1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Современные игры, стилизованные под старые

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем MrFlibble, 4 ноя 2024.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ага, явно угадывается. Но пропорции и анимации какие-то странновато комичные. Оригиналы в этом плане поприятнее смотрятся.
     
    ED-209 нравится это.
  2. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    В подобных играх самое "забавное" это системные требования, которые часто на уровне средней современной игры. Разучились нынче в оптимизацию.
     
    rusty_dragon нравится это.
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    На самом деле, я сам о ней раньше не слышал, так что тут явно проблема в пиаре. Подозреваю, что и невнятный трейлер игре хорошую службу не сослужил. Но сейчас куча игр, опирающихся по эстетике и геймплею на классические Резиденты. Среди выстреливших - Signalis и Crow Country, скажем. Но у них и презентация очень самобытная, глаз сразу цепляется. Есть ещё как минимум пара-тройка в вишлисте, и видимо ещё сколько-то, о которых я не в курсе. Так что ниша сейчас забита. Там не так много-то игр для этого нужно. Достаточно одной качественной в год.
    P.S. И да, Алиса преодолела стимовский барьер отзывов в полтысячи, даже почти тысячу отзывов набрала. Это пускай и скромный, но всё же успех для инди-проекта. Я знаю кучу достойных игр которые даже порог в 50 пройти не могут, а некоторые и в 10. Поэтому какой-то прямо архинесправедливости в случае с Алисой, являющейся не только инди, но и откровенно нишевым проектом, я не вижу. Тот же Crow Country всего в четыре раза популярнее. Signalis уже в двадцать с лишним, но это вообще наверное самый успешный Резидент-лайк, получивший культовый статус. Дальше уже только сами Резиденты идут, но им делает кассу громкое имя франшизы, разработчика и миллионы баксов, вбуханных в пиар. Не было бы всего этого, ещё неизвестно, удалось бы им достичь хотя бы успеха Signalis'а.
     
    Последнее редактирование: 6 ноя 2024
    rusty_dragon нравится это.
  4. ED-209

    ED-209

    Регистрация:
    29 апр 2005
    Сообщения:
    332
    Аналоги Cybernator / Assault Suits Valken. 2D Mech Games, в общем, много таких.



    Пародия на серию ранних Metal Gear

     
    MrFlibble и AndyFox нравится это.
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Jay and Silent Bob: Mall Brawl игра в классическом жанре побей из всех(beat'em up). Игра является ROM-файлом для денди в обёртке-лаунчере. Прекрасно работает в любом эмуляторе, через которые можно играть по сети. А также была издана ограниченным тиражом на картридже. Игра с неба звёзд не хватает, но играть весело.

    Это уже неправильные игры, не подходящие под критерии. Когда лубочно примазываются у старому, и лишь создают внешние признаки для продажи, не имея сути оригиналов.

    Успех, но скромный и единичный. Что показывает, как на самом деле современная культура инди работает сугубо на издательский рынок. Несмотря на заявления журналистов о том как они любят инди - у большинства изданий и блогеров освещение инди-проекта упирается в заплаченные за обзор деньги. Несмотря на заявления хипстеров, какие они приверженцы инди-игр, играет подавляющее большинство только в расхайпанные проекты. Такого хипстера надо вначале завести специально специально срежиссированным хайпом, только тогда он клюнет. Хайпо-зависимые вообще грустное зрелище. Человек сидит и жалуется что его игры не прут, всё не то, жизнь не мила. А потом бежит покупать новое нахайпанное. :facepalm:

    Мне гораздо больше нравилось игровое сообщество 90ых и первой половины 00ых. Когда игры обсуждали либо на форумах сообщества, как на ОГ, либо в кругу общения: двор, школа, работа.. Тогда у людей было собственное незамутнённое восприятие и они думали своей головой. А не потребляли готовый медийный субпродукт. Были и журналы вроде Игромании, и свято верующие в то что там написано(сам когда-то болел). Но сформированное медиа восприятие балансировалось живыми человеческими мнениями в круге общения.

    Благо рецепт исправления ситуации известен: отказ от хайпа через приобщение к patient gaming, раскрытие того что старые игры не хуже новых и организации форумов сообщества. Возрождение настоящей игровой культуры. ^_^
     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2024
    MrFlibble нравится это.
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Справедливости ради, популярность часто (хотя далеко не всегда) тоже не на пустом месте возникает. Во-первых, если игра популярна, весьма вероятно, что-то в ней есть занимательного. Во-вторых, популярность опять же увеличивает шанс, что тот или иной журналист/блогер/летсплеер о ней узнает. Ну и кроме того, у большинства журналистов/блогеров/лестплееров первоочередная задача не найти что-то интересное, а попытаться впрыгнуть на гребень хайпа, чтобы охватить максимальную аудиторию, потому что она охотнее пойдёт смотреть/читать об игре, о которой хоть что-то известно, чем о серой лошадке. Даже более того, для многих потенциальных игроков популярность тоже важна как некий социальный аспект. Кому-то хочется быть в курсе трендов, кто-то всерьёз считает популярность мерилом качества и играет принципиально в то, что на слуху, а кому-то важна возможность быть частью большой активной фанбазы, чтобы можно было обсудить игру с кучей людей. Для мультиплеерно ориентированных проектов это тем более критично, потому что - если об игре почти никто не узнает, то и почти не с кем будет в неё поиграть.
     
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Первоочерёдная задача журналиста - честно осветить событие, в частном случае игрового журнализма помочь игроку найти интересные ему игры. И он по роду деятельности должен освещать события вне зависимости от того, заплатили ему за статью или нет. То же о чём ты говоришь - оптимизация коммерциализации своего труда. Что неправильно в корне. Игры первоочерёдны, всё остальное, включая статьи, производное. Если журналист пишет только про то, что ему выгодно, воспевает выше других то за что ему заплатят - это вред индустрии с которой он кормится. Хуже только когда журналист начинает несправедливо поливать грязью и набрасываться на разработчиков. Что мы тоже, к сожалению, продолжаем наблюдать...
     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2024
    MrFlibble нравится это.
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Вообще, как изданию, так и ему лично такой подход как раз наоборот выгоден. Если говорить о коммерческой истории в принципе. Если брать такие проекты как OG и Animag, то мы, конечно, руководствуемся другими критериями. ^__^
     
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Offtop
    Я нигде не говорил про издание. Издание в общей картине игровой индустрии это те же журналисты. Игры первичны - всё остальное вторично. Самое дикое это паразитирование на труде разработчиков. Ситуация когда инди-разработчику надо ходить по журналистам и давать денег за статью про игру это безобразие. Более того, помнится был скандал, когда отечественные игрожуры прямо говорили разработчику, разославшему информацию о своей игре: "- Хочешь чтобы мы написали - плати столько-то".
     
  10. ED-209

    ED-209

    Регистрация:
    29 апр 2005
    Сообщения:
    332
    Смесь Hexen, Doom и Wolfenstein

     
  11. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.620
    Я не играл (но, разумеется, знаю про неё), однако у меня сложилось впечатление, что это крайне самобытный проект, совершенно точно не копирующий какую-то одну игру (из перечисленных выше или какую-либо другую).

    Современные игры, которые условно можно отнести к категории "ретро", без сомнения, представляют собой широкий спектр различных решений. Наверное, те из них, которые я пытаюсь отыскать в данной теме, можно было бы назвать подражаниями (без негативной коннотации) конкретным первоисточникам, тогда как Project Warlock много где заимствует, но и комбинирует эти элементы в более оригинальную композицию.
    Мне кажется, что в играх можно выделять три относительно независимых аспекта:
    • игровой мир (сеттинг), включающий место действия, предысторию, сюжет
    • игровой процесс (геймплей) -- то, как игрок с миром взаимодействует
    • презентацию -- как всё это выглядит, звучит, рисуется на экране
    Разумеется, тут есть своя оговорка, заключающаяся в том, что, например, структура и архитектура игрового уровня будет объединять в себе все три аспекта, поскольку уровень должен и изображать кусочек игрового мира, и предоставлять "игровую площадку" для геймплея, а его внутреннее устройство неотделимо от презентации, поскольку в значительной мере определяется движком. Тем не менее эти аспекты всё же можно так или иначе развести.

    Например, если взять из моей подборки в первом сообщении игру Hands of Necromancy, её можно расписать так:
    • сеттинг: похож на HeXen и Heretic
    • геймплей: похож на HeXen и Heretic с некоторыми элементами ShadowCaster
    • презентация: движок GZDoom, спрайты, текстуры и звуковое оформление отчётливо напоминают игры от Raven Software
    Или Anzu Castle Gracula:
    • сеттинг: похож на Castlevania, но с человекообразной птицей в главной роли
    • геймплей: очень похож на Castlevania
    • презентация: качественная 16-цветная графика в режиме EGA (игра написана под DOS); на версию Castlevania для DOS не похоже, но игра с такой "внешностью" совершенно точно могла бы выйти в конце 80-х -- начале 90-х и получила бы самую высокую оценку
    А вот обратный пример -- игра Silence of the Siren:
    • сеттинг: научно-фантастический / сказочный в научно-фантастических декорациях
    • геймплей: почти 1:1 копия Heroes of Might and Magic III
    • презентация: очень похоже на Heroes of Might and Magic III, но осовремененная, в более высоком разрешении, с возможностью приближения/удаления камеры и т. п.
    То есть по сумме факторов я бы не назвал эту игру стилизованной под ретро, это просто некий проект, очень сильно вдохновлённый серией "Героев", но достаточно самобытный.

    По такому же шаблону я бы "разобрал" HROT вот так:
    • сеттинг: постапокалипсис в отдельно взятой соцстране
    • геймплей: элементы из Quake и Chasm - The Rift явно прослеживаются, но получилось довольно самобытно (насколько понимаю, автор вообще вдохновлялся игрой Dusk)
    • презентация: очень похоже на Quake и Chasm - The Rift
    Project Warlock:
    • сеттинг: смесь фэнтези и научной фантастики (?)
    • геймплей: вряд ли можно установить какой-то единственный прообраз или объект подражания; по-моему, довольно много относительно современных элементов
    • презентация: стилизация под ретро со своеобразной палитрой, но в целом выглядит не очень аутентично
    Если вернуться к моему исходному запросу, то в свете вышесказанного его можно сформулировать как поиск таких игр, у которых чётко прослеживается прототип (желательно в единственном числе) в отношении геймплея и презентации.
     
    ED-209 нравится это.
  12. ED-209

    ED-209

    Регистрация:
    29 апр 2005
    Сообщения:
    332
    Крайне похоже на серию Gradius



    Явный прототип - Sonic the Hedgehog



    Есть еще битем'ап Fight'N'Rage, в тему, конечно, не подойдет, но стилистически (враги, рисовка, геймплей), первая мысль которая приходит в голову - как же тут не хватает жаб из Battletoads.

     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2024
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Есть мнение, что игры во многом определяют технологии, используемые при их создании. Более того, под многие лучшие игры в процессе разработки либо создавали технологии, либо игра делалась под определённые технологии. В результате технология и игра подходят друг к другу как перчатка к руке.

    Хотя не всем такое нравится. В частности, за такой подход разработки Half-Life 2 прозвали технодемкой движка Source.

    К чему я это? Если игра делается с прицелом сделать как было в старых играх, скорее всего она будет иметь технические аспекты, напоминающие старые игры. Не пикселявость, как, к примеру, в играх претендующих на возврат к корням серии Герои, а конкретные технологические решения. Получается вполне конкретная грань разделения между манагерскими проектами "хочу сделать как тогда" и играми, где программисты и разработчики делают как тогда. ;)

    К примеру, последнее время инди разработчики допёрли, что СПО движок GZDoom годится далеко не только для запуска дума и создания модов. Что это полноценный движок, на котором можно создавать новые игры. И философия, технология данного движка задаёт тон сделанным на нём новым играм.

    Не GZDoom-ом единым. У нас есть открытая реализация движка Build Кена Силвермана, EDuke. На базе которого сделали другую новую игру, упоминаемую в шапке Ion Fury.
     
  14. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    460
    Любителям квестов Shadowgate, Déjà Vu и Uninvited советую попробовать три игры. Они полностью стилизованы под эти квесты (под NES-версии), имеют схожий интерфейс и подачу.

    INFESTED
    INFESTED by GrahfMetal


    SPECTACLE
    SPECTACLE by GrahfMetal


    и Beyond Shadowgate
     
    AndyFox и dolbokluv нравится это.
  15. d0lphin

    d0lphin

    Регистрация:
    25 сен 2008
    Сообщения:
    1.516
    Вот тут явно сильно вдохновлялись System Shock, но презентация отдаёт скорее какой-нибудь Strife


    --- добавлено 12 ноя 2024, предыдущее сообщение размещено: 12 ноя 2024 ---
    King's Field и Shadow Tower от FromSoftware

     
    MrFlibble и AndyFox нравится это.
  16. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.620
    Кажется, забыл упомянуть в данной теме Aqua Ippan -- шутер/платформер, явно навеянный серией Metal Slug (игра в разработке).

    Также только что в блоге Indie Retro News прочитал про платформер Immortal Ka (разработка заброшена), по виду чем-то напомнило Gods от Bitmap Brothers. Но не играл ещё, так что наверняка не скажу.
     
  17. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.984
    Судя по всему, полный аналог Riven будет

     
  18. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.970
    Шутер в стиле Wolf 3D и Doom.

     
    MrFlibble нравится это.
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.620
    The Darkness Below -- сами разработчики перечисляют Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of Lore и Might and Magic 3-5 в качестве источников вдохновения, мне почему-то показалось, что потретики персонажей в стиле EoB сделаны, за остальное не берусь сказать, так как плохо знаком с жанром.

    Wallachia: Reign of Drakula -- как я понял, автор раньше выпустил несколько фангеймов по Castlevania.
     
  20. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.539
    У тебя ссылка на itch.io, но, насколько я понял, авторы мигрировали со своей разработкой в Стим и игра теперь только там продается (?)

    и на свое странице они "рекламируют" другую подобную игру

    у которой есть продолжение, но увы, уже без русского языка
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление