Max Payne: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
'''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]]. | '''Max Payne''' - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией [[Remedy Entertainment]]. | ||
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996 году. Перед командой стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо создавать космический симулятор, либо изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Решение о том, какую игру делать, принял глава издательства [[3D Realms]] — Скотт Миллер, при одном условии: игра должна быть полностью трёхмерной и иметь схожую механику с '''[[Tomb Raider]]'''. | |||
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996 | |||
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время | Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн‑документ и рабочая версия игры демонстрировались издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована, поскольку уже существовал боевик с таким названием.<br /> | ||
Во второй половине 1997 года проект | Во второй половине 1997 года проект снова переименовали: новое название было таким — '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная жара''. Финны долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на это двадцать тысяч долларов. Затем Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию — '''Payne'''; слово созвучно английскому pain, означающему «боль». На этом и остановились. | ||
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года | Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года; изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческий сбор информации, решение задач и общение с персонажами. Первый прототип был показан на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры. | ||
Впервые игра была | Впервые игра была показана ближе к концу 1997 года; в России первооткрывателем стал журнал «Навигатор игрового мира», опубликовавший статью о проекте. Там была указана первоначальная дата выхода — вторая половина 1998 года — и целевая операционная система — Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней появился первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся так называемый «e2 — Exit Technology», позже переименованный в [[MaxFX]]. | ||
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «[[Final Reality|Final Reality™]]» на одном из уровней | |||
В 1998 году | В 1998 году на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) вышел первый трейлер игры. Атмосфера и концепция проекта заметно сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже демонстрировала продвинутую графику, что не оставило зрителей равнодушными. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность присутствовала. Были показаны возможность разбивать стёкла, мотоцикл, на котором можно было прокатиться, старая версия локации «Роско‑стрит» и другие элементы. До релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом; примечательно, что у всего оружия тогда были другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: из ран выступала кровь; по неизвестным причинам эту возможность вырезали из финальной версии. В трейлере также показан Дюк Нукем, курящий сигарету, и крупный персонаж с большими габаритами; на нём видны следы от пуль. Показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет его истекать кровью, как в финальной версии; бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео слышен голос; кому он принадлежит — неизвестно, но предполагают, что это Сэм Лэйк.<br /> | ||
Ровно через год, в 1999 году, на той же выставке E3 вышел второй трейлер. Графика заметно улучшилась: были реализованы эффекты частиц и Bullet‑time, локации ещё имели старый вид, но уже приближались к финальному. Дюк Нукем всё ещё присутствует в трейлере; он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле также сохранились. Трейлер на E3 стал единственной демонстрацией Max Payne в 1999 году. Ранее в игре не было возможности сохраняться где угодно: были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии остались несколько анимаций и полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии добиться нельзя. | |||
В | Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этой идеи отказались. В мае 1999 года разработчики вместе с телохранителями, бывшими полицейскими, отправились в самые грязные закоулки Нью‑Йорка. Команде пришлось изрядно потрудиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат‑сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев: сэкономить деньги и усилить атмосферу. Поскольку бюджет был невелик, в качестве моделей использовались сами разработчики, их знакомые и родственники. | ||
В год релиза, | В 2000 году, за год до релиза, вышел ещё один трейлер. Он короче предыдущих; много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет собой кадры из предыдущих роликов и версии игры 2000 года. Модель Макса приблизилась к финальной, локация «Роско‑стрит» обрела окончательный вид, но взрыв заваренной двери ещё оставался в старом варианте. Появилиcь новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. При стрельбе из Ингрэма Макс придерживает правую руку левой, возможно, тогда не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году для Германии вышел специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена из [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью‑Йорка с Айзер Корпорейшн и церковью. В этом году также был отменён мультиплеер. | ||
'''23 июля 2001 года''' игра | В год релиза, в 2001 году, на той же выставке E3 вышел релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от финальной версии. Единственное, что можно заметить: белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие эффекты частиц падения снега, а также сцена около перевёрнутого полицейского фургона, где сначала валяются преступники Пунчинелло, а затем появляется подразделение американских правоохранительных органов SWAT. | ||
'''23 июля 2001 года''' игра вышла в США, а 27 июля — в Европе. Проект был тепло принят как игроками, так и критиками<ref>[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Remedy_Entertainment Источник]</ref>. | |||
==Игровой мир== | ==Игровой мир== | ||
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу. | Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу. | ||
==Игровой процесс== | ==Игровой процесс== | ||
Max Payne | Max Payne — шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс заметно отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие в игре имеет как плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или точность. | ||
Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между ними. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейли Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но одновременно с этим открываются новые виды оружия. | |||
Ранения можно залечить болеутоляющими — «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать его монологи. Кроме врагов, Максу встречаются и друзья — например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели — например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, например наркоманы, встречающиеся повсеместно. | |||
Мону Сакс можно отнести как к врагам, так и к друзьям, поскольку после убийства Люпино в «Рагнарёке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» жертвует собой, чтобы спасти его. Противники, помимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также друг в друга — за предательство или банальное невыполнение просьбы. | |||
Полицейские в игре настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически настигли его, когда Макс преследовал Гоньитти. Арест произошёл на крыше «Айзер Корпорейшн». | |||
Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, работать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы — для взрыва двери, пин-код — для её открытия). | |||
Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне: оружие ближнего боя может использовать только Макс; обрезок трубы применяет лишь один противник во всей игре — и то не всегда. | |||
В Max Payne встречаются отсылки к боевикам Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза». В игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то получится слово «Мона Лиза». И таких отсылок в игре очень много! | |||
==Версии, издания и продолжения== | ==Версии, издания и продолжения== | ||
Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]]. | Через два года к игре выходит официальный сиквел - [[Max Payne: The Fall of Max Payne]], а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль [[Game Boy Advance]]. | ||
| Строка 50: | Строка 64: | ||
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру. | Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру. | ||
===Max Payne 2: The Fall of Max Payne=== | ===Max Payne 2: The Fall of Max Payne=== | ||
После выхода первой части Remedy | После выхода первой части Remedy озадачилась разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь графика, которая была значительно улучшена. В геймплейном плане сиквел почти не внёс каких-либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и вести стрельбу лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры сменилась: вместо снега — вечный дождь. | ||
==Наиболее глобальные неофициальные модификации== | ==Наиболее глобальные неофициальные модификации== | ||
Текущая версия от 02:02, 7 января 2026
| Max Payne | |
|---|---|
| ' | |
| Разработчик | Remedy Entertainment |
| Издатель | 3D Realms |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 23 июля 2001 года |
| Жанр | Шутер от третьего лица |
| Платформы | Game Boy Advance PlayStation 2 Windows Android Xbox Mac iOS |
| Движок | MaxFX |
| Локализации и переводы | Официальная (Логрус), пиратские (GSC Game World, NoRG) |
| Система управления | Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
| Системные требования | |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
| Официальный сайт | |
| Max Payne на сайте Old-Games.RU | |
Max Payne - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment.
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996 году. Перед командой стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо создавать космический симулятор, либо изометрический шутер, вдохновлённый игрой Loaded. Решение о том, какую игру делать, принял глава издательства 3D Realms — Скотт Миллер, при одном условии: игра должна быть полностью трёхмерной и иметь схожую механику с Tomb Raider.
Remedy назвала свой новый проект Dark Justice. В то же время дизайн‑документ и рабочая версия игры демонстрировались издателю и продюсеру 3D Realms. Игра была переименована, поскольку уже существовал боевик с таким названием.
Во второй половине 1997 года проект снова переименовали: новое название было таким — Max Heat, что в переводе с английского означает Максимальная жара. Финны долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на это двадцать тысяч долларов. Затем Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию — Payne; слово созвучно английскому pain, означающему «боль». На этом и остановились.
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года; изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческий сбор информации, решение задач и общение с персонажами. Первый прототип был показан на выставке Electronic Entertainment Expo, где Remedy Entertainment продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.
Впервые игра была показана ближе к концу 1997 года; в России первооткрывателем стал журнал «Навигатор игрового мира», опубликовавший статью о проекте. Там была указана первоначальная дата выхода — вторая половина 1998 года — и целевая операционная система — Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™» на одном из уровней появился первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся так называемый «e2 — Exit Technology», позже переименованный в MaxFX.
В 1998 году на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) вышел первый трейлер игры. Атмосфера и концепция проекта заметно сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже демонстрировала продвинутую графику, что не оставило зрителей равнодушными. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность присутствовала. Были показаны возможность разбивать стёкла, мотоцикл, на котором можно было прокатиться, старая версия локации «Роско‑стрит» и другие элементы. До релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом; примечательно, что у всего оружия тогда были другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: из ран выступала кровь; по неизвестным причинам эту возможность вырезали из финальной версии. В трейлере также показан Дюк Нукем, курящий сигарету, и крупный персонаж с большими габаритами; на нём видны следы от пуль. Показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет его истекать кровью, как в финальной версии; бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео слышен голос; кому он принадлежит — неизвестно, но предполагают, что это Сэм Лэйк.
Ровно через год, в 1999 году, на той же выставке E3 вышел второй трейлер. Графика заметно улучшилась: были реализованы эффекты частиц и Bullet‑time, локации ещё имели старый вид, но уже приближались к финальному. Дюк Нукем всё ещё присутствует в трейлере; он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле также сохранились. Трейлер на E3 стал единственной демонстрацией Max Payne в 1999 году. Ранее в игре не было возможности сохраняться где угодно: были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии остались несколько анимаций и полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии добиться нельзя.
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этой идеи отказались. В мае 1999 года разработчики вместе с телохранителями, бывшими полицейскими, отправились в самые грязные закоулки Нью‑Йорка. Команде пришлось изрядно потрудиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат‑сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев: сэкономить деньги и усилить атмосферу. Поскольку бюджет был невелик, в качестве моделей использовались сами разработчики, их знакомые и родственники.
В 2000 году, за год до релиза, вышел ещё один трейлер. Он короче предыдущих; много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет собой кадры из предыдущих роликов и версии игры 2000 года. Модель Макса приблизилась к финальной, локация «Роско‑стрит» обрела окончательный вид, но взрыв заваренной двери ещё оставался в старом варианте. Появилиcь новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. При стрельбе из Ингрэма Макс придерживает правую руку левой, возможно, тогда не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году для Германии вышел специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена из второй части, часть Нью‑Йорка с Айзер Корпорейшн и церковью. В этом году также был отменён мультиплеер.
В год релиза, в 2001 году, на той же выставке E3 вышел релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от финальной версии. Единственное, что можно заметить: белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие эффекты частиц падения снега, а также сцена около перевёрнутого полицейского фургона, где сначала валяются преступники Пунчинелло, а затем появляется подразделение американских правоохранительных органов SWAT.
23 июля 2001 года игра вышла в США, а 27 июля — в Европе. Проект был тепло принят как игроками, так и критиками[1].
Игровой мир
Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.
Игровой процесс
Max Payne — шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс заметно отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие в игре имеет как плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или точность.
Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между ними. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейли Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но одновременно с этим открываются новые виды оружия.
Ранения можно залечить болеутоляющими — «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать его монологи. Кроме врагов, Максу встречаются и друзья — например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели — например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, например наркоманы, встречающиеся повсеместно.
Мону Сакс можно отнести как к врагам, так и к друзьям, поскольку после убийства Люпино в «Рагнарёке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» жертвует собой, чтобы спасти его. Противники, помимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также друг в друга — за предательство или банальное невыполнение просьбы.
Полицейские в игре настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически настигли его, когда Макс преследовал Гоньитти. Арест произошёл на крыше «Айзер Корпорейшн».
Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, работать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы — для взрыва двери, пин-код — для её открытия).
Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне: оружие ближнего боя может использовать только Макс; обрезок трубы применяет лишь один противник во всей игре — и то не всегда.
В Max Payne встречаются отсылки к боевикам Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза». В игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то получится слово «Мона Лиза». И таких отсылок в игре очень много!
Версии, издания и продолжения
Через два года к игре выходит официальный сиквел - Max Payne: The Fall of Max Payne, а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль Game Boy Advance.
Max Payne for Game Boy Advance
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
После выхода первой части Remedy озадачилась разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь графика, которая была значительно улучшена. В геймплейном плане сиквел почти не внёс каких-либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и вести стрельбу лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры сменилась: вместо снега — вечный дождь.
Наиболее глобальные неофициальные модификации
- Unknown Max Payne 1
Разработчик: GioHAUS0n.
Дата выхода: Находится в разработке.
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.
Примечания
| Max Payne — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |