|
Need for Speed III: Hot Pursuit
Техническая информация
Комментарии к игре
|
Случайная игра
Новинки
Последние файлы
Последние комментарии к играм
Популярные
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
© 2000 - 2010 Old-Games.RU |
|
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна! Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам. Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель. Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки. |
Есть и маленькая ложка дёгтя в этой огромнейшей бочке мёда: уж больно неправдоподобно машины сверкают боками. Да и оптимизация под DirectX не очень - в разрешении 800*600 иногда рывками идёт, в отличии от четвёртой и пятой частей.
режим Knockout есть и во второй NFS (2SE). И срезать дорогу в NFS2SE тоже на некоторых трассах было можно.
"Остальные NFS - это неплохие игры, но созданные на маркетинге и прибыли." Не соглашусь относительно NFS 1 & 2. NFS после 5й - да, определение верное. Созданные на маркетинге.
Осенью 1998 года.
С помощью NFS3 EA обошла все аналогичные разработки: самые крутые шутеры того времени Half-Life и Sin с трудом спорили по качеству оформления окружающей местности.
Если компьютер не имел 3D-ускорителя то уже был не мог носить имя "игровой". Самые доступные карточки стоили несколько сотен долларов, а список поддерживаемых технологий отображения было очень мало, что-то они все же умели делать: четкие текстуры, красивый трехмерный туман, многополигональные 3D объекты...
EA решила вскружить головы небывалой красотой игровой сцены. Интерактивное меню, блестящие и сверкающие автомобили, почти фотореалистичные трассы. Подобная уловка разработчиков сработала на 100% – игра получила максимальные оценки в компьютерных изданиях.
Движок игры был разработан с нуля. Все дальнейшие версии отталкивались от этого движка...
Большинство машин закрыты, и, чтобы получить к ним доступ, нужно пройти определенные трассы или выполнить задания в качестве полицейского.
Принять участие в погоне можно было как на стороне закона, так и на стороне гонщиков. Для задержания уличных гонщиков в ход шли: заборчики, шипы, таран. Режиме сплит-скрина: нет ничего более увлекательного, чем режим совместной поимки нарушителей за одним и тем же экраном.
Трассы значительно преобразовались, поэтому погони стали ещё более увлекательными.
Теперь кое где можно было срезать дорогу, если в тебя на скорости 250 км/ч врезался полицейский дредноут... стоит посмотреть вылет с трассы , однозначно!!!
NFS 3-4-5 имеют больше всего поклонников. Это классика. Остальные NFS - это неплохие игры, но созданные на маркетинге и прибыли.
Автор обзора: Anonymous
***