1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Тащу хвалёный Дракан, бомблю......

Автор: Gerhalt · 19 окт 2020 · ·
  1. drakan-wallpaper.jpg

    Собсна, наконец-то дошли руки до этой весьма известной и популярной штукенции. К тому же решил попробовать себя в качестве блогера. Хотя это не то, чтобы прям блог, скорее душеизливание о " хнаболевшем", а ещё точнее - первые впечатления от раннего знакомства с игрой. Есть моменты как позитивные, так и негативные. Чёрти, много ли текста получится или да, но.....будь что будет.
    Итак, кое-какие мелочи об игре я уже знал + на всякий случай изучил мануал (мало ли что). Откровенно говоря, ничего интересного там не нашёл, разве что некоторые хорошие подробности.
    Пожалуй, сразу стоит указать то, что использую пропатченную до 445 билда версию 2000 года, оригинальную, БЕЗ кастомных фиксов. Если вдруг кому понадобится: этот офиц.патч в том числе убирает из игры drm защиту, то есть можно без проблем (хотя насамделе с, но об этом чутка дальше) запускать гаму без образа и целиком легально. Впрочем, коли есть желание улучшить качество звучащей музычки - образ всё-таки можно оставить в виртуале. Хотя опять-таки давным-давно есть простецкое решение для подмены cda дорожек локальными аудиофайлами, причём как в лосси форматах, так и в лосслесс. Лично я пока шпилю с родным музлом в низком качестве, которое ещё и моно в нагрузку, но это пустяки: едва понадобится сделать лучше - сделаю. Пока не до того.
    Что порадовало сразу же при первом запуске: сабж правильно обнаружил и видюху, и звуковуху, и доступные видеорежимы, и даже без проблем завёлся в выбранном труколор хга, что разумеется отрадно. Допрадость: фронтэнд на двигле и все катсцены тоже. К сожалению, как выяснилось несколько позже, громкость речи предательски низкая (особенно реплики самой Ринн), хотя все остальные звуки слышно целиком нормально. Это я к тому, что в сабже отчего-то нет отдельного регулятора уровня громкости речи, хотя голос рассказчика в катсценах звучит норм. Кароч странно, но не критично. Ну и традиционная "радость" всех начинающих своё знакомство с Дракан - вылет приложения в самом начале при попытке старта новой игры и выбора сложности. Вот чем не показатель, а?
    Итак, поборол я это известным способом, начал бегать, слегка корректировать клавиши управления под себя. Что тотчас бросилось в глаза: динамическая тень героини (и всех остальных персов тоже), что падает не только лишь на поверхность земли, но и на остальные объекты в игре в том числе, будь то валяющееся бревно, пень, стена дома и т.д. Дело в том, что для 99 года это довольно круто и вообще катастрофически мало где было помимо сабжа (вроде в Ауткасте, насколько помню). Вот в следующем 2000 это уже намного чаще встречалось, но опять-таки не везде. Досадна реализация этой тени: она в крайне низком разрешении. Кроме тени, кстати, порадовала дальность отрисовки - слабое место очень многих игр. Я нарочно снизил её до минимума в 40% и это прибл.то, что является макс.дальностью видения во втором Кроке 2000 года. Такая вот петруха, ребяты.
    По движению гг и боёвке сабж напоминает гибрид между Лариской Крофтовной и Руной, то есть +/- где-то между ними. Ну и разумеется, тут наделали приёмов, которыми игрок скорее всего не будет пользовать, ибо 1) в бою неудобно и 2) неэффективно с точки зрения соотношения скорость/дамаг. Так что быстро отправляется фтопку, только вот беда: их нельзя целиком откл., они могут случайно выполняться и конечно же будут мешать. Это как комбухи посохом из Потемневших Небес, только многократ более назойливые.
    Увы, Дракан - одна из тех, где анимации не соотв.фреймрейту. Я про плавность. Некоторые анимации смотрятся просто ужасно, например когда Ринн стрейфится, выглядит словно контуженая/дцпшная. Я бы не был ретрогеймером кабы не прощал стареньким игрушкам всякие характерные косяки, но так делать по-моему просто нельзя - этш тупо позорище! Зачем анимировать девушку так, что та начинает напоминать инвалида? Причём если например сравнить с Лариской #4 того же 99го, то у неё намного приличней движения. Да хоспаде в Slave Zero (1999, Windows) отличные анимации, да ещё и в 60фпс.
    Рукопашная боёвка - такое, мягко говоря. Почему? Слишком часто вообще неясно был ли дамаг по мобу, часто происходит промах, хотя я спецом же целился, но нет. Причём, что интересно, я прекрасно понимаю если моб ловко увернулся от атаки (более того, это здоровский момент, делающий мобов не тупым пушечным мясом, а вменяемыми врагами, даром, что далеко не всех), но когда моделька меча/булавы/топора/молота явно задела тушку моба, а он как ни в чём не бывало - откровенный косяк. Про убержирных громил даже не знаю, что сказать. За деваху вступать даже с 1 из таких почти что бессмысленно. Да, их можно заковырять, но это 1) чересчур долго (по крайней мере, слабым оружием), 2) оно того не стоит и 3) никакой мать её награды. Кароч жирных ублюдков гасить строго драконом. Ненавижу таких жирных мобов, разве что боссы, но там тоже с оговорками, ибо если на боссе надо тупо 100500 раз повторить совершенно не меняющуюся такту - фуфло. Так что после отличного рубилова из Руны вот это нечто из сабжа выглядит просто жалко.
    Впрочем, описанное выше - ещё далеко не всё, угу. Физика наклонных поверхностей становится чуть ли не самым злейшим (вернее подлейшим) супостатом. Хосадя как же я бомбил каждый раз наблюдая это недоявление. Тихий ужозз, хотя фиг там - нихрена он не тихий. Тут как в серии TR только хуже многократ, поскольку гг может спокойно застрять и только сейв спасает. Дело в том, что в Дракане свойства некоторых склонов настроены сильно по-разному: вот обыкновенный относительно пологий склон, по которому Ринн бежит ваще без проблем, а вот другой точно такой же с виду склон, на котором деваха почему-то (из-за свойств поверхности) не может устоять и скользит к подножию. Беда в том, что визуально угадать где будет норм, а где "скользко" ни фига не выйдет и вот это дерьмо постоянно мешает. Особенно во время ожесточённых схваток.
    Ну и заключительная "вишенка на торте" на данный момент (недалеко от начала, всего лишь Wartok Canyons) - особенность управления верхом на драконе: в игре есть вполне очевидная и ожидаемая фишка, свободный мауслук. Ясно-понятно, годится. Так вот, движения мыши влево-вправо за что обычно в таких случаях отвечают, а? Ну ясен хрен за поворот! Ээммммм, а вот создатели Дракана с этим немножечко не согласны. Как? А очпросто: в режиме полёта на драконе если просто озираться по сторонам (как раз те самые движения мышью влево-вправо), всё работает ок, НО стоит лишь начать лететь вперёд, как эти движения становятся поворотами.......вокруг оси направления. Вот так, выкусите! Не знаю какой болван до этого додумался, но "это фиаско, братан". Я едва это понял, чуть было не убил себя ладошкой по лицу: это бред уровня Кор Дизайн в плане реализации управления. Есть для Сега/Мега СД такая игра, Соулстар называется, а в ней есть категории уровней со свободным перемещением на ховеркрафте (там целая история со звездолётом гг, что морфирует из истребителя то в ховеркрафт, то в мехворриор стайл шагающего робота). Так вот, там если без движения вперёд/назад жать крестовину влево/вправо - транспорт стрейфит, но едва начинается передний/задний ход - влево/вправо превращается в повороты. Ахренеть идея! Просто 10/10!
    Если вдруг кому интересно, мол а в какой игре это норм реализовано? Элементарно: в том же 99 был такой космоэкшон Sinistar Unleashed (1999, Windows) и вот там это прекрасно сделано, причём ещё куча вариантов (помимо банальной инверсии) и возможностей настройки. И возможностей перемещения в Синистаре, между прочим, тоже дофига: в частности, кроме стрейфов во всех 4 направлениях (ну и диагональных тоже при желании), есть такое же вращение по оси направления истребителя + спокойный мауслук. И что самое интересное - это вращение в принципе нах не нужно, там игра отлично тащится и без него, но если надо повыёживаться - да на здоровье.
    Ладно, пожалуй, пока что хватит, а то и так простыня сухого текста. Чую, это далеко не все "приятные" сюрпризы, поэтому кагрицца продолжение следует, так что stay tuned 4 more!
    beznosik и Leiji нравится это.

Комментарии

  1. Gerhalt
    Ох я вчера знатно побомбил. :ranting2: и в логове суккуб(ш), и в вулкане. Основная причина - ужаснейший рассчёт коллизий + багующие хитбоксы. Ну и, разумеется, куда же без моих "любимейших" ушлёпков - ситхов? Битвы с ними на удивление бывают чрезвычайно разные, причём я имею ввиду честные сражения 1на1 на ближней дистанции, а не имбовый расстрел издалека. Вот вроде бы и тактика есть эффективная - подбегаем к ублюдку слева (поскольку мадам - правша, то есть мах клинком делает справа налево), совершаем одиночный мах и сразу же кувырок под его его ответным выпадом. Когда игра не багует, таким нехитрым образом можно легко их ковырять до победного - проверено. Про то, что героиня в обязательном порядке должна быть вооружена бронебойкой с макс.уроном, даже как-то и говорить странно, ибо это очевидно. Когда игра традиционно багует, тактика "внезапно" перестаёт работать: например гг тупо застряла в хитбоксе врага, отчего кувырок получился почти на месте (вместо вперёд) и мадам как обычно поймала дамаг лицом, или, скажем, этот урод ситх какого-то хрена попал по Ринн в момент кувырка, отчего она конечно же тотчас начала ловить остальной дамаг лицом. Вот это, кстати, ещё 1 одиозный момент в играх: ненавижу когда у гг есть анимация контуза и/или прерывание атак/уклонений. Ну и естессна в Дракане вся эта параша имеется чуть ли не в полном объёме. Вот есть эти дурацкие багующие громилы, а у них - атака ногой, из-за которой у гг случается приступ оцепенения, а случиться он может даже где? Правильно, на наклонной плоскости, где мадам скользит вниз. То есть она сперва входит в этот дурацкий ступор прямо посреди скольжения (замирая при этом на месте), а потом после анимации, словно вспомнив что она на склоне и неплохо бы того, скользить дальше. Очень похоже на фрагмент из какогонить мультика, где персонаж выбежав за уступ/край "внезапно" вспоминает о том, что почвы под ногами-то уже нет и приходится падать. :facepalm: кроме того, если громилу вынести врукопашку, тот может рухнуть на мадам, задавив её насмерть. Самое подлое в таком бесславном исходе - едва громила начинает шататься в предсмертной анимации, мадам уже корячится в своей анимации контуза и ничерта не может сделать. Как же я такое ненавижу! :ranting: господи, она и без того слоупочище, алё!!! Это как в эпизоде АВГНа про дядюшку Фестера из семейки Аддамс (вернее про игру имени дядюшки Фестера - Fester's Quest) когда герой Рольфа, недоумевая почему Фестер так медленно двигается, саркастично вопрошает, мол, а может ли он, Фестер, двигается ещё неспешнее? И с досадой видит подтверждение. Так и здесь: но ведь она и так слоупочище! Нееееееее, давайте-ка добавим чудо анимацию чтобы героиня вообще застывала аки вкопанная. Еееееееее! Какая, право, отличная идея!

    У меня уже очень давно в коллекции имеется Darkened Skye (2002, Windows) (которую я, если что, упоминал в шапочном посте), так вот там в тыщу раз приятнее бегать, исследовать. Хотя и та гама далеко не идеал, с багующей физикой поверхностей, когда Скай тупо проваливается сквозь текстуры в бесконечное ни*уя за пределы локации. Но блин насколько же там проще и быстрее всё происходит. Я спецом запустил Скай просто сравнить: ужас, после неё Ринн кажется лютым инвалидом, что еле-еле ползёт сквозь кисель.
    Потом запустил ПсихоЦирк: любой аватар ощущается норм (в плане скорости перемещения) даже БЕЗ пояса, который почти что удваивает маневренность перса. Хотя ещё для сравнения стартанул TR#4 и вот там +/- тоже самое. Впрочем, я это ни в 1 из классических приключений Лариски никогда не любил. Всегда всё такое мееееееедлеееееенноеееееее слоупочное тормозное кисельное.......:bad:

    З.Ы. очень странный факт - наличие неубиваемого в плане износа меча, который к тому же ещё и бронебойный + с эффектом вампиризма, то есть после успешных атак по мобам, у Ринн восстанавливается чуток здоровья. На фоне остального нормального и понятного оружия, этот кажется откровенно странным. Впрочем, в сабже и без того хватает странностей, когда например просто случайно по дороге находишь реально крутецкий клинок/топор/булаву, а потом спецом залазишь на очевиднейший сайдквест за достойным лутом и получаешь......какое-то низкоуровневое фуфло, которое там же и бросакешь, ибо дерьмо. Мдееееее.
  2. Gerhalt
    Я тут на минуточку задумался о том, что наверное у меня слишком много вопросов к игре. Например, почему иногда гг без проблем оперирует рычагами или подбирает важный сюжетный предмет, а иногда вот вроде и стоит в упор к объекту интереса и постоянно твердит "I can't reach that!" пока я усердно жмакаю клавишу интеракции?
    Зачем после поверженных супостатов валяется их оружие, если Ринн априори не может им пользовать? Каков в этом смысл?
    Почему большинство сюжетно важных катсцен можно элементарно пропустить нажав пробел, но при этом автосинематики получения Горохом нового вида плевка скипнуть решительно нельзя? Между прочим, это как раз те катсцены, в которых у меня как правило случался критовылет, иногда постоянный. Я бы с удовольствием их скипал, но нет: отчего-то именно их скипать запрещено.
    Почему в местах где фигачит молния (не просто электричество, а именно молния) фреймрейт проседает донельзя? Точнее начинается статтеринг/микрофризы, что очевиднейшим образом напрямую зависят от интенсивности разрядов, в итоге частота кадров просто невыносимо скачет. НО это мгновенно проходит стОит лишь прилично удалиться от очага/источника, при этом и разряды по-прежнему видны, и характерные звуки слышно, а вот рывки фпс тотчас прекращаются.
    Почему иногда музло перестаёт играть? Однако, стОит пересечь триггер активации переключения мелодии - трек снова играет.
    Почему иногда мобы подыхают сами по себе, причём даже не находясь в кадре? Героиня просто бежит по своим делам, как вдруг раздаётся характерный предсмертный рёв и валяется труп.
    Почему латники (и не только они) подчас загибаются буквально от пары стрел, а иногда надо едва ли не 20 штук высадить в гада?
    Почему пресловутые латники могут прерывать атаки гг своими, а гг их нет?
    Почему громилы умеют разгоняться (и вообще зачем им эта возможность), а наша бравая мадам нет? Я имею ввиду натуральным способом, хотя тут и есть "распрыжка", но авторами она явно не задумывалась. Или всё-таки задумывалась?
    Почему боковой/задней сальтухой можно забраться туда, куда явно не задумано?
    Почему зелья неуязвимости не складируются в 1 ячейку как остальные?
    Почему стрелы из инвентаря выбрасываются сразу пачкой (колчаном), а дурацкие кристалы только по одному (при этом их потом ещё и подобрать обратно нельзя! WTF?)?
    Почему "магические" стрелы (что с автонаведением) иногда наводятся, а иногда просто летят прямо?
  3. Gerhalt
    Свершилось, други! :yahoo: наконец-то домучил игру, хотя, пожалуй, скорее она меня. Господи, сколько же раз меня "побеждали" эти треклятые ситхи-латники мечущие энергокопья! Знаете как? Оч.просто: как только пара таких ушлёпков начинала кидать свои пики - критовылет. Тихий ужас. :facepalm: продираясь сквозь тонну багов и глюков, удалось завладеть и драконьим доспехом (сайд квест), и руноклинком, а там уже и финал поджидал. Принципиально выбросил читерный меч из инвентаря, экипировал мадам бронебойным топориком на 40 урона и валил всех латников чисто в ближнем бою. Говорю им: ну что, ушлёпки, думаете заковыряете меня своими корявыми багующими хитбоксами и партачными коллизиями? А ну-ка выходи, мразота! Я вам и без стрел накостыляю по самые помидоры! :aggressiv всё падлы, кабздец вам!
    Вот так бегал и наваливал им люлей с вершком. Положил всех до единого, даже тех, кого можно заплевать Горохом издалека, вот тупо принципиально пиземлялся, спешивался и строго честный бой. Без тени сомнения, без промедления, без страха. Хладнокровно, глюкам вопреки, кладу уродов 1 за другим. Самый опасный поединок был в конце, перед залом с кубиком, опускающим лаву в комнате с легендарным рунным мечом. Кароч там, где 3 ублюдка, причём забегая в то место (небольшой зал с колоннами), виден лишь 1 из них, а остальные (оба-два) затаились по бокам. Ваще пофиг: трое так трое, ну-ка где там мой верный топорик?

    Даже не знаю что сказать напоследок. :unknw: когда выносил уродов, немного полегчало: чутка на них отыгрался. Когда они метали свои электрокопья и вся игра оттого падала в венду, я уже просто ржал, ибо даже фейспалмить надоело.
    Ожидал ли я чего-то интересного от "гран финале"? Ни разу. Очередной парашный бой с багующим псевдо боссом и всё, занавес.

    Есть ли у Дракана светлые моменты? Безусловно ДА! Можно ли её (игру) шпилить нонче в 2К20? Разумеется! Стал бы я рекомендовать её кому-то из знакомых ретрогеймеров? Однозначно НЕТ! Положа руку на сердце, наверное никому не пожелаю этих страданий и превозмоганий, когда снова запускаешь игру, упавшую несметное количество раз. Уже ооооооочень давно место таких игр - выгребная яма стима. В плане работоспособности это лютейший трэш, который нормальные люди давным-давно обходят 10 дорогой. Была ли норм альтернатива тогда, в далёком 1999? Конечно же! Например неоднократно упомянутый выше Tomb Raider 4, или же кому нужна околослэшерная боёвка, в конце 1998 релизнулся дарк фентези экшн Dark Vengeance. Про великую Руну я нарочно промолчу: и так часто приводил её в пример.

    З.Ы. чёрт побери, с каким же удовольствием после завершения сабжа запустил Evolva (2000, Windows)! Словно бальзам на душу - так приятно. :yess:
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление