![]()
|
Vangers: One for the Road
Техническая информация
Комментарии к игре
|
Случайная игра
Новинки
Последние файлы
Последние комментарии к играм
Популярные
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
© 2000 - 2010 Old-Games.RU |
|
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна! Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам. Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель. Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки. |
Русскоязычная версия. В английской многое потеряно - озвучка и оригинальные тексты просто сносят крышу
(установил заново из своего игроархива и ввел код на концовку)
Фактически, комбинация предыдущих двух концовок плюс еще один сюжетный поворот.
Хотя у меня просто не поднялась бы, в свое время, рука развести кукол по своим мирам.
В любом случае, спасибо за подсказку.
Возможно, именно на абсент у команды и ушла большая часть бюджета.
Странная, но очень качественная и технологичная (на момент выхода) графика. Колоритные (плоские - в плане проработки характеров, но, по крайней мере, лучше чем сопартийцы из Балдура) и не мене странные персонажи, действительно интересные для исследования миры.
Ах да... Как я мог забыть. Фирменный сленг, делающий Вангеров, в некотором роде, продолжателями дела Кин-Дза-Дзы...
Сюжет, кстати, действительно шедеврален. Единственная проблема в том, что, фактически, он подается, как таковой, лишь в 5 тектовых блоках, из которых один является начальным, а еще 2 - финальными (истинные концовки). Все остальное время мы занимаемся исследованиями этого плода больной фантазии, под названием Униванг (мир игры).
ЗЫ. Шедевральным сюжет является лишь благодаря концовке - да, это, всего лишь, тектовый блок, но КАК после его прочтения переворачивается мнение о происходивших в игре событиях...
ЗЗЫ. Жаль, что Космические Рейнджеры попал ко мне позже Вангеров: высокая степень похожести данных игр сыграла сильно не на руку Рейнджерам.
ЗЗЗЫ. 9 из 10 баллов. Полгода потраченного времени. 4 место в личном рейтинге - вместе с Ауткастом.
http://www.old-games.ru/forums/topic5260s15.html
Можно искать артефакты или старинные уникальные запчасти с целью собрать уникальный "мехос" (так называются машинки). В ходе странствий придётся посетить множество миров. Каждый будет не похож на предыдущий. В начале вам будет казаться не очень приветливым первый мир, но вскоре вы поймёте, что это лишь цветочки. Чего стоит поворот сюжета - оказавшись во втором мире, вы (если не предпринять необходимые меры) будете лишены всех средств(включая мехос) и посажены в тюрьму, откуда вас выпустят на маленьком прыгучем драндулете! А вспомнить артефакты! Один из них даёт возможность уменьшаться и проникать в недоступные раньше места, другой наделяет вас защитой из фаерболлов, третий позволяет перемещаться из мехоса в мехос.
Вангеры - это "пилоты" таких же автомобилей, как и ваш (на самом деле это не совсем пилоты. Кто такие вангеры расскажут, если пройдете игру). Что интересно, они не просто катаются и пристают к вам и друг другу, но и точно также, как и вы, занимаются прохождением игры. Например, если вы в поисках артефакта обнаруживаете, что его уже нет на месте, то не удивляйтесь и поищите у других вангеров или по магазинам, куда его могли продать. Кроме того, другие вангеры также участвуют в мелких сюжетных квестах, чем очень даже достают игрока. К слову о квестах и сюжете. Они составляют одну из суперинтересных особенностей игры. Сюжет нетривиален, а квесты постоянно удивляют. В двух разных мирах (всего миров около 6, если память не изменяет) вы не найдёте хотя бы отдалённо похожих сюжетных квестов. Квестов же типа "поехать-замочить" или "отнять и привезти" много, но они побочны и служат в основном для заработка и "Удачи".
"Удача" и "Авторитет" - рпг-параметры вангера, которые очень заметно влияют на игровой процесс. Удача зарабатывается путём выполнения "Табутасков" (несюжетных квестов), авторитет путём битв с другими вангерами. Игровой процесс очень насыщен и не даёт скучать. День сменяется ночью (в игре дни называются "циклами"), и это очень влияет на прохождения. Каждый элемент в игре называется по-своему, игра обладает уникальным слэнгом. Деньгами служат "бибы" - это такие жуки. Причём вы можете их буквально просто собирать, давя машиной, но много таким образом не заработаете. Огромные подземные гусеницы выделяют вещество, называемое "Нюхой", которое служит наркотиком для местных обитателей и поэтому высоко ими ценится. Так что запасясь необходимым оборудованием, можно неплохо заработать на добыче нюхи. А можно обнаглеть и с помощью специальной ловушки поймать саму гусеницу. Можно таскать у персонажей специальные предметы, откапывая их в определённое время в диалоговом окне.
Можно играть примерно как в первой-второй гта, а можно сделать так, чтобы экран поворачивался вслед за машинкой. Поверхность мира - запатентованная технология KDLab. Любой предмет на поверхности может быть разрушен, на дорогах остаются вмятины (не спрайтовые следы, а именно вмятины, глубина которых зависит от силы соприкосновения с поверхностью), вы можете зарыться в землю или просто завязнуть в грязи. Всяческие водовороты, электрические водоросли, взрывающиеся цветы и пр. - в общем графика очень скоро начинает радовать, а затем и удивлять.