1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.860
    Прошёл Enclave (кампания за силы Света, сложность Medium). В обзорах его частенько величают "экшен с ролевыми элементами", а в особо запущенных случаях - вообще Action RPG, хотя на самом деле это чистейший боевик. От ролевого жанра игре достались только выбор персонажа и менеджмент экипировки, причём доступное снаряжение определяется номером текущего задания и объёмом собранного по ходу пьесы золота (часть деньжат начисляется в виде безусловной награды за прохождение очередной миссии, остальное добывается самостоятельно). Короче, ролеплей здесь где-то на уровне Jedi Knight, с той разницей, что там премиальные звёзды присуждались строго за нахождение секретов, а в "Анклаве" подавляющее большинство сокровищ обнаруживается посредством аккуратного изучения карты, по секретам они рассованы в исключительных случаях.

    Всего персонажей в игре шесть, но принадлежат они к трём основным архетипам - рукопашник, стрелок и колдун. Внутри одного архетипа различия минимальны: например, все специалисты по ближнему бою владеют всеми видами холодного оружия, обоим магам доступны одни и те же посохи. В начале кампании наша команда состоит из единственного героя - рыцаря, но уже через две миссии к нему присоединится охотница, а к десятому этапу отряд будет укомплектован полностью.

    Для каждой новой миссии приключенец на роль нашего альтер-эго выбирается отдельно, при этом можно переигрывать уже пройденные этапы (если решил добрать упущенное в первом пробеге золото) за открытые позже классы. Хотя теоретически каждый уровень проходим любым персонажем, на самом деле рекомендуемый герой сильно зависит от геометрии и населения карты. Большой открытый район, особенно заполненный монстрами-милишниками - идеальный тир для охотницы, тесные коридоры зачищаются рубакой, а кое-какие виды противников явно заточены под уничтожение магией (скажем, каменные гномы на шестом уровне элементарно выносятся друидкой и на порядок хуже всеми остальными персонажами).

    Геймплей в Enclave довольно-таки казуальный: боёвка двухкнопочная, зонирование повреждений используется лишь при снайперской стрельбе, а обязательный эксплорейшен сводится к поиску потребного ключа или рычага. Вместе с тем назвать прохождение совсем элементарным нельзя ввиду отдельных достаточно злобных врагов и отсутствия квиксейва. Некоторые уровни нужно преодолевать на одном дыхании, так как на них в принципе отсутствуют чекпоинты; там же, где контрольные точки имеются, они не сохраняют статус мира, а просто воскрешают погибшего героя, содрав с него десять монет за услугу (то есть если задаться целью собрать всё золото в игре, проходить без смертей придётся вообще все миссии). Не хватает и возможности эффектно рубить неприятелей на куски.

    На трёх миссиях к стандартным сокровищам добавляются карты секретных уровней, где игроку предоставляется дополнительный шанс подзаработать. В двух случаях это пачка из нескольких битв на арене (любопытно, что заключительная бонусная драка является самым сложным испытанием в игре, финальный босс даже рядом не стоял), а вот последний призовой этап позволяет вволю пострелять из пушки по набегающим гоблинам.

    Помимо штатной кампании за хороших ребят, присутствует и альтернативная злодейская сюжетка, но делалась она явно по остаточному принципу. Во-первых, все тёмные персонажи с точки зрения механики представляют собой точные копии светлых, разве что открываются в иной последовательности. Часть миссий за слуг демона проходят в тех же локациях, что и уровни защитников Анклава, только с зеркальным заданием (охраняли торговца - убиваем торговца, обороняли крепость - штурмуем крепость). И, самое главное, в то время как светлая кампания выстраивает связное повествование, тёмная больше напоминает набор почти независимых этапов: герои просто мотаются туда-сюда по указаниям начальницы.

    Качественный экшен без потуг на интеллектуальность. 8 баллов из 10.

    Техническое примечание: игра запускается и довольно стабильно работает под Windows 10 в нативном режиме, однако в таком варианте наблюдается ряд проблем - чёрный экран при переходе из одного меню в другое (лечится сворачиванием программы в панель задач), частые вылеты в ОС при использовании Alt-Tab на миссии, недоступность отдельных вариантов разрешения в настройках, игнорирование параметра яркости. При запуске через dgVoodoo почти все проблемы уходят полностью, а частота вылетов после Alt-Tab сокращается в среднем с 50 до 10 процентов.
     
    Последнее редактирование: 15 июн 2026
    Warmaster, Polite_Orc, Razor1977 и 10 другим нравится это.
  2. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.537
    А как же "вот это поворот" в предфинальной миссии?! Хотя именно в тёмной кампании сильнее всего проявилась одна идиотская фишка - во время нападения на замок эльфов в самом начале уровня взгляду открывается довольно обширная территория для консольного экшена, но стоит только ступить один шаг в "неверном" направлении, как на экран выскакивает угрожающее сообщение: "Немедленно вернитесь в боевую зону! Х секунд до гамовера!" По-моему, первая игра, что внедрила эту подлость в геймплей.
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.860
    Ага, с учётом того, что темная начальница (с чудесным именем Мордесса) всю игру втирала героям на брифингах, что они скоты и дерьмо, а для самых недогадливых это пару раз подсвечивалось от автора, поворот был совершенно неожиданным, вовсе-то ничего не предвещало. :D
     
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.520
    Это было за много лет до этой игры во всяких авиасимуляторах, или в меха-симуляторах типа Armored Core - помнится, играя в какой-то из Арморед Коров для ПС1, возможно во вторую игру сериала, я матерился на абсурдно мелкую боевую зону, где для обхода вражеской базы с тыла и нахождения там прохода внутрь, нужно было буквально тереться о её стены (на которых стояли турели, да)...
     
  5. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.432
    В Dark Reign что-то подобное было, причём сразу же в туториале. Брифинг там только голосовой, без текста, что-то недослышал и построил не то здание, которое надо по инструкции - моментальный гамовер.
     
  6. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.268
    Resident Evil Outbreak: File 2 (2004). PS2.

    4448462-resident-evil-outbreak-file-2-playstation-2-back-cover.jpg 169624901_xd2atn.jpg

    Поскольку со времени выхода оригинала прошёл один год, то общая концепция принципиальных изменений не претерпела. На выбор вновь имеется восемь героев, с той разницей, что теперь игрок волен определить, кто конкретно составит ему компанию. Всё остальное как прежде - место действия (Racoon City), геймплейные механики, повествование в виде пяти эпизодов, несколько варьирующаяся нить такового, в зависимости от того, кто был выбран в качестве ключевого персонажа. Противников, как и прежде, в большинстве своём проще игнорировать, чем изничтожать. Заметное отличие, пожалуй, только в возросшей сложности, судя по всему отчасти обусловленное тем, что разработчики предполагали прохождение в формате кооператива с живыми игроками, а не ИИ, а если кто-то выбрал иное... что же, сам виноват, ввиду чего местный "Normal" местами сравнивают с "Hard" в оригинале. Допустимый временной хронометраж на отдельно взятую главу остался прежним, но, субъективно, ощущается более жёстким. Да, если пользоваться печатными машинками, а не сохранениями состояний, то их, сохранений, насколько удалось понять, выдаётся всего два на главу.

    Вариативность. Предпринятая попытка несколько разнообразить привычный вектор повествования ощущается двояко. Действие начинается в зоопарке, наполненном обезумевшими животными, в частности преследующим героев слоном-зомби и не менее назойливой живностью поменьше. Поскольку, на этот раз, толкового руководства под рукой не было, удалось разыскать, собрать воедино и бегло подправить только местами не совсем корректные обрывки из старых заметок (не считая пары через чур уж длинных вариантов на английском и испанском на GamesFAQs; из первого были почернуты некоторые пропущенные сегменты), гадать что к чему в большей степени приходилось самому и, по стечению обстоятельств, именно первую локацию можно назвать наиболее сложной для прохождения, где степень бэктрекинга предполагает беготню туда-обратно практически через весь зоопарк. За ним последовала в целом линейная станция метро, далее попытка усилить атмосферу хоррора, где герои, ни с то ни с сего, почему-то оказываются в хижине где-то в лесу, а затем загадочный проводник ведёт их к заброшенной и засросшей психиатрической лечебнице, где им предстоит распутать старую трагедию, попутно бегая от маньяка, одетого согласно ответвлению местных BDSM трендов (что наводит невольные ассоциации с трэшоватым эротическим триллером "Zipperface" (1992), в частности с учётом возможности разблокировки красного платья для журналистки и наряда в стиле Playboy для официантки). Затем следует... полицейский участок, хорошо знакомый по второй и третьей номерным частям, лаборатория и городские окрестности. Таким образом некоторое разнообразие наскольку удалось, настолько и, в очередной раз, повторена та же самая старая канва, на этот раз правда Mr. X немного поможет раскидать пару-тройку охотников, но после переключится в привычный для него режим, а в эпилоге последней главы от условного морального выбора сильно зависит насколько легче / сложнее будет завершить прохождение.

    Сложность. Хотя и возросла, так в частности в полицейском участке то там, то здесь, включается опасный для здоровья газ, каждый раз требующий порцию отдельного предмета для его устранения, сами локации ощущаются более линейными и логически понятными с позиции куда идти и что дальше делать. Особого прока от напарников как не было ранее, так и нет здесь, наглядной демонстрацией чему служит стычка в эпилоге главы с участком, где, в зависимости от сложности, нужно ликвидировать то или иное число зомби, чтобы сработал триггер. Зомби в этом сегменте заменяют босса. На "Normal" число, вроде бы, равно двадцати, но мне пришлось не раз перезагружать сохранение, не смотря на запас патронов для пистолета в ~ двести штук - порой элементарно не находилось промежутка для перезарядки с двумя напарниками рядом.

    В целом отдельно про этот сегмент долгоиграющей франшизы можно сказать не так много, так как он мало чем отличается от предыдущего. Есть несколько интересных концептуальных решений и сюжетных ветвлений, но на том пожалуй всё. Интересен он, вероятно, будет только наиболее хардкорным фанатам (эта часть не даром считается наиболее сложной среди всех по ныне вышедших проектов), либо же тем (как я), кто пожелает постепенно освоить все (исключая мобильные и мультиплеерные) проекты серии. По времени потребовалось порядка ~ 10 часов против ~ 6 в случае части первой.
     

    Вложения:

    • REO_F2.txt
      Размер файла:
      69,7 КБ
      Просмотров:
      6
    Последнее редактирование: 16 июн 2026
    Caleb Cabal, Leiji, Polite_Orc и 7 другим нравится это.
  7. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    [​IMG]
    Вот и завершилась основная сюжетная линия замечательного многочасового проекта Ghost of Tsushima в режиссёрской его версии. Ради этой игры действительно стоило покупать PS4 - да, конечно, это уже не консольный эксклюзив (пока единственный у этой студии), но из-за управления и гарантированного отсутствия лагов мне больше подходила именно такая. 10/10, даже при сильной усталости от прохождения примерно в месяц длинной (это с учётом всех пауз).

    XIII век ознаменовался для стран Евразии нашествием орд монголо-татарских кочевников, под пятой которых оказались Китай, Русь, Византия и другие страны. А в 1274 году чёрные лапы этой степной чумы дотянулись и до японских островов, на которые пошёл уже внук Чингисхана, Хубилай-хан (но, как известно, этот поход и повторную его попытку в 1281 году монголы провалили). Огромный монгольский флот окружил остров Цусиму, и с кораблей хлынул поток степняков. Навстречу им бросились храбрые и благочестивые цусимские самураи, но битва оказалось неравной - монголы одолели числом и подлостью. Живыми из самураев в этом побоище остались только двое - молодой Дзин Сакай и его дядя господин Симура. Хотун-хан, предводитель монголов, взял Симуру в плен, а тяжело раненного Дзина утащила с поля боя молоденькая воровка Юна. И теперь лишь он один способен спасти наводнённую врагами родину...

    Когда я узнал об этой игре, то поначалу думал, это какой-то соулс-лайк в историческом антураже. Затем - что это аналог Assassin's Creed в кимоно и с иными принципами геймплея. Как выяснилось, всего понемножку, а в целом - ни то, ни другое. К тому же мне вначале казалось, что игру делали в Японии - тоже нет, в США. Да, вновь нас окружает ожившая история, есть некая злая сила (не тамплиеры уже), а есть сподвижники и земляки, которым надо помогать и которые позже сами помогут. Историзм ещё подкреплён интересной возможностью, предоставляемой в начале игры: игрок может выбрать разнообразные комбинации озвучки и субтитров (озвучка может быть японской, однако даже её локализация неплоха - актёры очень убедительно выпаливали реплики и рычали), а есть режим Куросавы - чёрно-белая с налётом сепии картинка и японская озвучка.

    Мир игры полностью открытый и разделён на три акта, к каждому из которых открывается новый кусок карты на севере. Вначале же игрок путешествует по Идзухаре, южной части Цусимы, где Дзин собирается с силами для штурма замка Канеда, где держат пленного Симуру. Во втором акте Симура спасён, но монголы двинулись на север и заняли его собственный замок, раскинувший свой мост над большим водопадом - нужно отбить замок Симура (да, он носит имя своего законного хозяина), поскольку это ключ от всего острова. А третий акт пройдёт большей частью на северной частью Цусимы, заваленной снегами...

    И да, при переходе к финальной части игры происходит кульминация, которой не желает никто, вплоть до самого игрока. Дело в том, что Симура, наставник Дзина и практически второй его отец, с младых ногтей учил Сакая атаковать врага в открытую и в лицо (можно сказать, что в лоб), а подлые удары в спину запрещал. У Юны же совсем другие принципы: для достижения успеха приходится прибегать к хитрости, нанося удары неожиданно и скрытно. Без скрытности иногда действительно тяжело или вовсе невозможно одолеть врага, но при этом игра будет неизбежно ругать игрока за подобное поведение и насмехаться над ним. Поначалу думаешь, что есть возможность избегать игры в прятки и незаметных убийств, однако в дальнейшем оказывается, что это вообще ничего не меняет - всё равно Симура будет ругаться на нечестные приёмы Дзина, а Хотун-хан - ехидничать на тему того, что самураи уже не те...

    Так вот, после окончания второго акта Дзин и Симура окончательно ссорятся, и Симура сажает Дзина под замок, чтобы предать суду, однако Дзин сбегает на север и становится изгоем, но не прекращает охоту на Хотун-хана. И некоторое время вернуться на южные территории вообще нельзя. Позже это всё же случится. Тем не менее, все, кто помогает Дзину и кому помогает он, будут с ним. Помимо Юны, растущей из воровки в самурая, это её брат, кузнец Така, положивший свою жизнь на победу над трусостью; потерявшая весь свой род госпожа Масако, трусоватый и глупый торговец сакэ Кендзи, несгибаемый сэнсэй-лучник Исикава, которого предала лучшая ученица (как позже можно узнать, не совсем по своей воле) и боевой монах Норио. Я не упомянул ещё Рюдзо, друга детства Сакая и предводителя ронинов, именующих себя "Соломенные шляпы", но по той причине, что Рюдзо предатель, которого Хотун-хан прикормил, как собаку, вместе со всеми его сподвижниками и натравил на Дзина (я уж молчу о том, что Рюдзо не скрывал зависти по поводу того, что Дзин самурай, а он - всего лишь ронин).

    Врагов в игре хватает, и не все они монголы. У рядовых врагов, по примеру игр серии Assassin's Creed, есть свои боевые классы: среди них встречаются мечники, лучники (примерно в середине игры появляются ещё метатели петард), щитоносцы, бойцы с древковым оружием и громилы. Также есть предводители - они отличаются более прочными чёрными или золотыми доспехами, но также принадлежат к названным классам, нося мечи, щит или алебарду. Также уровень врага можно определить по цвету его халата. Самые слабые - разбойники, которые обычно носят тёмную одежду, и к тому же у них нет ни щитоносцев, ни громил. Самые слабые из монголов - в светло-серых халатах: оружие у них ненамного круче, чем у разбойников, однако есть щитоносцы и громилы с длинными булавами. Чуть позже появятся враги в красном: они заметно крепче и агрессивнее, а у громил вместо булавы большой щит и сопоставимых размеров ятаган. Далее - монголы в синих и голубых халатах (особой разницы нет). Эти ещё опаснее: в частности, лучники в синем стреляют по три раза подряд, появляются бойцы с ослепляющими петардами, а громилы с двуручными топорами способны выписывать опасные пируэты. В конце первого акта появляются жёлтые халаты - монголы, владеющие секретами огня и пороха. У этих щитоносцы способны бить горящим мечом, громилы вооружены кулевринами, лучники стреляют горящими стрелами, а петардисты мечут уже пороховые шашки. Кроме того, во втором акте появляются ронины - все они мечники, но в атаке применяют длинные и нередко смертельно опасные комбинации. Наконец, в последнем акте можно встретить монголов в зелёных халатах: их мечники так же, как ронины (которых в конце уже не будет), способны наносить длинные комбо, лучники стреляют отравленными стрелами, а громилы похожи на красных собратьев (тоже большой щит и ятаган), но наносят более болезненные атаки и способны метать ножи. Также в последнем задании госпожи Масако потребуется драться с японскими мечниками и какими-то лайт-версиями самураев, однако у них каких-либо особенностей нет, да и кончаются они очень быстро.

    Также в игре случаются поединки. Как и в случае с обычными врагами, в них двойная шкала: здоровье и устойчивость. Вторая, белого цвета, показывает, насколько враг утратил равновесие. Если белая шкала опустеет, враг на какое-то время перестанет атаковать и защищаться, позволяя безнаказанно рубить себя. Однако в поединках подобного добиться сложнее. Учитывая ещё, что из вспомогательных средств Дзин может использовать только техники. Кроме того, в определённые моменты происходит короткий сюжетный диалог, активируемый скриптом: Дзин и его соперник скрещивают мечи и обмениваются репликами, после чего у противника автоматически восполняется шкала устойчивости.

    Белую шкалу рядовых бойцов можно опустошить, меча в них кунаи (такие японские метательные ножи клиновидной формы с матерчатыми хвостами) и пороховые бомбы (как обычные, так и липкие). Также есть дымовые шашки, при помощи которых можно скрыться от зажавших в коробочку врагов, но ими я не пользовался. И ещё есть колокольчики, отвлекающие врагов, если те не видят Дзина - впрочем, при наличии определённого оберега их можно превратить в ядовитые ловушки. Также Дзин может стрелять из короткого или длинного лука (они разные по силе, также к короткому луку прилагаются горящие стрелы, а к длинному - взрывные) и плеваться ядовитыми дротиками в трубочку (особенно мне понравились галлюциногенные дротики, заставляющие врагов атаковать своих). Ну, а из холодного оружия Дзин владеет только катаной и танто для скрытных атак, однако катаной тоже можно бить по-разному: Дзин постепенно осваивает разные стойки - в этих стойках не только разнообразные приёмы имеются, но и самое главное, что каждая из них хороша против врагов с разным оружием. Научившись менять стойки в соответствии с ситуацией, игрок существенно облегчит себе жизнь.

    Но не только рубки и перестрелки есть в игре. Никто не отменял сбор предметов - впрочем, здесь он менее неприятный. Для тех, кто желает собрать всё, есть специальное кимоно путника, позволяющее ставить указатели на определённые предметы - знамёна, артефакты и прочее. Для поиска нужных мест можно также изучить в техниках специальные указатели. К слову, указатель здесь - ветер, что выглядит очень красиво и понятно: вначале игрок будет посматривать на полосы, изображающие потоки ветра, а затем уже смекнёт, что деревья и травы пригибаются по ветру. Далее: чтобы увеличить шкалу здоровья, нужно найти термальный источник и посидеть в нём, погружаясь в свои мысли. Для усиления решимости (аналог маны, используется для лечения и применения некоторых атакующих техник) нужны тренировки на специальных площадках с бамбуковыми стеблями, которые надо рубить. Попадаются также лисьи норы: если пойти за лисой, она приведёт к святилищу Инари, помолившись которому, можно получить слоты для оберегов или хорошие обереги и их усиление. Также обереги можно обрести у высокогорных святилищ, добравшись к ним по полуразрушенным дорогам. Наконец, у столбов чести лежат красивые разноцветные ножны для катаны и танто, а за написание хокку в особых живописных местах дают яркие повязки на голову... В общем, активностей на карте много, но, в отличие от Assassin's Creed, они не ощущаются обузой.

    Богата и прокачка: за очки опыта можно прокачивать свои способности, стойки, парирования и прочее. А чтобы улучшить броню, оружие и боезапас, стоит обратиться к торговцам и ремесленникам. Для этого потребуются ресурсы. Самый распространённый из них - припасы в тряпичных узелках, которые служат валютой для всех. Цветы собираются для торговца-красильщика, который может окрасить детали внешнего вида в разные красивые расцветки. Шкуры медведей, кабанов и монгольских псов (именно собак, а не самих монголов) - для зверолова, который за них увеличивает боезапас. Оружейник усиливает атаку в рукопашном бою, и ему для этого требуются железо, сталь и золото. Мастер по изготовлению луков берёт за работу бамбук, тис и восковое дерево, усиливая урон от стрел. Ну, а броннику нужны полотно, кожа и шёлк, чтобы наделить доспехи новыми свойствами - у всех доспехов свои.

    Я только сейчас вспомнил, что не рассказал про боевые тактики. Их четыре. Самая первая из них и самая простая - небесный удар: Дзин делает рывок, нанося сильный горизонтальный удар катаной. Цена - один кругляш решимости. Ещё покруче - танец смерти: он стоит втрое дороже, и Дзин бьёт соответственно трижды (если противник убит до конца атаки, следующий удар прилетает соседнему). К концу игры появляется возможность поджигать меч для усиления атаки (для этого в запасе должно быть масло), но этим я не пользовался. А самая мощная тактика, стойка Призрака, стоит особенно дорого - нужно либо незаметно зарезать предводителя, либо убить семерых врагов, не получив ни одного удара (в том числе и перед применением техники). Но когда Дзин применяет её, враги столбенеют, переставая участвовать в бою, и Дзин способен убить любых троих из них, нанеся каждому по одному удару. Кроме того, есть ещё такая штука, как противостояние: можно, подходя к толпе врагов, вызвать их - ближайший подходит к Дзину и готовится атаковать. Всё это время игрок зажимает кнопку атаки, а отпустить должен, когда противник бросится на Дзина (при этом враг может как применять ложные рывки, так и атаковать очень быстро, а у высокоуровневых противников момент для отпускания кнопки очень короток). Если атака удачна, Дзин зарубит врага одним ударом - вначале можно так убить лишь одного, но к концу игры дойдёт и до пятерых (следующих надо рубить в тот момент, когда они размахиваются). Причём при успешном зарубании пятерых врагов шестой (монголы зачастую встречаются по 6 человек) пугается и задаёт стрекача, за исключением того случая, если шестым оказался предводитель.

    В общем, в игре много механик, и если все их описать, получится пухлый учебник для самураев-любителей. Поэтому я лучше перейду к другому аспекту игры. Сюжет здесь тоже на уровне: он действительно похож на исторические постановки Куросавы и не лишён драматизма. Персонажи яркие, запоминающиеся и живые. Настоящее удовольствие - сопереживать поглощённой местью госпоже Масако, сочувствовать обманутому сенсею Исикаве, верить и не верить Томоэ (это его ученица, которая, оказывается, не хотела никого предавать)... В конце-концов, есть Юна, с которой связана очень тщательно спрятанная любовная линия, однако раскрывается она лишь под конец - без поцелуев и объятий, а лишь в искреннем проявлении тёплых чувств. Вполне живой и злодей Хотун-хан - неглупый, но коварный, подлый и самонадеянный. Как и чуть более хрестоматийный, едва ли не книжно-театральный, но также живой предатель Рюдзо. Так же и невольно ставший отрицательным персонажем Симура, увязший в старых самурайских принципах и оттого неспособный на одержание победы своими силами. И их смерти вызывают такие же живые чувства: когда Хотун-хан отрубил Таке голову, я искренне горевал по нём, потому что успел к нему привыкнуть. Также, когда мне пришлось убить Симуру в финале (можно не убивать, но это плохой вариант концовки) - да что там, даже перед битвой с ним, когда Дзин и Симура полными слёз глазами смотрят друг на друга, я сам пускал слезу. Вот мало где такое можно ощутить!

    Я прошёл основной квест, все дополнительные задания, отбил все лагеря и деревни, а в Идзухаре и Тоётаме ещё и все активности на карте прошёл. Но я так и не прошёл DLC про остров Ики и не бывал во всех локациях северной части (так и не запомнил её названия), а также не собрал все предметы. Сейчас думаю, стоит ли делать это сразу. Я очень устал, проходя игру, и тоскую по проектам 90-х годов, и в то же время хочется пройти незавершённые элементы, и также тянет чуть отдышаться, добить недобитое и затем с чистой совестью уже переходить к новому проекту. Пока думаю. Игру удалять не буду: в крайнем случае я позже к ней вернусь и на досуге закончу все дела.

    Конечно же, стоит сказать о графике. Помимо современного её уровня, она передаёт красоту японской природы - яркие разноцветные леса, плавно опадающую листву, величавые корявые сосны. В деталях прорисованы и все циновки, сёдзи, различный реквизит... Да что говорить? Для этого есть скриншоты!

    Ghost of Tsushima_20260507163805.jpg Ghost of Tsushima_20260507163823.jpg Ghost of Tsushima_20260507163839.jpg Ghost of Tsushima_20260507163854.jpg Ghost of Tsushima_20260507163937.jpg Ghost of Tsushima_20260507164112.jpg Ghost of Tsushima_20260507164535.jpg Ghost of Tsushima_20260507164610.jpg Ghost of Tsushima_20260507164634.jpg Ghost of Tsushima_20260507164724.jpg Ghost of Tsushima_20260507164824.jpg Ghost of Tsushima_20260507165301.jpg Ghost of Tsushima_20260507165753.jpg Ghost of Tsushima_20260507165930.jpg Ghost of Tsushima_20260507165935.jpg Ghost of Tsushima_20260507170042.jpg Ghost of Tsushima_20260507170134.jpg Ghost of Tsushima_20260507170602.jpg Ghost of Tsushima_20260507170636.jpg Ghost of Tsushima_20260507170803.jpg Ghost of Tsushima_20260507170855.jpg Ghost of Tsushima_20260507171153.jpg Ghost of Tsushima_20260507171212.jpg Ghost of Tsushima_20260507171245.jpg Ghost of Tsushima_20260507171316.jpg Ghost of Tsushima_20260507171658.jpg Ghost of Tsushima_20260507172418.jpg Ghost of Tsushima_20260507172529.jpg Ghost of Tsushima_20260507172710.jpg Ghost of Tsushima_20260507172947.jpg Ghost of Tsushima_20260507173058.jpg Ghost of Tsushima_20260507173313.jpg Ghost of Tsushima_20260507173844.jpg Ghost of Tsushima_20260507174730.jpg Ghost of Tsushima_20260507175809.jpg Ghost of Tsushima_20260507180035.jpg Ghost of Tsushima_20260507180541.jpg Ghost of Tsushima_20260507180638.jpg Ghost of Tsushima_20260507181001.jpg Ghost of Tsushima_20260507181008.jpg Ghost of Tsushima_20260507181715.jpg Ghost of Tsushima_20260507181833.jpg Ghost of Tsushima_20260507181939.jpg Ghost of Tsushima_20260510093721.jpg Ghost of Tsushima_20260510094148.jpg Ghost of Tsushima_20260510094758.jpg Ghost of Tsushima_20260510095732.jpg Ghost of Tsushima_20260510095758.jpg Ghost of Tsushima_20260510100040.jpg Ghost of Tsushima_20260510100503.jpg Ghost of Tsushima_20260510100540.jpg Ghost of Tsushima_20260510101340.jpg Ghost of Tsushima_20260510101730.jpg Ghost of Tsushima_20260510103807.jpg Ghost of Tsushima_20260510104115.jpg Ghost of Tsushima_20260510104452.jpg Ghost of Tsushima_20260510104917.jpg Ghost of Tsushima_20260510105345.jpg Ghost of Tsushima_20260510110230.jpg Ghost of Tsushima_20260511081354.jpg Ghost of Tsushima_20260511081359.jpg Ghost of Tsushima_20260511081403.jpg Ghost of Tsushima_20260511081603.jpg Ghost of Tsushima_20260511081826.jpg Ghost of Tsushima_20260511083057.jpg Ghost of Tsushima_20260511085649.jpg Ghost of Tsushima_20260511090359.jpg Ghost of Tsushima_20260511090658.jpg Ghost of Tsushima_20260511090726.jpg Ghost of Tsushima_20260511091416.jpg Ghost of Tsushima_20260511092425.jpg Ghost of Tsushima_20260511092709.jpg Ghost of Tsushima_20260511093033.jpg Ghost of Tsushima_20260511093649.jpg Ghost of Tsushima_20260511093939.jpg Ghost of Tsushima_20260511094204.jpg Ghost of Tsushima_20260511095203.jpg Ghost of Tsushima_20260511100051.jpg Ghost of Tsushima_20260511100405.jpg Ghost of Tsushima_20260512161502.jpg Ghost of Tsushima_20260512161923.jpg Ghost of Tsushima_20260512162709.jpg Ghost of Tsushima_20260512164438.jpg Ghost of Tsushima_20260512164936.jpg Ghost of Tsushima_20260512164944.jpg Ghost of Tsushima_20260527101014.jpg Ghost of Tsushima_20260527101210.jpg Ghost of Tsushima_20260527102724.jpg Ghost of Tsushima_20260527114545.jpg Ghost of Tsushima_20260527115006.jpg Ghost of Tsushima_20260527121613.jpg Ghost of Tsushima_20260527121626.jpg Ghost of Tsushima_20260527130320.jpg Ghost of Tsushima_20260528111911.jpg Ghost of Tsushima_20260528114057.jpg Ghost of Tsushima_20260528114431.jpg Ghost of Tsushima_20260529104032.jpg Ghost of Tsushima_20260529111428.jpg Ghost of Tsushima_20260530112038.jpg Ghost of Tsushima_20260530113906.jpg Ghost of Tsushima_20260530120911.jpg Ghost of Tsushima_20260530121621.jpg Ghost of Tsushima_20260530124913.jpg Ghost of Tsushima_20260530124927.jpg Ghost of Tsushima_20260531085724.jpg Ghost of Tsushima_20260531094857.jpg Ghost of Tsushima_20260531100623.jpg Ghost of Tsushima_20260531111336.jpg Ghost of Tsushima_20260601161842.jpg Ghost of Tsushima_20260601172625.jpg Ghost of Tsushima_20260601174357.jpg Ghost of Tsushima_20260601175308.jpg Ghost of Tsushima_20260601180212.jpg Ghost of Tsushima_20260601180343.jpg Ghost of Tsushima_20260601180712.jpg Ghost of Tsushima_20260601182610.jpg Ghost of Tsushima_20260601182732.jpg Ghost of Tsushima_20260604155823.jpg Ghost of Tsushima_20260604165530.jpg Ghost of Tsushima_20260604174306.jpg Ghost of Tsushima_20260604174328.jpg Ghost of Tsushima_20260607121238.jpg Ghost of Tsushima_20260607123449.jpg Ghost of Tsushima_20260607123846.jpg Ghost of Tsushima_20260607132322.jpg Ghost of Tsushima_20260607135704.jpg Ghost of Tsushima_20260607162259.jpg Ghost of Tsushima_20260607162631.jpg Ghost of Tsushima_20260607164116.jpg Ghost of Tsushima_20260607171242.jpg Ghost of Tsushima_20260607173724.jpg Ghost of Tsushima_20260608172002.jpg Ghost of Tsushima_20260608172155.jpg Ghost of Tsushima_20260608174640.jpg Ghost of Tsushima_20260609155926.jpg Ghost of Tsushima_20260609160134.jpg Ghost of Tsushima_20260609160859.jpg Ghost of Tsushima_20260609162416.jpg Ghost of Tsushima_20260609162810.jpg Ghost of Tsushima_20260609170529.jpg Ghost of Tsushima_20260609175313.jpg Ghost of Tsushima_20260611160354.jpg Ghost of Tsushima_20260612122646.jpg Ghost of Tsushima_20260612140454.jpg Ghost of Tsushima_20260612144052.jpg Ghost of Tsushima_20260612150132.jpg Ghost of Tsushima_20260612150308.jpg Ghost of Tsushima_20260612161154.jpg Ghost of Tsushima_20260612162843.jpg Ghost of Tsushima_20260612163139.jpg Ghost of Tsushima_20260612165041.jpg Ghost of Tsushima_20260612165118.jpg Ghost of Tsushima_20260612165214.jpg Ghost of Tsushima_20260613092115.jpg Ghost of Tsushima_20260613092553.jpg Ghost of Tsushima_20260613092754.jpg Ghost of Tsushima_20260613094443.jpg Ghost of Tsushima_20260613102602.jpg Ghost of Tsushima_20260613105208.jpg Ghost of Tsushima_20260613105931.jpg Ghost of Tsushima_20260613111137.jpg Ghost of Tsushima_20260613111435.jpg Ghost of Tsushima_20260613112949.jpg Ghost of Tsushima_20260613115325.jpg Ghost of Tsushima_20260613120235.jpg Ghost of Tsushima_20260613120341.jpg Ghost of Tsushima_20260614084714.jpg Ghost of Tsushima_20260614093400.jpg Ghost of Tsushima_20260614101318.jpg Ghost of Tsushima_20260614101807.jpg Ghost of Tsushima_20260614105105.jpg Ghost of Tsushima_20260614110400.jpg Ghost of Tsushima_20260614110550.jpg Ghost of Tsushima_20260614110652.jpg Ghost of Tsushima_20260614122549.jpg Ghost of Tsushima_20260614174333.jpg Ghost of Tsushima_20260614180844.jpg Ghost of Tsushima_20260614184501.jpg Ghost of Tsushima_20260614192130.jpg Ghost of Tsushima_20260614193821.jpg Ghost of Tsushima_20260614194501.jpg Ghost of Tsushima_20260615161730.jpg Ghost of Tsushima_20260615162910.jpg Ghost of Tsushima_20260615170702.jpg Ghost of Tsushima_20260615172841.jpg Ghost of Tsushima_20260615172946.jpg Ghost of Tsushima_20260615173309.jpg Ghost of Tsushima_20260615174306.jpg Ghost of Tsushima_20260615174707.jpg Ghost of Tsushima_20260615175115.jpg Ghost of Tsushima_20260615175555.jpg Ghost of Tsushima_20260615175743.jpg Ghost of Tsushima_20260615175750.jpg
    В общем, игра отличная. Времени на неё я потратил много, душа просит чего-то другого, однако я вовсе не жалею о прошедшем в игре времени!
     
    Caleb Cabal, Leiji, Polite_Orc и 10 другим нравится это.
  8. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    52
    Ох, сколько спойлеров... Если бы не прошёл игру, пришлось бы пропустить пол-отзыва. Но то, что игра отличная, полностью поддерживаю, из тех экшн-песочниц, в которые я играл, Ghost of Tsushima - лучшая со времён Assassin's Creed 2. Графика там такая, что скриншоты её полностью не передают. Когда несёшься на коне по волнуемому ветром цветущему полю - эта красоту движения в одном мгновении сложно запечатлеть. Режиссура и сюжет тоже на высоком уровне, если и хуже фильмов Куросавы, то ненамного (Куросава тоже об историчности не особенно заботился, так что некоторая "клюквенность" - это художественный подход, а не минус). Брал физическую коллекционку на старте, игра полностью стоит и своего времени, и своих денег.
    В продолжении, пишут, сюжет попроще, но эстетику сохранили и приукрасили. Надеюсь в этом году проверить.
     
    Шерсть нравится это.
  9. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    Ну, потому что это не отзыв, а рецензия. Несколько лет назад я писал без спойлеров, но сейчас читаю, что выходило - и всё кажется невнятным и недосказанным. Временами спойлеры я прячу под кат или пишу предупреждения, но далеко не всегда это делаю. Потому что те, кто мои рецензии давно читает, наверняка уже в курсе, что спойлеры будут.
    Эх, а у меня не получится: ни PS5, ни денег на неё, ни желания её вообще покупать пока нет.
     
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    Большую рецензию писать не буду, да и оформлять пост по обыкновению - наверно, только логотипы добавлю.
    [​IMG] [​IMG]
    Сегодня на работе возникла пауза. И, от нечего делать я открыл на сайте браузерные варианты первых двух частей маджонга Shanghai и разложил солитёр в обеих.

    Мне уже случалось разбирать горку в маджонге, так что сам процесс для меня был не в новинку. Первой опробовал вторую часть - Shanghai II: Dragon's Eye. Мне этот вариант очень понравился: графика вполне приятная, анимации удаления особых плиток порадовали. Кроме того, после разбора горки на экране появляется знаменитая китайская печенюшка с предсказанием - тоже прикольная находка. Разобрал горку несколько раз, почитал разные предсказания... В общем, для убоя времени неплохо - 10/10. Единственное - звук пришлось в игре отключить, а то писк при удалении плиток был противный.

    Для разнообразия решил попробовать первую часть. А ей в этом году ровно 40 лет! К тому же в браузере она воспроизводится исключительно в 4 цветах, хотя есть и 16-цветная палитра, но это Tandy, а не EGA. Так это ещё терпимо. Хуже то, что горка изображена строго сверху, а для обозначения столбика из нескольких плиток на них нарисованы цветные кантики. Это не только неудобно, но и режет глаза. К тому же постоянно путался, какой выше, розовый или голубой. И, что ещё портит игру - она не поддерживает мышь, по крайней мере в онлайн-версии. А при передвижении курсора стрелками он ползёт очень медленно и тяжко. Когда-то я разобрал горку, уложившись примерно в 3 минуты, а здесь мне потребовалось 12 минут и, по-моему, 40 секунд. И вместо чего-то интересного экран просто окрасился в синий цвет, и внизу показалась надпись "Вставьте дискету с игрой в дисковод" или что-то в том роде. В общем-то подобного архаизма я и ожидал, но ведь в других играх 1986 года с содержимым было как-то повеселее. 7/10 - эта игра слишком сильно состарилась, чтобы доставлять удовольствие...
     
    Leiji, Polite_Orc, Шерсть и 6 другим нравится это.
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    loload_004.png
    То целый месяц в тему не по делу заходил, то стал с новыми рецензиями появляться ежедневно... Как бы то ни было, сегодня прошёл игру, потенциал которой так полностью и не реализовали - Daughter of Serpents. Игра довольно интересно начиналась и игралась легко, но её оказалось ужасно мало! 8/10

    Межвоенные годы, египетский порт Александрия. Вместе с нашим героем с пассажирского судна сошёл пожилой турок - и тут же, на пристани, его заколол неизвестный араб. Оказавшийся рядом полицейский моментально всадил в убийцу две пули, и тот, умирая, ужаснул всех жуткой метаморфозой - из человека превратился в какого-то антропоморфного аспида! Расследовать жуткое и окутанное тайной происшествие предстоит именно нам...

    Больше всего меня поражает, что в эту игру набили очень много всякой всячины, но при этом для её прохождения знающему человеку может хватить обеденного перерыва. Из-за этого очень многие элементы здесь не успевают раскрыться, а бывает и совсем непонятно, ради чего их сюда пришили. Чтобы было?

    Ну, вот, к примеру, ролевой придаток - он появился ещё относительно незадолго до выхода этой игры и был ещё в разряде интересных находок. Однако здесь его реализовали по-своему. Для начала можно выбрать персонажа из готовых - у каждого свои способности. А можно создать и самому, как я и поступил: играл я за персонажа по имени Alexander Genesis 32 лет от роду (имя и возраст взял свои, фамилию заменил на никнейм), египтолога и путешественника. Пока играл, подмечал, что в диалогах мой персонаж проявляет выбранные мной знания. И, насколько я понял, если выбрать другие характеристики, диалоги определённым образом изменятся.

    Сюжет игры тоже переполнен разнообразными темами. Тут тебе и история владения Египтом Османской империи, и теория о перерождении Клеопатры после укуса змеи, и даже Ктулху просочился! Толстенный намёк на последнего можно увидеть уже на логотипе в начале. Однако события развиваются слишком быстро, и многие такие детали упоминаются сильно вскользь - казалось, авторы долго пытались определиться и всё же не смогли.

    Вот что откровенно нервировало - интерфейс. Для перехода в инвентарь требуется кликнуть где-то в нижнем правом углу, чтобы поговорить с персонажем, нужно передвинуть курсор поближе ко рту (там определённая область), а чтобы что-то подать, надо навестись на руку, а в одном из случаев - вообще куда-то на гланды. И если бы курсор при этом не менял форму, было бы невозможно определить нужное место. Кроме того, ради одного-двух моментов есть возможность посмотреть на пол и положить туда предмет. По-моему, всё же один раз это требуется - когда надо набить трубку прахом, чтобы поймать дымом из неё злого джина.

    Конечно, есть CD-версия этой игры, которая называется The Scroll - там сюжет изменили, что, вероятно, его увеличило (по крайней мере, экранов стало больше раза в два), однако я в эту версию играть не смог - прохождение, которое я открыл, относилось к дискетной, а поискать по изменённому названию я как-то не допёр. Однако солюшен оказался мне почти что не нужен - я только в конце подсмотрел пару действий. Догадаться об остальном предельно просто: читаем, что говорят в диалогах, и делаем наиболее логичные действия. Однако там, где я подсматривал, есть сломанные моменты: скажем, если подать Ариадне трубку повторно, она её уже не отдаст, и игра станет непроходимой. Из-за этого я начал играть вчера и, как оказалось, на интуиции и логике отмахал сразу половину игры, но сегодня при попытке продолжить запорол всё и почти сразу. В итоге запустил новую игру и галопом проскакал до пробуждения в катакомбах, а затем аккуратно, стараясь не пролетать самые важные моменты в диалогах и сохраняясь на подходе к самым кривым моментам, стал подбираться к спуску в подземные ходы. Кое о чём догадался, а пару ходов подсмотрел. Один из них оказался самым последним, и следом за ним текстовый файл солюшена практически оборвался сообщением о концовке!

    Вот что мне точно понравилось - так это графика. За исключением шрифтов, которые местами неважно читаются. Однако и инвентарь не постеснялись сделать с просто огромными спрайтами, и локации украсили шикарными крупными, хотя и чуть рыхловатыми объектами. Особенно мне понравились джинн и перекосившаяся от ужаса Клеопатра, вызывавшая у алтаря какой-то местный аналог Ктулху.

    hiload_000.png hiload_001.png hiload_002.png hiload_003.png hiload_004.png hiload_005.png hiload_006.png hiload_007.png hiload_008.png hiload_009.png loload_000.png loload_001.png loload_002.png loload_003.png loload_005.png loload_006.png loload_007.png loload_008.png loload_009.png loload_010.png loload_011.png loload_012.png system_000.png
    Подводя итог, могу сказать, что за игру эту очень обидно. Она красивая, интересная, затягивающая и почти не мозголомная, но местами плохо проработанная и к тому же слишком короткая. Я, конечно, и присматривал себе что-то на относительно быстрое прохождение после месяца в одной игре, пусть и очень хорошей, но не настолько же короткую игру я искал! Ладно, найду себе ещё что-нибудь из нашего славного и богатого фонда классики...
     
    Последнее редактирование: 17 июн 2026
    Caleb Cabal, Leiji, Polite_Orc и 10 другим нравится это.
  12. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    324
    @Genesis, Про самураев запомнилась какая то древняя уже часть серии Way of Samurai (там их по моему 5 или 6 штук))
     
  13. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    324
  14. Digital Ronin

    Digital Ronin

    Регистрация:
    13 окт 2010
    Сообщения:
    638
    В последнее время проходил всякую ерунду:
    Lost Records: Bloom & Rage очередная слабенькая игра от Don't Nod. Каждый раз, видя от них новую игру, я надеюсь на повторение тех замечательныйх эмоций, которые подарила Life is Strange, и каждый раз обламываюсь.
    Сюжет в этот раз отсутствует полностью, нас только-только познакомили с главными героинями, и бюджет на разработку иссяк, поэтому не успевшую начаться историю быстренько сворачивают.
    Кроме того, в игре чудовищно плохая оптимизация (требования в 16 гигов оперы и видеопамяти, куда столько?!), задолбавшие намеки на лесбийские отношения (заставлять целоваться несовершеннолетних девочек, да), совершенно невнятный антагонист. Вообще персонажей очень мало, 4 героини и пара эпизодических.
    Из плюсов - ну, игра реально красивая, правда локаций тоже мало.
    Мусор, в общем.

    Mixtape. Асболютно странный феномен для меня, вроде небольшая около-инди игра, на которую вдруг обрушилась волна ненависти от интернет-активистов, мол на нашей ностальгии наживаются, продвигают повестку, игра вобще не инди..и так же эта волна внимания быстро спала и про игру забыли.
    Микстейп меня тоже разочаровал. Вроде в трейлерах показывали - вот трое подростков проводят последний день вместе, перед тем как разъехаться, какие приключения они себе устроят? По факту, ничего интересного в сюжете нет, все интересные сценки происходят в воспоминаниях героини, просто разрозненные микро-истории на пару минут (мне очень понравился поход в видеосалон в пьяном виде за кассетами, и побег от ментов на магазинной тележке). А сам основной сюжет - подростки едут сначала к одному в дом, потом ко второму, потом к третьему, и отправляются на вечеринку, ВСЁ.
    Из плюсов - разработчики умеют в иронию, сами персонажи говорят "я подросток, для меня любая мелочь - это конец света", и история получилась вполне позитивная и без напряжной драмы, как в игре выше. И повестки нет.
    С другой стороны - половина лицензированной музыки мне не понравилась вообще, да и оптимизация опять отвратная.

    Split Fiction. Ужасная игра, гораздо хуже It Takes Two от той же студии. Тонны платформинга, уровни затянутые, сюжет идиотский. Из плюсов - есть отдельные крутые эпизоды, в основном бонусные (сноуборд, уровень за пердящих поросят, "зубной" уровень), но в остальном фигня какая-то. Оптимизация зато отличная, но нет перевода на руский даже текстового, увы.

    Pizza Possum - прикольная милая маленькая игрушка, играем за поссума-воришку, таскаем еду, убегаем от собак. Аккуратная графика, смешные анимаци главного песронажа. Есть разблокируемые предметы - дымовые бомбы, маски, боксерские перчатки, но игра не рогалик - разве что предметы выпадают случайно, а карта и расположение врагов всегда одинаковы. Прикольная игра на пару часов.

    Spyro 3: Year of the Dragon - несколько лет назад я начинал проходить ремейки из этой трилогии, осилил первые 2, до третьей вот только сейчас добрался. Прекрасная игра, хорошая графика и музыка, но как по мне - похуже второй части - там в начале и конце каждого уровня нам показывали забавные ролики, в тройке же такого нет. Ну и добавили несколько новых персонажей, играть за них мне не понравилсоь, благо уровни короткие и вообще играть за них не обязательно.
     
  15. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    [​IMG]
    Ещё одно скороспелое прохождение игры из начала 90-х - в этот раз творение японской студии. Квест называется Gadget: Invention, Travel & Adventure и впечатление он производит вполне себе мощное, хотя игровой процесс в ней довольно простой. 9/10

    Альтернативное будущее, в котором все передовые технологии основаны на паровых двигателях, хотя электроника тоже есть. К Земле летит внушительных габаритов комета, после столкновения с которой погибнет всё живое. Как уберечься от этой беды, знают учёные под управлением профессора Хорславера. Но властям страны и даже лично правителю оной господину Орловскому (именно так его и зовут), этот профессор встал поперёк горла, поскольку проводил опасные эксперименты над разумом человека, и за ним охотятся сыщики. А времени всё меньше: комета продолжает приближаться к Земле...

    Я уже знаком с предыдущим творением этой компании, с L-Zone. Тот квест выглядел не менее умопомрачительно, но в нём не было внятного сюжета. Здесь же он появился, и при том же темпе, что и в прошлой работе, развивается весьма динамично. Значительная часть игры посвящена железнодорожным поездкам, но дадут ещё полетать на местном паровом самолётике, проехаться на бурильной установке и ещё полетать на подобии космического кораблика. Так же, как и L-Zone, есть возможность дёргать за ручки разные механизмы и запускать транспортные средства, однако здесь всё это уже не ради праздного интереса, а исключительно для дела. Вот чем непохоже - здесь появились люди. Их немного, но со всеми ними надо общаться. Правда, всё общение заключается в монологах, произносимых этими персонажами.

    Первое, что случается в игре - наш герой выходит из многоквартирного дома и идёт на поезд. Перед этим в квартире можно увидеть схему расположения железнодорожных станций - похожие можно встретить в метрополитенах разных городов. Эту схему игрок будет лицезреть более половины игры в поездах, где лампочками также будут обозначены станции впереди и позади поезда. На некоторых станциях остановок не будет: например, в начале поезд движется согласно расписанию и потому станцию "Научная обсерватория" поезд пролетит мимо, остановившись на ней только на обратном пути. Зато когда комета уже будет совсем близко, из-за тревоги несколько станций окажутся закрыты, и поезд проедет мимо них.

    Первой нашей целью будет разыскать Хорславера. Но это случится далеко не так скоро: лишь третий пункт назначения окажется верным. Но, встретив Хорславера, мы ещё не остановимся: он сообщит нам свои намерения и попросит о помощи, которую в дальнейшем мы и будем ему оказывать. Лишь в финале мы обнаружим интереснейший поворот, меняющий ситуацию в корне... По знакомому нам пути потребуется проехать дважды из конца в конец, а между этими рельсами разок прокатиться на монорельсе. После возвращения на начальную станцию мы окажемся на станции Нова-Экспресса, специального поезда до военной базы, а уже там дальше пересядем в бурильную машину, часть которой является шаттлом и отстёгивается после преодоления подземного тоннеля.

    Вообще говоря, складывалось ощущение, что создатели каким-то образом заглянули в будущее: игра вышла в 1994 году, предвосхитив и Metro 2033, и Half-Life (свой G-мэн тут тоже есть), и The Last Express, и Syberia, и ещё кое-какие проекты. А цветовая гамма локаций напомнила мне фильм Гаттака, который тоже тогда ещё не вышел. Знали ли создатели всего указанного, что всё, что они придумали, уже было до них?

    Графика для своего времени классная и вполне передовая: помимо пререндера в игре, в заставках можно увидеть честную, хоть и несколько деревянную объёмную графику. Заставок этих немного много, но атмосферу они поддерживают превосходно.

    krnl386_000.png krnl386_001.png krnl386_002.png krnl386_003.png krnl386_004.png krnl386_005.png krnl386_006.png krnl386_007.png krnl386_008.png krnl386_009.png krnl386_010.png krnl386_011.png krnl386_012.png krnl386_013.png krnl386_014.png krnl386_015.png krnl386_016.png krnl386_017.png krnl386_018.png krnl386_019.png krnl386_020.png krnl386_021.png krnl386_022.png krnl386_023.png krnl386_024.png krnl386_025.png krnl386_026.png krnl386_027.png krnl386_028.png krnl386_029.png krnl386_030.png krnl386_031.png krnl386_032.png krnl386_033.png krnl386_034.png krnl386_035.png krnl386_036.png krnl386_037.png
    Как итог - отличный проект для раннего Windows, на прохождение которого хватит 1,5 часов. Да, можно сохранять процесс и играть дозировано, но когда есть время, можно весь этот проект просмотреть как отличный фантастический фильм с видом от первого лица и возможностью управлять персонажем (здесь и загадок-то почти нет - проект рассчитан на сквозное прохождение).
     
    Oddmund, Aynane, A National Acrobat и 8 другим нравится это.
  16. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    324
    @Genesis, А с Elvir-ой хоть как то справились?)) У нее и вторая часть есть, правда куда скромнее и менее впечатляющая для своего времени, чем оригинал.
     
  17. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.833
    @Razor1977, не, на потом оставил. Надоело на одном месте топтаться.
     
    Razor1977 нравится это.
  18. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    324
    @Genesis, На тему ранних - классических - "хорроров" в их 3d формах все в основном - и по понятным причинам многочисленных последующих "реикарнаций" и частей - по крайней мере слышали про AitD, но при этом к сожалению редко кто знает, и тем более проходил / пытался вот эти "экшн-ужасы":

    Ecstatica (1994, DOS)

    Хотя тоже шедеврище))
     
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.520
    @Genesis, так а почему не улучшенный ремастер, который "Gadget: Past as Future"?
    --- добавлено 20 июн 2026 в 15:00, предыдущее сообщение размещено: 20 июн 2026 в 14:58 ---
    Опять же, имеет смысл браться сразу за ремастер в высоком разрешении.
     
    Razor1977 нравится это.
  20. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.268
    Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2012). PS3.

    706243-resident-evil-the-umbrella-chronicles-playstation-3-front-cover.jpg


    Изначально вышедший в 2007 эксклюзивно на Wii рельсовый шутер, пять лет спустя портированный на PS3. Видимо поняв, что изобретать велосипед с новоявленными и, в общем и целом, блёклыми персоналиями и примерно таким же повествованием и геймплеем, которыми успели отличиться предшествующие два из трёх проектов (порт Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica для PS2 здесь всё же можно не брать в расчёт, так как по своей сути он изначально был ориентирован на аркадные автоматы и цитирует "полновесное" ответвление), больше нет практического смысла, разработчики избрали другой, более выверенный формат. Из ключевых составляющих можно отметить следующие:

    * В плане сюжетной канвы The Umbrella Chronicles не гадает вокруг да около, а, хотя и несколько скомкано, пересказывает ключевые события RE0, RE и RE3, но при этом дополняет их ранее отсутствовавшими элементами, ввиде локаций в России (с соответствующими харизматичными громоздкими антагонистами с ФИО вида "Иван Сергей") и истории Альберта Вескера. Событиям отсутствующих здесь RE2, Code Veronica, а также вылазке Леона и Джека Краузера в условную горячую точку, что мельком упоминается в RE4, было посвящено вышедшее в 2009 (2012) продолжение. О нём в другой раз.

    * Технологическая основа - RE0 и ремейк RE из 00-х, с улучшенной, с учётом возможностей PS3, графикой.

    * Перемещение по локациям отныне осуществляется в автоматическом режиме, игрок контролирует только стрельбу.

    * Хотя общая концепция изначально предполагала акцент на новоявленные контроллеры, данный проект вполне проходим и с обычным геймпадом.

    * На выбор последовательно предоставляются 22 уровня, 2 из которых скрытые и требуют прохождения определённых уровней с рейтингом "A". В одном из них повествование идёт от лица Ады. На рейтинг влияет как то, за сколько удалось пройти ту или иную локацию и сколько было убито монстров, так и то сколько по дороге было разрушено предметов окружения и найдено спрятанных там и здесь документов.

    * По дороге можно находить новое оружие, а между миссиями осуществлять его апгрейд. Перед стартом можно выбрать стартовое вооружение - одновременно допустимо добавить к по умолчанию имеющемуся пистолету только ещё одно оружие. Про последнюю составляющую я как-то совсем позабыл, что в итоге довольно ощутимо усложнило прохождение. Так в частности стычка в эпилоге кампании порядком затянулась и при постоянном использовании сохранений состояний в формате save / load. Так если с первой стадией босса ещё можно более-менее совладать используя накопленные гранаты, то далее, оперируя пистолетом без апгрейдов и не слишком большим запасом патронов для пистолета-пулемёта, особого пространства для манёвров не остаётся. В придачу к этому я пропустил находящуюся неподалёку комнату с различными видами орудий.

    * Там и здесь попадается зелёная трава и аэрозоли. Первая, ожидаемо, восстанавливает определённый процент шкалы здоровья. Вторые встречаются куда реже, как правило один раз за уровень, и служат своебразным продолжением, когда шкала полностью обнуляется, как следствие их лучше сохранять до стычки с тем или иным боссом. На "Normal" достаточно пропустить несколько ударов, чтобы получить game over. Имеется система чек-пойнтов, в виде двух ключевых точек сохранения - примерно в середине уровня и перед боссами. Сохранения устроены таким образом, что можно откатиться до ближайшего чек-пойнта или начать весь уровень заново, но, насколько удалось понять, по новой выбрать стартовый арсенал нельзя, как следствие к выбору такового стоит подходить аккуратно.

    * Наличествуют QTE-механики. В заданных участках внезапно (и не очень) может выпрыгнуть монстр, что-то может взорваться или обрушиться. Необходимая для нажатия комбинация при этом каждый раз отличается. Эта же механика нашла применение в стычках с боссами, от атак которых периодически нужно уклоняться.

    * Вариативность. Ряд уровней допустимо проходить за одного из двух героев, в локациях присутствуют ситуативные развилки.

    * Хронометраж. ~ 10 часов, с учётом заданного уровня сложности и отсутствия апгрейдов для оружия. Уровни в целом короткие и, если не пренебрегать апгрейдами, вероятно могли бы пробегаться ещё быстрее.

    * Хотя эмуляция PS3, в отличии от Xbox 360, по сей оставляет желать лучшего, если говорить о "тяжёлых" проектах, так в частности последняя, на данный момент, часть Twisted Metal (2012) у многих пытавшихся запустить её не выдаёт больше 9 к/с (посему пока осталась единственной, что мне не удалось пройти / записать), то здесь ситуация позитивная - ни проседаний, ни вылетов. Использовался RPCS3 версии 0.0.41, геймпад - "XBOX Series/One X/S Controller Wireless Carbon Black".

    Если попытаться подвести итог в двух словах - в отличии от предшественников куда более качественная адаптация "рельсовой специфики", что, среди прочего, позволяет по верхам ознакомиться с серией тем, кому характерные конкретно для RE, да и жанра survival-horror в целом, элементы не особо по душе, а, например, не менее долгоиграющая серия "House of the Dead" (1997-2025), некогда один из флагманов игровых автоматов, ближе и понятнее по духу.
     
    Последнее редактирование: 20 июн 2026 в 19:41
    Caleb Cabal, A National Acrobat, Leiji и 8 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление