1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.778
    Да тоже не особо походят, кстати. Грейс, наоборот, из субтильной очкастой ботанки превратилась в крепкую румяную девицу, а Гаврила зачем-то покрасился в рыжую масть (а в третьей части опять заделался блондином).
     
  2. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.608
    [​IMG]
    Накануне Международного женского дня план 2005 года перевалил за середину благодаря отнюдь не женской и даже не детской игре Serious Sam 2. Эту игру я в детстве застал, и тогда мне даже почти удалось пройти её, но "почти" не считается, а сегодня таки случилось прохождение. Достойное развитие серии! 10/10

    Продолжается упорное противостояние космического богатыря Сэма и вселенского злодея Ментала. В прошлых частях Сэму так и не удалось добраться до злодея, но упорство закалённого бойца не было сломлено. Учёные Альянса решили нанять вояку для координации его действий и завершения расправы над Менталом, которой они и сами ждут не дождутся. Так и становится известно местоположение Ментала - планета Сириус. Чтобы долететь до неё, требуется особый медальон. Однако Ментал разделил его на пять частей и разбросал по разным планетам. На каждой из них требуется победить приспешника Ментала, чтобы отобрать у них части медальона. Но и это не всё: Сириус защищён силовым полем, пробить которое может только мощное орудие, установленное на спутнике Сириуса.

    На мой взгляд, это один из самых недооценённых шутеров в истории. Когда он вышел, то подвергся яростной критике и едва ли не анафеме за, подумать только, излишне мультяшное окружение! Как будто две половинки первой части подавались с серьёзностью на уровне Call of Duty. Однако игроки, которых отпугнул излишне мультяшный стиль, так и не смогли оценить геймплей этой части: он ничуть не хуже, чем в предыдущих играх, а на мой взгляд, он и вовсе намного лучше, разнообразнее и продуманнее. Скажем, в Serious Sam: First Encounter было довольно много сырых мест, вроде однообразного окружения в стилистике Древнего Египта и монотонности геймплея. Serious Sam: Second Encounter кое-как это скрасил, вставив различные лоры и чуть разнообразив перестрелки. Ну, а в Serious Sam 2 всего стало больше, стрелять так же весело, да и сюжет стал более внятным!

    Всего в игре 7 небольших эпизодов. Начинает игрок в племени симбов, которые напоминают папуасов, но при этом синие. На их планете Ментал выстроил военные аванпосты и поставил во главе войска из орков и троглодитов гигантскую гориллу по имени Квонг. После победы над Квонгом Сэм попадает на гигантскую планету - там обитает племя, соразмерное с людьми и живущее на деревьях, где на дощатых платформах располагаются их поселения. Военная база Ментала на этой планете заброшена, но войска всё же присутствуют, а также есть гигантские насекомые и даже обитают злые ведьмы. На следующей планете всё похоже на средневековый Китай, а власть над местными жителями удерживает жестокий гигант-людоед, принц Чань, наделённый разумом младенца. Следующая планета - Клир, родина клиров из первой части (такие скачущие скелеты), где правит верховный скелет Клировский. Затем - пятая планета, на которой царит атмосфера сказочного средневековья, а злодей здесь - дракон по имени Сесил (милое имя, не правда ли?). После путешествия по этим планетам игроку открывается дорога к обиталищу Ментала, но сперва нужно посетить спутник Сириуса и с него выстрелить из мощной орбитальной пушки, пробив дыру в щите - этому воспрепятствуют находящиеся на планете войска, а с ними будет огромный робот Хьюго. Наконец, на Сириусе задача Сэма - добраться до крепости Ментала в форме огромной пирамиды и, выведя её из строя, наконец-то расквитаться со злодеем...

    Практически с порога игра сообщает игроку, что финансирование проекта увеличили - это позволило добавить просто уйму нововведений, мимо которых пролетели снобы. Первое, что можно заметить - у Сэма появилась помощница. Зовут её Нэтти, и она является искусственным интеллектом, вживлённым, похоже, прямо в голову Сэму. Нэтти даёт подсказки и осуществляет руководство. Сэм довольно редко общается с ней, однако хохмить в ответ на приказы не стесняется. Кроме того, для Сэма остаётся загадкой база знаний Нэтти, и поэтому он не единожды изумится тому, что Нэтти всё знает. Что интересно, Нэтти разделяет все физические чувства Сэма - она мёрзнет вместе с ним, одинаково с ним ненавидит врагов и вообще временами старается казаться живой спутницей.

    Других новшеств в игре тоже хоть отбавляй. Появилось много прикольных заставок, отсылок. Появился различный транспорт, от довольно часто встречающихся антигравов (такая машина с пулемётом, парящая над землёй) до шипастых шаров. В начале даже на динозавре поездить дают. Кроме того, некоторые пулемёты и турели можно использовать против живой силы врага. Стоит, однако, помнить, что вся эта техника ломается и не чинится вообще никак. Однако патроны в ней бесконечны.

    Я уже, к сожалению, не помню, меньше ли арсенал в более старых частях и насколько, если действительно меньше. По-моему, в этой части появились кое-какие новые виды вооружения. Например, Клюдовик - зелёный попугайчик с бомбой в когтях, самонаводится на врага и наносит довольно серьёзный урон.

    Подход к левелдизайну тоже заметно эволюционировал: если раньше аренность игры сильно кричала о себе, здесь декорации сделали куда более достоверными. К примеру, на втором уровне чтобы попасть в деревню симбов, потребуется перебраться через реку по мостикам, попутно вынося врагов. Также появилась ещё такая разновидность уровней, как сбор предметов: в первом эпизоде для завершения одного из уровней нужно собрать 4 банана (естественно, этому будут активно мешать разнообразные враги) и затем забежать внутрь храма. А в третьем эпизоде на уровне в парке развлечений потребуется чередовать две операции: там на локации разбросано 3 монеты, каждую из которых, подняв, нужно отнести в кассу колеса обозрения (их тоже три). В таких уровнях необязательно в конце убивать всех врагов - нужно просто забежать в дверь. Подобная идея позволила создать достаточно непростое испытание на время: по сюжету на Сириусе Сэм попал в плен и вынужден участвовать в телешоу. На нём ошейник со взрывчаткой, и если время, отведённое на испытание, подойдёт к концу, ошейник взорвётся. Первый раунд - лабиринт с врагами, в котором нужно как можно быстрее пробежать по чекпоинтам. Следующий раунд состоит из двух испытаний: вначале требуется найти в лесочке 5 монеток, а затем, выбежав в новую локацию и пополнив таймер до 3 минут, залезть в шар и пройти через огненные кольца. Наконец, последний раунд довольно короток, но и врагов немало. Опять-таки бежим по чекпоинтам, стараясь не опоздать - времени выдают немного.

    Ещё пара уровней из шестого эпизода отметились механикой, повторение которой я видел только в Battlefield: Bad Company 2. Уровни зимние, Сэм на них мёрзнет, и потому нужно постоянно отогреваться, забегая в помещения с печкой либо подбегая к горящей бочке. Непонятно только, почему к концу эпизода, находясь в том же заснеженном биоме, Сэм перестаёт мёрзнуть. Конечно, совмещать эту механику с боссфайтом было бы перебором, но вид зимнего леса, в котором только что требовалось искать тепло, вызывает именно такой вопрос.

    Разнообразие врагов явно обогатилось. Из первой части сюда пожаловали уже упомянутые клиры, носорожки, бомбоголовые, гарпии, но ими не ограничились - например, временами вместо бомбоголовых появляются не менее опасные самовзрывающиеся клоуны. Также из новых врагов я особенно ненавидел две разновидности - американские футболисты (толкаются и мечут горящие мячи, а особенно раздражает, что они достаточно плохо пробиваются) и гигантские пауки (во-первых, их достаточно заморочно убивать, а во-вторых, они способны бесконечно плодить мелких паучков). С последними ещё можно сравнить паукотанки из последнего эпизода - они тоже спавнят новых врагов и плохо пробиваются.

    Боссы здесь нехитрые, но убивать их достаточно весело. В каждом из 7 эпизодов свой босс. Так, по Квонгу можно вообще не стрелять - это будут делать симбы, используя катапульты, а Сэм должен охранять их от набегающих троглодитов и разносить булыжники, которые кидает в него самого Квонг. Если же игрок не убережёт симбов, Квонг успеет приблизиться и переломать катапульты - тогда придётся самому его валить. Для этого дадут кое-какие бонусы, но всё равно играть будет сложнее.

    Во втором эпизоде босс - здоровенный пчелун, спавнящий пчёлок поменьше. Наверно, самый скучный из боссов в игре. Его нужно расстреливать, сидя в специальной клетке - из неё можно выбежать (там, помнится, рюкзаки с патронами лежат), но тогда Сэм будет уязвим, а к концу боя босс начнёт эту клетку ломать.

    Третий босс, принц Чань, достаточно несложный, но довольно забавный - это принц Чань. Первую половину боя он будет сидеть на балконе здания, травя Сэма толпами врагов. Периодически он начинает петь, а над его головой появляется гонг, в который надо выстрелить, чтобы нанести Чаню урон. Потеряв половину шкалы, Чань выскакивает наружу и пытается задавить Сэма - он довольно неуклюж, поэтому отстреливаться от него не так уж и сложно.

    Четвёртый босс, Клировский, умеет лечиться от большого кристалла. Поэтому нужно догадаться, как его уничтожить: вокруг стоит множество кристаллов поменьше, по подставкам которых в виде костяных рук нужно пострелять, чтобы их открыть. Открывая кристаллы так, чтобы от них отражался исходящий от главного кристалла луч, нужно этот луч замкнуть, чтобы большой кристалл разбился, и тогда Клировский окажется бессилен.

    Сессил обладает приличной непробиваемостью, но на его уровне установлены баллисты. К ним требуется собирать снаряды, а чтобы забраться на высокий уступ, где стоит сама баллиста, нужно подобрать пружины в центре уровня. Где-то десяток-полтора попаданий из баллисты - и дракон повержен.

    Следующий босс... Впрочем, для начала стоит вспомнить, что в игре полно стёба над всем и вся, шуточных отсылок к различным медиафраншизам (Croteam даже сами над собой шутили), продуктам массового потребления, а также есть чисто хорватские приколы, другим людям непонятные (отчасти потому что такие приколы на хорватском и писали). Конкретно этот босс - довольно тонкий прикол в адрес известного парфюма Hugo Boss. А бой с ним начинается с бегства - нужно убегать от гигантского робота в сторону вертолётной площадки, на которой требуется сесть в вертолёт и расстрелять Хьюго в полёте. Ракеты кончаются, но вокруг в лесу есть дополнительные площадки с ящиками ракет.

    Наконец, финал. Традиционно Ментала игрок увидеть не должен, только услышать его голос в конце. Тем не менее, задача у нас всё же победить Ментала. Поэтому в роли босса выступает его собственная крепость. Для начала, до неё надо добраться, пройдя через лабиринт, просто напичканный врагами, в котором, к тому же, подвижные стены, способные раздвигаться, сдвигаться, появляться и исчезать. Пробившись сквозь этот кошмар (особенно перед финальной битвой жутко - потребуется убить едва ли не сотню пауков и примерно столько же носорогов), выходим к пирамиде. Ломать её потребуется при помощи антиграва. В середине открывается окошко с кристаллом, по которому надо стрелять. Однако из этого окошка вылетает большое количество дронов-камикадзе, которые сперва выстраиваются у противоположной стенки, а затем пытаются подорвать Сэма, и нужно либо уворачиваться от них, либо расстреливать - иначе битва закончится очень быстро и очень плохо. Поэтому нужно постоянно быстро разворачиваться и сперва атаковать, а затем отражать атаку дронов. Но к концу битвы мне последнее не потребовалось: истекал бонус, усиливающий атаку, и поэтому я вовсю долбал по крепости, игнорируя дроны.

    При отличном геймплее, есть в игре и свои недостатки. Во-первых, я, хоть убейте, не понимаю, зачем в игре такой рудимент, как кончающиеся жизни и счёт. При определённом счёте (надо набрать 10000, вроде бы) игроку дают дополнительную жизнь. Но если жизни кончаются, игра не останавливается и не отсылает в начало уровня. Просто жмём Escape, как игра и предлагает, и в меню нажимаем "Продолжить" - игра продолжится с того же чекпоинта, но жизни и счёт исчезнут, а попытки станут бесконечными. И зачем тогда вообще эта рудиментарная аркадная хрень? Во-вторых, невидимые стены. На уровнях есть места, куда игрок не должен попасть, но очень хочется. В том числе временами появляется возможность сократить путь дорогой в обход. Но поскольку халява должна пресекаться, в этих местах игрок упирается в невидимую стену. Особенно этим грешит начало второго эпизода: на заброшенной военной базе на болтах хватает удобных мостиков, с которых можно палить по врагам в полное удовольствие, но туда не пускают. А бонусные предметы - вот они, рукой подать, но достать их можно только на следующей локации - здесь невидимая стена.

    Но обиднее всего, пожалуй, будет любителям хардкора. Нет, конечно, он здесь есть. Но также есть и усложнённая версия игры - Serious Sam 2: Overdose. О ней я узнал, когда искал подходящий репак и случайно её же скачал. Подозреваю, что это какая-то любительская поделка: количество врагов увеличено, пробиваются они хуже. Но на втором уровне второго эпизода игра ломается: сначала некоторые враги спавнятся, но не движутся и не убиваются, а затем перестают спавниться вообще все враги, после чего происходит вылет.

    К слову, играл я всё-таки в лицензионную копию. Я вспомнил даже не то, что игра есть на old-games, а ещё получше того: когда мне в 2007 году купили мой первый личный компьютер, к нему прилагалась пара дисков с играми, и на одном из них как раз-таки был Serious Sam 2. И, кстати, в том году я почти его прошёл, дойдя до вышеупомянутого испытания, где нужно в шаре через кольца прыгать. Потом ко мне в гости зашёл сын маминой подруги, который ввёл мне чит на все уровни и попытался пройти финальный (он вообще считал, что главное в игре - поскорее увидеть, как она заканчивается). После этого у меня пропал к этой игре интерес, и я её удалил. Пытался позже одолеть её, но как-то без энтузиазма.

    Как я уже говорил, в игре много различных отсылок. Некоторые видны лишь внимательным игрокам. Например, есть отсылка к Бэтмену: после победы над крепостью Ментала в заставке Сэм звонит в звонок. Все подписи к кнопкам звонков я прочитать не успел, но обратил внимание на фамилию Нэпьер - это фамилия, которую до своего преображения носил Джокер. Из более очевидного - заезженная отсылка к Star Wars в конце. Та самая, "Я - твой отец!". Где её только не было - её даже в Историю Игрушек 2 когда-то впихнули. Из шуток специально для хорватской аудитории более-менее понятна мне была, наверно, только отсылка к футбольной команде "Динамо Загреб". Точнее - что про неё иронизируют, а что конкретно - разумеется, не знаю, ибо в хорватском не силён.

    Графическая часть предельно хороша для восточноевропейского треш-шутера середины нулевых. Да, возможно, какой-то изюминки ей недостаёт, но это смотрится приятнее и веселее, чем откровенно древесная графика в Метро-2, детальнее и глаже, чем в первых частях, и примерно соизмеримо с польским Painkiller'ом.

    Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.01.06.16.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.06.14.74.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.11.27.46.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.12.11.05.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.13.19.72.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.16.13.36.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.21.44.60.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.23.06.39.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.27.02.63.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.28.34.71.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.30.42.02.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.34.27.64.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.39.09.93.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.42.25.98.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 12.56.00.55.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 13.50.36.36.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 13.50.43.79.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 13.50.54.85.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.21 - 13.51.08.28.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.23 - 10.05.26.25.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.23 - 11.03.14.35.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.23 - 11.57.40.32.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.24 - 15.54.51.63.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.24 - 15.55.13.36.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.24 - 15.56.32.67.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.24 - 15.58.42.86.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.24 - 16.12.33.14.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.27 - 17.05.54.57.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 09.32.59.70.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 09.47.10.39.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 10.28.11.34.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 10.48.32.51.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 10.50.16.99.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 10.54.49.44.png Serious Sam II Screenshot 2026.02.28 - 10.58.33.84.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 14.44.46.59.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 15.05.43.23.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 15.06.04.60.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 15.10.51.46.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 15.11.32.40.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.01 - 15.23.07.87.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 12.11.29.26.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 12.27.30.25.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 12.41.08.30.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 12.46.46.97.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 12.47.32.55.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 13.05.39.10.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.02 - 13.13.04.49.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 16.34.21.78.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 16.44.51.89.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 16.56.07.35.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.00.32.18.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.14.52.56.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.15.20.98.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.22.21.30.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.29.06.01.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.33.20.90.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.46.59.14.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 17.52.51.66.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.03 - 18.00.00.73.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 16.38.57.72.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 17.09.59.93.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 17.19.24.48.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 17.20.25.24.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 17.21.09.06.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 17.21.37.73.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 18.08.10.81.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 18.08.57.95.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.04 - 18.11.06.65.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 16.44.55.27.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 16.54.40.99.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 17.19.07.45.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 17.25.09.91.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 17.31.18.96.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 17.32.30.25.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.05 - 17.35.21.02.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 16.29.53.32.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 16.33.01.31.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 16.35.38.18.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 16.50.27.75.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 16.51.37.50.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 17.18.37.36.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 17.36.43.80.png Serious Sam II Screenshot 2026.03.06 - 17.37.51.82.png

    Подытожим. Игра отличная, до сих пор играется прекрасно. И вот что я хочу сказать: если так случилось, что компьютер не тянет Doom Eternal, можно спокойно поставить Serious Sam 2 и вполне им утешиться. Конечно, не знаю, настолько ли термоядерна в нём сложность на уровне "Серьёзный", но даже на "Нормальном" доведётся хлебнуть лихо и одновременно позабавиться. А план 2005 года продолжается...
     
  3. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.211
    Помню тогда в 2005 году запускал у себя игру. И графика казалась прям очень красивой. Не игру почему-то я тогда не прошел.
     
    Genesis нравится это.
  4. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    50
    В текущей версии со стима добавили множитель врагов и возможность носить две пушки сразу. Попробуй погонять на х3 врагов, игра будет ещë интереснее. Мне даже больше второго пришествия зашла. Вообще не понимаю, почему игра провалилась, а разрабы от неë открешивались до последнего времени. Вот третья часть уже уныленькая была, как по мне.
     
  5. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.505
    Для справки: Нэтти - это NETRICSA, присутствует в серии с самого начала и практически во всех играх. Здесь её сделали болтушкой, видимо, пародируя Halo.
     
  6. Digital Ronin

    Digital Ronin

    Регистрация:
    13 окт 2010
    Сообщения:
    634
    Dragon Age: Veilguard.
    Никогда эту серию не любил, хотя понемногу пробовал играть во все части. Вообще, удивительный феномен - каждая последующая игра в серии подвергалась жесткой критике со стороны фанатов первой части (сделанная впопыхах двойка, инквизиция, переделанная из ммо в одиночную), и ведь все равно люди надеялись на что-то хорошее.
    Итог известен любому, кто хоть немного следит за новостями по громким релизам - оглушительный провал, критика со всех сторон, игру быстренько слили в подписочные сервисы и начали давать жирные скидки.

    Но что забавно, поиграл я сам, и мне игра вполне понравилась.

    Сюжет достаточно простой - после тысячелетнего заключения на волю вырвалась пара эльфийских богов, причем совсем не миролюбивых и всепрощающих - а мстительных тиранов, да еще и невероятно могущественных. Главный герой, по прозвищу Рук, случайно посодействовал их освобождению, и вынужден исправлять свою ошибку. Так начинается гонка за победу - пока боги приходят в себя и начинают совращать сильных мира сего властью, и создавать армию мутантов, Рук пытается заручиться помощью разных организаций, и набирает в команду самых-самых спецов, прямо как в Mass Effect 2. Тут вам и эксперты по эльфийским артефактам, и убийцы драконов, и Серые стражи - борцы с Мором, жуткой заразой, искажающей все живое в чудовищ.

    Редактор персонажа вышел вполне неплохой. Конечно, были и перегибы, вроде выбора местоимения главного героя (это так вроде называется?). Но в целом создать симпатичного героя проще простого, есть и выбор предыстории. Я сделал эльфийку-полторашку, Серого стража, и не прогадал - в диалогах очень часто всплывали варианты ответов, относящиеся именно к профессии Рук, и в побочных заданиях тоже моя героиня выдавала уникальные реплики, вроде того, что она чувствует Мор. Вариантов фраз, зависящих от расы, было сильно меньше, но тоже встречались. Ну и другие персонажи часто ссылались на профессию моей героини.

    Очень понравилась графика игры. По умолчанию включено виньетирование и свечение, типа Bloom я так понял, из-за чего картинка становится слегка мультяшной. Это можно отключить в настройках, и получить более строгую картинку. Честно говоря, я не помню ни одной игры, где так часто нажимал бы на кнопку скриншот.

    Бовая система классная, я читал жалобы на то, что мол все сводится к спаму пары комбинирующихся навыков, иначе враги слишком жирные. Но у меня на среднем уровне сложности проблем вообще не было, разве что 1 раз за игру я дрался с драконом 50-го уровня, будучи сам 28, вот там да, по миллиметру здоровья снимал. А так импакт от ударов по врагам ощущается, анимации красивые, и буквально каждый навык главного героя выглядит суперкруто. Я играл воином, и было очень весело делать дроп-кик прямо в лицо всяким боссам. Еще был классный навык, герой кидал гарпун и подтаскивал врагов к себе, прям как Скорпион из MK (ну или воин из Nox). Единственная беда - у напарников нет полоски здоровья, и враги по большей части концентрируются на главном герое. Да, есть напарники-воины с навыком провокации врагов, но их мы вербуем в команду в последнюю очередь. Пару раз я застревал на опциональных боссах, к которым приходил откровенно недокачанным, там да, приходилось бегать кругами, пока заклинания сопартийцев перезарядятся и они смогут меня полечить.

    Ролевая система довольно гибкая, в плане того, что любые купленые навыки и у себя, и у сопартийцев можно в любой момент сбросить бесплатно, и перекачаться как хочешь. Правда, создать гибридный класс не получится, все в рамках выбранной профессии, тот же воин может специализироваться на двуручном оружии, щите+мече, или, что странно, некромантии и буквально вытягивать здоровье из врагов.

    Очень понравилось отношение игры к снаряжению. Тут прикол в том, что мусорных вещей нет, каждый меч, доспех, кольца и т.д. имеют заблокированые особенности. Когда мы находим такой же меч, но лучше, он автоматически "сливается" с первым, получая бонусы к урону, и разблокируя бонусы, которые довольно мощными могут быть. Например, щит, который при успешном парировании вешает на всю команду усиление. И таких особенностей у всего снаряжения по нескольку штук, так что каждый меч в игре ощущается уникальным. Есть и реально особенное снаряжение, с порой интересными эффектами - например, пояс, который при применении зелья здоровья насылает на врагов рой пчел. Такого заклинания в игре я больше нигде не видел.

    Возвращаясь к сюжету и персонажам. Тут я скорее согласен с критикой игры, что первая часть ощущалась более мрачной и жестокой, да и во второй помню тема расизма довольно часто всплывала. Тут же все как-то сглажено, и даже гильдия наемных убийц, с которыми мы заключаем союз, выглядит белой и пушистой. Неоднозначных персонажей довольно мало, в основном либо добрячки, либо злодеи без единой хорошей черты.

    О сопартийцах. Это одна из редких игр, где мне реально понравились все бойцы в команде. Видел мнения в интернете, что мол они друг с другом сильно вежливые, не хватает срачей, но камон - у нас тут конец света на носу, какие склоки могут быть с человеком, который тебе спину прикрывает? Хотя пару раз все же проскакивают конфликты - например, Даврин (серый страж) и Луканис (наемный убийца, одержимый злым духом) начинают выяснять, кто кого быстрее зарежет, если Луканис все же сойдет с ума.

    Еще очень много критики было в сторону Тааш (кунари-убийца драконов). Тут ей просто не повезло - как персонаж она нормально прописана, у нее неплохой личный квест, который сценаристы испортили повесткой. Реально, просто в середине своей сюжетной линии у нее внезапно происходит нервный срыв по поводу самоидентификации, и тут же наши напарники наперебой начинают ей советовать своих прогрессивных знакомых, которые тоже не могут определиться, мужчины они или женщины. Эти диалоги настолько топорно вписаны в игру, выглядит, как будто кто-то тайком в сценарий вписал эти строки. А так Тааш крута, боец она приличный, вдобавок любит потроллить наших напарников. Например, у нее был уморительный диалог с партийным некромантом:
    (Тааш)-Эй, маг смерти. Если я умру, никаких фокусов с моим телом, понял?
    (Эммрик) -Что, простите? Я не собирался..
    (Тааш) -Никакой магии с моим телом, ясно? Мой труп достанется Рук.
    (Рук) -Мне достанется что?

    Ну и прочие сопартийцы приличные, хотя опять же - скелетов в шкафах нет ни у кого, все лапочки просто. Кстати, их личные квесты тоже неплохие - свои отдельные истории, причем довольно многоэтапные, со своими злодеями, выборами, и эпилогами. Зачастую даже драться не нужно, мы просто участвуем в диалогах.

    Еще довольно прикольная фишка - местных хаб, Маяк, который служит нам базой. В начале игры это угрюмое и запущенное место, но с ходом истории и расширением нашего отряда Маяк как будто оживает, становится все чище и благоустроенней, сопартийцы обживаются, выглядит здорово.

    Ну что еще сказать. Мне игра понравилась, понятно что ее справедливо критикуют, но мне как не-фанату вообще всей сери было прикольно поиграть, хорошая экшен-рпг.

    Увы, смог загрузить только малую часть скриншотов, остальные слишком тяжелые.
    Dragon Age™_ The Veilguard-2026_01_02-18_20_42.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_01_24-16_44_53.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_02_06-13_38_38.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_02_01-08_32_34.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_02_07-08_01_36.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_01_23-15_51_45.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_01_10-17_59_36.png Dragon Age™_ The Veilguard-2026_01_23-15_03_16.png
     
  7. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    681
    @Digital Ronin, интересно. Если когда-нибудь найду настроение на инквизицию, может и до вейлгарда доползу

    В Андромеде это то ещё испытание: не считая "нестандартных" черт лица, там ещё и текстуры кожи пипец юродивые, у азиатов особенно.
     
    Последнее редактирование: 7 мар 2026
  8. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.653
    upload_2026-3-8_15-56-29.png

    Прошёл свежевышедший мод к игре Готика 2: Золотые Ворота 2: Сердце Богини. Мод получился намного лучше первой части, которая тоже кстати была неплоха, но в этот раз мод вышел на уровень Ахссуна и Архолоса.
    Все 5 глав этого мода играются с большим интересом, создатели мода очень потрудились и над основным сюжетом и над побочными квестами.
    Кроме новых оружия и доспехов, мод добавляет в игру огромное количество новых рун.
    Прекрасная польская озвучка также сделана с душой.
    Рекомендую всем.
     
  9. Digital Ronin

    Digital Ronin

    Регистрация:
    13 окт 2010
    Сообщения:
    634
    Fallout 3.
    В 3 фоллач не играл, кажется, с самого выхода New Vegas. Помню, когда игра вышла в 2008, я так завидовал консольщикам - у них игра то ли вышла неделей раньше, то ли в сеть слили билд для пиратов, как это часто бывало. Наиграл я несколько прохождений, прошел даже некоторые дополнения. Но потом пк стал просто умирать, просто черный экран в случайные моменты игры, так и забросил. Помню еще что нравилась русская локализация, голос Репетура по радио. Потом как-то пытался играть в английскую версию, и тамошняя версия диджея вообще унылой показалась)

    Когда-то, в своем отзыве про Вегас я прошелся по тройке, мол, там в мир игры не сильно верится Последние пройденные игры (2020), и от своих слов не отказываюсь.

    Действительно, сложно поверить, что посреди руин города может жить пара человек в лачугах, когда вокруг просто кишат мутанты, рейдеры, работорговцы. Чем питаются жители более крупных поселений, каких-то грядок или стад браминов на мясо я тоже не видел. В магазины что ли ходят, где еда до сих пор аккуратно разложена по полкам?
    Но при этом мир все равно интересно исследовать, я пару дней убил только на то, чтобы изучить метро, и то не все станции нашел.

    В этом прохождении увидел довольно много вещей, которые раньше никогда не видел и не делал, спасибо достижениям (играл в версию xbox 360 по обратной совместимости - 4к, 60 фпс). Например,я никогда не заходил в здание Капитолия, потому что всегда отпугивали толпы супермутантов там. Никогда не зачищал мемориал Линкольна от работорговцев, и к работорговцам раньше не присоединялся. Правда, кроме торговли людьми и воровства плохими делами больше не занимался (ну разве что убил обоих смотрителей убежища 101, а когда Амата попыталась выставить меня вон - засунул гранату ей в карман).

    Еще удивила короткая продолжительность сюжета,я основным квестом занялся чуть ли не в последнюю очередь, и прошел игру моментально, и ведь часть заданий можно и вовсе пропустить.

    Впрочем, к игре вышло аж 5 дополнений, и второй важной задачей для меня было пройти их все наконец.

    Operation Anchorage. Самое позорное и унылое дополнение, скучные невыразительные локации, куча стрельбы по неинтересным врагам. Мне врезалось в память, как я много лет назад встрял - пришел к финальному боссу сильно недокачаным, и ни убить, ни уговорить его не мог. Уникальный контент почти полностью отсутствует, награда за прохождение зато неплохая - неразрушимая силовая броня, стелс-броня, хороший электромеч и винтовка гаусса, про которую я забыл сразу же. С ней, кстати, связан очень смешной момент - я взял перк "таинственный незнакомец" (асболютно идиотский и бесполезный, этот помошник ни разу за всю игру не появился в тяжелом бою, зато радтараканов и кротокрыс расстреливать это да), и в какой-то момент незнакомец появился ровно между мной и врагом, на моей линии огня, после чего был разорван выстрелом из гаусса. Я даже сначала не понял, что произошло.

    The Pitt. Его я тоже проходил еще на выходе, и мне даже понравилось. Когда сейчас играл, появилось подозрение, что адд-он для вегаса Dead Money был вдохновлен этим дополнением. Тоже город с отравленым воздухом, обитатели которого мутируют в нечто зловещее, тоже главного героя выкидывают голышом на враждебную территорию, и приходится по крупицам собирать снаряжение с трупов предшественников. Атмосферная, мрачная локация. Игромеханически, правда, совсем не Dead Money, нет такого количества ловушек, да и сопартийцев тоже. Ну и сюжет, хоть и получше первого DLC, один хрен куцый. Тут тоже случилась забавня ситуация - по сюжету герой должен отвоевать свою свободу в гладиаторских боях, причем в яму с началом боя сбрасывают радиоктивные бочки, которые нехило так травят. Ну и вот стартует бой сразу с 2 врагами, и бочка приземляется одному прямо на голову, моментально убивая. Очень забавное проявление физики. Ну и в целом мне это дополнение мне всегда нравилось больше других, и снаряжение тут хорошее дают - может, не самое крутое, но для середины игры отличное. Силовая броня с черепами вообще моя любимая.

    Вот кстати про физику, круто что в игре куча всякого хлама, абсолютно ненужного, чисто для обстановки, и все это можно взять, покрутить, от взрывов или стрельбы предметы разлетаются по помещениям, мешаются под ногами. Смотрю на более современные outer worlds и avowed, с асболютно неинтерактивными мирами, и как-то печально становится, куда ве мощности железа уходят..Так вот, мне понравилось что по всяким коробкам в игре тоже ценные вещи разложены, было прикольно стаскивать со стелажа какую-нибудь корзину, и переворачивать, вытряхива содержимое на пол. Эту игру бы в VR.

    Point Lookout. Тоже неплохое дополнение, своя отдельная карта, деревенщины, варка самогона, какие-то непонятные культы. Правда, сюжет даже не пытается казаться интересным, герой буквально "мимо проходил", в Питте хоть сложный моральный выбор был.

    Mothership Zeta. Еще один коридорный шутан. В отличии от Operation Anchorage здесь хотя бы куча новых моделей, свои уникальные враги и оружие, но боже, каким же затянутым оно мне показалось. Тесные коридоры космического корабля надоедают уже через полчаса. Ну и это дополнение настоящий кошмар для любителей собирать весь лут, потому что после прохождения большая часть помещений корабля становится недоступной. Еще не понравилось, что с нами на корабле лучший ремонтник в игре, с навыком починки 100, и после завершения сюжета она просто исчезает..

    Вот кстати что меня всегда бесило что в Вегасе, что здесь - насколько быстро ломается оружие и броня. Очень обидно получить в руки уникальны пистолет-пулемет, а потом смотреть как он от пары очередей уже стремительно начинает ломаться. В Вегасе ладно, там еще можно ремкомплекты купить или взять перк, который сильно расширяет возможности починки, но в трешке все совсем тяжело. Не угадаешь, чем будут вооружены враги, поэтому ходил я зачастую с чем попало.

    Вот кстати на Зете я игру и забросил много лет назад, доконали меня черные экраны, причем бросил в самом начале.

    Broken Steel. Черное пятно на репутации Беседки на мой взгляд, хуже даже брони для лошадей из Обливион. По сути, просто подают концовку игру. Оригинал заканчивался очень бредово, там герой либо сам должен был умереть от радиации, запуская установку по очистке воды, либо наша напарница. А послать напарника-гуля, или робота, или супермутанта конечно нельзя было, ну этот момент знают все, кто проходил игру) Так вот, дополнение. Повышение максимального уровня до 30, несколько новых бесполезных перков, новые супержирные враги, немного нового оружия и брони. Честно, на этом дополнении я уже откровенно задолбался, потому что нам предлагают зачищать бесконечне базы и бункеры от просто толпищ Анклава. Под конец я уже просто бежал по маркерам лишь бы добить сюжетку. Герой уже давно 30 уровня, оружие и броня лучшие, а монотонно отстреливать болванчиков надоело уже 5 часов назад.

    По итогу, на счетчике 98 часов, основная игра отличная, Питт и Лукаут хорошие дополнения, остальные какой-то хлам.
    На удивление, багов в игре, кроме редких графических, почти не встречал. Из самого серьезного - в Питте в одном месте персонаж проваливался сквозь крышу, лечилось перезагрузкой сохранения 50\50. После кошмара из Вегаса, где я куски порой переигрывал, все очень лайтово.

    Еще был уморительный момент, очень смешно забаговался гуль UrShulgy | Fallout 3 | Xbox , а когда я просмеялся, случился еще забавный баг UrShulgy | Fallout 3 | Xbox

    Fallout 3-2026_02_15-14_02_42.png Fallout 3-2026_02_23-10_27_30.png Fallout 3-2026_02_23-13_20_20.png Fallout 3-2026_02_24-14_02_28.png Fallout 3-2026_02_28-09_28_56.png Fallout 3-2026_02_28-09_29_56.png Fallout 3-2026_02_28-15_54_53.png Fallout 3-2026_02_28-17_09_33.png Fallout 3-2026_03_01-16_09_12.png Fallout 3-2026_03_01-16_13_44.png Fallout 3-2026_03_02-12_08_40.png Fallout 3-2026_03_03-14_58_33.png Fallout 3-2026_03_03-15_33_10.png Fallout 3-2026_03_04-13_26_40.png Fallout 3-2026_03_05-14_03_13.png Fallout 3-2026_03_07-06_48_09.png Fallout 3-2026_03_08-12_25_37.png Fallout 3-2026_03_08-13_17_14.png Fallout 3-2026_03_08-15_13_01.png
     
    Leiji, Petrov-Vodkin, Шерсть и 16 другим нравится это.
  10. Der_minez

    Der_minez

    Переводчик

    Регистрация:
    15 июл 2008
    Сообщения:
    488
    Горький-17

    Не планировал проходить его в ближайшее время, но запустил и как-то увлёкся. Познакомился с игрой, если не ошибаюсь, в 1999. Демка попалась на диске, который шёл вместе с журналом. Тогда игра отпугнула меня сложностью и тормозами, хотя всё время сохранялось желание как-нибудь вернуться к ней.

    В общем, на самом деле, оказалась Горький-17 очень лёгкой. Я по началу экономил боеприпасы, что вошло в привычку, и под конец игры осталась целая куча неизрасходованной амуниции.

    К сожалению, пропустил как минимум одно место в игре, где были спрятаны вещи. По этому газовый баллон остался не израсходованным. Также не понял, как и куда применять напалм. И ещё несколько вещей также остались нетронутыми.

    Очень понравилась озвучка, но только Николая. Зачем других двоих основных персонажей так криво озвучили, я не знаю.

    Местами вспоминалась Parasite Eve. Я так понял, Горький-17 это практически классическая jRPG. Второй раз проходить желания нет, но удовольствие получил. Остаётся приятное послевкусие, хоть и концовку я не понял. Ну и ещё опять же приятные воспоминания из детства, когда во дворе с друзьями обсуждали игры, Горький-17 тоже упоминался.
     
    Leiji, Petrov-Vodkin, Sylvester и 10 другим нравится это.
  11. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.580
    @AndyFox, а много хороших модов? как раз вторую Готику гоняю.
     
    Последнее редактирование: 12 мар 2026
  12. Gelior

    Gelior

    Регистрация:
    28 дек 2021
    Сообщения:
    526
    Dandara: Trials of Fear (Android)

    Вроде бы заурядная, но все-таки кое в чем занятная пиксельная метроидвания с такими модно-молодежными элементами, как ощутимая задержка при ударе (здесь - выстреле), обнулении собранного опыта при смерти (если не донести здешнюю экспу, “соль”, до костра и не потратить на прокачку) и прочими радостями. Оригинальность же состоит в способе перемещения главной героини – она не умеет ходить. Перемещаться приходится исключительно путем рывков, дэшей, между вертикальными, горизонтальными и даже диагональными поверхностями. Соль в том, что перемещаться можно только между участками, посыпанными "солью". То есть все передвижение постоянно происходит исключительно рывками меж полом, потолком и стенами, а также исключительно по заранее отведенным местам. Имеет ли подобный способ недостатки? – Более чем, особенно в случаях, когда необходимо действовать быстро, с риском в любой момент умереть и оказаться у далекой палатки возрождения, потеряв, к тому же, непосильным путем нажитый опыт. И, тем не менее, данный элемент вполне подходит игре, поскольку дизайн локаций в целом неплох.

    Вот что плохо, так это сюжет – вернее, его почти полное отсутствие. Что тут творится, кто с кем борется, ради чего все затевалось – как я понимаю, происходящий в игре бардак можно объяснить лишь в метафорическом плане, тогда какая-то логика прослеживается. В противном случае, это полный трэш. Ну и, конечно же, большую часть истории мы пытаемся нащупать через записки и определенные предметы на локациях. Впрочем, игра бразильского происхождения, так что фантасмагоричность мира вполне объяснима любовью латиноамериканских авторов к сюрреализму.

    В действительности, исследовать мир достаточно интересно. Различные игровые зоны иногда напоминают порождения богатой фантазии (стимулированной потреблением черного кофе в больших количествах), а испытания, что подбрасывают авторы, почти никогда не оказываются непроработанными и несправедливыми. Сложность в “Дандаре” определенно высокая, умирать придется десятки раз, заново пробираясь к месту своей смерти через толпы вновь возрожденных врагов, но часто смерть героини будет лежать исключительно на совести игрока - где-то поторопившегося или зазевавшегося.

    К слову, большая часть смертей Дандару ожидает от ловушек и рядовых врагов на локациях. Полноценные же боссы, коих в игре не так и много (зато один из них – вылитый М. Байсон, вернее – его голова), серьезных неприятностей не принесут. Нет, разумеется, умирать на них вы будете тоже, но не так и часто, как могло бы показаться. Даже последний босс, со своей ваншотной атакой в первой стадии боя, при определенной сноровке проходится относительно быстро, а при уничтожении его второй фазы и вовсе лучшей тактикой будет оставаться на одном месте, пользуясь на краткие мгновения способностью к неуязвимости, дабы пережить самые тяжелые атаки.

    Способностей у героини не особо много, главным образом все сводится к различным выстрелам. Из любопытного – снаряд-телепортатор, при соприкосновении с любой “соляной” поверхностью переносящий туда героиню. А в остальном – ракеты, уничтожающие некоторые барьеры, снаряды с эффектом рикошета, иглы из земли… Не скажу, что арсенал подручных средств особо интересен.

    Визуальное исполнение… стандартное – традиционные “современные” пиксели, не стыдящиеся своей пиксельности. Ничего сверхвыдающегося в техническом плане, если не брать в расчет разрешение и масштабирование, такое (по большей части) можно было сотворить и на SNES. Хотя анимация героини и врагов выполнена на достойном уровне. Музыка в основном эмбиентная, ориентированная на поддержку атмосферы, но не слишком подходящая для отдельного прослушивания.

    Честно говоря, если и порекомендовать “Дандару” к прохождению, то только на портативке или непосредственно на смартфоне. Игра неплохая, но, как говорится, бывало и лучше – на чем-то стационарном она может достаточно быстро наскучить. А прохождение относительно короткими по продолжительности сессиями – к тому же на сенсоре, что удивительно, тут приличное управление – способно поддержать интерес на достаточно долгое время.
    4-dandara-screenshot.jpg 2-dandara-screenshot.jpg dandara-screenshot.jpg
     
    Leiji, Petrov-Vodkin, Шерсть и 6 другим нравится это.
  13. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.580
    Nobody Wants to Die (PC)
    [​IMG]
    Симпатичный симулятор ходьбы. Игра разворачивается в мире, вдохновленном Блейдраннером. Но вот такой мир -обоснован. В этом мире тела стали собственностью госкорпораций. То есть чтобы жить в своем теле - надо платить аренду. А если тело изнашивается - выдают новое. Самоубийство стало вне закона и все получили вечную жизнь с ежемесячной подпиской. Ввиду этого случилось перенаселение, понастроили небоскребов, что ани аж солнце загородили. А что не загородили - покрылось смогом. Ну то есть чтобы видеть солнце, надо жить в пентхаусе 20 километрового небоскреба над облаками.
    [​IMG]
    Почему так произошло - я не понял. Ведь если появлется одно тело, то появляется и одна душа. и если заменять кому-то тело, то надо убирать душу бывшего владельца. в общем не понял я как такой круговорот привел к перенаселению. Но не суть важно. Играть надо за детектива, который расследует самоубийство (или убийство) одного из авторов этой инициативы с телами. Надо ходить, изучать улики. Вот и все что надо.
    Мир прикольный. В стиле чикагских гангстеров, но киберпанковый и с летающими колымагами.
    [​IMG]
    6/10 - неплохо на вечер
     
    Leiji, Petrov-Vodkin, Шерсть и 10 другим нравится это.
  14. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.653
    В первую очередь советую вот такие моды:

    1. Archolos
    2. Legend of Ahssun
    3. Грязное Болото 3.0
    4. Dark Saga
    5. Golden Gate 2


    Во вторую - также хорошие моды:

    6. Lobos Definitive Edition
    7. Velaya
    8. Aus dem Leben eines Diebes
    9. Piratenleben
    10. Sythera 2.0
    11. Golden Gate 1
    12. Jaktyl
    13. Klasztor 1
    14. Klasztor 2
    15. Velen 2.0
    16. Valendor
    17. Arkona
    18. Juran
    19. Straz miejska
    20. Zew Ognia


    Ну а если все их пройдёте как я то эти я прошёл тоже и не пожалел, отличаются от вышеупомянутых тем что они дополняют сюжет оригинала а не полностью новый:

    21. Возвращение (прошёл версию 1.0 в 2009, наверняка в текущей версии 2.0 ещё много чего добавили)
    22. Dunkle Magie
     
    rusty_dragon, StormReaver и Topser нравится это.
  15. dolbokluv

    dolbokluv

    Регистрация:
    8 мар 2016
    Сообщения:
    348
    Last of Us Part 1. (PS5)
    После прохождения Last of Us: Left Behind, решил пройти ремейк 1-й части.
    Графически игра заметно похорошела. Особенно это чувствуется на первых уровнях, потом как-то уже привыкаешь. Я даже было подумал что разработчики, поднапряглись только для первой части игры. Но потом нашел скрины из прохождения ремастера, и понял что это не так. :)
    Сюжет в этот раз, уже так не цепляет. А после знакомства со 2-й частью, игра кажется немного мрачнее, что-ли. Ну и возвращение в Джэксон уже не так радует, как это было в первый раз.
    В остальном, обе части, по-прежнему считаю лучшей сюжетно-ориентированной игровой серией про зомби-апокалипсис. Крайне рекомендую к ознакомлению.

    З.Ы. ТВ-сериал, рекомендую смотреть, только в виде трэш-обзоров. Имхо только в таком виде, его и можно смотреть.

    1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
     
    Gelior, Leiji, Petrov-Vodkin и 8 другим нравится это.
  16. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.653
    upload_2026-3-12_22-48-10.png

    Поскольку дилогия Queen's Wish продавалась плохо - что и неудивительно так как любая другая игра Spiderweb Software на порядок лучше, то было принято решение не выпускать третью часть а добавить во вторую часть завершающий эпилог. Его я и прошёл. Получилось неплохо как для этой серии. Советую всё же ознакомиться с дилогией - проходится быстро и в любом случае на порядок лучше того игрошлака чей выпуск поставлен на поток.
     
    Gelior, Leiji, Petrov-Vodkin и 7 другим нравится это.
  17. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.102
    Перепрошел ремейк Resident Evil 2 за Клэр.
    Ну что тут ещё добавить...
     

    Вложения:

    • 883710_4.jpg
      883710_4.jpg
      Размер файла:
      752 КБ
      Просмотров:
      49
    Petrov-Vodkin, Шерсть и AndyFox нравится это.
  18. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    655
    Первая своими копипастными регионами просто задушила. Здесь так же?
     
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.608
    @coolerman, а-а, я думал, классику...
     
  20. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.435
    Прошел Tasty Planet: Final Bite (2026, Steam). Очередная часть серии в духе Tasty Planet Forever. Мы по-прежнему убегаем от тех, кто больше нас, поедая тех, кто меньше. А потом растем и едим тех, от кого убегали. В целом часть неплохая, но не хватило ощущения эпичности, присущей предыдущим частям. Нет слишком больших или слишком маленьких размеров. Оценю игру на 7/10. Прохождение заняло примерно 6 часов. После этого прошел еще раз на ачивки: максимальная сложность и 3 звезды. Повторное прохождение заняло 15 часов. По сложности примерно на уровне Tasty Planet Forever. С удовольствием прошел и поделал ачивки.

    Тык
     
    Gelior, Petrov-Vodkin, Шерсть и 3 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление