1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги об устаревании

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем id0, 11 май 2025.

  1. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Не только, но и это тоже. Все три части имеют между собой прямую сюжетную связь и общую тему.

    И про сценариста помнят и про художника первой и второй Кирандии. Сценарист себе винодельню открыл, если память не изменяет, в Италии.

    Я думаю, дело всё же не в экономии, а в технологическом прогрессе. Именно пиксельарт делать проще чем 3д рендер. Пусть и нарисованный таким талантливым художником. Осваивать новую и дефицитную профессию 3д моделиста, покупать производительные компьютеры и программы, рендерить сцены - всё это сложнее и рискованней. Также напомню, то Вествуд были новаторами.

    Что насчёт разработки других игр - новую стратегию Вествуд C&C начали разрабатывать сразу после успеха «Дюна 2». И если первая Кирандия разрабатывалась параллельно с Дюной и Lands of Lore, то Кирандия 2-3 вышли в период когда разрабатывалась первая C&C.

    В мануале к игре есть предыстория, как это нередко было в те годы. Там рассказывается почему Брендон вырос тупицей. У кого плохо с английским вот дословный перевод:
    The Legend of Kyrandia

    Откуда взялись именно 18 лет не знаю. Провёл в заточении в замке, где его сумел запереть магией Каллак. В предыстории прямо сказано, что Малколм был придворным шутом и другом семьи.
    --- добавлено 14 июл 2025, предыдущее сообщение размещено: 14 июл 2025 ---
    Самая что ни на есть бумер-игра.


    Ведь фишка в том, что старые игры которые можно перепродавать заканчиваются. Как издателю выделится на перенасыщенном инди-рынке? Правильно, придумать свой бренд категории B. Это самый обычный издательский бизнес. Какое отношение команда мододелов сделавшая Ion Fury имеет к издателю? Да практически никакого. Эти мододелы, как и проект EDuke32 существовали задолго до того как издатель возник на горизонте. Более того, многие игры которые показывают на шоу издателя даже не имеют с ним контракта на издание. Просто разработчики хотят чтобы об их играх узнали и пользуются предоставленной издателем возможностью принять участие в виртуальном фестивале.
     
    Последнее редактирование: 14 июл 2025
  2. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.480
    Ну, если "помогали разбирать архивы старой 3D Realms" (до сих пор, кстати, полностью не обнародованные, в том числе из-за утраты прав на Дюка Нюкема) означает "практически никакого отношения", тогда да. Это было в 2014 г. А в 2015 г. 3D Realms или сам Шрайбер попросили команду Voidpoint сделать короткий приквел на движке Build для игры Bombshell (напоминаю, до потери прав на Дюка после суда с Gearbox это должна была быть игра про Дюка, а не про Шелли), который был бы бесплатным приложением к самой игре, -- видимо, было ясно, что на особый успех из-за смены персонажа не приходится рассчитывать. Ну а затем уже игра стала расти в масштабах, переименовалась в Ion Maiden, а после угрозы иска от "Раммштайна" -- в Ion Fury. То есть на момент выхода коммерческого релиза "Фурии" в 2018 г. Voidpoint и 3D Realms сотрудничали уже порядка четырёх лет.
     
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    @MrFlibble, т.е. издатель и владелец торговой марки "3D Realms" заказал у мододелов Duke Nukem сделать игру.
     
  4. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.480
    @rusty_dragon, а какое отношение имел Джон Ромеро к Скотту Миллеру в 1989-1990 гг.? Да вообще никакого.
     
  5. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Можно, ещё как. Но это всё же субъективное мнение (я никакого шапито в игре не усматриваю). А рассматривать хочется игру по возможности объективно, т.е. как продукт, а не как личный "экспириенс". Что касается героев, то все перечисленные весьма колоритны и узнаваемы, потому что хорошо прописаны и обладают яркой индивидуальностью. Брендон же ближе к персонажам более старых квестов, у которых могло не быть никакой прописанной личности. Вроде Грэма из KQ1-2, который просто слоняется по миру и безмолвно досаждает его обитателям.

    Я тоже люблю игры, где нужно было превозмогать. Но с точки зрения игрового дизайна использование лабиринтов в квестах - это самое ленивое и неудачное решение разработчиков, нужное только для искусственного затягивания игры. Выражаясь языком @realavt, "морально устаревшее" к 1992 году.

    Логически никак не следует. Просто показали рекламу следующей части. Если её выкинуть, абсолютно ничего не изменится.

    Именно! Игра выглядела очень современно и круто.
     
    Eraser нравится это.
  6. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.977
    Сейчас мучаю Curse of Enchantia - и вот уж где моральная устарелость прям на релизе, ибо перспективный "на бумаге" интерфейс, реализованный через набор иконок, на деле оказался совершенно мертворожденным. Постоянно возникают ситуации, когда требуемое действие наглядно не соответствует ни одной из возможных иконок - но самая неожиданная таки сработает, или пока что не сработает, но сработает потом в нужной ситуации. Даже солюшен не избавляет полностью от духоты, ибо этот набор абсурдных действий и неожиданных последствий выглядит ну слишком уж притянутым за уши (не говоря уже о предметах, которые попросту не видны на экране). А жаль, выглядит симпатично, хоть и детсковато.
     
  7. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.480
    Так всё-таки почему это именно "моральная устарелость", а не провал экспериментального дизайна игры? Или на тот момент недостатки как бы оправдывались тем, что игра новая, поэтому можно потерпеть, а теперь это просто старое барахло?
     
    Eraser нравится это.
  8. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.981
    Кто-то терпит, а кому-то и вполне нравится. Там такая уютная фэнтезийная атмосфера (c элементами легкого сюра, насколько я помню), очень располагающая к тому, чтобы часами копаться, экспериментировать, пробовать разные варианты - пока не придёт наитие)
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2025
    Ulysses нравится это.
  9. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.673
    Главная беда первой Киряндии - отнюдь не лабиринт (когда догадываешься выкидывать ягоды на пол, он становится совсем простым), а чёртов инвентарь.
    В этом плане очень показателен Lost Eden криовский, кстати. На момент выхода графоний и анимация там были круче, чем в современных ему шутерах, а кто помнил его буквально уже через три года?
     
    Ulysses нравится это.
  10. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.570
    @MrFlibble, Keen делали вроде вместе. Ромеро и Миллер. Точнее, делал Ромеро, а Миллер с его Apogee издавал.
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2025
  11. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.935
    Лабиринт в Кирандии совершенно нормальная локация. Не слишком большая и вносящая разнообразие в геймплей. Вот где лабиринты сделаны плохо и навязчиво так это в Return to Ringworld (1994, DOS) .
     
    Eraser, rusty_dragon и realavt нравится это.
  12. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.977
    И с элементами лёгкой пошлости, да - силуэт грудастой барышни в окошке башни весело "скачет на лошадке":
    Screenshot 2025-07-15 at 14-14-31 PC Longplay 497 Curse of Enchantia.png

    Плюс возможность выбрать грудастую барышню в качестве варианта из колодца желаний и эпизод с переодеванием ГГ в женское платье, который ну вообще ничем не оправдан в геймплейном\сюжетном плане :) Но в награду за каминг-аут ему открываются новые горизонты, в буквальном смысле...

    А добивание лежащего на земле бандита, который потерял сознание, и сталкивание со скалы в пропасть дрожащего от страха чувака, мне вообще напомнило зверствовавшего Кратоса из старых God of War-ов, хоть и оформлено комедийно.
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2025
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Брендон такой же хорошо прописанный герой как и все остальные. То что он тупица играет прямую роль в сюжете. Также, как во второй части выбирают Занцию, самую молодую и неопытную из ордена Мистиков. Хотя и с сахарно-конфетной Занцией потом оказывается всё далеко не так невинно.

    Не вижу ничего неудачного в лабиринте первой Кирандии. Он использован к месту как иносказательный художественный приём, это красивая локация, которую стоило сделать только ради звуков и музыки от Френка Клепаки. Причём лабиринт простой и щадящий в сравнении с классическими лабиринтами вроде Zork. Достаточно сообразить что надо зарисовывать карту, а дальше дело техники.

    Ещё как следует. Спойлер

    Вообще если размышлять - почему собственно никто не может победить Малколма, или скажем сжечь его драконом? Что такое Кирагем и в чём его сила? Ведь дерево в самом начале говорит что в Королевстве Природы нет Зла, как и защиты от него.

    Очень напоминает загадку из Властелина Колец, где у Кольца Всевластия была загадочная сила, которую никто не мог одолеть.
     
  14. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.981
    До изощренности Руфуса в третьей Депонии всё равно не дотягивает)
     
  15. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.480
    Вот зачем так писать -- "делали вместе"? Миллер заприметил Ромеро и предложил ему публиковаться через его компанию Apogee Software, а потом для разработки "Кина" id Software получили от Миллера аванс.

    Я это всё упомянул к тому, что никакой особой разницы между этой историей и отношениями текущей 3D Realms и Voidpoint я не нахожу.

    Более того, если вспомнить историю 3D Realms как бренда (ведь это даже не была самостоятельная компания, а только "лейбл" в составе Apogee), то первой игрой, которая вышла под этим лейблом, была Terminal Velocity стороннего разработчика Terminal Reality, а не собственная продукция.
     
  16. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    @Eraser, лабиринт - просто один из вспомнившихся примеров претензий к дизайну игры. В самой игре он может представлять серьёзную проблему для новичка. Я в первый раз его просто пролетел, так как никогда в играх не рисовал карты, а на обратном пути уже заблудился и забросил тогда прохождение. Без ягод он по-моему вообще не проходим на одном из отрезков. Если уж его вводить как игровой элемент, то нужно было сократить на треть примерно. Даже в более старых играх лабиринты более органично и естественно смотрелись, а тут это уже почти архаика.
     
  17. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.480
    Если что, я не своё мнение отразил, я не играл в эту игру, просто пытаюсь понять мысли @realavt о "моральном устаревании".

    Про Кирандию: я никогда толком не играл -- лишь недавно откопал на каком-то кавер-диске интерактивную демоверсию второй части, потыкал немного. На начальных этапах плюс-минус интуитивно понятно, что нужно делать, но как-то не увлекло. Кроме того, я так понял, что Длань Судьбы в итоге и является главным антагонистом? Потому что игра как-то этого особо и не скрывает.

    Но мне всегда нравилась музыка, Клепаки отличный композитор, и картинки из первых двух частей очень хорошо передают примерно ту же атмосферу, что создаёт музыкальный фон при его прослушивании без контекста.
     
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.673
    @Ulysses, ты теперь вместе с реалавтом топишь за моральное устаревание? )))
     
    rusty_dragon нравится это.
  19. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    @Eraser, пытаюсь ему подыгрывать, так как сам он не вполне справляется, гуртом записав всё подряд в "устаревшее" :lol:
     
    Eraser нравится это.
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    Именно так, видимо это что-то заразное. Уже пытался доказывать пользователям Total Commander'а что двухпанельные файловые менеджеры "морально устарели".
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление