1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

Игровые автоматы

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем mai, 16 мар 2008.

  1. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.324
    «Coin-Ops» – машины, работающие за звонкую монету, их число велико и разнообразно. Авторство первой механической игрушки неизвестно, утеряно в глубине веков. Однако считается, что первый в мире автомат был торговым, и продавал он... святую воду. Инженер этого чуда по имени Герон Александрийский был греком и жил за 200 лет до Р.Х.[1] Ум его сызмальства, как утверждают источники, был вдохновлен мифическим художником и инженером Дедалом, более известным за свой лабиринт на Крите и инцидент с Икаром.

    Однако то был единичный случай. Механические игрушки, коих с эпохи Ренессанса было изобретено не мало в массе своей именитыми часовщиками, бывших на тот момент оплотом технического прогресса эпохи, оставались уделом элиты, а не рынка. Например, поражающие воображение механически запрограммированные «андройды» Пьерра-Жака Дро, способные писать, рисовать и даже играть на миниатюрном органе. Рождение же рынка механических развлечений за монету случилось несколько позже, уже в «эпоху пара», где-то между Старым и Новым Светом в голове юнги Генри Дэвидсона, служившего на корабле, прокладщике телеграфного кабеля между континетами. Его изобретение, названное «Трубочист», в 1871 г. заслужило аудиенцию у Принца Уэельсского, позже короля Эдуарда VII, а впоследствии получило и массу подражаний, наконец-то, вышедших на свободный рынок.

    Но до эпохи игровых автоматов было еще очень далеко. Первые, еще тогда британские машины, работающие за пенни, а чуть позже и их американские аналоги, стоившие окола цента[2], были уделом карнавальных развлечений, маркетинга, как бы мы сейчас это назвали, и азартного игрового бизнеса: слот-машины в виде «одноруких бандитов», торговые автоматы и стимуляторы (заплати, дерни за рычаг, если повезет – получичшь лишнюю пачку «Мальборо»); различные тестеры (силы рук – кувалдой по балдахину; ног – дать пинка некому подобию мяча в американском футболе; легких – запрещены из-за боязни распространения туберкулеза; любви – как работает – загадка); кинето- или мутоскопы, некоторые из которых были названи именем Эдисона (движущиеся картинки за моентку); музыкальные автоматы; предсказатели судьбы типа Золтара и пр. Вот в это «пр.» и входили т.н. «arcade machines», и часто вкупе с некоторыми другими машинами для развлечения носили общее имя «novelty games».

    С начала 30-х гг. на смену этому многообразию приходит явление, которому грозит стать многолетней владычицей американских игровых залов – пинболам[3]. Эти наследники французских багателей и родственники билльярда, пройдя собственную эволюцию можно даже сказать геймплея, стали доминирующим видом игровых автоматов США вплоть до рубежа 50-60-х гг.[4], когда и их популярность пошатнуласть в связи со все разрастающейся нишей домашнего развлечения – телевидения, грозившего прикончить рынок игровых автоматов вообще. Если бы не все те же «arcade machines», которые в 1971 г. с появлением Нолана Башнелла и Теда Дебни с их «Computer Space», а годом позже и «Pong», завоевали америкнаский рынок. С начала 70-х родились видеоигровые автоматы, а вместе с ними и весь коммерческий бизнесс компьютерных и видеоигр, ныне один из крупнейших, если не самый крупный, из медиа-развлечений эпохи[5]. Однако сами автоматы с начала 90-х все ощутимее уходят на задний план. Причины? Их много, здесь обратимся собственно к игровым машинами прошлого и современности.



    Для тех, кто совершенно не в курсе дела, на сей момент существует эмулятор множества старых игровых автоматов – MAME (Multiple Arcade Machine Emulator), на сей момент в списке более 3500 уникальных игр и еще столько же клонов. Проекту уже 11 лет, начал его Никола Салмория как эмулятор Pac-Man'а, сейчас же разработку курирует Аарон Джайлс. Эмулятор абсолютно бесплатный, существует под массу платформ и имеет неисчислимое количество вариантов, среди которых отдельного упоминания заслуживает MAME32 с GUI-оболочкой. Разрабатывается энтузиастами, коих приняло участие в проекте прямо или косвено уже более пятиста согласно опубликованному на юбилей MAME списку от 5 февраля 2007 г. Также посильную поддержку проекту оказывает группа дамперов во главе с Guru.

    Поскольку этот раздел не посвящен обсуждению технической стороны вопроса, то сразу оговорю сторонние ресурсы и форумы, где вы можете узнать все касательно эмуляции игровых автоматов. Во-первых, это форумы сайтов рунета – Emu-Land и Emu-Russia. Во-вторых, MAME FAQ для начинающих. В-третьих, один из постоянно пополняемых источников игр для этих систем – RetroRoms (необходима регистрация), есть и множетсво других, включая разные экстра-материалы (флаеры, фотографии, гайды, история и пр.), делающие из MAME32 не просто эмулятор, а настойщий живой учебник игровых автоматов прошлого.

    Итак тема предполагается для обсуждения игр с разного рода игровых автоматов прошлого и современности. Любопытно будет здесь увидеть небольшие обзоры, рекомендации, советы со скриншотами и без к той или иной игре по тем или иным причинам зацепившей ваш взор. В целом практически все, что угодно касающееся игровых автоматов. Не думаю, что эта тема будет слишком востребована, потому одной ветки на все хватит за глаза. Несколько полезных ссылок для самообразования:
    • Arcade system board - приличный список разнообразного игрового железа в Википедии.
    • Arcade History Database – музей игровых автоматов, там же всегда свежая версия MAME History.
    • Killer List of Videogames – еще один музей, один из старейших, но на этот раз сюда включены самые разные «coin-op» машины.
    • System 16 – мой любимый музей, хорошая классификация материала, скриншоты, фотографии, описание железа.
    • Музей советских игровых автоматов – наш вклад в дело развития развлекательной техники.
    • Marvins Marvelous Mechanical Museum – музей механических и электро-механических игровых автоматов с кучей информации по поводу и без.
    • Penny Arcade – музей пинболов.


    В связи с наличием тем по сверх популярным SNK NeoGeo Multi Video System и Capcom Play System I (Q Sound)/II/III - эти аппараты здесь НЕ обсуждаются.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1) Уж о какой «святой воде» речь в дохристианском мире кто бы знал, но в конце концов, святая вода – не изобретения христиан.
    2) Затем пятицентовик «nickel», далее десятицентовик «dime», и наконец двадцатипятицентовик «quarter», кое-кто именно на эти эпохи делит историю развития игровых автоматов.
    3) Соотвественно т.н. «пачинко» в Японии, к слову, формально не азартная игра, т.е. денежные выплаты за подобное в Японии запрещены. Однако теневой рынок еще никто не отменял.
    4) Не следует думать, что кроме пинболов ничего не было. Были настоящие инженерные чуда в духе «Chopper» производства Midway – управление механическим вертолетом и отстрел инопланетян, каждый из которых имел имитацию поведения, меняющегося в ходе игры. Или простая по сути, но родившая целый жанр видеоигр, т.н. «шмапов», «Periscope» от Sega.
    5) Более подробно отсылаю вас к статье Википедии под названием Golden Age of Video Arcade Games.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2008
    AU_REvoiR, Кишмиш, Sithhartha и 3 другим нравится это.
  2.  
  3. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.930
    В детстве застал множество разных игровых автоматов - начиная от чисто механических вроде легендарного "Перископа" и заканчивая разными КИшными, у меня недалеко от дома в одном универмаге стояли они пару лет :)

    А "так" - хочется навспоминать Haunted Castle, зверскую аркадную адаптацию Кастльвании с её чудовищным управлением и непроходимой сложностью, которые компенсируются просто божественной музыкой; Контра, которая совсем непохожа на ту, к которой мы привыкли, в общем-то, разве что звуковым сопровождением;
    кошмарный по нарушению законов физики (три майклджексона на одном экране!) Michael Jackson's Moonwalker, встреча с которым в реале вбила мне в голову мысль о том, что изометрия в играх - это круто; и ещё много других разных всяких штучков :)

    Надо будет придумать длинную и пафосную ностальгическую речь про что-нибудь, например про веселейший битэмап по мотивам мульта про "Людей Икс" образца 88 года, про который большинство просто и не знают, что он существовал :)
     
  4. Allexedge Загадочный зверёк

    Allexedge

    Регистрация:
    9 июл 2006
    Сообщения:
    1.424
    Кроме этого, интересно было бы узнать о местонахождении игровых автоматов в разных городах, благо географически олдгеймеры раскиданы весьма широко :)

    У нас на каждом углу можно обнаружить "одноруких бандитов", карточные (покер, блэкджек) и тому подобные устройства тоже нередки, а вот именно видеоигровые как-то и не встречаются (хотя я, признаться, целенаправленно не искал). Возде входа в зоопарк до сих пор, еще с советских времён, стоит зал с "Волейболом", "Авторалли", "Морским боем", "Снайпером", несколькими труЪ-автоматами с Mortal Combat и какими-то гонками... Помнится, году в 1993-ем мы обнаружили, что эти автоматы понимают советские 15-копеечные монеты (а следовательно, не надо тратиться на жетоны для них) - и началось нашествие третьеклассников :) Правда, администрация данную фишку тоже быстро просекла...

    А в этом мульте случайно не было желтоволосой девушки, которая умела открывать любые двери, и мужика в тёмных очках, пускающего лазерные лучи из глаз?
     
  5. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.930
    Allexedge, можешь сам позыркать. Мужик в тёмных очках есть в любом-чём-угодно с названием X-Men, поэтому не показатель :)
     
    Allexedge нравится это.
  6. Allexedge Загадочный зверёк

    Allexedge

    Регистрация:
    9 июл 2006
    Сообщения:
    1.424
    Ыыы, оно! Спасибо. Еще одно безымянное воспоминание детства теперь поименовано :)
     
  7. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.324
    After Burner и его преемники

    79e8dc6bfa05c51c56654fa0b6621c0a._.jpg 288a4bbe3567fea95c50149492740929._.jpg
    Ковер-арт After Burner (слева)
    Ковер-арт: Самонадеянно, не правда ли? (справа)

    Под впечатлением от оскароносной ленты "Top Gun" с Томом Крузом в главной роли, вышедшей на киноэкраны в 1986 г., индустрия интерактивных видеоразвлечений тут же родила небезызвестную одноименную игру, которой наследовали чуть позже несколько сиквелов. Однако случилось так, что Судзуки Ю - тоже был большой любитель Голливуда[1], в чем сам ни раз признавался. Тогда еще молодой сотрудник подразделения Sega-AM2[2], но уже бывший на хорошем счету благодаря своим работам: Space Harrier (1985), Hang-On (1985), Out Run (1986) и Super Hang-On (1987), он создает свой очередной хит, вдохновленный авиационной драмой фабрики грез, - After Burner, новое слово техники своих лет и дизайна своего жанра.

    After Burner был пилотной игрой, выпущенной на железе игрового автомата Sega X Board, полигона для экспериментов Sega с играми, геймплей которых построен на демонстрации технологии аппаратно масштабируемых спрайтов, и, надо сказать, достигла совершенства в своих устремлениях. Как только After Burner завоевал популярность в игровых залах Японии и США, он был портирован на множество домашних игровых систем, равно консольных и компьютерных. Однако вплоть до того момента, как игра была перенесена на Sega 32X, что произошло спустя семь лет после релиза оригинальной игры, качество аркадной версии было недостижимым.

    О тактико-технических характеристиках Sega X Board известно мало, но даже имеющегося достаточно, чтобы понять - автомат запросто мог удивить игрока[3]. Видео-система автомата зависела от двух процессоров M68K @ 12.5MHz, которые в общей сложности выдавали на-гора изображение с разрешением 320x224, до 256 спрайтов одновременно, цвета для которых выбирались из палитры 16384 доступных. Аудио-системой автомата управлял процессор Z80 @ 4MHz, отвественный за два звуковых чипа: YM2151 @ 4 MHz, довольно распространенный в игровых автоматах 80-х, и кастомный Sega PCM @ 15.625 MHz, - на которых Мияути Хироси, один из членов S.S.T. Band, официальной рок-группы Sega, сделал несколько замечательных синти-рок треков к игре.

    54151c247c7500934c2d7ac110871fec._.jpg 2e383046d7f171e69d3e21dc0137a1a0._.jpg
    Скриншоты #1-4: Все выше, выше и выше стремим мы полет наших птиц... (слева)
    Скриншоты #5-8: ...и в каждом пропеллере дышит спокойствие наших границ (справа)

    After Burner был довольно неожиданным взглядом на уже закоснелый в своих условностях к середине 80-х жанр шмапа[4]. Из двух условно разделяемых поджанров шмапов: т. н. "данмаку"[5], или маниакальных, и методичных[6] - After Burner с большими оговоркам в виду отсутствия ряда конструктивных элементов и наличия новых можно отнести к первому. Но даже при всех достижениях этой игры ее трудно обвинить в революционности, т. к. использование перспективы с видом из-за самолета вместо традиционных видов сверху или сбоку было уже не в новинку[7]. Тем более что большая часть изменений в геймплее, отличающих After Burner от имеющихся на тот момент игр схожего жанра, были лишь закономерным следствием избранного вида от третьего лица.

    Однако в отличие от предшественников After Burner заслужил огромную популярность у публики и установил стандарты будущих 3D шмапов, сколь бы мало их ни было среди общего числа. Дело в том, что говоря об оригинальной игре, следует иметь в виду, что она существовала в двух вариантах, разница между которыми не более, чем между прототипом и финальной версией любой другой игры. Релиз After Burner II состоялся всего 3-4 месяца спустя появления на свет первой части. Несмотря на всю несущественность внесенных изменений, было, пожалуй, одно, благодаря которому игра значительно преобразилась. Замена черепашьей скорости на оправдывающий название игры полный контроль тяги истребителя давала то самое ощущение скорости, которым знамениты After Burner'ы. Вкупе с дизайном модернового четырехмоторного кабинета-люльки[8], прецедентов которого еще не знали залы игровых автоматов, игра, безусловно, стала хитом. Судзуки Ю впервые ввел такое понятие в игроавтоматный бизнес как дизайн кабинетов, изменив тем самым сам подход и к дизайну аркадных игр.

    С момента старта "F-14 Tomcat" с авианосца "Sega Enterprise" на протяжении всех 23 уровней[9] игроку дается свобода перемещения в узких пределах экрана и управления скоростью, позволяя снижать обороты двигателей до минимальных или разгонять машину на форсаже до 3 Махов, правда, недолго - двигатели перегреваются. Несмотря на разнообразный ландшафт: леса, города, пустоши, болота, океан, поднебесная высь, - проносящийся под фюзеляжем столь же быстро и незаметно как и время суток, он совершенно плоский. За исключением всего нескольких бонусных уровней, где задача будет стоять в уничтожении наземных целей, находящихся на дне скалистого ущелья, налететь на что либо еще, кроме огня противника невозможно. Между тем скорость появления врагов на экране завидная, а если взять во внимание прямо-таки гигантский спрайт летающей машины (читай большая зона поражения) и небольшое поле передивжения, игра может показаться довольно жестокой по отношению к игроку - запаситесь монетками, истребители на рынке идут по 3-4 штуки[10] за четвертак.

    Основная часть визави будет встречать вас по пути вашего следования. Лучшее, что вы можете сделать - снять их еще на подходе до атаки. Для этого в вашем распоряжении будет запас ракет в количестве 50 штук[11] на старте и система наведения, удерживающая разом несколько целей. Если врага проморгали, а атака неизбежна, вашим спасением будет противоракетный маневр. Для этих целей существует форсаж и разворот машины вокруг продольной оси, скорее эффектный, чем эффективный. Авиационная пушка, патронташ которой хоть и не ограничен, в основном бесполезна и скорее предназначена для ближнего боя, когда боевые машины противника будут выныривать из-за вашего хвоста, подставляя в свою очередь собственный под обстрел. Еще одно нововведение игры это догфайты, если выживете - будет шанс отомстить обидчику растреляв его с тыла. Интересно, что в отличие от традиционных шмапов в этом исключены боссфайты, равно как и бомбы, "поверапы" и прочие прелести жанра.

    Игра развивается по единой схеме практически ни разу ей не изменив в процессе, но лишь неспеша нагромождая все новые и новые полчища врагов. Чем ближе к концу, тем все чаще вас будут досаждать сзади, впрочем, атаки спереди тоже не утихнут. К счастью, в игре осуществлена "дозаправка" боевым снаряжением[12] как прямо в воздухе, так и на аэродромах[13]. По прошествии всех 22 этапов 23-им будет счастливая посадка на борт авианосца, происходящяя без вашего участия. На корабле вас встречает команда пилотов, среди них по надписям на куртах и шлемах вы сможете идентифицировать создателей игры, в т. ч. и "YU".

    649f784d29ada955d9ad5381d091d7fc._.jpg 8cb23075c2ede86d7a7ea0df4abc2a67._.jpg
    Фотографии #1-3: Джон Коннор, надежда человечества, валяет дуракак за After Burner'ом (слева)
    Фотография #4: Юла R360 (справа)

    Не так много игр носит имя After Burner, хотя сиквелов к оригинальной игре Sega сделала не мало, но большая их часть имеет совершенно разные названия, а нередко отличается и геймплейно. Все семейство After Burner'ов изначально издавалось на игровых автоматах за исключением лишь последней игры - After Burner: Black Falcon (Sony PlayStation Portable, 2007). Вместе с ней серия впервые за двадцать лет ушла не только с традиционной платформы издания, но заодно и из родной студии - разработка велась сторонней конторой, поэтому о ней здесь речи нет.

    G-LOC'и[14] (Sega Y Board, 1990), наследники серии, оставаясь по сути шмапами, нежели симуляторами, тем не менее уже требовали гораздо больше умения в пилотировании, чем в стрельбе[15]. G-LOC: Air Battle - игра в основном от первого лица, представляющяя из себя набор миссий, как правило, сбить столько-то машин за ограниченное время. Уровень требований варьируется в зависимости от уровня игрока, который выбирается в начале. В том же году состоялся релиз его слегка модицифированной версии, которую от оригинала главным образом отличал кабинет, более совершенный, чем тот, который использовался при производстве After Burner'ов. Выполненный в виде юлы, он вращался на все 360 градусов[16]. Игра несколько активнее предшественника, поскольку тут нет набора миссий, а просто ведется счет сбитых целей в течение определенного времени. По завершении вам дается возможность сесть на борт авианосца самостоятельно. Однако в сравнении с After Burner'ами обе игры сильно проигрывали в скорости действия, более того были чрезвычайно короткими даже по меркам игровых залов. G-LOC'и скорее напоминали технодемки, наглядную демонстрацию возможностей кабинетов R360[17].

    Strike Fighter (Sega Y Board, 1991), так и не ушедший в аркадной версии далее японских игровых залов[18], как и G-LOC'и, с которыми у них общий продвинутый спрайтовый движок, смотрит на мир от первого лица, но в остальном продолжал славную традицию After Burner'ов - безостановочный бой с несколько большим количеством наземных целей, включая ПВО противника. Первая игра серии с "лайфбаром", иными словами вы можете удержать более одного попадания.

    Sky Target (Sega Model 2, 1995), первая игра серии в 3D. И первая, где применена система ветвящихся локаций, которая довольно часто появлялась в играх от Sega, начиная с первого Out Run'а. Суть ее сводится к выбору каждого следующего уровня из нескольких предложенных вариантов по завершении предыдущего, что добавляет немного реиграбельности. Дожигателя нет, вид от третьего лица, выбор техники по вкусу игрока: F-14D, F-15 S/MTD, F-16C и, надо же, европейская машина - Rafale M. Немаловажное отличие - босс в конце каждой миссии, что еще больше приближает эту игру к эталону жанра шмапа и отдалет от формулы, выработанной создателями оригинальной серии.

    Sega Strike Fighter (Sega NAOMI, 2000), очередная инкарнация серии, вновь возвращающаяся к системе G-LOC'ов и развивающая ее, однако с возможностью выбора миссии, которые, впрочем, не блистают разнообразием. Упор на симуляцию делат эту игру похожей на более раннюю серию полусимов Air Combat (они же Ace Combat) на игровых автоматах Namco. Одна из модификаций кабинета давала широкий угол обзора и ощущение присутствия, благодаря трем большим мониторам автомата, окружающих игрока со всех сторон.

    After Burner Climax (Sega Lindbergh, 2006), возрождение серии под ее собственным именем на игровом автомате нового поколения. Сущностно это римейк After Burner'а, что на самом деле самое большое разочарование для тех, кто ожидал нечто нового. Однако в игре сохранено главное - ощущение скорости, которого так не хватало некоторым предыдущим играм серии. Три машины на выбор: F-14D Super Tomcat, F-15E Strike Eagle и F/A18 Super Hornet. Уровень сложности значительно ниже оригиналов во многом благодаря все тому же "лайфбару". Осуществлена возможность выбора пути передвижения, дающая ресурс реиграбельности. Из инноваций - введение т. н. "slo-mo" на пару секунд до активации дожигателя, во время замедления берем как можно больше врагов на мушку, спускаем гашетку и наслаждаемся спецэффектами. Ресурс 3D в отличие от Sky Target использован значительно лучше благодаря разного рода препятствиям вплоть до туннелей при полете на низких высотах, т. е. впервые в серии можно запросто пересчитать столбы собственным носом. В игре реализован кооператив, если посчатливится найти пару автоматов в одном зале.

    0f32df255f5078a3f3ee95264b5a44c3._.jpg d2186ea35a3b86c5b27ccbc09c9b314b._.jpg
    Фотография #5: Sega Strike Fighter о трех мониторах (слева)
    Фотография #6: After Burner Climax в кооперативе (справа)

    Годом позже выпуска первой игры на Sega X Board была пущена в серию другая модицикация автомата под именем Sega Y Board, где состоялся релиз на мой взгляд самой совершенной "sprite-scaling" игры - Galaxy Force (1988), тоже шмапа, видимо, вдохновленного After Burner'ом, но совершенно на него не похожего. Позднее линейка "спрайтовых" автоматов была сменена другой 2D-системой с потугами на 3D - Sega System 32 и ее клоном Sega System Multi 32. Далее игроиндустрия вошла в эру полигонального, а затем и текстутированного 3D, куда сама Sega вступила в числе первых со своими Virtua Racing (1992) и Virtua Fighter (1993) от того же Судзуки Ю на Sega Model 1, а затем и Daytona USA (1993) на Sega Model 2. После этого ностальгические спрайты в игроавтоматной промышленности Sega ушли в небытие.

    __________________________________________________
    1) Известны и другие пристрастия Судзуки, из-за которых его порой уважительно зовут "человек Ренессанса": вино, живопись, музыка и автомобили - среди последних особое место занимает марка Ferrari. Любовь к машинам итальянского концерна повлияла на некоторые игры, созданные им, а именно на серию Out Run и Ferrari F355 Challenge.
    2) Sega Amusement Machine Research and Development Department 2.
    3) Что не удивительно, т. к. рядовой потребитель на момент выхода After Burner'а ничего лучше Famicom\NES или Amiga 500 не видел. Следующее поколение консолей дебютирует на рынке лишь спустя год, куда все та же Sega ворвется со своей Mega Drive\Genesis, также далекой от возможностей автомата.
    4) Шмап (от англ. сокр. shmup, shoot'em up, полн. shoot them up - подстрели их) - жанр аркадных шутеров, превалирующих на игровых автоматах.
    5) Данмаку (от яп. 弾幕 - стена огня), или маниакальные шмапы - сравнительно быстрые, с большим количеством врагов и высокой интентсивностью огня, как правило, вертикальные. Основа геймплея строится на лавировании между линиями огня противника. В противовес методичным шмапам естественные препятствия зачастую отсутствуют.
    6) Методичные шмапы - сравнительно медленные, с меньшим количеством врагов и низкой интенсивностью огня, как правило, горизнотальные. Основа геймплея строится на маневрировании между естественными препятствиями под огнем противника, который в противовес "данмаку" носит второстепенный характер.
    7) Тот же Space Harrier двумя годами ранее авторства самого Судзуки.
    8) Игра была выпущена в трех модификациях кабинетов: бюджетный стоячий, т. н. "upright", двухмоторный сидячий, или "commander", и четырехмоторная люлька, он же "deluxe".
    9) 19 в первой части игры.
    10) Точное число зависит от настроек автомата.
    11) 30 в первой части игры.
    12) Ее частота варьируется от уровня сложности, установленным оператором автомата.
    13) Во второй части After Burner'а имеются камео техники из более ранних игр Судзуки. По полосе во время взлета с вами будут нестись сначала мотоцикл из Hang-On'а, а затем Ferrari Testarossa из Out Run'а.
    14) Как сказано в подзаголовке игры - "loss of consciousness by g-force", хотя вернее было бы "g-induced loss of consciousness".
    15) Фактически G-LOC'и основали собственную спинофф-серию полусимов. Помимо собственно G-LOC'ов туда входит и уже насточщий симулятор - Sega Strike Fighter.
    16) Что делало невозможным наблюдать за игрой зевакам - обязательная черта любого игрового зала. Чтобы устранить этот недостаток, у автомата был предусмотрен маленький внешний монитор.
    17) После эти кабиенты были использованы для игры Wing War (1994) уже на автомате следующего поколения Sega Model 1, однако вскоре Sega забросила проект.
    18) За пределами Японии существовала только его домашняя версия на Sega CD под именем After Burner III.
     
    Последнее редактирование: 25 мар 2008
    Кишмиш, Sithhartha, Low_Pressure и 5 другим нравится это.
  8. Zonda

    Zonda

    Регистрация:
    12 мар 2008
    Сообщения:
    136
    За тему Спасибо! У нас в городе есть развлекательный центр (вроде где-то еще открылся), где стоят такие автоматы примерно 98 года выпуска. В большинстве у нас гоночные, есть симулятор водного скутера, различные стрелялки. Есть такая стрелялка, там такой пeлемет стоит, типа на вертолете летишь, терроров убиваешь. Так там когда стреляешь пушка так вибрирует, что после пяти минут игры, все руки потные. Я иногда по выходным хожу, денюжку просаживаю. Обычно у нас берут 30 рублей за жетон. Жетоны правда не оригинальные из Японии, а сделанные в Москве.
     
  9. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.324
    Gunblade NY или LA Machineguns?
     
  10. Zonda

    Zonda

    Регистрация:
    12 мар 2008
    Сообщения:
    136
    mai
    LA Machineguns
     
  11. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.324
    Galaxy Force

    В Галактике существует множество населенных систем, торговля и сотрудничество между которыми встретили неожиданное противодествие со стороны темной и великой силы, угрожающей этим удаленным цивилизациям. Враг именует себя "Четвертой Империей". Атаковав жемчужину Галактики, Юнос[1], Империя на останках побежденных строит цитадель, мощнейшую с начала времен, с помощью которой планирует захватить остаток свободной Галактики. Звездная система Юнос, некогда столь прекрасная, сейчас лишь пепел. Чтобы противодействовать угрозе, была создана Космическая Федерация, увы, достигшая малого до сих пор. Но, наконец, пущены в действие Галактические Вооруженные Силы, должные молотом ударить по имперской гидре, запугивающей свободные нации. И как водится, игрок аки эдакий Скайуокер, оказывается в числе пилотов ВВС Галактики, а в конечном счете - один против всей мощи Империи. Сюжет, длиною на абзац-другой, крутится вокруг нескольких штампов разного рода космо-приключенческих эпопей в духе Звездных войн. Не оригинально, да и из игры сюжета вы не добудете - все в мануалах, а значит малосущественно, что нормально для этого жанра и платформы.

    bd966825223f9e8cb3c1f893709abb95._.jpg ce6a035866021b98170e491785136b54._.jpg
    Флаер Galaxy Force (японский релиз) (слева)
    Фотография: "Super Deluxe" кабинет Galaxy Force (справа)

    Galaxy Force, единоутробный брат After Burner'а, появился на свет несколькими месяцами позже, в апреле 1988 г. Созданная трудами команды Sega-AM1[2] во главе с Масаки Кондо, личностью для меня безвестной, игра тем не менее почитается классикой самой Sega, благодаря чему позже она вошла в несколько сборников Sega Ages и Sega Ages 2005 для Sega Saturn и Sony PlayStation 2 соотвественно. Впрочем, в широких кругах игра не заслужила ни классического статуса, ни памяти, а совершенно напрасно. Первая и единственная претензия к Galaxy Force, которая сразу же возникает у тех, кто имеет за плечами опыт игры в After Burner да и любой другой шмап[3], - недостаток скорости и действия, и как результат, игра может показаться до занудства скучной, то немногое, что ее спасает - восхитительного качества визуализация и кабинет[4]. Действительно, игра значительно медленнее, противников меньше, а треки[5] минорнее. В прошлый раз, когда шла речь о творении Судзуки, была сделана попытка как-то втиснуть его After Burner в узкие рамки двух классических школ[6] традиционных шмапов. Если мы попытаемся примерно также охарактеризовать Galaxy Force, то результат будет совершенно отличен от After Burner'а.

    У мнимых недостатков игры есть свое объяснение, которое кроется в построении уровней. В противовес After Burner'у, где игрок за небольшим исключением практически лишен каких-либо препятствий на своем пути, Galaxy Force, подобно многим горизонтальным шмапам, гораздо сильнее концентируется на лавировании через массу замысловатых препятствий, нежели стерльбе. Каждый уровень игры делится на четыре перемежающихся между собой этапа[7], где место действия космической драмы разворачивается либо над открытой поверхностью планеты, либо под ней - в пещерах, катакомбах или тоннелях. И те, и другие не лишены врагов, но в последних требуется особе мастерство игрока и чуткость управления, чтобы избежать столкновения. Некоторые из подземных лабиринтов начисто лишены врагов и полностью занимают внимание игрока на маневрировании. Помимо прочего, как в случае и со многими аркадными играми Sega, здесь присутствует вариативность путей прохождения каждого уровня в зависимости от того, куда вы повернете свой корабль на развилке. Смысл этого в повышении реиграбельности, но на самой игре ваш выбор никак не скажется. На все про все у вас есть шкала энергии в 1200 пунктов, которая одновременно и ваш запас горючего, уменьшающийся как по мере продвижения, так и при каждом попадании или столкновении в том случае, если вы потеряете защитное поле[8] вокруг корабля. Увеличть энергию можно только удачно попадая по противнику, эти очки идут вам в бонус, который складывается с остатком вашей энергии в середине и конце каждого уровеня игры. Из оружия на выбор у вас имеется сранительно слабый бластер и чуть более сильные ракеты, действующие по наводке, которая держит до четырех, или шести, если слопаете "поверап", целей. Наводится легко и непринужденно, значительно легче, чем в том же After Burner'е, который в сравнении с незатейливым Galaxy Force вовсе кажется непроходимым, во всяком случае для тех, у кого не густо мелочи в карманах.

    f0ba140db1cea486d8cf2b4f8ec59bee._.jpg 88c013e7c96551ba7e880272a4b94330._.jpg 299f523d83bbb74f94e11e73c24d82da._.jpg
    Скриншоты #1-4: Юнос и Вельтеор (слева)
    Скринщоты #5-8: Малкленд и Ортеа (по центру)
    Скриншоты #9-12: Ашутар и Гиперпространство (справа)

    Система Юнос, находящаяся в отличие от нас где-то поближе к культурным центрам Млечного Пути, состоит из пяти планет, по одной на каждый уровень игры. Чтобы одержать победу над Империей, в обязанность пилота вменяется уничтожить пять контрольных центров, каждый из которых есть некое подобие босса в традиционных шмапах. Это скорее формальность, которую следует просто расстрелять. Пять планет, пять стихий, пять вызовов, которые сама природа бросает пилоту TRX-5 "Квазар"[9], не считая, разумеется, вызова противника - всю игру вам будут досаждать удивительно похожие на СИД-истребители имперские "Зимородоки"[10], и чего еще похуже. Юнос - как уже говорилось, жемчужина Галактики, по совместительтсву база, где расквартированы истребители Галактических Вооруженных Сил. Четвертая Империя захватила спутник Юноса и превратила в нечто отдаленно напоминающее Звезду смерти, строя в ее недрах базу для последующей эскалации на планету, последний свободный оплот Галактики. Вы стартуете с родной планеты в сторону спутника, чтобы отбить его у Империи, опасайтесь строительных лесов и астеройдов. Вельтеор - огненная, геологически активная планета, пожалуй, самый эффектный уровень из всех, опасен множеством возникающих ниоткуда змеевидных протуберанцев и метеоритов. Малкленд - водная планета, кишащяя разнообразной недружелюбной живностью самой не привлекательной наружности - все, видимо, родственники земным членистоногим. Даже буйная растительность и та против вас, она способна плодиться так быстро, что запросто поймает ваш корабль в сети. Ортеа - воздушная планета, испещренная непрекращающимися ветрами. По ее поверхности постоянно гуляют стены торнадо вместе с имперскими шагоходами, а изрытая поверхность усыпана минами-ловушками, выставляющими энергетический заслон в аккурат перед носом звездолета. Подобно Малкленду, планета наполнена опасными видами животных: стаи перелетной саранчи да черви-троглодиты в катакомбах Империи - все гигантских размеров. Ашутар - наиболее отдаленая и холодная планета, целиком покрытая снегом. Вы десантируетесь в верхних слоях атмосферы, так что будьте осторожны - высокая облачность. Последний уровень, названный в игре "Гиперпространство"[11], где вы атакуете еще недостроенную крепость Империи, доступен только при прохождении предыдущих пяти в произвольном порядке.

    Платформа игры, Sega Y Board, была следующей разработкой Sega вслед той, на которой сделан After Burner. Еще более совершенная, она представляла из себя многопроцессорную графическую станцию, зиждящуюся на трех M68K @ 12.5MHz. В свете этого не удивительно, что Galaxy Force на мой сугубо личный взгляд чрезвычайно красивая и даже можно сказать стильная игра, пожалуй, лучшее из виденного мной в своей весовой категории спрайтовых шмапов. И дело тут не только в технологии, но и в уникальном стилистическом оформлении для каждого из уровней игры. Конечно, идея не нова, но вместе с гармоничным сочетании графических прелестей и музыки - выглядит более чем привлекательно, особенно на взгляд ретромана.
    _________________________________________________
    1) В игре Motor Raid (1997), разработанной студией Sega-AM2, четвертая от звезды снежная планета также называлась Юнос. Простое совпадение?
    2) Позже Wow Entertainment, затем при слиянии с Overworks (бывшая Sega-AM7) - Sega WOW, студия широко известна серией реил-шутеров The House of the Dead.
    3) Шмап (от англ. сокр. shmup, shoot'em up, полн. shoot them up - подстрели их) - жанр аркадных шутеров, превалирующих на игровых автоматах.
    4) Известно три версии кабинетов Galaxy Force. Первый "super deluxe" о четырех ногах, самый дорогой, вращающийся на 335, и наклоняющийся в стороны на 15 градусов. Позднее Sega, удешевив производство, выпустила стандартный стоячий "upright" и сидячий "deluxe", не вращающийся за недостатоком моторов, но могущий наклоняться. Попутно, видимо, Sega также переиздала и игру под именем Galaxy Force II, разница которой с оригиналом не установлена.
    5) В производстве коих участвовали Намики Коити, один из трех композиторов S.S.T. Band, рок-группы созданной на средства Sega, и Хаяси Кацухиро, приглашенный со стороны.
    6) Т. н. "данмаку", или маниакальные шмапы, и методичные. Подробнее см. предыдущую статью.
    7) Исключение составляет лишь первый и последний уровени игры, где их только два.
    8) Скорость уменьшения энергии, мощность щита, общая сложность игры - все это варьируется в зависимости от настроек автомата.
    9) Он же иногда именуется TRY-Z в мануалах и кратких аннотациях на коробках всевозможных портов и локализаций игры.
    10) Т. е. "Halcyon", так зовут негодяя во главе Империи, есть ли какая-нибудь связь с греческой Алкионой неизвестно.
    11) В самом начале уровня вас помещают в узкий коридор гиперпространства, который визуально изображен в виде переливающегося всеми цветами радуги тоннеля. Очевидно, это и изображено на флаере игры, но кто эта женщина-андройд?
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2008
    Кишмиш, Sithhartha, Сам-Сунг и 6 другим нравится это.
  12. SAS io.sys

    SAS

    Администратор

    Регистрация:
    8 июл 2003
    Сообщения:
    19.135
    mai, мощные статейки. А по файтингам у тебя ничего нет случайно? :) Желательно SNK-файтингам.
     
  13. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.324
    Пока по файтингам меня что-то не тянет. Говорим файтинг, подразумеваем SNK - а эта тема изъезжена на сто рядов. Писать не очень интересно, хотя если кто напишет - с удовольствием покритикую :)

    Если и будет желание по аркадным играм писать, то с большей долей вероятностью это будут игры Эда Логга, скажем, серия Gauntlet и/или Xybots. Или же еще немного по сеговским играм пройдусь, в частности их мотоциклетная серия: серия Hang-On, Manx TT Superbike и Motor Raid, или рейл-шутер из последних - Ghost Squad. Но это тогда, не знаю когда. Понимаю, что про это, может, и не очень интересно читать, но главное интересно писать, материала-то тю :)
     
  14. Umbrella-Inc. Old school gamer

    Umbrella-Inc.

    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    1.031
    mai, какой хитрый. Напиши сам, а покритикуем уже мы. :)
     
  15. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    30.100
    mai, очень интересно было бы про Gauntlet почитать!
     
  16. Mysyk Sonic Boom

    Mysyk

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    2.638
    Раз уж есть эта тема, напишу. Из зарубежных автоматов я играл на том, где есть игра Tokio Wars. Да, играл я и на отечественных автоматах. Одну игру я помню, там на подводной лодке играем. Вторая игра была какая-то драка. Играл на автоматах редко. А почему, потому что уже у меня был компьютер, да и на жетоны я неохотно тратился.
     
    Alix Vans нравится это.
  17. Alix Vans как напиток, только пишется по-другому

    Alix Vans

    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    1.322
    Сейчас не знаю, а в советское время в Горьком (сейчас Н.Новгород) на главной улице города - ул. Свердлова (сейчас Большая покровская, покровка) было заведеньице, где я играл в "морской бой" (если не ошибаюсь, плоский кораблик при попадании переворачивался задом-наперед).
    Попробую вспомнить свои подвиги с "силомером"...
     
  18. Sithhartha

    Sithhartha

    Регистрация:
    1 фев 2007
    Сообщения:
    288
    По крайней мере полтора годика назад в Сокольниках ещё что-то стояло. "Sega Rally Championship" точно были, "Tekken 3" и "Samurai Shodown" чуть ли не второй. Могу ошибаться, но вроде бы был даже KoF, я был тогда совершенно в неаркадном настроении.
    Сейчас есть на Ленинградском вокзале несколько сеговских автоматов, в БУМ-е на "Братиславской" есть "Стар Гэлакси". Сам туда не заходил, но надо наведаться, вроде как аркадные автоматы должны быть.
     
    Wild_Wolf нравится это.
  19. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.805
    unp нравится это.
  20. Aydei

    Aydei

    Регистрация:
    8 окт 2011
    Сообщения:
    119
    Айвенго, это уже другая рубрика.
     
  21. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.685
    Айвенго, эммм. понимаешь... это тема про карманные приставки. Так что игровые советские автоматы разделу (приставочный уголок) соответствуют, а вот карманной теме - нет =)
     
    Terronezov и Maniac99 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление