1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

? <PC> 1994-1999 FPS

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем RaymanM, 14 окт 2020.

  1. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Будучи ещё детсадовцем, в компьютерном клубе играл в один уровень какой-то стрелялки. Насколько помню, трёхмерная, но стопроцентной уверенности нет. Начинал вроде с первого уровня.
    Запомнилась она тем, что за первый (или второй, а на первом вообще врагов не было?) уровень встретился только один враг в самом конце у выхода - то ли монстро-собака, то ли монстро-леопард, которую я расстрелял. Короче, нечто четвероногое. Других врагов до этого момента не было.
    Припоминаю, что часть уровня мы идём по коридору, части которого светятся словно от лавы.

    UPD: Возможно, собака сгорала, когда умирала. И на этом завершался уровень.

    UPD2:
    Убивали вроде как каким-то футуристическим огнестрелом.
    Процесс убиения длился недолго, около 5 секунд. Ухищрений не было, просто подвёл прицел на неё и жал до победного.
    Геймплей без противников заключался в том, чтобы просто идти по коридору и, возможно, прыгать, пропастей не было, возможностей на памяти помереть не было. Головоломок не было.
    Переход между уровнями был реализован вроде в виде какой-то двери, либо сразу после убийства собаки происходил переход на следующий уровень.
    Сами уровни были похожи на футуристические подземелья. В некоторых коридорах между стыками пола и стен были отверстия, через которые было видно текущую лаву.


    Что это может быть за игра? Такая, что могла быть в компьютерных клубах 1997-1999 годов.
     
    Последнее редактирование: 15 окт 2020
  2. Mixom

    Mixom

    Регистрация:
    4 май 2017
    Сообщения:
    246
    "Quake"? Лавы там хватало, были собачки, но плотность врагов была высокая. "Half-life"? Первые уровни без врагов, лаву не помню - за давностью лет, но первые противники, емнип, были крабоголовые зомбаки. "Revolution" вышла значительно позже, собачки там были на каком-то мусорном уровне, и, по-моему в небольшом количестве. Если с него и начинать играть, то может быть... Но там 2002 год. Здесь на 16-м скриншоте труп собачки-мутанта ReVolution (2002, Windows, скриншоты)
     
    BeetLight нравится это.
  3. shagrav

    shagrav

    Регистрация:
    15 окт 2006
    Сообщения:
    361
    BeetLight нравится это.
  4. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Не оно.
    Тем более не оно.
    Не она. Слишком новая для описываемого момента времени. Добавил из интереса в закладки на будущее (какой-то кузен Deus Ex?)
    Не оно.

    Вспоминается то, что вроде бы когда собаку прибивал, она при смерти сгорала. И на этом завершался уровень.
     
  5. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Что бы это ни было, непонятно, почему на уровне всего один враг. Такое ощущение, что это какая-то фанатская карта. Думаю, нужно вспоминать прежде всего элементы интерфейса, по которым можно опознать, к какой игре была эта карта.
     
    BeetLight нравится это.
  6. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Мне тогда тамошний мужик сказал, что это самое начало игры.
     
  7. Mixom

    Mixom

    Регистрация:
    4 май 2017
    Сообщения:
    246
    Не дотягивает по всем фронтам. Есть интересные находки, для своего времени, но это восточно-европейская игрушка на квейковском движке, очень бюджетная и кустарная. Так и не прошел, впрочем, может после преобразования гг в киборга и интереснее стала.
     
  8. Smawg the Golden

    Smawg the Golden

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    233
  9. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
  10. neronhp

    neronhp

    Регистрация:
    19 июл 2015
    Сообщения:
    4.310
    @RaymanM, попробуйте припомнить детали, например, из какого оружия Вы убивали "собаку" (лук, магия, огнестрел, нечто футуристичное), как долго длился этот бой (убивалась легко либо требовались какие-то ухищрения, как в поединках с боссами), в чем заключался геймплей уровней без противников (акробатика, поиск предметов, решение головоломок, прохождение лабиринта), кем являлся персонаж (человек, пришелец, робот, маг, космодесантник, кто-то другой), как был реализован переход между уровнями (порталы, двери), где, по Вашему мнению, происходили события (египетские пирамиды, средневековый замок, подземелья, другая планета, космический корабль) и т.п.
     
    Последнее редактирование: 15 окт 2020
    BeetLight нравится это.
  11. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Я бы сказал, что это какой-то футуристический огнестрел.
    Убивалась секунд 5, не более. Ухищренйи не было, просто подвёл прицел на неё и жал до победного.
    Геймплей без противников заключался в том, чтобы просто идти по коридору и прыгать, пропастей не было, возможностей помереть не было. головоломок не было.
    Переход между уровнями был реализован вроде в виде какой-то двери, либо сразу после убийства собаки происходил переход на следующий уровень.
    Сами уровни были похожи на футуристические подземелья. В некоторых коридорах между стыками пола и стен были отверстия, через которые было видно текущую лаву.
     
  12. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    @RaymanM, возможно это какой-то неофициальный аддон (может коммерческий, может нет) к первому Quake.
     
  13. AcePilot

    AcePilot

    Регистрация:
    16 окт 2009
    Сообщения:
    882
    В Clive Barker's Undying поначалу нет противников, первые монстры бегают на всех четырех. Но лавы там я не припомню.
    В Blood есть огнедышащий цербер, служит одним из боссов + его более мелкие собратья. Есть лава. Возможно уровень с боссом на низкой сложности?



    Попробуй вспомнить, какая графика была - полигональная или спрайтовая.
     
    BeetLight нравится это.
  14. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Точно не это, я играл в году 1998-1999 где-то
    И точно не это, не было там таких криков.
    А вот тут чёрт его знает, слишком много лет прошло.

    Ещё припомнил разве что, что из оружия был кулак, похожий на жест "коза", такой же угловатенький а-ля копытце.
     
  15. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Ну раз "коза", я кажется понял о чем речь
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.737
    Doom что ли?!
     
  17. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Точно не он и не вторая часть, инфа 100%.
     
    Последнее редактирование: 17 окт 2020
  18. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Заинтриговал и ушёл.
     
    BeetLight, Eraser, Грендель и ещё 1-му нравится это.
  19. AcePilot

    AcePilot

    Регистрация:
    16 окт 2009
    Сообщения:
    882
    Если угловатенький, значит полигональная модель использовалась. Учитывая год, это возможно что-то на движке от Квейка, первого или второго.

    Посмотри на всякий случай еще Chasm: The Rift, Juggernaut и SiN
     
  20. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    При поисках натыкался на неё, стилистика в чём-то похожа, но нет, не нашёл того уровня на прохождении.
    Не оно, явно не вторая квака и иже.
    Не оно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление