|
|
© 2000 - 2010 Old-Games.RU |
|
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна! Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам. Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель. Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки. |
Прошло ~10-12 лет, совершенно случайно вспомнил про эту игру и с огромным удовольствием ее прошел, хотя и не являюсь ценителем стратегий как жанра. Конечно, спустя много времени бросаются в глаза и плохая графика, и сверхтупой ИИ, и дисбаланс, и баги... но они вызывают только умиление. В общем, игра - шедевр, кто играл - тот меня поймет.
К сожалению баланса между Домами не было.
Ордосы, которыми управлял компьютер, были слабее за счёт отсутствия возможности строить ракетные танки, неумелого использованием девиаторов и диверсанта. Однако, играя за Ордосов, можно было заказывать ракетницы в космопорте, использовать девиаторов с "ювелирной" точностью, особенно против девастаторов.
У атридесов слишком мощный (по силе выстрела) Соник-танк. Но из-за глюка дальность стрельбы Соник-танков зависит от скорости игры, и этот факт всегда можно обратить как в пользу Атридесов, так и против них.
Так что для игрока различия в боевых единицах Домов не имеют большого значения, только ИИ будет в пролёте.
Весной 1998 года на Сеге не удалось пройти последний уровень (играл только за Харконенов), он показался намного сложнее предыдущих, да и срок проката картриджа заканчивался. И вот спустя 11 с половиной лет скачал Дюну и всё-таки прошёл её и за Харконенов, и за Ордосов. Сперва ужаснула и насмешила одновременно графика, но вскоре привык.
Харконнены - низкая сложность
Атрейдесы - средняя сложность
Ордосы - высокая сложность
Это выражается не только в том, какие юниты доступны или недоступны тому или иному Дому, но и в том, как организована кампания. Например, Атрейдесы первые две миссии воюют со слабыми Ордосами, а Ордосы вначале вынуждены отбиваться уже от более мощных Харконненов. К тому же, например, вторую миссию за Харконненов и Атрейдесов можно пройти, вообще не сталкиваясь с противником, в то время как при игре за Ордосов на каждой карте для второй миссии поставлен пехотинец Харконненов, который через некоторое время после начала сам приходит на базу игрока, тем самым включая активность ИИ (как известно, компьютерные противники в Дюне атакуют только после первого визуального контакта их юнитов с юнитами игрока, и в норме сами не ищут игрока на карте).
Воспоминаний море, вобщем
Сперва игра показалась слишком сложной. С трудом прошел ее за Харконенов. А они все-таки самая сильная расса. Их "Рука смерти" много хлопот доставляет. Но несколькими годами позже легко прошел ее за все дома. Атрейдесы тоже сильные ребята. А ордосами нужно лишь научиться играть. Ими сложнее, но интереснее выигрывать.
Ракетных танков у них нет. Но у всех домов есть космопорт. Ордосы умеют торговаться, так что можно заказать себе кучу танков с орбиты и сэкономить время и деньги. Нужно только дождаться момента, когда цена будет приемлемой. Их газовые танки тоже полезны. Пусть их юниты свою же базу мочат. Весело. А если захватить Девастатор, то можно быстренько направить его к своим же и подорвать!
Так что, с балансом все нормально. Получайте удовольствие.
DUNE без номера была выпущена в 1991 (если не путаю) фирмой Cryo и вообще стратегией почти не пахла. Стратегический элемент имел место быть, но это больше напоминало пошаговую стратегию с очень условным боем (около одного съетча/базы выстраиваются две стороны - чья сторона более многочисленна, лучше вооружена и лучше тренирована - та и побеждала). По сути первая дюна была простеньким квестом от первого лица.
Ну а возвращаясь к вопросу о второй дюне... Я, в силу возраста, узнал о ней далеко не сразу после выхода, а оценить по достоинству смог только году этдак в 98м... (примерно). Игра великолепна! Прошел ее за Атридесов по чесному, до половины за Ордосов (начал плеваться, когда выяснилось, что у них нет рокет лончеров) и за Харконенов, вторую половину за харков прошел не честно. Кстати - в файле Scenario.pak все данные по каждой миссии лежат открытым текстом - поредактировав его блокнотом (или Volkow Comander -ом, что я и делал, ибо винды у мя тогда небыло
По поводу стратегии - лично я всегда уходил в оборону (стана из нескольких рядов рокетных башен и куча рокет ланчеров/соник танков). Атака сводилась к снятию вражеских башен своими рокет ланчерами (Broccoli, не обязательно медленно двигать ланчер, пока он сам стрелять не начнет - можно поставить его строго вертикольно или горизонтально от башни и дать команду атака - тогда башня его не доставала). Так-же частенько подводил свои башни к базе врага (иногда для этого приходилось сторить MCV). О возможности захвата зданий узнал уже после того, как прошел ее за Атридесов и был очень удивлен