1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.824
    @nilegio, ну почему же, Dark Omen вполне себе комфортно играется (если не считать проблем из раздела "Установка и запуск").
    Рогатая Крыса, согласен, постоянно держит в напряжении из-за интерфейса и чересчур хардкорных правил, Омен такой себе приятно казуальненький.
     
    rusty_dragon и Warmaster нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    @Eraser, а ты недавно переигрывал или по памяти говоришь? Конечно, после Крысы Знамение ощущается куда проще. Но есть шероховатости, после которых я не могу советовать всем и каждому проходить. Но если только посмотреть первую главу.
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.824
    @nilegio, по памяти, но я Омен проходил раз шесть, наверное, и помню его очень хорошо. Крысу всего пару раз, но этого достаточно, чтобы запомнить, что она намного тяжелее сиквела.

    В общем-то в геймплее Крысы самая основная проблема - пополнение отрядов разрешено только в населённых пунктах, и то емнип ограниченно. То есть на практике игрока вынуждают каждую миссию проходить идеально, потому что если отряд понёс заметные потери - ты на ближайшие 5-6 сражений остался без этого отряда, на поле его с порезанной численностью ставить бессмысленно, а пополнений до ближайшего города не будет. Даже если денег вагон. В продолжении главное деньги иметь, а уж бойцы найдутся.

    А, и ещё чудесный менеджмент артефактов, когда если ты подобрал арт не тем отрядом - без редактора сейвов ты его уже никому не передашь, а в первом прохождении поди знай, кем какой арт подбирать надо.
     
    rusty_dragon, dolbokluv и VladimIr V Y нравится это.
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    @Eraser, еще забыл сказать, что иногда предлагают выбрать отряды, сражения не будут, а денежки спишутся. А ограничение на пополнение прекрасно бы работало с новыми и временными отрядами, а так они просто опыт сжирают.
    Кстати, ты моды для Знамения смотрел?
     
  5. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.824
    Ну тут-то можно сейв загрузить и выставить одного Бернхардта, это мелочи на фоне прочего.
    Нет, только в оригинал играл.
     
  6. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    38
    The Operative: No One Lives Forever (Game of the Year Edition)
    Ссылка на страницу игры

    Вчера не умрёт никогда

    Шёл славный двухтысячный год. Становилось очевидно, что шутеры необязательно должны быть просто беготнёй по красивым декорациям с отстрелом противников и подбором красно-зелёно-синих ключей от дверей. Nintendo удивила многих своей Golden Eye 007 про Джеймса Бонда (редкая порода хороших игр по фильмам), где можно было использовать различные гаджеты и выполнять задания. Игра стала бестселлером, заняв третье место по продажам на консоли Nintendo 64. Чуть позже Looking Glass Studios, уже известная своим System Shock, зарелизила Thief: The Dark Project, ставшую иконой стелса на компьютерах. Ребята из Monolith посмотрели на всё это, подумали: видимо, новый Shogo сейчас будет не в тему, и самое время тоже выпустить нечто подобное. Только нельзя же в XXI веке сохранять при подобных сюжетах серьёзное лицо (а то засмеют). И выпустили: пародию, которая вполне может стать в один ряд наравне с оригиналом и даже дать ему фору в кругосветке по самым увлекательным местам работы супершпионом.

    Из Шотландии с любовью

    Итак, главную роль в новом фильме бондианы, простите, игре Monolith получила женщина — обаятельная агент (без -ша, ибо уменьшительно-вульгарные здесь неуместны) Кейт Арчер, бывшая выдающаяся воровка и аристократка со сложной судьбой. Вместо тюрьмы она выбрала членство в секретной агентурной сети сил добра и рутинного спасения мира под названием UNITY, но главным и самым сложным препятствием оказалось даже не прошлое, а тот факт, что женщин-оперативников в данной сети раньше не было. Так что поначалу Кейт год за годом пришлось бороться не столько с негодяями, сколько с мужским шовинизмом, и вот, кажется, волей обстоятельств и вопреки всему, птица счастья принесла Кейт настоящее задание. Осталось немного — доказать свою компетентность и спасти мир. Правда, почему-то раз за разом, несмотря, на фантастические усилия, всё идёт вразнос. Дело в том, что таинственная зловредная организация под названием H.A.R.M. внедрила в UNITY своих агентов и всячески пытается саботировать работу по защите мира и справедливости. Кейт, конечно, справится со всем, но будут на её пути и невероятные приключения, и разведывательная работа, и постоянная смертельная опасность, и ловушки, и драма, и трагедии.

    [​IMG]
    скриншот 36

    Также будет море юмора: игра аккуратно балансирует на грани пародии и фарса, почти не скатываясь (почти — это про тебя, моя дорогая валькирия) в откровенный цирк, как это было в Остине Пауэрсе и Red Alert 2 (впрочем, цирк из RA2 — это тоже искусство). Жемчужина игры (неожиданно для шутера) — её диалоги, причём самые лучшие — диалоги обычных противников, которые можно подслушать на уровнях. На дворе стоят 60-е, золотое время для агентов и шпионов, из динамиков звучит джаз, смешанный с психоделическим роком, а разодетые злодеи и обычные рабочие с вдохновением обсуждают всё, от последних альбомов The Beatles и Эдит Пиаф до условий работы в различных суперзлодейских организациях. Диалог о том, как связаны доставка спиртного и менталитет преступников, может за десяток реплик перейти к экзистенциально-философским вопросам или охарактеризовать тружеников зла как добрых семьянинов, договаривающихся о поддержке детского праздника и боящихся за свою семью. Пару раз мне даже пришлось думать, что делать с этими балбесами, так как было жалко их убивать. Куда уж там нарочитому пафосу из The Last of Us Part 2 (где это позиционировалось как фишка)! Сюжетные персонажи тоже весьма колоритны, хотя UNITY достаточно скромна по касту, в ней запоминаются только постоянные саркастичные переругивания на брифингах между шовинистически настроенным «менеджером» Смити и Кейт. Зато ростер злодеев прекрасен: тут и упомянутая валькирия, оперная дива, фальшивящая под Вагнера, и клюквенно-архитипичный шотландец в килте, который раз за разом жалеет Кейт (которая также имеет шотландские корни), и аристократичный русский Волков с пиратской повязкой на глазу. У них сложная система взаимоотношений, которую они забавнейшим образом показывают в кат-сценах. Пожалуй, игру стоит пройти хотя бы ради персонажей и диалогов, настолько они замечательны. Но, конечно, геймплей в ней тоже достоин описания.

    [​IMG]
    скриншот 10

    9,999 жизней Кейт Арчер

    Получив подробный живой брифинг с двумя кураторами от UNITY (и иногда другими персонажами) и пройдя обучение применению новых гаджетов, о которых ниже, Кейт оказывается на уровне с множеством противников, как правило, с полной свободой действий. Как правило — так как временами игра всё-таки навязывает определённый стиль со старта, руководствуясь сюжетными ограничениями. Кейт может стелсить, как агент Фишер и Гарретт, обходя противников или нейтрализуя их меткими ударами по макушке и тихими средствами, а может с автоматом наперевес устроить в локации маленькую войну, с визжащими сигналами тревоги и однонаправленным движением в сторону агента-агрессора. Противники откровенно тупые и по тревоге чаще всего просто бегут в направлении Кейт, пытаясь пристрелить её первой, но довольно меткие даже на нормале, стреляют они гораздо лучше, чем в подавляющем большинстве современных шутеров. На мой вкус, боевая часть — самая слабая в игре, уж больно она примитивна и в основном не идёт на пользу лору, за исключением тех случаев, когда выбора игра не даёт, включая тревогу и напуская врагов самостоятельно. А происходит это регулярно: к сожалению, почти на каждом уровне, которых пятнадцать (шестнадцать, считая бонусную миссию из GOTY) рано или поздно попадаются места, которые стелсом пройти нереально, так как противники заскриптованы на атаку или по сюжету звучат сирены (немного смягчают эффект от этого безобразия уморительные кат-сцены, которые это предваряют). Есть уровни, которые изначально рассчитаны на силовое прохождение (например, проблематично стелсить от водолазов глубоко под водой), а иногда (нечасто) наверху тикает счётчик, который отбивает желание проходить уровень тихо. Дело в том, что стелсить хотя и интереснее, но гораздо сложнее, и на это уходит много времени.

    aimages2.imgbox.com_44_c2_LFosVmZs_o.jpg
    скриншот 62

    Уровни разделены на сцены, от двух до шести, каждая — это дюжина связанных комнат и улица или сравнимое по размеру пространство плюс от полдюжины до примерно трёх десятков врагов. Встречаются и NPC, которые могут быть на стороне зла (тогда они бегут к кнопке тревоги, во избежание чего получают по кумполу), а могут просто прохлаждаться в баре и на улице. В сумме локации миссий весьма просторны и не уступают уровням из Thief, Dishonored или Splinter Cell (в первом Splinter Cell, напомню, было всего девять миссий, не пятнадцать). Иногда Кейт должна переговорить с шпионами для получения нужной информации, а временами даже дают выбрать реплики, как в RPG. Эти променады по небольшим хабам хоть и не настолько значимы, как в Deus Ex, но добавляют разнообразия. В основном же Кейт приходится нейтрализовывать или обходить противников, и когда приступаешь к этому занятию, быстро обнаруживаешь нюанс: в отличие от большинства стелсов, характеристики врагов даже в рамках одного вида (виды тут условны) варьируются совершенно фантастически. Какой-нибудь тупой истукан может не замечать девушку с пяти шагов, тогда как другой видит с пятидесяти. Встречаются и уникумы, которые гораздо лучше слышат, чем видят. Доходит до смешного: когда пытаешься отвлечь противника прямо перед собой броском монетки, ему пофигу, а на звон прибегает охранник за двадцать метров из другой комнаты. Всё это приводит к тому, что главным оружием геймера становится старый-добрый save/load, так что противники данной техники будут сильно разочарованы. Мне же это показалось любопытным, так как многие комнаты можно воспринимать как головоломки с неизвестными переменными. Стелсить в любом случае достаточно сложно, так как везде понатыканы камеры (возможность вырубить которые появляется только в середине игры, и для этого всё равно надо подобраться к ним вплотную), охранники любят группироваться в пары, а их маршруты довольно непредсказуемы и нередко меняются от малейшего звука (то есть охранник может даже ничего не заподозрить, но пойти по другой линии из-за действий Кейт). Миссия в Берлине близко к началу прохождения — это жёсткое испытание при прохождении стелсом, я на неё одну убил около пяти часов. После этого, а также ряда неизбежных боевых столкновений, у меня сложилось впечатление, что игра, в отличие от Thief и Dishonored, не ожидает, что кто-то будет щадить жизни врагов и обходить их, а скорее предполагает аккуратное развешивание хедшотов даже в стелс-миссиях. Впрочем, жизнь Кейт во всех случаях облегчает то, что она не просто солдат, а агент, и о её экипировке заранее позаботились.

    [​IMG]
    скриншот 17

    Солнечные очки, духи и арбалет — лучшие друзья девушки

    Как упоминалось выше, Кейт направляется на миссию не с голыми руками, а с выбранным игроком инвентарём, который включает классическое оружие и разные шпионские штучки. Разработчики (как реальные, так и сюжетные) весело обыграли тот факт, что мало какая девушка появится в публичном месте без всемозможного барахла в сумочке. Поэтому у нас тут имеются гранаты, замаскированные под помаду, духи, усыпляющие и отравляющие врагов, солнечные очки со встроенными фотоаппаратом и тепловизором. Часть предметов пригодится только в горячих стычках, так как сложно не услышать взрыв пуделя, начинённого взрывчаткой, но вот духами Кейт в моём прохождении пользовалась постоянно. Солнечные очки позволяют сфотографировать некоторые секретные данные, которые засчитываются в результат миссии: подобно Гарретту, зачищающему комнаты от ценных предметов, Кейт должна подбирать подозрительные записи и плёнки, и на основе этого вычисляется основной рейтинг миссии. Разведданные иногда очень хорошо запрятаны, так что с моей «замечательной» внимательностью я пропускал часть предметов даже при тщательном обшаривании полностью зачищенных уровней. Чувствую в запланированном прохождении Thief на высшем уровне сложности мне будет весело. Большое значение также имеют карабин с глушителем и арбалет — пройти многие места, не попадаясь на глаза и не убивая противников, крайне сложно, но достаточно убрать точным выстрелом одного охранника, и задача упрощается.

    [​IMG]
    скриншот 27

    Уровни в игре весьма разнообразны, в меру запутаны и нередко требуют изобретательности: временами есть до четырёх различных мест, выглядящих как проходы, но на практике пара из них заблокированы, одно вскрывается только специальным гаджетом, который можно выбрать вначале или найти, а одно требует логического мышления и внимательности, прямо как в какой-нибудь Portal. Такая вот иммерсивность. Нередко я застревал, не зная, куда идти дальше, но почти всегда решение можно найти, если оглядеться и подумать. Надо сказать, что в новых immersive sim типа Dishonored и Deus Ex: Human Revolution таких головоломок заметно меньше. Иногда сложности раздражают своей искусственностью (особенно ближе к концу игры), но в большинстве случаев это действительно интересные задачки, дающие радость от решения, как в хороших адвенчурах. Ещё больше положительных эмоций вызывают экшн-уровни, выбивающиеся из стандартной канвы стелс-шутера. Кроме пары хабов, Кейт успевает поплавать глубоко под водой с акулами, съездить на поезде без билета, полетать с парашютом и без, покататься на различных транспортных средствах и даже слетать в космос. Такая вот туристическая программа, дополненная в GOTY версии отдыхом на пляже (который, естественно, пошёл не так). Дополнительная миссия довольно объёмная, хотя и незначима для сюжета. В PS2 добавили три короткие миссии с прошлым Кейт, но для их прохождения надо почти полностью пройти консольную версию игры, заметно уступающую компьютерной (чего я, конечно, не делал). Даже без них приключения растянулись на много приятных выходных, так что с продолжительностью у игры, если проходить стелсом и собирать документы, всё в порядке.

    [​IMG]
    скриншот 49

    и пусть Джеймс Бонд подождёт

    Разработчики из Monolith вдохновлялись классическими фильмами с Шоном Коннери, и хорошо перевели это в стиль игры: характерные платья, интерьеры и саундтрек с саксофоном, фортепиано и органом создают затягивающую атмосферу. Всё это выпячено по сравнению с реальностью, как и полагается пародии, но не становится от этого ничуть хуже, а органично вплетено в игру. Графика вполне современна на дату выхода, то есть сравнима с другими играми того же жанра, как Thief 2 и Deus Ex, хотя, конечно, сильно устарела сегодня. Качество объектов плавает, попадаются и ужасные текстуры, и неплохие, и красивые модели и эффекты (мне запомнился стеклянный тоннель в воздухе, артистично переливающийся светом). Модельки тел любят проваливаться в стены, но после того, как я увидел ровно то же самое в недавнем высокобюджетном Индиане Джонсе, это даже ругать как-то неправильно. Были и явные баги, но некритичные и немного. Персонажи в основном угловаты, но зачастую это хорошо обыграно: можно не сомневаться, что мускулистый качок-мачо агент Гудман должен выглядеть именно так при любых технологиях. Сама Кейт, на которую полигонов не пожалели, очаровательна и душой, и телом: замечательный типаж сильной женщины, которая остаётся прекрасной и женственной. Очень жаль, что сейчас такое редко встречается.

    aimages2.imgbox.com_81_f1_DgpWVFKj_o.jpg
    скриншот 16

    И не только потому, что сменились архетипы, но и потому, что обе части игры зависли в юридическом вакууме: их не продают в цифровых магазинах, не перевыпускают и даже не могут ремейкнуть. Любопытно, что мы обязаны главной героиней судебному процессу, так как ещё при разработке первоначальный герой-мужчина оказался слишком похож на Джеймса Бонда, что и привело к изменению замыслов и выбору Кейт (прямо как в игре, где её бенефис связан с дефицитом агент-мужчин). Но тяжбы догнали NOLF через годы после релиза: Warner Bros., Activision и Disney не могут разобраться, кто всё-таки владеет правами на серию, так что любые действия блокируются возможными исками. В итоге вся поддержка игры ограничена модами: для игры на телевизоре в 4K я поставил пару widescreen модов, а для игры со Steam Controller (между прочим, первая игра, которую я прошёл на Steam Controller за десять лет, так как пользоваться клавиатурой перед телевизором мне неудобно, а поддержки современных геймпадов в игре нет) пришлось запускать игру в обход основного ланчера с передачей ресурсов аргументами. Но это всё забывается, когда игра цепляет и заставляет почувствовать себя настоящим киношным супершпионом, а мир оживает за счёт своего стиля и диалогов, и даже раздражение от некоторых неуклюжих моментов в финальной части игры неспособно перебить общее впечатление. Впечатление игры, которую нельзя пропускать, если вам нравятся старые стелс-шутеры и бондиана. Впечатление игры, которая была выпущена во времена творческого подъёма в игровой индустрии и даже при большой конкуренции вполне заслужила свою Game of the Year Edition, уступив только гениальной Deus Ex. До новых встреч, Кейт Арчер. Надеюсь встретиться с тобой не только в сиквеле, но и когда-нибудь в лучшем будущем.
     

    Вложения:

    • 1.png
      1.png
      Размер файла:
      2,7 МБ
      Просмотров:
      33
    • 2.png
      2.png
      Размер файла:
      2,7 МБ
      Просмотров:
      31
    • 3.png
      3.png
      Размер файла:
      644,3 КБ
      Просмотров:
      35
    • 4.png
      4.png
      Размер файла:
      6,3 МБ
      Просмотров:
      35
    • 5.png
      5.png
      Размер файла:
      9 МБ
      Просмотров:
      34
    • 6.jpg
      6.jpg
      Размер файла:
      2,3 МБ
      Просмотров:
      34
    • 7.jpg
      7.jpg
      Размер файла:
      2,2 МБ
      Просмотров:
      36
    • 8.png
      8.png
      Размер файла:
      4,2 МБ
      Просмотров:
      33
    • 9.jpg
      9.jpg
      Размер файла:
      1 МБ
      Просмотров:
      34
    • 10.jpg
      10.jpg
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      35
    • 11.jpg
      11.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      34
    • 12.jpg
      12.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      35
    • 13.png
      13.png
      Размер файла:
      8,7 МБ
      Просмотров:
      36
    • 14.jpg
      14.jpg
      Размер файла:
      1,5 МБ
      Просмотров:
      33
    • 15.png
      15.png
      Размер файла:
      6,6 МБ
      Просмотров:
      35
    • 16.png
      16.png
      Размер файла:
      8 МБ
      Просмотров:
      33
    • 17.jpg
      17.jpg
      Размер файла:
      1,7 МБ
      Просмотров:
      34
    • 18.png
      18.png
      Размер файла:
      4,6 МБ
      Просмотров:
      34
    • 19.png
      19.png
      Размер файла:
      6,9 МБ
      Просмотров:
      33
    • 20.png
      20.png
      Размер файла:
      9,4 МБ
      Просмотров:
      32
    • 21.png
      21.png
      Размер файла:
      5,1 МБ
      Просмотров:
      36
    • 22.png
      22.png
      Размер файла:
      3,4 МБ
      Просмотров:
      32
    • 23.png
      23.png
      Размер файла:
      8,6 МБ
      Просмотров:
      35
    • 24.jpg
      24.jpg
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      35
    • 25.png
      25.png
      Размер файла:
      9,1 МБ
      Просмотров:
      34
    • 26.jpg
      26.jpg
      Размер файла:
      1,9 МБ
      Просмотров:
      33
    • 27.jpg
      27.jpg
      Размер файла:
      1,7 МБ
      Просмотров:
      33
    • 28.jpg
      28.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      34
    • 29.png
      29.png
      Размер файла:
      8,5 МБ
      Просмотров:
      32
    • 30.jpg
      30.jpg
      Размер файла:
      1,7 МБ
      Просмотров:
      35
    • 31.png
      31.png
      Размер файла:
      6,1 МБ
      Просмотров:
      35
    • 32.jpg
      32.jpg
      Размер файла:
      1,3 МБ
      Просмотров:
      32
    • 33.jpg
      33.jpg
      Размер файла:
      1,4 МБ
      Просмотров:
      34
    • 34.png
      34.png
      Размер файла:
      8,8 МБ
      Просмотров:
      33
    • 35.png
      35.png
      Размер файла:
      7,9 МБ
      Просмотров:
      32
    • 36.png
      36.png
      Размер файла:
      5,8 МБ
      Просмотров:
      34
    • 37.jpg
      37.jpg
      Размер файла:
      1,8 МБ
      Просмотров:
      34
    • 38.png
      38.png
      Размер файла:
      7,6 МБ
      Просмотров:
      35
    • 39.png
      39.png
      Размер файла:
      4,8 МБ
      Просмотров:
      32
    • 40.png
      40.png
      Размер файла:
      9,2 МБ
      Просмотров:
      33
    • 41.jpg
      41.jpg
      Размер файла:
      2 МБ
      Просмотров:
      36
    • 42.jpg
      42.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      34
    • 43.png
      43.png
      Размер файла:
      8,4 МБ
      Просмотров:
      35
    • 44.png
      44.png
      Размер файла:
      5,7 МБ
      Просмотров:
      34
    • 45.png
      45.png
      Размер файла:
      8,4 МБ
      Просмотров:
      33
    • 46.png
      46.png
      Размер файла:
      5,1 МБ
      Просмотров:
      36
    • 47.jpg
      47.jpg
      Размер файла:
      2,2 МБ
      Просмотров:
      35
    • 48.jpg
      48.jpg
      Размер файла:
      1,7 МБ
      Просмотров:
      34
    • 49.jpg
      49.jpg
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      34
    • 50.jpg
      50.jpg
      Размер файла:
      1,7 МБ
      Просмотров:
      36
    • 51.jpg
      51.jpg
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      34
    • 52.jpg
      52.jpg
      Размер файла:
      1,5 МБ
      Просмотров:
      35
    • 53.jpg
      53.jpg
      Размер файла:
      1,3 МБ
      Просмотров:
      34
    • 54.jpg
      54.jpg
      Размер файла:
      1,9 МБ
      Просмотров:
      33
    • 55.jpg
      55.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      34
    • 56.png
      56.png
      Размер файла:
      6 МБ
      Просмотров:
      33
    • 57.jpg
      57.jpg
      Размер файла:
      1,3 МБ
      Просмотров:
      33
    • 58.png
      58.png
      Размер файла:
      7,9 МБ
      Просмотров:
      32
    • 59.png
      59.png
      Размер файла:
      7,8 МБ
      Просмотров:
      32
    • 60.jpg
      60.jpg
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      34
    • 61.jpg
      61.jpg
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      35
    • 62.png
      62.png
      Размер файла:
      7,5 МБ
      Просмотров:
      31
    • 63.png
      63.png
      Размер файла:
      9,5 МБ
      Просмотров:
      32
    • 64.png
      64.png
      Размер файла:
      7,5 МБ
      Просмотров:
      34
    ВВВ, Digital Ronin, Warmaster и 18 другим нравится это.
  7. Porphyric

    Porphyric

    Регистрация:
    27 янв 2010
    Сообщения:
    676
    @Allen_7, Отличный обзор! :good:
    Сам сейчас в процессе прохождения и могу дополнить, что в игре просто шикарный "саунд". Гулять по зимним Альпам - одно удовольствие. Такое ощущение зимы и холода вокруг я пока встречал только в квесте "Dracula: The Resurrection"... Также великолепны ночной Марокко и тропики.
    Ну, очень атмосферная игра! Красивые и самобытные уровни, в каждом из которых есть своя изюминка. Некоторые, как, например, те же Альпы просто гигантские! Куча всяких мелочей и "фишечек", типа возможности "вырубить" противника сосулькой, акул в подводной миссии, невесомости на космической станции, а также довольно сложных в прохождении "боссов". Даже для сегодняшнего времени графика просто потрясающая, и это при том, что играю я в "ванильную" GotY-версию без всяких улучшайзеров, которая несмотря на "капризный" движок без проблем идёт на моей системе (только для "особых" режимов типа подводного, инфракрасного и миноискательного приходится периодически запускать её через dgVoodoo).
    Чего мне в ней не хватает, так это более содержательных гонок, так как миссии на мотоцикле и снегоходе можно было бы сделать гораздо динамичнее. Ну, и, побольше бы конечно женских моделек, потому как если мужских я насчитал как минимум десяток, то большинство женских там различаются исключительно цветом платья и лосин. :D
     
    ВВВ, Warmaster, Eraser и 2 другим нравится это.
  8. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.225
    Mortal Kombat 1 (2023).



    20260502000053_1.jpg 20260501235726_1.jpg 20260501235939_1.jpg

    Продолжение сюжетной линии, начатой ещё в MK 9 в 2011 году (попутно формально перезапуск), собранное по принципу лоскутного одеяла - сочетание многих знакомых, а где и противоречащих друг другу, элементов с практически полным отсутствием собственной идентичности и новых идей. Субъективно - самая слабая игра серии со времён не столь однозначного Deadly Alliance (2002).

    * Сюжет. После достаточно жирной сюжетной точки в 11-ой (2019) части вполне логичным следующим шагом могло бы стать какое-либо новое ответвление, как в формате трилогии, так и, например, отдельных проектов, вдохновлённых мрачными тонами 4-ой части (1997) или того же обрёдшего культовый статус Deception (2004). Вероятно также после серии схожих по духу проектов (в частности ещё с учётом дилогии Injustice) можно было бы пойти и на более радикальные эксперименты в контексте beat 'em up специфики или большего уклона в кинемотаграфичное повествование. Всему этому авторы игры предпочли давно и бесповоротно набивший оскомину путь с мультивселенными, тем самым загоняя себя в жёсткие повествовательные рамки. Как итог имеющаяся канва сюжета скомкано эксплуатирует знакомые элементы из прошлого - подобие классического турнира, вечное противостояние одних и других, с некоторой перестановкой мест слагаемых, иносказательный пересказ событий DA (2002) в лице союза Шан Цунга и Куан Чи, императрица Милина (MK X; 2015), пирамида на новый лад (Armageddon; 2006), вернувшийся из небытия ряд позабытых персонажей. Повествование не блещет содержанием и оригинальностью, сюжетный режим пробегается достаточно быстро, череда персонажей там и здесь появляется в кадре, но остаётся толком не раскрытой. Тоже, в сущности, касается и локаций - мир "Порядка" упоминается единожды, а "Эдении", судя по всему, в местной комплексной вселенной просто не существует. Из традиционных плюсов, что не отнять - красочная подача.

    * DLC (1). Khaos Reigns (2024). Несколько дополнительных сюжетных эпизодов, где главным антагонистом оказывается достаточно, по меркам серии, вторичный персонаж второго-третьего плана. Если основную канву ещё можно оценить как более-менее сносную, то единственное добравшееся до широкого круга игроков дополнение - эдакая блёклая калька с комиксов Marvel. Не больше, не меньше.

    * Ростер. За бортом остались: Соня, Кано, Джакс, Джейд, Страйкер, а также ряд новых, появившихся после второго перезапуска, лиц, как то в частности Кесси Кейдж. Новых персонажей нет (не считая гостевых). Согласно негласной дани сиеминутной моде ряд классических фигур претерпел радикальный редизайн - утончённая Таня стала суровой чернокожей воительницей, Сайракс и Сектор - чернокожая женщина и, судя по всему, ещё +1 к списку китаянок. Почему вместо подобных, очевидно неоднозначных, перестановок нельзя было бы просто ввести пару новых персонажей со своей, по своему интересной, предысторией - вопрос риторический. Дизайн отдельных персонажей местами неплох, но в целом уступает предыдущим частям.

    * Содержание, приёмы. Концепция с несколькими стилями боя осталась в прошлом. В целом заметен уклон на упрощение всех ключевых элементов, от боевой системы до кастомизации. Порог вхождения низкий, базовые комбинации можно разучить достаточно быстро и их вполне достаточно, чтобы пробежать весь проект вдоль и поперёк, не понижая градус сложности ниже "Высокой" (4 / 5). Впрочем, ка повелось ещё со времён MK 9, сколько-нибудь действительно серьёзный вызов компьютерный соперник способен бросить только на максимальной сложности. Совсем другой вопрос - освоение более чем многочисленных связок комбо хотя бы за 1-2 персонажей, не говоря о большем количестве.

    Новведением в плане боевых механик стала система камео - по ходу боя на помощь можно призвать того или иного персонажа, в частности из числа тех, что в основной ростер, как и сюжетную канву, включать не стали. Особого урона они по умолчанию нанести не могут, но как дополнение к тому или иному приёму иногда приходятся кстати, будь то подсческа или дополнительный кульбит в воздухе. Я большую часть времени провёл в компании не частого гостя серии в лице Хамелеоны, что позаимствовала удары у Джейд / Китаны / Милины, сочетая её приёмы с основным персонажем в лице Скорпиона. Если же копнуть глубже, то механика, отчасти, не новая - раньше вместо неё был не имевший особого спроса "Tag Mode".

    Башни, как и ранее, делятся на классические и временные. Без каких-то принципиальных особенностей.

    Особняком стал разбитый на сезоны режим вторжений, во многом отдалённо напоминающий режим "Konquest" из Armageddon (2006), с той разницей, что, в отличии от своего идейного вдохновителя, ощущается он интересным может быть первую треть, максимум - половину. После приходит осознание, что данный режим куда ближе к современным поделкам для мобильного рынка - обилие расходуемой мишуры, сессионность, уровни, магазины с лутом, чисто номинальная сюжетная связка имеющихся блоков. Отдельные элементы, характерные для этого режима, перекачивали и в режим с временными башнями - у персонажа есть характеристики, что можно улучшать, в диапазоне от здоровья до защиты, можно таскать с собой разные виды талисманов, что могут помочь в бою, применять расходные материалы.

    Кастомизация. Вроде бы как и есть, вроде бы можно выбрать между базовыми элементами вида костюм / маска / палитра, есть и платный контент, но до высот, представленных в MK 11, не дотягивает. Интереса что-то целенаправленно добывать или выбивать почти не возникает.

    * Графика. Принципиальной разницы с предыдущей частью, вышедшей на четыре года раньше, не замечено.

    * Не берусь судить, что было на стадии запуска, судя по всему вновь не обошлось без массы разного рода технических проблем, но к оптимизации на данном этапе вопросов не возникло, в частности с учётом, что запускал проект я на железе 10+ летней давности, с выкрученными на максимум ползунками, но сочетая конфигурацию с Intel XeSS. Исключение - сетевой режим. Без VPN соваться в игру в принципе нет смысла, но и без этого система онлайн матчей стабильно находится в положении лёжа. Меня мультиплеер не интересовал, на вскидку он ничем не отличается от того, что было представлено ранее, поэтому здесь без дополнительных комментариев.

    На выходе имеем достаточно слабый проект, который сложно однозначно кому-то рекомендовать. Пройдёте мимо - ничего не потеряете. Если вы хардкорный фанат, не пропускающий ни одной части, то около 50 часов хватит, чтобы сполна ознакомиться со всеми ключевыми имеющимися элементами и выбить 49 из 50 достижений (с учётом проблем с онлайном).

    ------

    К слову. Для интересующихся MK, некоторые из моих материалов по теме:

    1. Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000. — Ретро на DTF.
    2. Разбирая бэклог. Часть 14.2. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 2002-2008. — Ретро на DTF.
    3. [Интервью] - Назад в прошлое. Часть 6.1. Ничто в этом мире не сможет подготовить вас к этому или Интервью с Крисом Касамассой.
    4. Mortal Kombat I / II / 3 / Trilogy / Ultimate / 4 - какую версию выбрать казуальному игроку?
     
    Последнее редактирование: 2 май 2026
    ВВВ, Digital Ronin, Aynane и 9 другим нравится это.
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    En Garde! Идеальная игра в жанре "плаща и кинжала". Непревзойдённая фехтовальщица Адалия де Валадор противостоит злодейским планам злодейского Графу-Герцогу. Сама история нарочито несерьезная, в записках полная клоунада, а в битвах никто никого не убивает. Приятная красочная картинка, мелодичные испанские мотивы. Пройти можно за часа 4-5. И игра идеально передает ощущение сценического фехтования. Ловко парируешь атаки стражника, пируэтом уходишь от выпада его коллеги, потом пинком сбрасываешь вниз по лестнице, и тот на долгое время не будет участвовать в битве. Бросаешь схваченный мешок со специями в группу врагов, и они тоже на время выбывают из битвы, и этого хватает, чтобы вырубить первого стражника. Пинки, броски предметов, окружение, то что в других играх обычно выступает в роли редких гостей, здесь обязательный инструмент для контроля толпы, потому уже с двумя сражаться трудно. И никакой прокачки. Только верный клинок, холодный ум и острый язык.
    А кому мало сюжета, авторы добавили полноценный режим арены с разнообразными штрафами и бонусами.
    И советую всем фанатам фехтования и beat’em up, тем более на распродажах ее можно купить за сущие копейки, и тут либо намек на печальные продажи, либо на скорый анонс продолжения.
     
    ВВВ, modeus, Шерсть и 4 другим нравится это.
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    [​IMG]
    Завершил прохождение ремейка Mafia, вышедшего спустя 18 лет после оригинальной первой части серии и созданного авторами третьей части. Сюрпризов и ожиданий было не так чтобы очень много (тем более что я смотрел видеопрохождение до того, как сам заполучил эту игру в свои руки), но кое в чём могло быть и лучше. 8/10

    Жил да был в большом городе Лост-Хэйвен простой парень Томас Анджело. Работал он в 1930 году таксистом - работёнка не из лучших, но в годы Великой депрессии многие пухли с голоду вообще без какой-либо работы. Но одним вечером Том угодил в неуютное пространство между молотом и наковальней: ему пришлось помочь членам мафиозной семьи Сальери спастись от людей конкурирующего семейства Морелло, что вызвало гнев последнего. Укрывшись под крылом дона Сальери, Томас вскоре вступил в его семью и стал одним из лучших людей дона. Словно невидимые руки создавали вокруг Томми новую жизнь: солидные гонорары, разнообразные автомобили, дорогие костюмы, жена и дочь - казалось бы, чего ещё желать? Но за всё это приходилось не менее дорого платить, срывая козни Морелло и нанося ему ответные удары. В 1935 году разразилась гангстерская война, из которой, благодаря Томми, Поли и Сэму (те двое, которых когда-то подвозил Том), Сальери вышел полным победителем, а дон Морелло - вперёд ногами. Но, спустя три года безраздельной власти над всем Лост-Хейвеном, Сальери нарушил табу, решив заняться тем-с-чем-нельзя-связываться, что спровоцировало в его семье раскол, а следом и крах - всё это было сделано руками Томаса, сдавшего Сальери полиции. Поли погиб после совместного с Томми ограбления банка для возможности выйти из семьи, а Сэм, устранивший Поли и занимавшийся устранением Томми, был убит самим Томми. Что же касается Анджело, его убили много лет спустя по заданию пожизненно сидящего дона Сальери...

    Общие черты сюжета - те же, что и в оригинале. Но вот за что я не люблю ремейки - так это за тягу шаловливых сценаристов переколдовать весь сюжет под свою фантазию. В играх, где он вторичен, это, пожалуй, ещё не так критично, но оригинал делался как довольно серьёзная бандитская сага, в которой практически всё было чётко продумано, как в классических фильмах о мафии. В ремейке некоторые миссии, конечно, получились более логичными и интересными, но очень многие моменты испортили. Из положительных изменений могу назвать локации - их пропорции стали более правдоподобными. Также появилось больше свободы: можно пройтись по зданию бара Сальери, заглядывая в различные помещения. Из сюжетных решений мне также нравится, что в тюрьме вместо непонятных бандюков с пистолетами и дубинками Томми встречает бездомных людей, среди которых только пара-тройка пытается на него напасть, а обратно приходится пробиваться уже через полицейскую засаду.

    Некоторые миссии заметно полегчали: к примеру, одна из самых длинных в игре, об убийстве Серджио Морелло, заметно сократилась - убрали сцену с телефоном в кафе и превратили эпизод с попыткой убийства на переезде в ролик о том, как Сэм и Винченцо едва не погибли в ДТП с поездом, гонясь за Серджио, но чудом успели проскочить. А что-то и утяжелили: например, в "Загородной прогулке" потребуется расстрелять несущийся за грузовиком броневик с пулемётом - по-моему, это вообще лишнее. Большие перестрелки, как можно заметить, разделили на эпизоды: после убийства 3-5 человек пробегаем в следующую часть локации, где нас ждёт новая группа. Усложняется бой тем, что враги периодически мечут коктейли Молотова, а в самом конце - ещё и гранаты. Однако о желании кинуть "Молотов" они заранее сообщают вслух, и можно просто застрелить мечущего коктейль врага - если это удастся сделать вовремя либо удачно попасть по нему, то бутылка полетит не в Томми, а практически вертикально вверх, поджигая мечущего и всех, кто рядом.

    Вот диалоги получились откровенно плоскими. Да, в них иногда проговаривается то, что было упущено в оригинале, но местами фантазия подводила сценаристов, и появлялись ненужные детали. Например, в оригинале Морелло вообще не имел отношения к гонкам, а тем более к европейскому гонщику - здесь же это приписали. В миссии в отеле и в церкви Сэм мне только мешал, а встреча с одним из гопников перестала быть случайностью, хотя в оригинале и это вполне неплохо обыгрывалось. В финальной миссии Сэм отыгран как трус и подонок, чего в оригинале, опять же, не закладывали. А из Поли сделали алкаша и нытика, который, однако, должен всю игру быть ближайшим другом. Да и у Сальери явно убавилось харизмы.

    Немного о внешнем виде персонажей. Конечно, мне привычнее их облик из игры 2002 года, но и здесь он вполне органично и харизматично выполнен у многих. Лицо Поли так же хорошо запоминается. Сальери вышел похожим на моего покойного дедушку, только тот был худым. Морелло, как по-мне, смахивает на гориллу и несколько помолодел. Вот Томми и детектив Норман понравились мне куда меньше, чем их старая версия (собственно, дон Сальери и Поли тоже, но не настолько). А кто понравился больше - так это женские персонажи: у Сары и Мишель здесь причёски той эпохи, а не как у девушек из 90-х.

    С каким нововведением точно нет смысла спорить - так это с системой рукопашного боя. В оригинале это было самое слабое место, в то время как здесь реализовано всё без нареканий. Конечно, есть и такое, что можно пользоваться небольшим глитчем: при добивании Томми временно становится неуязвимым, и если не драться в самой толпе вооружённых огнестрельным оружием врагов, можно отпинать даже того, у кого в руках дробовик или обрез, и затем укрыться. Стрельба из укрытий тоже нормально работает, не давая лишних бонусов по стрельбе и наказывая за неудачное укрытие. Также можно стрелять, не высовываясь - в ущерб точности, но с меньшим риском поймать пулю. Кстати, когда не один на задании, теперь не приходится прикрывать спутников - у них больше нет шкалы здоровья, и они, более того, вообще бессмертны. Точно так же пропала и такая деталь хардкора, как потеря патронов при перезарядке: в оригинале это оставили специально, как будто игрок, меняя обоймы и автоматные диски, выбрасывал со старыми неотстрелянные патроны.

    Что самое неприятное в игре - так это баги. Иногда складывается ощущение, что за некоторые моменты отвечал какой-то вечно пьяный сапожник. Скажем, в миссии "Сара" наступает момент, в котором нужно в небольшом закрытом дворике отколотить громилу с битой. Когда я, дубася его кулаками, зажимал в угол или к стенке, тот выскальзывал оттуда быстрым и плавным движением, начиная навешивать мне так, словно я просто промахнулся. Потом при сопровождении грузовика с виски если на одном повороте после длинной прямой заехать вперёд него, грузовик, словно трамвай с испорченными тормозами, таранит машину и мгновенно уничтожает её. Несколько раз случалось так, что при проигрывании анимации после смерти модель (Томми или другого персонажа) натыкалась на препятствие и застывала, аки морская фигура в одноимённой игре. Один такой случай в заброшенной тюрьме я успел заскринить: там NPC застрял в перилах. А один раз вышел крайне смешным: я гнался за Серджио на мотоцикле и разбился, налетев на препятствие. При этом Томми на экране сперва пошёл на взлёт, а затем на что-то наткнулся и стал плавно падать в позе присевшего по нужде человека и строго ногами вниз - это выглядело очень смешно. Также враги иногда сильно тупят - то бегут на месте, упираясь в стену, то при попытке стрелять из укрытия, попадают в стену перед собой. В гонке тоже так случалось, что один из болидов резко останавливался, собирая за собой кучу-малу.

    При игре на высокой сложности здесь действительно здорово дают прикурить. В гонке я даже снизил её до средней из-за того, что на высокой для меня оказалось подвигом прийти к финишу даже на 4 месте, а о победе я уже и не думал. Впрочем, кое в чём сделаны послабления для игрока - скажем, в миссии "Бегущий человек" вместо пяти пассажиров нужно отвезти только троих, а в гонке так же 5 кругов сменили на 3 - и без того непросто. Но это обрезательство зашло далековато: обрезали ещё и боезапас. Например, в оригинале для автомата Томпсона можно носить 200 патронов запаса - здесь их всего 100. В "Гибели искусства" (последняя миссия) это привело к тому, что патроны вообще кончились - хоть горохом из трубки плюйся. К тому же из игры пропали миссии Луки Бертоне по угону редких машин - весь автопарк игроку выдают постепенно и без его активного участия.

    Из приятного здесь красивая, хотя местами немного шероховатая графика, возможность слушать радио с 2-3 волн, по которым передают новости и винтажную музыку. Антураж тоже несколько приблизился к реальному, утратив условности.

    Mafia_ Definitive Edition_20260428194654.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428194837.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428195001.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428195143.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428195320.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428195436.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428195932.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200047.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200203.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200251.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200257.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200402.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200521.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428200624.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428201440.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428201822.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428201915.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428201944.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202037.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202235.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202316.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202355.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202422.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202455.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202517.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428202547.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428203148.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428203806.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428203836.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260428204059.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429161718.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429162100.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429162328.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429162339.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429162617.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429162642.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429163641.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429164551.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429164604.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429164826.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429165608.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429165647.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429165808.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429165829.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170106.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170128.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170230.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170509.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170649.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170851.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429170922.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171257.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171345.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171800.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171816.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171854.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429171951.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429172014.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191012.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191040.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191103.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191144.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191247.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260429191325.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430154015.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430154123.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430154204.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430154336.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430154611.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430155030.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430155156.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430155333.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430155650.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430155907.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430160137.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430160413.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430160510.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430163038.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430163310.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430163505.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430163628.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430164037.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430164233.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430173104.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430173117.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430173136.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430174932.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430175149.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430175223.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430180658.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430181453.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430181550.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430181635.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430184713.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430184811.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430184843.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430191319.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430191636.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260430191821.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501092647.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501092834.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501092841.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501092953.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093014.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093232.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093502.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093511.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093703.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501093850.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094019.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094100.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094247.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094331.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094355.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501094547.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501095729.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501100614.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501101403.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501102305.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501102346.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501102448.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103102.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103125.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103217.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103223.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103310.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103525.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501103738.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501104114.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501104256.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501104511.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501104525.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501105131.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501105245.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501113331.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501113711.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501113823.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501113915.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501114015.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501114120.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501114247.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501120019.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260501120747.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502152525.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502152556.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502153242.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502153346.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502153349.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502155732.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502155823.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502160134.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502160642.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502160646.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502160729.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502160847.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502164154.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502164605.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502164653.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502164659.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502165125.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502165658.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502165845.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502165853.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502170021.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502170254.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502170321.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502170348.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502170422.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260502172058.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503080723.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503080831.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503080840.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503081632.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503081715.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503081721.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503082208.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503082845.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503083052.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503100706.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503101338.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503101448.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503101538.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503101843.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503103540.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503103901.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503104115.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503104126.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503104714.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503105133.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503105323.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503105323_1.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503105500_1.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503105818.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503110032.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503110617.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503113038.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503113111.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503113450.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503113450_1.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503113615.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503114310.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503114741.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503120248.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503121258.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503121406.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503121652.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503121917.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503122346.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503123158.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503123556.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503123634.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503123715.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503124444.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503124554.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503124943.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503125041.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503133121.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503133433.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503133613.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503133947.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503134028.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503134158.jpg Mafia_ Definitive Edition_20260503134218.jpg
    Что могу сказать в итоге? Я знал, что ремейк не сможет превзойти оригинал - по крайней мере, в моих глазах. Да, он современнее и краше. Да, геймплей местами выправили. Но всё равно общее впечатление того, что не то пальто, сохраняется.
     
    Последнее редактирование: 3 май 2026
  11. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.233
    Если смотреть глобально, то почти за 20 лет прогресс какой-то незначительный. Просто более детализированное 3д. Но сам мир сделан также - стоят домики-декорации, ходит пара пешеходов туда-сюда...
     
  12. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    @ZoRg, а трафик, по-моему, всё-таки немного погуще стал. Но практически все ИИ-водители подтупливают, нарываясь на ДТП. А, кстати, ещё: в оригинале можно было моргать поворотниками, а здесь этого вообще нет.
     
  13. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.668
    По поводу "краше" сомнительно. Всё очень бледное.
    Ну а миссии от Луки... Они как бы есть... Но...
     
  14. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.233
    Ну я в целом про то, что графон не сильно далеко шагнул за все эти годы. Все сделано примерно по тем же принципам, только полигонов побольше.
     
  15. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    786
    Решил перепройти игры из трилогии Prince of Persia начала 2000-х. Точнее, не всю трилогию, а первую и третью части: Sands of Time и The Two Thrones соответственно. Интересно было узнать, насколько насколько хорошо (или плохо) они состарились. И оказалось, что все-таки не очень хорошо. Пески Времени для своего времени были шикарны: мягкие цвета графики, улучшающие погружение в атмосферу восточной сказки, акробатика, напряженные бои с песчаными монстрами. Но это тогда. Сейчас графика не то чтобы впечатляет, к тому же начинаешь обращать внимание на досадные мелочи: принц иногда вместо захвата за уступ отпрыгивает от него, заставляя снова и снова перематывать время, камера ведет себя как на консолях, т.е. принимает ракурсы, удобные ей, а не игроку, бои очень часто представляют собой сражения на просторных, но аренах, откуда тебя не выпустят, пока не перебьешь всех врагов, причем они без всякой выдумки тупо спаунятся.
    2 трона часть этих проблем сохранили, в частности не всегда удобную камеру, или когда принц вместо захвата врага отпрыгивает от стены или пытается разбить ближайший кувшин. Это иногда раздражает, но зато с врагами теперь можно расправляться стелсом, и происходит это с помощью модных уже тогда QTE. Бои с боссами тоже во многом на них построены. Есть также поездки на колесницах и много, очень много акробатики, арсенал движений принца явно расширился со времен первой части, акробатические секции интересные и несложные, кроме моментов, когда у принца постоянно уменьшается здоровье в форме песчаного двойника, и проходить секции нужно на скорость, тут проблемы с камерой или тем, что принц не всегда хватается за нужный уступ, могут встать в полный рост.

    По итогу, игры хоть и хорошие, но сейчас в такое играть мало кто будет, проблемы геймдизайна начала 2000-х бросаются в глаза, да и графика не впечатляет, ремейк не помешал бы, но, к сожалению, разработку недавно прикрыли, и оно к лучшему, нынешняя юбисофт вряд ли способна на что-то хорошее, с них сталось бы превратить принца в ноющего бездаря, а принцессу Фару сделать нарочито сильной и независимой, да еще и страшной, как смертный грех. И озвучки не хватало бы, голоса Бориса Репетура и Петра Гланца не подделать.
     
    ВВВ, Warmaster, Allen_7 и 9 другим нравится это.
  16. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.651
    Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996, DOS)

    В общем и целом нормальный такой квест из девяностых. Очень качественная анимация персонажей, красивые задники, действительно логичные задачки (все три раза, что лазил в прохождение, оказывалось, что я просто не заметил какой-то мелкий предмет на экране смартфона), юмор не самый плохой.

    С другой стороны не самый логичный и довольно примитивный сюжет, и отдельные странности, навроде отсутствия в один из моментов игры у ГГ 50$, несмотря на то, что он - американский адвокат в отпуске и вообще всю игру мотает по Европе туда-сюда самолётом. Ну и влюблённость ГГ в Нико ну настолько натянута, что сразу видно: добавили для галочки...

    7/10 - на один раз, приобщиться стоит, ибо классика и всё такое, ну и эстетическое удовольствие приносит, да.
     
    Leiji, ВВВ, Digital Ronin и 8 другим нравится это.
  17. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    @Dorten, с козлом возился долго?
     
  18. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.651
    Ну тут я считерил, ибо уже видел это видео:
     
    Колючий и Genesis нравится это.
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    @Dorten, а я, когда проходил, вначале честно пытался разобраться, что с ним делать, а затем всё-таки подсмотрел. Для меня это в порядке вещей, но вообще стараюсь играть без помощи гайда.
     
  20. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    2.009
    Прошел Rise of the Tomb Raider (2015). Точнее, прошел несколько месяцев назад, а отпишусь только сейчас.

    Сюжет - довольно нелепое клюквенное фэнтези, но подаваемое с истинно голливудским апломбом. Действие номинально происходит в России, которая нужна только для того, чтобы рассказать историю мифической славянской народности, ранее беспощадно угнетаемой тоталитарным совком. Теперь же местные ведут вечную войну за наследие легендарного Китеж-града с религиозной сектой, обладающей самым передовым вооружением и контролирующей около десятка заброшенных советских военных баз. Никакого центрального правительства, чистый Безумный Макс на сибирских просторах. При этом туземцы видимо специально для Лары Крофт выучили английский на весьма приличном уровне, а уж их лидер так и вовсе чешет бойко и без малейшего акцента. Настоящий джентльмен, с которым у главной героини наклёвываются шмансы-романсы (но только наклёвываются, нифига не будет). Попкорново и тупо, но в общем-то весело, и злиться особо не хочется.

    Геймплей сочетает элементы шутера, лайтовой РПГ, пластичную акробатику/платформинг и заметное влияние метроидвании. Плюс киношную постановку с QTE, само собой. Хороши как основные сюжетные задания, так и все дополнительные гробницы, для каждой из которых придумали уникальный дизайн и оригинальный паззл, требующий применения уже полученных способнойстей. Прошел все до единой, и не отказался бы от добавки. Главный же недостаток - пустоватый и недопиленный открытый мир. Согласно официальной игровой статистике, я исследовал около 80 процентов игры, - а дальше откровенно выгорел, ибо сюжетные побочки быстро кончаются, а всё остальное - явный мусор. Сбить 30 птичьих гнезд луком, сжечь 20 красных флагов (антисоветская ачивка!) и т.д, и т .п. Скукотища.

    Ну как-то так, в целом.
     
    Последнее редактирование: 8 май 2026 в 20:11
    Leiji, ВВВ, Digital Ronin и 8 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление