1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Интересные факты о старых играх

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ZeroByte, 25 май 2009.

  1. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @Ulysses, тут дело даже не в том, что человек иностранец. И сами носители языка очень по-разному пишут, с ошибками. Главное донести смысл. Литературный язык он на то и литературный. Ну а неоднозначность смыслов вообще характерна для английского языка. Т.к. в своей выразительной способности и гибкости он беднее и ограниченней русского или испанского. Потому возникают сложные, запутанные конструкции.
     
    Последнее редактирование: 5 дек 2024
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    Цезарь с тобой явно не согласен.)

    Извини, но этот пример довольно спорный, потому что определённый артикль в нём тоже вполне возможен, а какой-либо контекст, позволяющий определить, какой артикль там использовать предпочтительнее, отсутствует.

    Это, безусловно, так. К сожалению, правила что постановки артиклей, что той же пунктуации в английском языке, скажем так, не вполне чёткие.

    И со своей стороны я вынужден согласиться с @Ulysses'ом, что формулировка в первоисточнике, увы, корявая. Собственно, ты сам, по-моему, тоже с этим косвенно соглашался:
    Если бы не вышеупомянутая корявость, то читателям не приходилось бы додумывать за автора фразы, кто имелся в виду под "he".

    По-моему, это опять-таки некоторая наша додумка. То есть - да, вполне может быть и так, но может быть и по-другому. Тогда как, повторю, если бы формулировка изначально была нормальной, то никаких разночтений не возникало бы.
     
  3. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.339
    Offtop
    Артикли - зло. Языки без артиклей - богаче и выразительнее. Поэтому латынь круче древнегреческого, и вообще - язык Власти, Богов и Вечности. Русский тоже, конечно, ничего, но шипения и жужжания слишком много. Поэтому в Межгалактической Империи Будущего должна остаться только латынь, а все прочие варварские наречия следует изучать в школах факультативно, как нелепые копролиты из детства человечества. Dīxī.
     
  4. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    570
    Заметил, что сайт высвечивает два похожих «факта» о позднем успехе Prince of Persia: один из них обвиняет в успехе новый дизайн коробок у поздних тиражей, другой указывает на удачные порты на другие платформы.
     
  5. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.663
  6. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.339
  7. Dar_Morar

    Dar_Morar

    Регистрация:
    1 янв 2015
    Сообщения:
    712
    Подсмотрено. Вроде интересно. Через поиск по сайту не нашёл. Что не означает, что про это тут не писали)
    Blaster Burn
     
    unreal doom, GreenEyesMan и Dimouse нравится это.
  8. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    Но ведь это явно не первая и не единственная эпизодическая игра того времени?
     
  9. Dar_Morar

    Dar_Morar

    Регистрация:
    1 янв 2015
    Сообщения:
    712
    @kreol, сложно сказать. Просто сам факт про эту игру (на сайте не нашел) показался интересным.)
     
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    Не знаю, насколько этот факт интересен, но оставлю его здесь.

    Проявления злых сил в квартире во второй половине Silent Hill 4: The Room различаются в консольной и компьютерной версиях: в последней их меньше. В частности, в версии для консолей ботинки из прихожей могут уйти в кухню, оставляя за собой кровавый след, в шкафу в спальне появляются хнычущие тени детей, а глазок входной двери начинает кровоточить. Возможно, при выпуске игры на компьютерах данный контент посчитали слишком шокирующим.
     
    Leiji, ITF7, GreenEyesMan и ещё 1-му нравится это.
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.099
    @Genesis, не помню насчет кровоточения и ботинок - но при давнем обсуждении этого вопроса получалось так, что в ПК версии вырезали штуки три самых душных полтергейста. В частности с этим шкафом у кровати, который начинал дамажить ГГ с первой же секунды телепортации в квартиру и нужно было прям очень стремительно оттуда убегать или заниматься изгнанием призраков. По крайней мере у меня была реакция типа "Жаль, что это и из консольной версии тоже не вырезали, ибо за такой говнодизайн надо разрабов по рукам бить!" :)
     
  12. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    @Genesis, факт однозначно интересен (в значении "примечателен"), но, извини, я не уверен, что его стоит помещать именно в блок интересных фактов на сайте.
    Однако если тебе хотелось бы его там видеть, то я могу его туда добавить.
     
    Genesis нравится это.
  13. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    @realavt, из таких, которые наносят урон при пробуждении - ещё призрак, вылезающий над кроватью (один из двух полтергейстов, которые лезут сразу в двух комнатах). Но сейчас, при просмотре летсплея компьютерной версии я призрака видел.
    @kreol, на самом деле - было бы здорово, как мне кажется.
     
  14. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    @Genesis,
    Хорошо, сделано.)

    Уточню, что я "оформил" данный факт, вставив в него ссылку на игру на сайте.
    Редактирование же не требуется ("в кухню" в данном контексте вполне корректно, как и множественное число у слова "проявление", а в остальном всё в принципе бесспорно).
     
    Mel Shlemming и Genesis нравится это.
  15. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.099
    Какая-то нестыковка получается:
    "Джордан Мекнер, создатель Prince of Persia, вспоминает, что эта его знаменитая игра во время первого своего появления на свет в 1990 году обернулась настоящим коммерческим провалом. Успех среди покупателей РС-версии пришёл только через два года, когда Brøderbund заменила стандартную прямоугольную коробку совершенно новой, имевшей весьма необычную форму сложной геометрической фигуры...

    При этом по ссылке:
    "Оригинальная игра Prince of Persia, вышедшая в 1989 году, произвела настоящий фурор"

    Так-то можно догадаться, что фурор произвела оригинальная версия для Apple II, а на ПК сходу чето не заладилось - но в любом случае, в 1990 году уж явно не "первое появление на свет", а скорее второе. Или "первый релиз ПК-версии", в общем первое предложение желательно переформулировать.
     
    Dimouse нравится это.
  16. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    Хорошо, я заменил в первом предложении "во время первого своего появления на свет" на "во время её выхода на PC", а "PC-версии" в следующем предложении заменил на "версии для вышеупомянутой платформы" (чтобы избежать повтора).
     
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.099
    Там еще было странноватое завершение у факта про мультсериал по Maniac Mansion - типа "тем, кто в него не верил, предлагаем мышьяк со скидкой". Оно и так-то звучало не очень - а уж в нынешние времена, когда у людей, публично шутливо предлагавших кому-либо "выпить йаду" или "выйти в окно", возникали после этого неиллюзорные проблемы со стороны властей или платформодержателей (Статья 110 УК РФ - как бы нелепо это ни выглядело в данном случае, но звездочка на погонах лишней не бывает)... В общем, также предлагаю сменить формулировку.
     
  18. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    Никакие изменения в данную формулировку вноситься не будут - в том числе и потому, что она не содержит предложений или призывов использовать мышьяк каким-либо (как бы то ни было) образом. Соответственно, даже гипотетических поводов для опасений нет.

    Отмечу также, что мышьяк можно использовать в различных целях (о его применении в народном хозяйстве и не только можно прочитать в соответствующем параграфе учебника по химии для восьмого-девятого классов средней общеобразовательной школы), а доведение до абсурда и "троллинг" на нашем форуме, мягко говоря, не приветствуются и потенциально могут привести к неприятным последствиям.
     
  19. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.099
    Вот этот факт "Самый оригинальный приём для защиты от пиратов был предпринят в Metal Gear Solid - один из моментов игры требует от вас посмотреть частоту радиосвязи на обороте коробки с диском" вызывает резонный вопрос - а с чего вообще взяли, что это защита от пиратов, а не всего лишь очередная фишка Кодзимы?!

    Мало того, что пираты, как правило добросовестно перепечатывающие обложку, тем самым на автомате переносят в пиратскую копию и этот код (творчество отечественных "русефекаторов" в расчет не берем, что они там креативили, пытаясь отличиться друг от друга) - так еще и сам код подбирается банальным перебором буквально за пару минут. И да, я лично его подбирал, потому что на тот момент не было интернета, а обложка была от местных "креативщиков-русефекаторов" - там довольно маленький диапазон частот на самом деле, как будто специально для тех, у кого по какой-то причине не окажется под рукой этой самой полиграфии с кодом. И если на полном серьезе считать это защитой от пиратства - то это наверное самая неэффективная защита в истории игровой индустрии...
     
  20. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.815
    Это совершенно точно защита от пиратов - другое дело, что данный приём именно (подчёркиваю данное слово) в таком виде разве что мог быть впервые применён именно в этой игре (хотя лично я не уверен и в этом: во множестве действительно старых игр было примерно то же самое, просто информация бралась не с обложки, а из руководства пользователя или другой документации), но совершенно точно не является чем-то "уникальным" (например, в Martin Mystère имеет место похожая ситуация - и необходимая для прохождения информация там берётся тоже именно с задней обложки).
    Однако вносить какие-либо изменения в формулировку данного факта, с моей точки зрения, не требуется: пусть остаётся.

    P.S. Я понимаю, что в давно размещённых фактах при желании можно найти много неточностей, а при большом желании поводы для "обсуждений" можно найти вообще в чём угодно, - но данная тема всё-таки предназначена в первую очередь для предложения (и обсуждения) фактов для добавления в соответствующий блок на сайте, а также для исправления очевидных ошибок (в том числе - хотя и, разумеется, не исключительно - орфографических; понятно, что однозначные фактические тоже следует исправлять) в формулировках уже размещённых там фактов.
    Целенаправленно искать в формулировках фактов что-либо, за что можно было бы "зацепиться", не стоит, правда.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление