1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Battle Stations: The Saga of the U.S.S. Houston

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 25 июн 2025.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.138
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1987

    Разработчик:
    General Quarters Software

    Издатель:
    General Quarters Software

    Рейтинг:
    7 из 10

    Читатель, хорошо знающий историографию тихоокеанских сражений Второй мировой, увидев название этого варгейма, наверняка будет в некотором недоумении - сага о крейсере "Хьюстон", серьёзно? Боевой путь этого американского военного корабля примерно такой: поражение 4 февраля 1942 года при попытке перехвата японского конвоя (бой в Макассарском проливе), сокрушительное поражение 27 февраля в битве в Яванском море и через два дня - поражение в бою в Зондском проливе, где все три американских корабля, принимавших участие в сражении, включая "Хьюстон", были потоплены. Но именно этот крейсер избрали в "главные герои" разработчики варгеймов из General Quarters Software.

    Собственно, этим (но не только этим) данный варгейм и примечателен, ведь при присущем жанру стремлении к исторической точности у нас тут, по сути, альтернативная история: действие игры начинается 1 марта 1942 года, как раз в тот день, когда "Хьюстон" был потоплен, - и продолжается в последующие дни.

    Что же касается структуры, то эта вещь практически идентична Action in the North Atlantic (1989, DOS). Здесь, как и там, мы имеем две игры в одной. Первая - это тактический варгейм с очень необычной перспективой - вместо стандартной карты у нас есть только радар с буквенными обозначениями, а за действием мы наблюдаем как бы от первого лица через бинокль! В данном варианте игры мы отдаём приказы четырём кораблям поочерёдно - можем применять различное оружие, устраивать дымовую завесу, маневрировать и даже затопить свой корабль, а ещё смотреть подробные данные о "здоровье" отдельных его частей. Все повреждения, кстати, отражаются как чёрные пятна на силуэтах кораблей, а сама стрельба даже имеет простенькие анимации. Цель - потопить весь вражеский флот, состоящий, как и наш, из четырёх единиц. В этом режиме отсутствуют субмарины и авиация, а сам геймплей в чём-то похож на симулятор.

    В режиме стратегической игры мы имеем уже куда более стандартный морской варгейм своего времени. Здесь игроку дают возможность самому назначить длительность партии, а число задействованных войск возрастает, плюс прибавляется возможность наносить авиаудары и посылать в бой или на разведку подводные лодки. К сожалению, исключительно клавиатурное управление, которое оказалось вполне удобным в тактическом режиме, здесь таким назвать уже нельзя, особенно при наличии необходимости прокладывать курс и вводить координаты. В обоих режимах можно играть как за союзников, так и за японцев.

    Итог - не самый тривиальный представитель жанра, но в рамках творчества одной компании довольно близок к самоповтору.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 июн 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление