Авторизация

Логин:
Пароль:
Регистрация

Это интересно

Первой адвенчурой студии Lucasfilm Games (ныне – LucasArts Entertainment) стала игра Labyrinth, созданная в 1986 году по мотивам одноименной ленты Джима Хенсона (Jim Henson).


Нашел опечатку? Выдели её, и нажми Ctrl + Enter!
Каталог игр

название


по жанру

3D Action (264)
Adventure (189)
Arcade (614)
Fighting (56)
Interactive Fiction (28)
Other (79)
Puzzle (86)
Quest (193)
Racing (169)
RPG (245)
Simulation (220)
Sports (84)
Strategy (572)

по году выпуска

200220012000
199919981997
199619951994
19931992ранее

по букве

0ABCDEF
GHIJKLM
NOPQRST
UVWXYZЯ

по издателю

Electronic Arts (150)
Sierra Entertainment (136)
Strategic Simulations Inc. (77)
MicroProse (76)
Interplay Entertainment (73)
Virgin Interactive Entertainment (67)
Activision (62)
Mindscape (59)
Psygnosis (56)
LucasArts (49)



Old-Games.RU // Каталог игр // Master of Orion II: Battle at Antares
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games

Master of Orion II: Battle at Antares

Теги: Sci-Fi, Turn-based
Master of Orion II: Battle at Antares
Жанр: Strategy
Разработчик: Simtex
Издатель: MicroProse
Год выхода: 1996
Платформа: Windows/DOS
Скачать игру Посмотреть скриншоты Master of Orion II: Battle at Antares Посмотреть видеоролики Master of Orion II: Battle at Antares Темы об игре на форуме Техническая информация

Отправить скриншоты Отправить видеоролики Оставить комментарий
Оценка автора обзора
Оценка автора обзора - 10 из 10

Оценка пользователей
Оценка пользователей - 9.61 из 10
Ваша оценка: из 10.

Обзор любой игры должен быть критичным и нейтральным взглядом со стороны - вот достоинства, вот недостатки. Но даже при этом условии о Master of Orion II можно сказать только одно: это шедевр. Игра полностью оправдала ожидания поклонников первой части и стала классикой и образцом жанра. По сравнению с Master of Orion I в игре ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшено и развито абсолютно всё, от интерфейса и графики до боевых действий и экономики, но при этом сохранены все достоинства и атмосферность первой части – редкий пример золотой середины.

Цель и средства ее достижения те же, что и в первой части: используя широкий выбор военных, диверсионных, экономических или дипломатических приемов, вы расширяете свое государство и устраняете противников, добиваясь победы либо уничтожив всех врагов, либо выиграв «всенародные» (точнее, «всерасовые») президентские выборы; есть еще третий вариант концовки, но о нем ниже.

Выборы эти проводятся - независимо от вашего желания - регулярно, если заселено (любой расой) подавляющее большинство планет на карте, и всегда проходят напряженно, имеет место жесткая «предвыборная борьба». Масштаб карты соответствует реальному: теперь звезда не приравнена к планете и может иметь до 5 планет, каждую из которых можно заселять, если позволяют ее условия; для увеличения дальности действия своих флотов можно создавать на планете не колонию, а форпост (без населения и зданий) – его не жалко потерять; вести бой надо также за каждую планету отдельно.

Одним из лучших нововведений является наличие в игре лидеров, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и со временем развивает их, получая новые звания. Лидеры могут быть командирами кораблей или губернаторами звездных систем, все они – личности, живущие по законам игрового мира Master of Orion II: они могут наниматься любой расой (не только вами), а при уничтожении их корабля (системы) погибать. Число лидеров ограничено, так что ходу эдак к 250-му почти все они будут кем-то наняты. Можно, конечно, обойтись и без них, но они очень сильно увеличивают эффективность ваших действий, поэтому имеет смысл их нанимать; одновременно на службе у вас может быть 4 командира и 4 губернатора.

Начало игры и ее ход. Здесь может быть огромное множество вариантов. Вы выбираете 1 из 13 уже готовых рас, имеющих свои плюсы и минусы, а также (это лучше всего) можете создать свою расу, придав ей любые особенности: на это у вас будет 10 очков, каждый плюс (например, способность расы без проблем жить на планетах океанического типа или, хм, есть камни вместо пищи) отнимает очки, каждый минус (допустим, ослабленная защита кораблей) прибавляет. Затем надо выбрать размер и особенности галактики, число рас в ней и одинаковый стартовый уровень для них - Pre Warp (1 планета, без флота и технологий), Average (1 планета, небольшой флот, базовые технологии) или Advanced (5 планет в разных звездных системах, приличный флот, средние технологии), а также уровень сложности, возможность управления боем в космосе (не отключайте ее ни в коем случае!), наличие случайных событий и атак антаранцев (о них ниже). Особо хочу сказать о высшем уровне сложности (Impossible): противник там не просто имеет больше материальных преимуществ (в том числе бонусов для расы), но, самое главное, он умнее, следовательно, бороться с ним гораздо интереснее.

Экономика. Экран управления планетой прост, удобен, понятен и напоминает Master of Magic. Фигуры солдат и танков на экране показывают наземные войска, защищающие планету, фигуры жителей – ее население. Каждый житель (1 фигура соответствует 1 миллиону) может быть фермером, рабочим или ученым, кроме того, изучив специальную технологию, можно в дополнение к жителям строить андроидов, выполняющих все эти работы. Жители планеты платят налоги, потребляют пищу, ведут научные исследования, могут строить корабли или модернизировать уже находящиеся в строю, обучать разведчиков, создавать здания, системы планетарной защиты или терраформинга, а также конвертировать свой рабочий потенциал (Industry) в рост численности населения (Housing) или деньги (Trаde Goods). Чего стоят одни космические минные заграждения или создание планеты из астероидов! В общем, всё это надо видеть, тем более что графика – для того времени - великолепна.

Дипломатия и разведка. Возможностей здесь море, совсем как в жизни. Можно выдвигать другим расам разные требования (вплоть до передачи вам их кораблей или звездных систем), регулировать отношения этой расы с любой другой, делать всевозможные предложения – в том числе такие, от которых «они не смогут отказаться», а компьютерные послы, в свою очередь, могут обижаться и не общаться с вами некоторое время. В игре складываются различные политические блоки (обычно долговечные) из союзников и «сочувствующих», что отражается на президентских выборах. А вот разведывательно-диверсионная деятельность в игре недостаточно развита, всё сводится к процентной вероятности достижения успеха с примесью случайности: вам надо просто иметь побольше разведчиков и контрразведчиков и надеяться, что им повезет. Но минус это, прямо скажем, небольшой.

Наука. Основной принцип здесь тот же, что и в первой части: вся научная работа разбита на темы (здесь их 8), а темы на разделы, в каждом из которых 1-4 исследования. Суть в том, что вы можете выполнить только одно исследование из каждого раздела, а остальные технологии можно получить только путем дипломатии или разведки, но если у вашей расы есть особенность Creative, то будете проводить все исследования раздела сразу, причем по цене одного. Технологии здесь многочисленней и разнообразней, чем в Master of Orion I, но значение их всё так же велико, и «задавить числом» флот противника, в техническом плане сильно превосходящий ваш, практически невозможно. В общем, технологии – это основа всего: развития, производства, дохода и, конечно, успешной войны.

Военные действия. Они делятся на 3 вида: бои в космосе, орбитальные бомбардировки (чтобы начать их, надо сначала победить в космическом бою), наземные бои. Орбитальные бомбардировки имеет смысл выделить потому, что они теперь стали дозированными: ваш флот может сразу применить по планете всю огневую мощь, испепелив там всё и вся, а может вести обстрел постепенно и после уничтожения войск противника на ней либо взять оставшихся жителей и здания голыми руками, либо (если вам по каким-то причинам не надо забирать эту планету у данной расы) гордо развернуться и уйти, продемонстрировав мощь – ну прямо-таки роман Р. Хайнлайна «Звездные рейнджеры». Наземные бои почти не изменились, и побеждает там тот, у кого больше войск и они лучше, причем небольшой элемент случайности есть, а вот управления, увы, нет - отметим еще один маленький минус игры. Но вот большим плюсом является необязательность истребления жителей занятых планет, а их ассимиляция, причем вначале они из-за недовольства работать будут через пень-колоду, однако потом привыкнут.

И наконец, космические бои. Это главная «изюминка» обеих частей игры и основное средство достижения победы. Теперь нет отрядов однотипных кораблей с указанием численности, а вы управляете КАЖДЫМ кораблем, который имеет свои особенности (в том числе название и опыт экипажа). Типов кораблей уже не 6, как в первой части, а неограниченное число, создавайте их столько, сколько хотите, если же тип устарел, то не беда – корабль можно модернизировать; поэтому сдавать корабли на слом, чтобы строить более новые, уже не надо. Все типы кораблей во второй части делятся на 6 классов (не смешивать понятия «тип» и «класс»!), различающихся по размеру, а размер определяет численность экипажа и свободное пространство, то есть в итоге все данные корабля: огневую мощь, скорость, живучесть и так далее. Так что лучший корабль - это Doomstar, способный в одиночку побеждать целые флоты, но чтобы его построить, надо провернуть о-го-го какую научную и производственную работу.

Каждая планета теперь может иметь по 1 орбитальной базе (неподвижный аналог корабля), и вдобавок кое-какое очень мощное оружие может быть установлено прямо на планете. В сами космические бои добавлено множество важных и интересных деталей (в том числе абордажные схватки, автоматические истребители и бомбардировщики, спасательные капсулы) и технических подробностей – теперь каждый корабль может не только двигаться, но и разворачиваться, каждое оружие имеет дальность и сектор обстрела; повреждения приходятся не на общие Hit Points, как в первой части, а конкретно на силовое поле, корпус или системы, может выйти из строя какое-либо вооружение или компьютер... Список новшеств можно продолжать и продолжать.

И напоследок - еще ряд особенностей. В Master of Orion II, как и в первой части, есть очень важная планета Орион (логично!), на которой советую вам побывать раньше своих противников. Сюжет игры пересказывать не буду, однако во второй части выясняется, что на этой самой планете Орион, бывшей центром великой цивилизации, есть не только злобный Стражник, но и более дружелюбные личности, крайне влиятельные притом. И враги великой цивилизации – «симпатичные во всех отношениях» антаранцы - никуда не исчезли и вместе со всякими космическими тварями будут периодически нападать на планеты разных рас. Вы можете найти логово этих злодеев и, победив их, объединить все расы, тем самым завершив игру и став постоянным героем всех выпусков местного мега-популярного информационного агентства GNN.

Как именно завершить игру – решаете только вы, на то и название «Повелитель Ориона». В итоге можно сказать: Master of Orion II вызовет интерес (в той или иной степени, конечно) у всех увлекающихся компьютерными играми.

| Еще




Техническая информация
Установка ISO: Скачать, разжать, прожечь или замаунтить. Запускать setup.exe в корне диска, устанавливать, затем разжимать патч ИЛИ русификатор (или-или, работоспособность при совмещении их не гарантирую) в папку с игрой, если играем под WinXP - то проставить в свойствах Orion95.exe параметры "256 цветов" и "640 на 480" во вкладке "Совместимость". Играть!




Комментарии к игре
< Страница 1 из 2 >

11.10.2009 13:10
Самая лучшая космическая 4Х стратегия. Графика даже сейчас смотрится вполне пристойно и образ без проблем запускается на Win XP.

23.10.2008 16:10
В виндовой версии рипа игра крашится непосредственно перед вторжением главных гадов, на окошке с анимацией (все равно кстати порипанной) - потому что смакер (smackw32.dll) там лежит неправильный, слишком новый. Думаю подойдет любая версия ниже 3.0 (до 98 года выпуска).

20.08.2008 17:08
второй орион был красивее,разнообразней,интересней первого
жаль нельзя того же сказать о третьем орионе...

30.07.2008 13:07
самая-самая лучшая игра космо опера. первая игра на моем первом компьютере....

29.06.2008 00:06
Некоторые утверждают, что второй Орион недотягивает до уровня первого. А вот я поимею наглость несоглосится с этими ораторами. Первый Орион велик, но все ж второй лучше... Хотя первый орион не сильно отстает от второго, а второй - лишь логичное продолжение идей первого ориона и Master Of Magic. Лично меня микроменеджмент совершенно не пугает и всегда играя на самой большой галактике я никогда не отдаю управление глупому компу, который понятия не имеет, что мне нужно на самом деле. И по поводу реиграбельности - во второй орион я регулярно партейку-другую да сыграю...

01.10.2007 22:10
Жестокая штука.
Столкьо времени помню в нее убил.
Сейчас дочитал "Линию Грез" Лукьяненко и блин такая ностальгия взяла.......

Готовься галлактика принять нового Императора ))

13.09.2007 14:09
Еще в самом конце 2006 года вышел нормальный перевод MOO2.
http://www.mo3.fatal.ru/moo2tfiles.htm
А то что было до этого (русификатор и пиратская локализация) - лучше даже не видеть.

13.09.2007 09:09
Мммм... Была же отечественная локализация на полностью на русском.
Могу дать ссылочку откуда утянуть можно, ну и тут вторую версию игры выложить.
Вот тока на русскую патч 1.31 не ставится.

12.09.2007 19:09
Это самая великая пошаговая стратегия! Первый раз играл в нее лет в 12 - мало что понимал, но она чертовски захватывала!

И вот теперь прошло 11 лет, а я ночи на пролет строю великую Клаконскую Империю.

Единственный изъян в игре - слишком большая зависимость от рэндомных событий, но это по-моему бич многих игр, вышедших в те годы.

28.07.2007 08:07
Ловите патч до версии 1.31.
Ifolder
rapidshare.com
С патчем прекрасно работает досовский ехе, не мутнеет экран, с мышкой тоже все прекрасно, всем советую эту замечательную игру.Из-за нее, когда мне было 7 лет я впервые прогулял школу.Интересная игра и по сей день..

Неофициальный патч 1.40
(Написано, что исключительно для дос версии, но работает и для этой версии)
Из добавлений- исправление многих багов(но не всех), из-а которых вылетает игра.
+возможность играть по сети(LAN) и по интернету через Kali.(Только в том случае, если у всех играющих установлены одинаковые версии Moo2)
+ режим игры Post warp
+ новый размер галактики(Cluster)
Во время установки напишет Patching failed, но все работает.Ставить на версию 1.31

Также нашел редактор характеристик рас.Нужно Java Runtime.
Редактор
(если редактируете- не исследуйте Evolution Mutation, тк в этом случае очки рассы будут в минусе и придеться начинать новую игру)


< Страница 1 из 2 >




Случайная игра
Новинки
Battle Chess
03.09.2010
Atlas
03.09.2010
Assault Rigs
03.09.2010
Хочу еще!
Последние файлы
Хочу еще!
Последние комментарии к играм
Популярные
Diablo II
Популярность: 199202
Half-Life
Популярность: 174504
MechWarrior 4: Mercenaries
Популярность: 129198
Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri's Revenge
Популярность: 123246
Diablo II: Lord of Destruction
Популярность: 95531
Хочу еще!
Интересные факты
Загрузка ...



скачать игры бесплатные игры компьютерные игры онлайн игры старые игры old games free download online games
© 2000 - 2010 Old-Games.RU RSS лента старых игр Widgetize!
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна!
Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам.
Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель.
Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки.
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь!