1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Doom, Heretic, Hexen. WADs & MODs

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 23 фев 2014.

  1. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    0. Master Levels for DOOM II (1995).

    [12.08.20] Обзор из 2014 года, что был немного подправлен и перенесён сюда из другой темы.

    [​IMG]
    О WAD'е.
    Такое описание встречает нас в Steam. А также ценник в 349 рублей с учётом покупки Doom Classic Complete. Мне удалось урвать ID Super Pack за 100 с чем-то рублей во время последнего QuakeCon, поэтому ознакомление с Master Levels, к которому я давно хотел подобраться, оставалось вопросом времени. Ждал меня, впрочем, не обещанный описанием мрак, а определённое разочарование.

    Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней, но, + к этому, весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры" и от этого не более интересных. Сборник состоит из 21 карты (с учётом секретного уровня), что были сделаны независимыми дизайнерами с (?) участием/и отобраны ID. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я лично не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его, но сказать одно можно точно - подборка карт весьма субъективная.

    С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, тщетно. Карты не поставить на одну полку с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution (что от команды TNT), которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане и звуках в целом нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это на год выпуска, 1995, но даже уже к тому моменту пользовательских WAD'ов было достаточно. А с учётом "участия" ID такой, довольно поверхностный подход, в целом кажется странным.

    Что касается слово "Master". Фигурирует оно здесь, как заявлено, не просто так. На момент 1995 года поучаствовавшие лица позиционировались как одни из лучших фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них, далеко не самые интересные.

    Из примечательного же можно отметить:

    1. TEETH. С первой же секунды начинают атаковать и Doomguy перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажи". В купе с предпоследней доступной сложностью (и наиболее адекватной для прохождения Doom как такового) Ultra-Violence выходит достаточно занимательно.


    2. Bad Dream, на который можно попасть с TEETH через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой арчвайл. Убьёте его и шансов попасть туда не будет, что и произошло в моём случае первично.


    К существенным недостаткам для современного игрока можно отнести общий интерфейс запуска. 2014 год, но не удивляйтесь забрат этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программу, что переехала из тех же времён в наши без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox. Поначалу пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от ID/Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же JDoom (к моменту 2020 года более приемлем GZDoom), да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного обывателя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" дюймовым и типовым 1920x1080 по итогу достиг эффекта с чёрными полосками по бокам.

    Возможно кому-то пригодится конфигурация - hexen.zip. Имя конфигуратора стоит менять в зависимости от игры. В целом вещь универсальная для всех старых игр от ID, а также Raven. До строк [autoexec] всё нужно оставить как есть.

    Протестировал в:

    Final Doom
    Master levels of Doom
    Heretic: Shadow of the Serpent Riders
    HeXen: Beyond Heretic

    И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.

    Также одна из метод на примере GZDoom - http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=14852&start=2.

    Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD'a официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы скорее рекомендовал полистать эту тему далее, чем тратить время на упомянутое.

    Вердикт: слишком субъективная подборка. 2 из 5.

    По существу только за два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного "основателями" WAD'a, а также с поправкой на год, оставляю минимально положительную рекомендацию (к моменту 2020 года всё же решил сменить 1 балл на 2).

    Олдгеймерское достижение:

    [​IMG]
    Субъективизм мне не помеха.

    Пройти WAD на Ultra-Violence без кодов и подсказок, найдя при этом все секреты.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2021
  2.  
  3. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    С чего начать?

    1. Запуск портов и вадов в Steam - [Игры] - Doom, Heretic, Hexen. WADs & MODs
    2. Где искать WAD'ы и прочее? Ниже в этом сообщении или нажать ctrl+f и ввести "Где искать WAD'ы и прочее?".

    3. Первичный разбор основных геймплейных модификаций, что я использую:

    3.1. Complex Doom. Ниже в этом сообщении под номером 4.
    3.2. Heretical Doom.
    3.3. Walpurgis.
    3.4. Corruption Cards.

    4. Текстуры высокого разрешения => ctrl+f и вбить данную фразу.


    Раздел темы, с одной стороны, посвященный нескольким исходно найденным и опробованным RPG модам, что универсально совместимы с оригинальными играми и большинством PWAD'ов (пользовательских WAD'ов, т.е. сборников карт), а также их настройке; с другой служит своеобразной стартовой точкой / навигацией по множеству других вопросов. На абсолютную универсальность, впрочем, совсем не претендует, т.к. обновляю это сообщение лишь изредка. Если боитесь что-то упустить, то лучше бегло пролистать всю тему в поисках того или иного материала.

    Критерии отбора были следующими:

    + 1. Можно повышать уровень героя или использовать пассивные навыки.
    + 2. Выбор класса (элемент из Hexen).
    +/- 3. Упомянутые WAD'ы ориентированы на экшен составляющую и не представляют из себя мудрёный лабиринт по типу тех, что можно было встретить в Hexen, особенного его второй части.
    +/- 4. Есть возможность улучшить оружие 1-2-3 раза или получить оружие того же типа по мощнее без увязке к "вялой" системе из Hexen.
    + 5. Мод не перегружен функционалом и опциями, легко вникнуть и настроить.

    Опционально:

    + *. Возможность крафта чего-либо, напримера тома силы в Heretic.
    + *. Поддержка GZDoom.

    Некоторые факты:


    "Complex Doom" можно совместить, пожалуй, с любым PWAD'ом в принципе (вкупе со сложностью Ultra-Violence) если автором явно не оговорен факт того, что какие-либо модификации не поддерживаются.

    Ситуация с Heretic и Hexen, как и с количеством интересных WAD'ов по этим играм, несколько иная - хорошего эквивалента Complex Doom по существу не существует. Такую точкую зрения утвердили мои личные эксперименты + ответы от нескольких знатаков жанра.

    Существует 3 модификации, о которых я расскажу далее, но все они не лишены серьёзных недостатков. Поэтому оптимальным решением зачастую будет игра в "ванильные" WAD'ы, пусть с меньшим разнообразием и новизной.

    [Добавлено 17.01.21] Информацию о "Heretical Doom", а также рандомайзере монстров из Heretic/Hexen/Shadowcaster ищите в сообщениях ниже:

    5. [Игры] - Complex & Heretical Doom / Обзоры WAD'ов
    6. [Игры] - Complex & Heretical Doom / Обзоры WAD'ов

    [Добавлено 12.01.21. 1. "Korax Mod". Один из "классических" модификаторов из 00'ых, что не обновлялся много лет и исходного был ориентирован только на поддержку основного Hexen. Позже была заявлена поддержка сторонних WAD'ов, а в 2020 году, после длительного перерыва, вышла новая версия - Korax Mod for Hexen, что, впрочем, не добавила поддержку Heretic.]

    Беглая попытка настройки выявила определённые кривоватости интерфейса и схожие проблемы, что я уже наблюдал в двух модификаторах о которых речь пойдёт ниже. По этой причине далее углубляться не стал, хотя по мнению ряда фанатов жанра этот мод лучший из того, что имеется для Hexen.

    "Wrath of Cronos" выглядит вполне совместимым с любым PWAD'ом для Hexen, но абсолютно не предсказуем в случае Heretic. Уровень этой непредсказуемости варьируется от "нормально" до "совершенно не играбельно" в контексте тугости вражин.

    "HeXeReTiC Fantasy". Здесь по сути та же картина с поправкой на несколько большую хаотичность и огромное количество типов врагов.

    В сообщении я упоминаю несколько хороших на вид WAD'ов на которые ссылается сообщество, но сам лично всех их не проверял. Список проверенных WAD'ов, возможно, позже будет вынесен в отдельную секцию / дополнен комментариями. Возможно найдутся и другие игроки, что помогут сформировать таковой.

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Где искать WAD'ы и прочее?

    1. Самый простой способ - https://www.doomworld.com/cacowards топы за 16+ лет. Больше 150+ вадов для поиграть. 2021 - Cacowards 2021 Mentionation Thread

    [6.04.22] На русском языке доступны премии за период 2004-2012 г. - Steam Community :: Guide :: CACOWARDS в переводе от Nikstoun

    2. "Doomworld Community Top WADs of All Time" - Doomworld Community Top WADs of All Time (resurrected) В списке 500+ вадов отсортированных голосами наиболее старого и крупного сообщества.

    [Добавлено 3.11.21] 2.1. Аналогичная тема, но по Heretic/Hexen - Doomworld Community Heretic / Hexen Top WADs of All Time

    [Добавлено 27.01.21] 2.2. Топ 100 вадов за первые 10 лет - Doomworld -- The Top 100 WADs Of All Time: 1994

    [Добавлено 27.05.22] 2.3. Подборка лучших классических (за период 1994-2005) вадов, адаптированных под работу с GzDoom - ZDoom • View topic - Compendium - Classic Megawad Compilation

    [Добавлено 30.05.22] 2.4. Консольный Doom (Doom 64, PSX, ...) - [Игры] - Doom, Heretic, Hexen. WADs & MODs

    3. Товарищ из команды ежегодной премии "Cacowards" пишет обзоры на вады, что по тем или иным причинам не смогли попасть в ежегодный топ 10, но всё равно при этом представляют интерес - Not Jabba's Not the Cacowards Review Corner (Bloodspeed, Hydrologica)

    [Добавлено 25.02.21] 3.1. Endless, один из активных участников форума doomworld, пишет детальные обзоры на разные вады. Как новые, так и классические и хорошо известные.

    Endless's WAD Reviews - DBP18: Umbral Platinum by the Doomer Boards Community

    [Добавлено 25.02.21] 3.2. Весьма подробная ранжированая подборка от того же товарища, разбитая на категории - одиночные карты, небольние наборы, мегавады.

    The ULTIMATE Master WAD Guide

    [Добавлено 31.03.21] 3.3. Список вадов в которых в той или иной форме присутствует сюжет.

    Narrative Style Mapsets

    4. "Top 25 Missed Cacowards" (кандидаты в вады и карты года, что не получили наград) - Our Top 25 Missed Cacowards - Doomworld

    Перевод статьи - Doom. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards

    5. Вады с уникальными боссами - Good WAD's with custom bosses / "claustrophobic" maps

    6. Интересные вады для Heretic.

    6.1. Good Heretic Wads
    6.2. Beginner-friendly Heretic wads?

    7. "10 years of DOOM" - https://www.doomworld.com/10years

    8. Статья о зарождении картостроения на примере известных вадов, "The Roots of Doom Mapping" - The Roots of Doom Mapping: An Evolution of Level Design Through the Most Influential WADs Ever Made - Doomworld

    Перевод статьи - Doom. Эволюция картостроения.

    9. "The Top 100 Memorable Maps" (одиночные карты) - The Top 100 Memorable Maps - Doomworld

    10. "ZDoom Community Top Works of All Time" (список лучших модов) - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=4&t=60112#p1048497

    11. Список лучших и экзотических Total Convertion на базе DOOM I/II - [Игры] - Список лучших и экзотических TC на базе DOOM I/II

    0. / 12. Текстуры высокого разрешения для Doom (порт GZDoom) - 256.33 MB file on MEGA (здесь 1 файл для дальнейшего подключения). Официальная страница - Home · KuriKai/DHTP Wiki Сравнение разных версий -



    Также можно посмотреть - Doom Neural Upscale 2X [v 1.0], но лично я рекомендую ранее указанный.

    13. Тоже, но для Hexen - Hexen Neural Texture Pack

    14. Для Heretic - Heretic Neural Texture Pack

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Список модов:

    2. Wrath of Cronos для Doom (-, если вы не против магического оружия в Doom, в остальном лучше посмотреть в сторону #3), Heretic (+/-), Hexen (+). Работает с классическими играми.

    Плюсы:

    + Есть 7 классов в стиле Hexen из которых можно выбрать. 3 классических и 4 новых. У каждого класса своё уникальное оружие и 3 типа возможных веток развития.
    + Дерево навыков.
    + Алхимия. Можно создавать склянки с разными полезными субстанциями.
    + Новые монстры.
    + Можно играть в кооперативе.

    Минусы:

    - В случае ряда WAD'ов картина может быть довольно тяжкой, особенно в случае Heretic на старте игры, если у вас нет второго оружия, вскоре не найдёте его или не достаточно патронов для такового. В плане баланса модификация в целом далека до Complex Doom.
    * Значения ряда предметов совсем не очевидно, как и рецентов склянок достаточно много. По сути нужно держать отдельный лист с заметками, чтобы не забыть, что есть что.

    Ссылки:

    Wrath of Cronos
    https://zandronum.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=1224
    ZDoom • View topic - Wrath of Cronos RPG V3A

    Подходящие WAD'ы:

    Heretic (1 шт.):

    1.1. Masters of Chaos.

    Masters of Chaos v 1.1 for Heretic

    Установка.

    Для запуска потребуется несколько файлов.

    A. Последняя версия GZDoom ZDoom - Downloads и heretic.wad (1.3) в папке с таковым. Heretic есть в Steam, есть на OG. Рекомендую под каждый WAD формировать отдельную папку. Альтернативный способ - использовать Doom Explorer, но т.к. рассматриваю более упрощённый подход к запуску его здесь описывать не буду.

    B. В gzdoom-username.ini после [Global.Autoload] вставьте строки такого типа:

    path=E:\Games\Old\MoC\Moc11.wad
    path=E:\Games\Old\MoC\\woc_nothexen.pk3
    path=E:\Games\Old\MoC\woc_v3a.pk3
    path=E:\Games\Old\MoC\woc_v3hereticpatch.pk3
    path=E:\Games\Old\MoC\woc_v3hereticmocpatch.pk3

    Та же методика для Doom. Например используйте woc_v3doompatch.pk3 вместо woc_v3hereticpatch.pk3. Если Hexen - тоже самое, но без woc_nothexen.pk3

    C. Если не видно HUD, т.е. интерфейса, то откройте zdoom-username.ini в блокноте, найдите "screenblocks=12" и смените "12" на "11".

    D. Если текст / предметы / HUD слишком маленькие и вы используете, например, разрешение 16:9, 1920x1080, то я рекомендую сменить разрешение в игре на 960x540. Как результат будет картинка на весь экран и иконки нормальных размеров.

    E. Скачайте пак текстур Heretic Neural Texture Pack

    В .ini файле: "path==E:\Games\Old\MoC\heretic_gz.pk3" добавьте после всех предыдущих строк. Аналогично для Doom и Hexen.

    F. Не забудьте запустить "Options" -> "Customize Controls" и выбрать клавишу для RPG menu и остального.

    У меня такие настройки: q для RPG меню, left ctrl для доп. стрельбы, Mouse2 для skill 1, z для skill 2, x для skill 3, c для skill 4, h для лечения. WASD или стрелки для движения. Таким образом нет проблемы двигаться и использовать навыки играя на клавиатуре, попутно используя left shift для бега и e для прыжка.
    G. Информация, что может быть полезной если собираетесь пользоваться крафтом - __Wrath of Cronos RPG Guide 2.0c2

    F. Если планируете играть с этим модом в Heretic, то не рекомендую сложность выше #3 из 5. Зависит конечно от конкретного WAD'а. Если будет всё равно сложно, то включайте в настройках "Start with Second Weapon" в опциях мода. Этого должно хватить в т.ч. с +/- переключением на сложность #4 из 5.

    G. Крайне рекомендую включить QUAKE_TILT.PK3, что можно найти в архиве с "HeXeReTiC Fantasy" или здесь ZDoom • View topic - Tilt++ - Unified Camera Tilt Mod v1.65 - small bug fix! В результате не будет проблем с лагом при перемещении и стрельбе.

    Подходящие WAD'ы, Hexen (всего 6 рекомендованных сообществом):

    1.2. Hexen Cyrgoth's Manor - Cyrgoth's Manor mod for Hexen

    HEXEN: Cyrgoth's Manor - 7 Level Hub + Deathmatch WAD

    1.3. Hexen Cyrgoth's Revenge - HEXEN: Cyrgoth's Revenge - 8 Level Hub

    1.4. Shadows of Cronos - Hexen - Shadows of Cronos addon

    Hexen - Shadows Of Cronos

    1.5. HeXen: A New World - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=47060

    1.6. Tower of Chaos - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=36663&hilit=Hexen%3A+Tower+of+Chaos!

    1.7. Hexen: Cult of Despair - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=65993
    Heretic (всего 3), что должны нормально сочетаться:

    1.8. Sitnalta - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=37691&p=717130&hilit=Sitnalta#p717130

    1.9. Shadowcaster - Shadowcaster addon

    1.10. Heretic Treasure Chest - Heretic Treasure Chest

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    3. HeXeReTiC Fantasy для Heretic (+/-).

    HeXeReTiC Fantasy v1.2 + HUD (Updated 2 Dec 2017) [OBSOLETE]

    HeXeReTiC Fantasy v2.1 (Updated 12/06/2020) addon - Heretic

    https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58009&hilit=HeXeReTiC+Fantasy

    Схожий мод для Doom - https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=48074#p820532

    Плюсы:

    + У оружия одного типа есть разные уровни. Некоторые виды такового потребляют ману, как в Hexen.
    + Большое разнообразие врагов. Ряд из них взят из Hexen и Shadowcaster.
    + Можно покупать предметы у случайно появляющихся торговцев.

    Минусы:


    - Есть ряд врагов крайне раздражающего типа. Вроде летающих мечей, маленьких книг, повсеместно попадающихся злых цветов в горшках и иных странных существ.
    - По сравнению с "Wrath of Cronos" мод носит более хаотичный характер и местами возможен ещё больший дисбаланс, что приближает игру к слэшерному типу игры в духе Diablo или адд-она Clusterfuck для Complex Doom.
    - На старте баланс оружия может быть не совместим с геймплеем - сильные монстры которых нужно убить базовым оружием.
    * Значения ряда предметов не очевидно.
    * Ряд монстров могут быть убиты только оружием определённого типа.

    A. Как правило требуется HERETIC.WAD.

    2.1. Возьмём для примера Heretic Treasure Chest, что уже упоминался ранее - doomworld.com/files/file/16031-heretic-treasure-chest/.

    A. Пример последовательности загрузки:

    [Global.Autoload]
    path=E:\Games\Old\TC\htchest.wad
    path=E:\Games\Old\TC\HEXERETIC_FANTASY_V2.1.PK3
    path=E:\Games\Old\TC\JPHUDHEALTHBAR_V3.2.pk3
    path=E:\Games\Old\TC\HFOOTSTEPS_V4.5.pk3
    path=E:\Games\Old\TC\HITMARKERS_V1.14.pk3
    path=E:\Games\Old\TC\ALLCLEARMESSAGE_R3.PK3

    B. Не забудьте проверить, что "screenblocks=11"

    C. Не рекомендую ставить сложность выше "Skillful Magician", что #4 из 8, или "Amateur Enchanter" в целом, что #3 из 8.

    D. В "Set video mode" выберите -> "Resolution scale" -> "Lowest Possible Scale", или "Scale factor" = 0,50. Оптимально для 1920x1080, но будут маленькие иконки и прочие элементы интерфейса.

    E. Options -> Automap Options -> Enable textured display.

    F. Я крайне рекомендую включить QUAKE_TILT.PK3. Как следствие не потребуется возиться с autoaim / не будет проблем со стрельбой мышкой и перемещением.

    Опционально:

    * heretic_gz.pk3 снова может улучшить текстуры.
    * Autoaim, если пропустили пункт F.
    2.2. Call of the Apostate - Call of the Apostate addon - Heretic (проверено; в целом сочетаеся)

    2.3. Curse of D'Sparil - Heretic - Curse of D'sparil (#312 в топе сообщества)

    2.4. Elf Gets Pissed - Elf Gets Pissed 1.1 - Doomworld /idgames database frontend

    2.5. HYMN - HYMN addon - Heretic

    2.6. History of Frui - HYMN: A Heretic Community Project - Doomworld /idgames database frontend

    2.7. Quest for the Crystal Skulls - Heretic: Quest for the Crystal Skulls - RELEASED

    Рекомендуемые сообществом (4):

    2.8. The Wayfarer - The Wayfarer: A 9-map Episode for Heretic (/idgames!)

    2.9. Faithless - Faithless - a Heretic hub [FINAL]

    2.10. Icebound - Icebound

    2.11. The Realm of Parthoris - The Realm of Parthoris - 2015

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    4. Complex Doom для Doom (++).

    https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58535&hilit=Complex+Doom

    Плюсы:

    + У каждого оружия 3-4 уровня.
    + Каждый тип врагов также имеет несколько уровней, что отличаются по виду, силе и типу атаки.
    + Новые предметы.
    + Система инвентаря как в Heretic.
    + Можно играть в кооперативе.

    Минусы:

    Существенных не обнаружено.

    A. В большинстве случаев требуется DOOM2.WAD. В случае, например, WAD'а TNT: Revilution нужен TNT.WAD из дилогии "Final Doom".

    B. Очередь загрузки.

    [Global.Autoload]
    path=E:\Games\Old\TNTR\TNTR.wad
    path=E:\Games\Old\TNTR\complex-doom.v27a5.pk3

    Опционально:

    * path=E:\Games\Old\TNTR\zdoom-dhtp-20180514.pk3 (upscale пак; что-то может работать, что-то нет, в зависимости от конкретного WAD'а и использования уникальных спрайтров следовательно).

    C. В "Set video mode" выберите -> "Resolution scale" -> далее "Scale factor" = 0,75.

    D. Не забудьте про клавиши для мода. К примеру гаранты. Для них я выбрал g, для мин m,апгрейд q, ботинок - b.

    Mod stuff -> Weapon Controls.

    Options -> Customize Controls -> Action. Left mouse для стрельбы, r для перезарядки (по умолчанию не используется, но может пригодиться в других модификациях на базе GZDoom), WASD для перемещения, прыжок - e (в большинстве WAD'ов не используется, т.к. они заточены под классический геймплей), присесть - c (аналогично).

    Инвентарь -> enter для использования предмета.

    E. Options -> Display Options -> Screen size 11. На мой взгляд иконки HUD'а в Complex лучше оригинального вида, поэтому рекомендую такую опцию.

    F. Options -> Automap Options -> Enable textured display.

    G. Конкретно в этом WAD'е не рекомендую сложность выше "Hurt me plenty" - на старте может быть весьма тяжко по сравнению с оригинальными играми. В остальном, в большинстве случаев, "Ultra Violence" подходит оптимально для любителей хардкора.

    Некоторые WAD'ы (всего 8 шт. рекомендованных сообществом):

    3.1. Dark Encounters - (Update/Fix) Dark Encounters 32 map MegaWad (#82 в топе)

    3.2. TNT: Revilution - TNT: Revilution (require TNT.wad) (#37) (проверено; сочетается)

    3.3. Plutonia 2 - Plutonia 2 - Doomworld /idgames database frontend (#8) (проверено; сочетается)

    3.4. Community Chest 3 - Community Chest 3 (#277)

    3.5. Unholy Realms - Unholy Realms (#85)

    3.6. Going Down - Going Down (#9) (проверено; сочетается, но может быть не проходим 29 уровень в конце, см. Going Down: [bug fix update: 22/08/15])

    3.7. Sigil from John Romero - https://www.romerogames.ie/s/SIGIL_v1_21.zip (#36) (проверено; сочетается)

    3.8. Valiant: Vaccinated Edition - Valiant: Vaccinated Edition (#5) (проверено; сочетается)
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2022
  4. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    С WAD'а для Heretic начинаю серию коротких обзоров, что, как правило будут разбиваться на три основные части - особенности, плюсы и минусы, иногда разбор прохождения сложных моментов.

    1. Quest for Crystal Skulls
    (2020).

    Heretic: Quest for the Crystal Skulls - RELEASED

    Свежий WAD образца марта 2020 года.
    Crystal_skulls.png
    На редкость хороший WAD, учитывая что общее число таковых для Heretic не слишком большое в целом и не идёт ни в какое сравнение с таковым для Doom. Проходил на сложности "thou art a smite-meister" без модов (#4 из 5; "Ultra-Violence" по меркам Doom) с классическим управлением - стрелки + shift для бега, левый ctrl для стрельбы. Местами было весьма сложно, но проходимо с учётом достаточного количества сохранений и загрузок.

    Особенности:

    * Во все уровни можно вернуться. Игра построена по типу хаба в духе Hexen.
    * Из новых врагов появились летающие змеи.

    Плюсы:

    + Отличная архитектура уровней. Не считая хаба - 9 шт.
    + Хардкор. Достаточно для того, чтобы бросить испытание игроку, но в тоже время чтобы не было через чур сложно.
    + Новая атмосферная музыка.
    + Примечательная секретная карта с 500+ врагами.
    + Неплохо обставленный финал.

    Минусы:

    - Зелёные сферы в игре использованы по новому назначению - в паре мест по ним нужно пройти сверху. В первом случае +/-. Во втором - может порядком напрячь.
    - Могут быть проблемы с прыжком на 3 острове, "Azure Canals".
     
    Последнее редактирование: 20 дек 2022
    Лорд Лотар, TheMadLynx, Revolter и ещё 1-му нравится это.
  5. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    2. TNT: Revilution (2017). #37 в топе сообщества. Один из победителей Cacowards 2017.

    TNT: Revilution

    WAD долгострой от команды известной по дилогии Final Doom вышедшей в 1996 году. Разработка началась в августе 2009 года, а закончена была лишь в мае 2017.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Complex Doom".
    * Сложность - "Hurt me plenty". "Ultra-Violence" на момент прохождения показалась слишком чрезмерной в таком сочетании.
    * С секретами особо не заморачивался. Пробежал 30 уровней, на 2 секретных не заходил.
    * Первый кибердемон появляется на 19 карте.
    * Сохраняться и загружаться пришлось достаточно часто.

    Плюсы:

    1. + MAP012 (Transduction), MAP013 (Hangsman's Curse), MAP014 (Abandoned Port), MAP015. (Nukage Zone), MAP017 (Spider Colony), MAP020 (Portal Facility), MAP24 (ЯƎᗡЯUM) - отличный дизайн и саундтрек.
    2. + MAP016 (Devil's Den), лабиринт в духе Hexen, но интересный. Если решить одну сложную головоломку, то можно заполучить BFG.
    3. + С "Complex Doom" сочетается нормально.
    4. + Достойный сиквел к "Evilution".

    Минусы:

    - 1. Второй эпизод наиболее выдающийся, первый довольно посредственен, третий просто нормальный, ничего особенного.
    - 2. Я не большой любитель больших карт и чрезмерного числа монстров на них, можно сказать что мне больше нравится классический стиль, если это не вписывается в концепцию. Здесь как пример - 10 карта. Под 300 противников, "run and gun" геймплей. У ряда других карт также имеется приличное число монстров, но там они смотрятся к месту.
    3. Возможно это особенность "Complex Doom", но с амуницией здесь дисбаланс. Никогда не будет ощущения нехватки патронов для того или иного оружия несмотря на сложность.
    (?) *. 15 карта, "Nukage Zone". Есть место с телепортом где можно попасть в ловушку. Можно взять бензопилу, но после не будет выхода из локации т.к. башня с таковой всё время будет опускаться вниз. Проблема решаема если вначале взять рюкзак с патронами перейдя в другой телепорт - тогда в в локации с башнями появится выход. Возможно я что-то упустил, но похоже это баг.

    The_trap.png

    В месте, показанном на картинке, в телепорт лучше не заходить если ещё не бывали с противоположной стороны.
     
    Последнее редактирование: 31 окт 2021
    Лорд Лотар и TheMadLynx нравится это.
  6. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    3. Plutonia 2 (2008). #10. Cacowards 2009.

    Plutonia 2

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Complex Doom".
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * 100% секретов и врагов (если не считать карту #33). Прошёл 32 уровня, на 33 не попал. На сколько понимаю чтобы попасть туда нужно выбрать правильный телепорт на секретной, 32 карте. Но на этот счёт не уверен.
    * Большое количество кибердемонов и скелетов. Действительно большое.
    * Приличное количество сложных карт. В частности секретные #31, 32 по уровню сложности затыкают за пояс как оригинальные игры, так и любой другой WAD из тех, что мне доводилось видеть. Из обычных карт в этом смысле примечательны - 21,22,23.

    Плюсы:

    1. + Неплохие стартовые карты. Небольшие, продуманные в конструкции, немного врагов (менее 150).
    2. + MAP29. Ticket to Eternity. Примечательный дизайн.
    3. + Бросает неплохой вызов.
    4. + С "Complex Doom" сочетается нормально
    5. + Как сиквел "Plutonia Experiment" - хорошо, но не всем по душе будут большие карты во второй половине WAD'а.
    6. + Баланс в вопросах амуниции.

    Минусы:

    1. - Раздражающие переключатели дверей на ряде карт.
    2. - На 31 карте есть пара багов.

    * Зона с титрами и полезными предметами не доступна. Похоже не работает переключатель.
    * Где-то запропало 10 врагов в моём случае. Возможно не переместились или застряли в текстурах, 524/534.


    Отдельно о 32 уровне. Во время прохождения такового погибло ~ 2044+ противников из 2150+. Множество демонов уничтожили себе подобных. Новые враги возникают здесь с частотой по несколько штук в каждые пару секунд + среди них найдётся достаточное число арчей.

    0. Начну с того как попасть на эту карту. Вначале нужно разобраться с 31. Для этого на 15'ой последний противник, арч, должен забросить вас в секретный выход. Этот прыжок требует достаточное количество очков здоровья. Желательно - близко к 100 число.

    Go_4_It_1.png

    1. MAP32. Врата в конечную точку. Охранялись 3 кибердемонами. А также несколькими врагами из Wolfenstein 3D которых нельзя убить. Это могут сделать только уже упомянутые кибердемоны. При должной сноровке можно избавиться от тех и других.

    Go_4_It_2.png

    2. Так выглядит часть 32 карты за вратами. Небольшой прямоугольник. Множество врагов повсюду. Тёмный элементаль боли - версия несколько опаснее обычной. Какодемон с большим глазом - аналогично.

    3. Фактически здесь нет локации где можно было бы спокойно постоять. Иногда можно задержаться на несколько секунд в нескольких местах, но в целом всегда нужно бегать по кругу против часовой стрелки чтобы остаться в живых.

    3. Для прохода к выходу с уровня нужно включить 5 переключателей, что разбросаны по карте. После этого по центру карты поднимется мост. Но здесь возникнет другая проблема - большую часть времени некоторые враги, например бароны, будут оставаться на этом мосту и блокировать возможность прохода как такового. Единственный шанс добраться до выхода - полностью расчистить мост и быстро пробежать по таковому пока на нём вновь кто-нибудь не разместится.

    Go_4_It_3.png

    4. После долгих попыток мост окончательно очищен. Пора бежать.

    Go_4_It_4.png

    5. У выхода.

    Go_4_It_5.png

    6. Другая сторона. Заблудшие души могут проникать через барьер, но остальные демоны нет. Можно выключить переключатель - он, судя по всему, уничтожит локальную версию "иконы греха". Или вы можете просто пойти к телепорту и оставить его нетронутым.

    Go_4_It_6.png

    7. Статистика.

    8. Думали это конец испытаниям? А вот и нет, всё только начинается. После того, как вы телепортируетесь на обычную MAP16 с самого начала в вас будут стрелять со всех сторон. В том числе: с некоторой вероятностью рядом окажется кибербарон, несколько арчей в башне, улучшенный элементаль боли, 2 какодемона и в качестве вишенки на торте - летающий паук. При этом у меня было 20 HP. Как говорится: "Вопрос был не в том как мы войдём туда. Вопрос был в том - как мы оттуда выйдем...".

    Впрочем, если вам повезет и вы будете достаточно быстры, то сможете спрятаться и сражаться отсюда:

    Predatorium_1.png

    И я не рекомендую открывать дверь с черепом на таковой пока вы не наберёте немного HP / не очистите территорию поблизости.

    Predatorium_2.png

    9. Гранатомет и четырёхстволка сделали своё дело. Дверь с черепом находилась в правой части экрана до того как я её открыл.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2022
    Лорд Лотар, TheMadLynx и Dimouse нравится это.
  7. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    4. Going Down (2014). #8. Cacowards 2014.

    Going Down

    Для меня, на момент когда я пишу этот обзор, #1 WAD из тех в которые я играл / видел / о которых слышал.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Complex Doom".
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * 100% секретов и врагов.

    Плюсы:

    1. Отличный, уникальный дизайн уровней. Скажу пару слов о нескольких из них.

    * MAP07. Bad Reception. Небольшая арена с довольно сложным боем.
    * MAP08. Hide and Seek. Склад со всего 18 противниками. Но эти противники - арчи и пинки. При этом если играете с пистолетом на старте каждого уровня, то стоит учесть, что на карте в остальном можно найти только пулемёт. Также если используете Complex Doom ряд арчей будет куда сильнее обычных.
    * MAP09. Broken Records. Множество опасных врагов на маленькой карте, что похожа на библиотеку.
    * MAP12. Dead End. Неплохая карта в виде окружности.
    * MAP15. Гладиаторская арена. В прямом смысле этого слова. Вначале сражаетесь с врагами, что заходят на арену. После разгневанные "зрители" начинают сражаться между собой и с вами.
    * MAP20: The Mouth of Madness (уста безумия). Название говорит само за себя - с самого начала из своего рода рта орды демонов двинутся к вам на встречу. И BFG вам здесь не поможет.
    * MAP21. Indigestion (несварение). Ни патронов, ни оружия. Только пистолет которого хватит на несколько выстрелов. Жёсткие враги. Как результат нужно использовать локальные ловушки и стратегию вида враги атакуют врагов чтобы справиться с не малой численностью таковых - 135 шт.
    * MAP28. Necropolis. ~ 1411 врагов. И в основном нет постоянного места где от них спрятаться. Есть несколько кибердемонов и издрядное число какодемонов.
    * MAP30. Game Over. Пожалуй нечто подобное может случиться если вы будете слишком много играть в Doom... Или, с другой стороны, кто-то найдёт здесь для себя атмосферу схожую с Silent Hill 4: The Room.

    2. + Музыка в стиле хоррор на некоторых уровнях. В сочетании с антуражем создают соответствующую атмосферу.
    3. + Хорошо сочетается с "Complex Doom".
    4. + Неожиданные повороты игрового процесса.
    5. + Хардкор. Местами сложно, но проходимо.

    Минусы:

    Их нет, но:

    * - Если вы играете с Complex Doom, то можете застрять на 29 карте, т.к. здесь был уникальный босс - модифицированный паук, а мод изменяет его на одну из разновидностей обычных. Для продолжения можно использовать консоль ~ и написать в ней "MAP MAP30". Последнюю карту можно пройти стартуя с пистолетом без особых проблем.

    Отдельно о нескольких уровнях из данного WAD'а:

    1. MAP13 "Deep Trouble".

    Эта карта представляет собой настоящий круг ада в конце таковой. Нужно будет сначала пробежаться по кругу в центре, а затем перейти к внешнему кругу, чтобы продолжить бег. В определённом роде сложность близка здесь к картам 31/32 из ранее упомянутого WAD'а "Plutonia 2" и скорее всего потребуется сделать n-ное число сохранений / загрузок прежде чем будет достигнут успех. Сражаться в лобовую в конечной точке бесполезно.

    MAP13_1.png MAP13_2.png

    2. MAP31 "Stairs Crazy".

    Поднимается на крышу по длинной лестнице. По дороге попадается такое место:

    Stairs_crazy_0.png

    Монстры начинают телепортироваться с обеих сторон. Сверху и снизу. За решеткой оказывается 2 арча, которые также телепортируются между закрытыми секциями и восстанавливают монстров одного за другим. Нет места спасению только если...

    Stairs_crazy_1.png

    Хватаете синюю сферу, быстро двигаетесь вдоль левой стены, открываете дверь, буквально толкаете одного арча в коридор, что на скриншоте, и убиваете его. Быстро убиваете ещё одного в том же коридоре, что окажется позади вас, и всё это в течении одного быстрого, удачного и идеального забега. После прячьтесь в конце коридора. Дожидаетесь пока монстры убьют друг друга / спустятся вниз по лестнице. Оперативно убиваете входящих, если найдутся таковые.

    Stairs_crazy_2.png

    Место рядом с дверью.

    Stair_crazy_3.png

    Вид из коридора.

    Stairs_crazy_4.png

    Конец уровня.

    3. MAP32 "Roof Rage".

    Roof_Rage.png

    Для начала вы можете спрятаться в этих четырех секциях, где есть синие сферы, и отстреливать оттуда противников. Монстры также будут сражаться друг с другом и таким образом можно будет избавиться от ~ 1/3 до 1/2 противников. На карте может 2 или больше кибердемонов.

    Но главное развлечение начинается позже - тонны какодемонов одной пачкой ~ > 50 шт. В моём случае также - ряд из них более опасной разновидности. Как итог нужно бегать как сумасшедшему на большое расстояние между телепортами, попутно делая редкие серийные выстрелы, по 2-3 из BFG и 1 из 4-х ствольного дробовика.

    Roof_Rage_1.png

    На скриншоте показано одно из наиболее оптимальных мест для стрельбы.

    Как я обнаружил позже на карте есть секрет с неуязвимостью, но я нашёл его уже после погибели всех противников. Впрочем учитывая тайминг его действия радикально это картину не изменило бы.

    4. MAP20 "The Mouth of Madness".

    The_MoM_1.png The_MoM_2.png The_MoM_3.png The_MoM_4.png The_MoM_5.png

    Стратегия здесь следующая - так быстро как только можете использовать переключатель в левой части карты, подняться по островкам, + выстрелить ещё в один на стене, затем бежать направо, также по островкам, нажать переключатель и выстрелить в другой на стене. После прорваться через стаю баронов, чтобы попасть в телепорт, который находится в лаве, и спрятаться в локации, что находится выше по уровню. Оттуда можно отстреливаться и вести наблюдение + спровоцировать противников на атаку друг друга. Нужно дождаться пока большинство таковых уничтожит себе подобных. После можно будет спокойно спуститься вниз.
     
    Последнее редактирование: 20 дек 2022
    Лорд Лотар и TheMadLynx нравится это.
  8. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    Список WAD'ов где встречаются видоизменённые или уникальные боссы:

    1. Valiant - Valiant
    1.1. Valiant: Vaccinated Edition (можно играть с Complex Doom, как вариант) - Valiant: Vaccinated Edition
    2. Eternity - SERENITY II aka ETERNITY (v1.1) - Doomworld /idgames database frontend Eviternity - Eviternity (Final version) - Doomworld /idgames database frontend
    3. Struggle - Antaresian Legacy - Struggle - Antaresian Legacy
    4. Remnant (single map) - Remnant mod for Doom II
    5. Maskim Xul - Maskim Xul
    6. Going Down - Going Down
    7. UAC Ultra - UAC Ultra (v1.2)
    8. Temple of the Lizard Men 3 - Temple of the Lizard Men 3
    9. Thunderpeak - http://www.doomworld.com/files/file/15409-thunderpeak/
    10. Zero Doom - Doom Zero ver.1.8 (OLD) file
    11. Winter's Fury - Winter's Fury
    12. (Heretic) Faithless Trilogy - Faithless: Trilogy - BETA 1a released!
    13. Legacy of Heroes - Legacy of Heroes - Doomworld /idgames database frontend

    Список паков карт "в стиле Ромеро":

    А. Не слишком сложные.
    Б. В пределах ~ 150 монстров на карте с интересным дизайном.
    В. Музыка в стиле dark ambient или в схожем духе.
    * Г. Опционально. Размер WAD'а - в пределах 10 карт, т.е. не megawad, что обычно 32 карты.

    1. Plutonia 2 - Plutonia 2 (+/-, первый сегмент карт; последующие достаточно большие).
    2. Going Down - Going Down (+, но на ряде карт много монстров).
    3. Sigil - SI6IL — Romero Games (+).
    4. Zero Doom - Doom Zero ver.1.8 (OLD) file (+).
    5. (Heretic) Faithless Trilogy - Faithless: Trilogy - BETA 1a released! (+).
    6. Rainy Days In Casablanca - DBP33: Rainy Days In Casablanca (+).
    7. UAC Ultra - UAC Ultra (v1.2) (+).
     
    Последнее редактирование: 7 апр 2021
    Лорд Лотар и TheMadLynx нравится это.
  9. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    5. Sigil (2019). #30. Cacowards 2019.

    SI6IL — Romero Games

    John Romero's about to make your his ..., again! Впрочем нет, John Romero Is So Sorry About Trying To Make You His Bitch

    WAD к 25-летию DOOM. Состоит из 9 уровней. Всё в былых традициях именитого игрового дизайнера - небольшие уровни, мрачная атмосфера, немного врагов. На фоне ранее описанных WAD'ов, как и таковых от сообщества в целом, пробегается легко не смотря на настройки, что я использовал. К текущему моменту разработка признана каноничным пятым эпизодом оригинального The Ultimate Doom и имеет свой небольшой сюжет - в один абзац в readme и ещё в один по окончанию E5M8.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Complex Doom".
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * 100% секретов и врагов (не считая кибердемона на 2 уровне).
    * Не использовал BFG.
    * Несмотря на то, что уровней не много, кибердемоны встречаются здесь довольно часто. На 2 уровне такового убить, судя по всему, нельзя - недостаточно патронов и слабое оружие.
    * В финале E5M8 можно стравить спайдермайнда и кибердемона. Своего рода пасхалка к одному из оригинальных уровней.

    Плюсы:

    + Здесь нет плохих уровней. Все по своему уникальны и интересны. Видна близость к оригиналу и к третьему эпизоду в частности.
    + Некоторые мелодии выбиваются из общего фона, в остальном есть примечательные треки в стиле своего рода dark ambient.

    Минусов не обнаружено.

    Карта E5M6. Лабиринт минотавра в антураже DOOM. Только вместо минотавра здесь кибердемон.

    E5M6_minotaur.png

    E5M9.

    E5M9_крепость.png

    А здесь у нас крепость в виде эдакой квадратной шахматной ладьи. И тоже с кибердемоном внутри.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2022
    Лорд Лотар, yplus и TheMadLynx нравится это.
  10. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    6. Zero Doom (2019). #72. Cacowards 2019.

    Doom Zero ver.1.8 file


    WAD в старой стилистике (относительно мало противников, < 150, компактные карты) выпущенный к 25-летию Doom II и что, ни много ни мало, претендует на звание официального дополнения для такового. Был персонально одобрен в этом статусе спустя год после релиза кампаний Bethesha. Автор указывает, что WAD не совместим с какими-либо модификациями, поэтому на этот раз по старинке, как в середине 90'х, без Complex Doom, но с портом GZDoom.

    Вад в целом добротный и его, пожалуй, можно отнести к списку лучших из существующих, но дух оригинала здесь если и присутствует, то весьма условно / точечно. Местный сюжет и концовка, в какой-то степени, закрывают тот фрагмент, с которым по мнению ряда фанатов не справился обновлённый релиз DOOM 64.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * С секретами не заморачивался, что находил по дороге, то и шло в зачёт.
    * 32 уровня, 2 из них - секретные.
    * Добавлен новый босс.
    * Патроны всегда в избытке, сложность умеренная.
    * Много головоломок и механизмов.
    * На 4 картах встречается большое количество потерянных душ.
    * Достаточно часто используется опция с телепортацией врагов ближе к главному герою.
    * Текст сюжета после MAP20 своеобразно отсылает к DOOM 64.
    * На MAP21 впервые появляется новый вид противников.
    * Часть текстур была взята из Wolfenstein 3D.

    Плюсы / немного о примечательных картах:

    + Оригинальный стиль. Ничего общего, впрочем, у такового с DOOM II нет.

    Zero_Doom_1.png

    + MAP06 - The Pits. Игрока пропускают на карту с 1 HP. На карте 86 противников и расположены они достаточно кучно. Спасает 2 фактора - повернуты спиной к игроку + можно найти неуязвимость и ракеты, что, с другой стороны, несколько нивелирует фишку карты. Можно было бы сделать её крайне хардкорной с акцентом на то, что игрок должен спровоцировать демонов уничтожить большинство себе подобных.

    Другой фишкой карты является возможность активировать секретный механизм, что раздавит практически всех противников на карте, не включая большого паука и двух архвилей.


    * MAP10 - Leap Gates. Меньше 100 противников, но при этом карта полна изобилия в вопросе комбинаций головоломок.

    Zero_Doom_2.png

    Где-то вдалеке Pain Elemental и ещё пара десятков потерянных душ. В потёмках нижних уровней этой болотной локации есть секрет.


    + MAP11 - Too Close To Home.

    Zero_Doom_3.png

    "Прямолинейная" карта, отсылает к городских ландшафтам DOOM II. Можно найти пасхалку с рыбой из Commander Keen.

    Zero_Doom_4.png

    Здесь впервые встретится кибердемон и второй (?) раз в сборнике можно найти BFG.


    + MAP12 - Underland. Компактная карта в стилистике третьего эпизода оригинального DOOM. Врагов немного, но расстановка таковых делает карту опасной.
    + MAP13 - Tease. Карта-паззл, также в стилистике третьего эпизода, 69 противников, что могут увеличиться до 100+ засчёт потерянных душ.
    + MAP15 - Peak Facility. В меру компактная карта, что чем-то похоже на горные пейзажи из DOOM II. Охраняется Архвилем.

    Zero_Doom_5.png

    Через окно можно попасть в телепорт и далее в выход на секретный, 31 уровень.


    + MAP31 - Meat. Секретный, мясной, во всех смыслах, уровень. Местная архитектура местами напрямую скопировала оригинальные элементы.

    Zero_Doom_6.png

    Знакомый пейзаж?

    Zero_Doom_7.png

    C 31 уровня два выхода. Один на обычный, 16'ый. Другой на секретный, 32.


    + MAP32 - Dark Roof. Всего 2 противника и 2 секрета... И меланхоличная мелодия, знакомая по DOOM Eternal.
    * На MAP18 - Atom Transporter можно найти секрет с большим пауком.

    Zero_Doom_8.png

    + MAP20 - Familar Face. На первый взгляд 0 врагов и 4 секрета. Но в уровне есть несколько подвохов...

    Zero_Doom_9.png

    Подсказка. В конце уровня враги спавнятся бесконечно. Уничтожать их сверху бесполезно. Нужно спуститься вниз и через некоторое время справа откроется проход к телепорту. До этого момента нужно оставаться в живых. Потребуется убить ~ 15 противников.


    * На MAP24 можно найти секрет с кибердемоном, сферой неуязвимости и BFG.
    * На MAP26 с помощью телефрага можно убить кибердемона. Для этого нужно войти в 1 из 4 телепортов, что ведёт в секретную локацию, и вернуться обратно (в GZDoom на карте отмечен несколько иным цветом).
    * На MAP27 героя перемещаются с 1-3 HP. Большую часть противников на уровне можно раздавить прессом.
    * В конце MAP28 можно устроить ставшее классикой сражение большого паука (мастермайнда) и кибердемона. В моём случае победил первый.
    * MAP31. Для уничтожения финального босса нужно попасть в фрагмент такового примерно 5-6 раз с учётом того, что выстрелы делаются ракетами.

    Минусы:

    - На некоторых картах раздражающие сочетания рубильников, что нужно успеть последовательно нажать.
     
    Последнее редактирование: 31 окт 2021
    Лорд Лотар и TheMadLynx нравится это.
  11. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    7. Valiant (2015), #4. Cacowards 2015.

    Высокоценный WAD из 32 уровней в научно-фантастической стилистике с соответствующим саундтреком. Есть две версии. Одна совместима с пользовательскими модификациями. Другая нет. Я проходил первую. WAD хорошо сочетается с Complex.

    Valiant: Vaccinated Edition
    Valiant

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Complex Doom".
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * Секретов на уровнях не много и зачастую они не слишком запрятаны. Со сбором 100% таковых не заморачивался.
    * Масштабные карты.
    * Большинство уровней представляет из себя огромные крепости.
    * Каждый эпизод имеет свой стиль.
    * На 31 карте есть пасхалка, что отсылает к неудачному постеру с фразой от лица Джона Ромеро.
    * Переключатели в виде цепей и порталы переехали напрямую из Hexen.
    ? При старте MAP18 118 противников почему-то сразу погибает. Не ясно баг это, так запланировано или что-то вроде бонуса за определённые достижения на предшествующих картах.

    Valiant_1.png

    * На MAP07 - "The Mancubian Candidate" встретится большое количество архвилей. В купе с Complex Doom и сложностью может показаться непроходимой, но это не так. После выхода из телепорта в кругообразную локацию, где вскоре таковые также появятся, вначале нужно зачистить вершину точки с помощью BFG от появившихся архвилей, затем, игнорируя остальных на возвышенностях, нажать кнопку, пройти в появившийся проход с двумя ревенантами. В дальнейшем особых проблем быть не должно. В конце уровня ждёт кибердемон. Если играете с Complex Doom, то будет его максимально опасная версия.

    Valiant_2.png Valiant_3.png

    * MAP08 - "Bushwhacked". Также достаточно забористая карта в горах со сложным стартом. Игнорируя большинство противников нужно последовательно забрать синий и жёлтый ключи. До тех пор пока не получите ракетную установку тратить патроны и время на манкубусов или пауков во-первых нет смысла, а во-вторых разобраться и с теми и с другими потом можно будет на куда более близкой дистанции.

    Valiant_4.png

    *MAP10 - "Candlecove". будет момент, где нужно в яме сразиться с кибердемоном. Рекомендую использовать энергетическое оружие и бегать влево/вправо. Эпизодически можно прятаться в небольших закутках и делать выстрелы из четырёхстволки. Через какое-то время поднимется столб и задача упростится. В случае Complex Doom встретится чёрно-зелёная версия, достаточно опасная.

    Плюсы и примечательные карты:

    + Стиль.
    + Саундтрек.
    + Из неплохих карт можно отметить: MAP09 - 14 Angrier Archviles, MAP10 - Candlecove.

    Valiant_5.png

    * На MAP13 - The Netweaver встретится большое количество импов, в частности в конце карты. BFG в помощь.

    Valiant_6.png Valiant_7.png

    + MAP14 - Impolsion. Компактная карта. ~ половина из 201 противников нападает непосредственно после старта. Большое количество импов и взрывающихся бочек. Чтобы остаться в живых лучше всего придерживаться стратегии нахождения в наиболее высоких точках куда враги если и могут подняться, то поштучно.

    + MAP15 - Screams aren't crime... yet. На карте расположено 487 противников. Большая часть из них - солдаты-зомби, что телепортируются в одну локацию. В сочетании с Complex Doom получается порядковая мясорубка, в которой только и остаётся прятаться и отстреливаться из-за угла где расположена часть телепортов. Здесь же расположен выход на секретный, 31 уровень. Чтобы попасть на таковой нужно переключить череду рубильников, что откроют несколько ворот.

    * MAP31 -Cyberwar 7734. ~ 1625 противников. К счастью все они нападают не скопом, а разбиты на группы по секторам, но уровень всё равно сложный. Число может плавать в зависимости от числа потерянных душ. Идея с укрытиями и возвышенностями здесь также работает. Впрочем в случаях по типу

    Valiant_9.png

    лучше иметь заряды для BFG + сохранить неподалёку неуязвимость. На данной картинке запечатлено несколько десятков (а может быть и сильно больше сотни) ревенантов. За ними расположились ещё несколько десятков какодемов и немного баронов, не считая также ряд иных противников.

    Valiant_10.png

    Небольшая часть результатов побоища.

    Valiant_11.png

    Чтобы открыть секретный проход на 32 уровень потребуется собрать 3 ключа. Жёлтый в пещере, легче всего. Красный ближе к концу уровня, запрыгнув в неприметный телепорт, что отмечен просто белой клеткой (на карте выделил оранжевым) и синий, что также в конце уровня и охраняется 2 кибердемонами. В случае Complex Doom - их наиболее опасными вариациями, чёрно-зелёным и летающим. С последнего можно подобрать наилучшую вариацию BFG и неуязвимость. Последнюю я использовал вначале 16 уровня.

    + MAP32 - The Ghosts of the Old Kindgom. Компактный уровень-пасхалка в древнеегипетской стилистике. 119 противников, секретов нет, разбит на 3 секции. В конце ждёт несколько архвилей, что будут нападать по одному, играя роль своего рода злых мумий.

    + MAP16 - Toxic Traverse.
    + MAP17 - Precipice.

    + MAP19 - The Popes of Roam. Сложная. 3 эпизод, 1 карта. Старт с пистолетом. И сразу после выхода ждёт 4 кибердемона, не считая ряд обычных противников с поправкой на то, что в Complex Doom они кратно опаснее. Нужно свернуть направо и и затем прорваться к лестнице с несколькими стрелками-зомби. Переключить рубильник в виде черепа и продвигаться к следующему. Нужно суметь пробежаться по карте, нажав несколько рубильников, чтобы противники начали атаковать друг друга. Отвлекаться на таковых бесполезно - будут убивать с одного-двух выстрелов + мест, где можно отсидеться здесь нет. На какое время, после того, как разберётесь с переключателями, можно спрятаться здесь:

    Valiant_12.png

    Засиживаться в этой локации не рекомендую, т.к. через какое-то время 4 кибердемона полностью перегородят проход. Патронов хватит чтобы убить одного и выйти по итогу не получится. Остаётся маневрировать по карте, наиболее не густо населённая точка будет в месте, где можно было выпустить ревенантов. В том же точке находится дверь, что требует синий ключ.

    Valiant_13.png

    Плазменное ружьё из секрета я забрал уже после уничтожения кибердемонов и, как следствие, у меня осталось не достаточно патронов, чтобы разобраться со всеми противниками в лице оставшихся баронов ада - остановился на цифре 178/202.

    Valiant_12.png

    + MAP27 - Rocket Zone II. На карте можно найти секретный телепорт, что приведёт в локацию где нужно будет сразиться ~ с 401+ демоном под трек группы Europe - The Final Countdown. Таймер, что можно увидеть на стене, отображает 10. Он будет постепенно убывать и через какое-то время в локации будут открываться новые секции.

    * MAP30 - Electric Nightmare. Требуется продержаться достаточное количество времени пока не появится телепорт. Переход в таковой завершает уровень. В моём случае для его появления потребовалось уничтожить ~ 148 из 154+.

    Минусы:

    * Как таковых нет, если не брать в расчёт некоторую однотипность карт - укреплённые крепости, достаточно линейное прохождение.
     
    Последнее редактирование: 31 окт 2021
    Лорд Лотар нравится это.
  12. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    После некоторого погружения в глубины форумов всё же удалось найти модификацию для Heretic/Hexen, что адекватно эквивалентна Complex Doom, совместима с большинством пользовательских WAD'ов, не конфликтует с уникальными монстрами, имеет адекватный порог вхождения и отсутствие заморочек с настройкой. Если вам не по душе, как и мне, перегруженный функционал, то рекомендую использовать именно её, а не несколько компромисс-конформистские на этом фоне HeXeReTiC Fantasy, Wrath of Cronos или Korax Mod, что упоминались ранее.

    5. Heretical Doom для Heretic (++), Hexen (?).

    ZDoom • View topic - Heretical Doom v1.5 - Cyberdemons and Maulotaurs, oh my!



    Плюсы:

    + У оружия новые эффекты, есть альтернативные режимы стрельбы.



    + Используя ману можно выполнять некоторое количество заклинаний - например усиление оружия, освещение, остановка времени, что позволяет зайти в локацию, сделать ряд выстрелов, выйти, отключить способность и посмотреть на результат.
    + 3 типа взрывных склянок для использования - взрывные, в духе гранат, замедляющие, что "вяжут" противников и через какое-то время взрываются и ядовитый туман.
    + 2 режима игры. Во втором отключены заклинания и перезарядка оружия, т.е. он больше близок к классическому.
    + Монстры остались прежними по виду, но также были улучшены. Автор планирует сделать 2+ разновидности каждого в будущем.
    Версия 0.4а beta с обновлёнными монстрами - HereticalDoomMonsters 0.4a. Строка path=E:\Games\Old\Doom\HDMonstersCompatPatch.pk3 с этой версии и далее больше не требуется.

    После скачивания .zip нужно переименовать в .pk3.
    Обновление спрайтов монстров планируется позже.

    + Есть RPG механики. Повышение уровня добавляет здоровье, можно быстрее перезаряжать оружие, таскать больше патронов и т.п.
    + Есть новые предметы. Например флакон с адреналином, что повышает скорость стрельбы или золотое яйцо, что временно превращает главного героя в мощную курицу.
    + Нахождение всех секретов даёт бонусы.

    Минусы:


    - Местами плохо читается текст.
    - На данный момент существует порядка 5 багов, с которыми можно встретиться в том или ином ваде. 3 из них не являются критичными и относятся к геймплею, но 2 других могут сделать ту или иную карту не проходимой, если вопрос касается видоизменённого босса или взаимодействия с зеркальным отражением героя, что может несколько испортить общее впечатление.

    Настройки:

    A. В большинстве случаев достаточно иметь в папке HERETIC.WAD.

    B. Очередь загрузки.

    [Global.Autoload]
    path=E:\Games\Old\Doom\apostate.wad (WAD на котором вёл тесты).
    path=E:\Games\Old\Doom\HereticalDoom_1.5.pk3
    path=E:\Games\Old\Doom\HereticalDoomMonsters_0.4.pk3 (если хотите увидеть новых монстров, то в настройках потребуется отключить настройку vanilla+, т.е. можно выбрать только что-то одно; или улучшенные оригинальные монстры, либо стандартные монстры + новые).
    path=E:\Games\Old\Doom\HDMonstersCompatPatch.pk3 (не требуется в версии в 0.4a и старше).

    С. Настройка клавиш.

    prepare mythyself -> Customize Controls -> Modern Magister Bindings -> здесь можно задать как выбирать и применять заклинания. Поскольку [] уже заняты, я выбрал на NUMPAD цифры "7" и "9" для переключения, а "8" для применения. Чтобы остановить заклинание нажмите ту же кнопку. Иначе есть риск истратить всю ману.
    prepare mythyself -> Customize Controls -> Heretical Doom Controls -> Toss/Place/Break склянок -> "Z", "X", "C".
    prepare mythyself -> Heretical Doom Options -> Display Spell Costs. Пригодиться, чтобы видеть сколько маны нужно для того или иного заклинания. Для тома силы, например, нужно 30.
    prepare mythyself -> Customize Controls -> Action -> Weapon Reload -> R. Если подобрать, например, лук два раза, то во втором случае будет получен апгрейд оружия. Кнопкой R можно будет переключать режим стрельбы.

    D. enter the void -> выбор режима, я выбрал modern magister -> сложность magister (не рекомендую ставить выше) -> игра стартует.

    E. recall thy quest -> загрузка сохранения, arcane inquiries - подсказки о новых возможностях.

    [5.11.21] G. Несколько пояснений по новым предметам в Heretical, суть которых может быть не очевидна. Часть старых также местами поменяли свои свойства.

    Коричневая бутылка - адреналин. Ускоряет скорость атаки орудием.
    Невидимость или теневая сфера (в виде некоего лица) - предотвращает атаки ближнего боя, при использовании в Doom делает невосприимчивым к хитсканам / трассировкам пуль.
    Золотое яйцо - временно превращает игрока в ультимативную курицу. При наличии маны может стрелять яйцами.
    Грааль - теперь при полном потере здоровья восстанавливает таковое с перемещением в начало локации. Т.е. выступает как эдакая вторая жизнь.
    Песочные часы (требует маны) - останавливает время.
    Зелёный амулет (spell of protection) - даёт неуязвимость от лавы и взрывов.

    У нового оружия есть возможность призывать дружественного минотавра если расклад сложится таким образом, что достаточно выпущенных душ прицепится за противника. Как правило это работает только на крупных врагах или реже на большом скоплении таковых. В качестве примера см. minotaur.webm, что в прикреплённом архиве.
    У "обычного" оружия есть альтернативный способ стрельбы, потребляющий больше ресурсов, что становится доступен по мере накопления опыта.
    --- добавлено 15 янв 2021, предыдущее сообщение размещено: 15 янв 2021 ---
    8. Call of the Apostate.

    Heretic - Call of the Apostate

    WAD среднего качества для Heretic, примечательный в основном своей хардкорностью. Набрёл на него во время тестирования модификаций, поэтому коротко опишу таковой.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Heretical Doom". Сочетается хорошо.
    * Сложность - "magister" (аналог "Ultra-Violence" из Doom).
    * Немного секретов.
    * 9 в меру компактных уровней и мало (в среднем в пределах 150) монстров.
    * Металлические головы и минотавры, что в оригинале были относительно редким явлением, особенно последние, т.к. являлись мини-боссами, здесь встречаются регулярно и не в штучном количестве.
    * В конце ожидает последовательная схватка с двумя боссами, но оба, в сравнении с оригинальным Heretic и группами врагов на обычных уровнях, не представляют особой опасности.
    * 100% найденных секретов.

    Плюсы:

    Call_1.png

    + E3M5 - Castle of Sorrow. Неплохой уровень с 148 противниками. В конце ждёт сражение с 6 минотаврами. На этой же карте ранее забросил тестирование HeXeReTiC Fantasy - мало проходима и стала окончательно ясна излишняя хаотичность такового.
    + E3M6 - The Unholy Font. "водная" карта.

    Минусы:

    ? На карте E3M9 - Forgotten Chapel забрать 1 секрет можно только имея крылья, а ещё один, судя по всему, забагован, из-за чего нельзя подобрать оружие и убить 1 врага.
     

    Вложения:

    • minotaur.zip
      Размер файла:
      4,6 МБ
      Просмотров:
      29
    Последнее редактирование: 16 дек 2022
    Лорд Лотар и TheMadLynx нравится это.
  13. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    9.1. Faithless (2019-2021). Cacowards 2020. Часть 1.

    R2E9wDw.png
    Faithless - a Heretic hub [FINAL]

    Продолжая тему Heretic. Более свежий (образца июля 2019 года) и достаточно качественный WAD, расширенная версия которого вошла в ТОП10 победителей Cacowards 2020. Таким мог бы стать Hexen, сочетай он свои нововведения с тем, что было заложено в Heretic, но история сложилась иначе.

    Существует также версия образца октября 2020 года, что состоит из трёх эпизодов, т.е. были добавлены ещё два, но она пока находится в стадии бета-версии.

    Faithless: Trilogy - BETA 1a released!

    Из примечательного в ней, в добавок к тому, что есть в старой - 3 новых вида оружия, 2 возможных концовки, судя по всему ещё несколько новых предметов для использования, как то, например, возможность призвать дружественного минотавра.

    Пока же возвращаюсь к исходной.

    Сюжет.
    Настройки и особенности:

    * GZDoom.
    * Проходил в комбинации с "Heretical Doom". В конце есть два критических бага. В частности финальный босс не атакует и его нельзя убить. Поэтому если этот момент для вас важен, то вад стоит проходить без Heretical Doom и иных схожих модов.
    * Сложность - "magister" (аналог "Ultra-Violence" из Doom).
    * Хабовая система уровней, по аналогии с Hexen.
    * 9 уровней; умеренное, в среднем в пределах 150 на локацию, количество монстров.
    * Новые предметы - 6 шт.
    * Вместо 3 ключей используется 4 - зелёный, синий, жёлтый, красный.
    * При возвращении в старые локации будет появляться 4-7 новых противников. Как следствие всегда зачистить таковые на 100% нет возможности.
    * В 7 локации будет ждать босс в лице минотавра. Уничтожение такового приведёт к открытию секрета-пасхалки в 6 локации - помимо патронов для одного из орудий в нём хранится золото.
    * 100% найденных секретов и убитых врагов.

    Эликсир жизни: мерцающее изумрудное зельё, которое восстанавливает 50% здоровья в течение 10 секунд.

    Ядовитая спора: бросьте эти газообразные семена на землю, чтобы создать горючий стручок, который затем взорвётся перед лицом врага.

    Изумрудный амулет: защищает от яда, включая слизь и облака на 120 секунд.

    Северные ботинки: защищает от холода и добавляет 75% сопротивления к урону от льда.

    Пламенный щит: 200 очков брони + 75% сопротивление всему урону от огня, помимо 50% общей защиты.

    Гранитная икона: таинственное каменное лицо, кто знает, что за секреты оно хранит...

    * Новые виды противников - 12 шт., 6 переехало напрямую из Hexen. Другие 6 - новые с использованием старых спрайтов.

    Африт (Hexen): горгулья, пылающей мистическим огнем. Движется хаотично и закидывает противников огненными сгустками. HP: 80.
    Вендиго (Hexen): существо, питаемое жалящим холодом и ещё более ледяным презрением. HP: 120.
    Сталкер (Hexen): обитающий в болоте, получеловек-полуамфибия. Может швыряться ядовитыми шарами. HP: 90.
    Тёмный эпископ (Hexen): менее опасная форма Адепта. Оперирует потоками вращающихся снарядов. HP: 200.
    Зелёный змей хаоса (Hexen; в Heretic использовался в качестве своего рода замены лошади финальным боссом): высокая рептилия, атакующая огненным дыханием. HP: 250.
    Коричневый змей хаоса (Hexen): немного более сильный вариант змеи с ядовитым дыханием. HP: 300 очков.

    Faithless_1.png

    Красный змей хаоса: очень стойкий и смертоносный вариант змея, выпускающий три огненных шара одновременно. HP: 350.
    Гул: блуждающий мумифицированный труп, обладающий атакой ядовитыми снарядами. HP: 150.
    Ледяной сталкер: болотная сущность, атакующая осколками льда.водное существо,
    Ледяной лич: более "холодный" вариант железного лича. Обладает двумя атаками - ледяным дыханием на ближней дистанции и ледяным шаром на дальней. HP: 700.
    Железный часовой: охраняет ворота железной крепости. Обладает рядом мощных атак, включая возможность генерации кубов-стражей. HP: 3000.
    Куб-страж: слабые, но стойкие парящие кубы, которые атакуют потоками огня. HP: 80.

    * Новая музыка.

    Плюсы:

    + Красивые, атмосферные локации. У каждой свой стиль. Болота и пещеры, вулканы и огонь, секретный ледяной мир, где идёт снег (в который можно попасть решив головоломку со статуями в огненном), город, сад, где ветер разгоняет осеннюю опавшую листву.
    + Баланс.
    + Интересно расставленные секреты, поиск которых не вызывает раздражения.
    + Паззлы.

    Минусы / особенности совместимости:
    1. Не возможно использовать железные наручни в сочетании с Heretical Doom. Ранее, кажется, такой ошибки не встречал. Новый посох по своему неплох, но последние, когда в частности нет патронов, всё же выручают лучше.

    Faithless_2.png

    2. Невозможно забрать секрет в саду, т.к. из-за использования Heretical Doom нельзя сжечь деревья.

    3. Конкретно в этом ваде используется красный ключ, в дополнении к жёлтому, зелёному и синему. Интерфейс мода предполагает использование только 3 стандартных ключей.

    Faithless_3.png

    4. Дверь вначале последней локации не открывается / не уничтожается. Нужно использовать консоль ~ и ввести noclip, чтобы пройти через таковую. Схожая проблема и со следующей дверью. Похоже они должны были открываться после уничтожения противников, но т.к. они были изменены, то скрипт не отрабатывает.

    5. Финального босса убить нельзя.
     
    Последнее редактирование: 10 июл 2022
    Лорд Лотар нравится это.
  14. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    6. ZDoom • View topic - ShadowCaster and other fantasy monsters for Heretic

    Набрёл ещё на одну интересную модификацию, что случайным образом комбинирует монстров из Shadowcaster, Heretic & HeXen, Witchaven, а также не знакомых мне Dungeons & Dragons: Slayer/Deathkeep. Наличие трёх последних в списке вызывает большой вопрос с позиции баланса и атмосферы, но, с другой стороны, ситуация решается тем, что автор предусмотрел разные комбинации:
    Второй вариант и, возможно, третий выглядят наиболее адекватно для использования с WAD'ами, где нет уникальных монстров. По словам Ryuhi, автора модификации Heretical Doom, также не должно быть особых проблем с его модом:
    Как следствие таким образом можно ещё несколько приблизить комбинацию, что была бы полноценной аналогией Complex Doom для Heretic.

    Лично мод я пока не тестировал. Нужно будет подобрать подходящий интересный WAD без сильных геймплейных изменений.
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2022
  15. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    10. Winter's Fury (2012). #53 в топе сообщества. Cacowards 2012.

    Winter's Fury

    Winter's_Fury_1.png

    Среднего качества вад из 12 карт (не считая 3 дополнительных, занятых катсценами), основной примечательной особенностью которого является его стилистика - зима, снег и лёд. Монстры также обновились и помимо их привычных версий встретятся их морозные аналоги. Из-за ряда добавленных фишек вад не совместим с Complex Doom, поэтому проходил без него. Требуется DOOM2.WAD. Достаточно редкое сочетание из ближайших аналогов к которому я могу вспомнить разве что "летнее" DLC к Duke Nukem 3D.



    Настройка и особенности:

    * GzDoom.
    * 5 видов сложности. Проходил на 4, "Cryophobia", что, судя по всему, эквивалент Ultra-Violence. Количество патронов на этом уровне сложности рассчитано аккурат в таком количестве, чтобы хватало на каждого противника. Последний скрыт и похоже является своего рода пасхалкой, что была сделана для знакомого автора.

    По итогу застрял на финальном, четвёртом боссе, на последней карте - патроны кончились, а у босса оставалось ещё 81 единица HP, хотя и старался не тратить таковые на рядовых противников. Отсюда можно сделать вывод, что в целом эту сложность можно рекомендовать только заядлым хардкорщикам. Т.е. до финала вы дойдёте, но забить кулаками последнего босса не возможно, в т.ч. с читкодом "iddqd" процесс оказывается крайне медленным. Пришлось добавить к нему "idkfa", чтобы завершить прохождение.
    * 7 новых видов оружия. Среди низ автомат УЗИ, дробовик, что чем-то схож по типу того, что был в Duke Nukem 3D, плазмаган и ракетомёт явно черпали вдохновение в Doom 3.
    * 7 боссов, из которых 2 промежуточных. Видны заиствования из Half-Life, Duke Nukem, Complex Doom, Heretic.

    Winter's_Fury_2.png

    * Кат-сцены и собственный сюжет, действие которого происходит в Сибири. Повествование ведётся от лица одного из участников отряда, что по мере прогресса будет взаимодействовать со странной сущностью, что станет его союзником, а также встретит демонов, что ищут одного из своих предводителей. Отчасти таким бы мог быть Doom если бы идеи Тома Холла не были бы отвергнуты.
    * Новая музыка.
    * Умеренное число противников на уровень.
    * Прогресс между уровнями, собранное оружие, может обнуляться.
    * Прыжки и приседания активно используются, чтобы добраться в т.ч. до секретов. Для большинства вадов, в т.ч. классических, это не обычный элемент.
    * На последних двух картах отсутствует статус-бар.
    * Секретов мало, но 100% не собирал.
    * MAP08 - Absolute Zero является последней картой. На ней предстоит последовательное сражение с 4 боссами, не считая модифицированного кибердемона и обычных противников.

    Плюсы и карты:

    + Стиль.
    + Неплохо обставленные битвы с боссами.
    + MAP07 - The Void.

    Минусы:

    - Текст плохо читабелен, шрифты подобраны неудачно.
    - По карте сложно ориентироваться.
    - Местное музыкальное сопровождение не всегда соответствует атмосфере и больше подошло бы какому-нибудь типовому военному шутеру.
    - Недостаток патронов на последней карте, делающим прохождение под самый конец без чит-кодов практически не возможным при учёте высокой сложности.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2022
    Лорд Лотар нравится это.
  16. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    11.1. The Unmaking (2021) & Консольный Doom на PC. Часть 1.​

    The UnMaking: a 33-map nightmare for Doom 64

    Помните я говорил, что для Heretic в целом мало вадов в сравнении с Doom, а ещё меньше среди них добротных? Наличие как таковых в принципе, да ещё и годных в случае Doom 64 на этом фоне вовсе статистическая погрешность.

    PWAD для порта DOOM 64 EX, состоящий из 32 уровней. 28 обычных и 4 секретных. Является частью серии PWAD'ов, куда также вошли по штуке для The Ultimate Doom, Doom II и Heretic.



    DOOM 64 EX является портом, что наиболее приближен к оригинальной консольной версии с Nintendo 64. PWAD на данный момент не совместим с переизданием, что вышло в прошлом году:



    Чем он отличается от официальной версии можно узнать здесь: Differences between Doom 64 EX 2.5 versus the official remaster

    Если вы не знакомы с Doom 64, то коротко его можно описать так: Doom в стилистике Quake I с уклоном в атмосферу хоррора, с собственным сюжетом, что позже был признан каноничным, новым дизайном, но медленным геймплеем и урезанным количеством типов монстров.

    Настройки и особенности:

    1. Вначале потребуется добыть DOOM 64 EX. Его можно взять здесь: Doom64 EX. Раздел Downloads, doom64ex_2.5_win32, возможно пригодится doom64ex_sdl_fix.
    2. Потребуется 2 дополнительных файла - doom64.wad и doomsnd.sf2. Их можно взять здесь: Doom64 EX - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
    3. Далее, после того, как сложите все файлы в, например E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\, выберите Launcher.exe, настройки, в конце в "Other Parameters" укажите -file unmaking_fix.wad

    Альтернативный способ, в частности если параметр слетает и не сохраняется, создать ярлык DOOM64.exe и в строке Target (строка запуска) прописать E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\DOOM64.EXE - E:\Games\Old\Doom\doom64ex_2.5_win32\unmaking_fix.wad
    4. Перед тем как играть рекомендую сделать ещё ряд настроек.

    Options -> Controls -> Bindings -> Use -> Space.
    Options -> Controls -> Mouse -> Mouse Look по умолчанию отключён + мышь работает достаточно медленно.

    Doom_64_EX_1.png

    Я выставил такие настройки.

    5. Далее можно пройтись по ряду параметров в Setup, Display и Video.

    Doom_64_EX_2.png Doom_64_EX_3.png Doom_64_EX_4.png

    В Setup в N64 Compatibility можно найти пару интересных настроек. Limit Lost Souls. Из-за, судя по всему, аппаратных особенностей элементали боли могли выпускать максимум 17 потерянных душ каждый. На PC такой проблемы не было, поэтому отключаем настройку. Второй примечательный момент - возможность подбирать высоко поставленные предметы не используя прыжок. Теоретически может пригодиться, например, на 32 уровне, с другой может выступать читом на, например, 10 уровне, позволяя забрать ключ и оружия не проходя серию ловушек.

    Добавлено 6.02.21:
    * Прыжок в 64 EX по умолчанию отключён.
    (?) Из несколько раздражающих моментов - карта переключается между 2 типами в стиле аля Doom и в стиле аля Quake/Duke Nukem 3D. На первой можно включить отображение дверей, что требуют ключи, на второй нельзя. При этом открытие/закрытие карты каждый раз требует 2, а не 1 клик + вторая несколько подтормаживает. Если кто-то знает как этот аспект можно настроить только на первый стиль - дайте знать.

    Можно играть.


    * Секретные карты. На 29 "Remote Control", можно попасть с MAP04, на 30 "No Going Back" с MAP12, на 31 "Roll the Dice" с MAP18, на 32 "The Docking Bay" с MAP01. 33 карта используется как демо на старте, т.е. это не уровень.
    * Проходил на уровне сложности "I Own Doom!".
    * 100% секретов не собирал, как и сложно судить остались ли они из-за багов в порте.
    * MAP13 - "When Hell Freezes Over". Для появления телепорта-выхода с этой карты нужно уничтожить ~ 120-124 противников.

    Добавлено 6.02.21 (MAP13 & MAP28):
    * MAP14 - "Sicklied Symmetry". Вначале уровня есть подсказка. Враги здесь, судя по всему, появляются бесконечно. К концу прохождения уровня я убил 38 из 1976+. Счётчик, впрочем, явно показывает сбившуюся цифру. Суть сводится к тому, что на карте будут появляться всё новые типы монстров, пока вы отстреливаете часть старых. В какой-то момент среди баронов появится 1 красный. От него нужно избавиться. После этого опустятся две платформы, нужно будет нажать 2 переключателя - большинство врагов исчезнет и можно будет пойти на следующий уровень.
    * На MAP15 - "Mercurial Minions" можно встретить как враждебных (встречаются и на других картах), так и дружественных солдат. В оригинале таковые не встречались. Из новых противников также появились зеленоватые, призрачные версии обычных врагов.
    * На MAP20 - "Misaligned and Maligned" для установки платформ на правильную высоту, что ведут к жёлтому ключу, не следует использовать второй (счёт слева направо) переключатель.
    * На последнем, 28 уровне, потребуется убить ~ 320 противников прежде чем появится финальный призрачный босс.

    (?) 1 секретная карта.

    На 32 карту не попал, т.к. не нашёл как, а прохождений этого WAD'а на ютубе, на момент написания обзора, нет. Каких-то очевидных переключателей или упущенных ниш не нашёл.

    Добавлено 6.02.21:
    2 секретная карта.

    Чтобы попасть на 29 "Remote Control" с 4 карты потребуется несколько повозиться с платформами. К моменту, когда вы доберётесь к выходу обратите внимание на незаметный лифт в стене слева.

    Поднявшись на нём и при помощи должной сноровки можно будет перепрыгнуть в фиолетовые врата, что напротив. Платформа #5 здесь не поможет, т.к. максимальный уровень на который её можно поднять ниже.

    Через окна можно заметить, что в хранилище за синей дверью спрятан ключ. Чтобы попасть к двери потребуется соседняя платформа, #4, а чтобы добыть синий ключ нужно заглянуть ещё в один проход с другой платформы, что ещё левее, где ранее не были. Для этого их нужно выстроить таким образом:

    Doom_64_EX_MAP04_1.png

    Построенные платформы.

    Doom_64_EX_MAP04_2.png

    Здесь в левый проход, за синим ключом. Затем вернуться к двери, к которой доступен путь от платформы #4. За платформой #1, к слову, также расположен секрет.

    За регуляторами платформ находится жёлтая дверь и секретный выход.

    Как забрать руну на секретной карте не разобрался...

    3 секретная карта.

    Чтобы попасть на таковую потребуется в 12 "Walled Garden" выстроить правильную последовательность открытых дверей + потребуется синий ключ. Ключ можно найти просто подряд нажимая все кнопки в той или иной локации последовательно, одну за другой и уничтожая новых противников. В центр карты ведёт только одна дверь. Она должна быть открыта, как и ещё одна из соседних. Точную последовательность не подскажу, единственное, что могу отметить, что основная последовательность состоит из всего 2 кнопок - первая открывает непосредственно проход к синей двери, другая в секцию к двери, что предшествует этому проходу. Каждая кнопка открывает или закрывает 2 двери.

    Чтобы забрать руну на 30 уровне обратите внимание на проёмы слева, когда будете сражаться с баронами ада. Поднявшись на одной из платформ можно будет вернуться с руной в ту же локацию. Босса здесь, к слову, можно расплющить за счёт того же механизма.

    4 секретная карта.

    * MAP18 - "Going Nowhere Fast". После того, как вы получите красным ключ рядом с кибердемоном и вернётесь в начало локации вместо того, чтобы идти к двери, что также была рядом с ним, отправьтесь северо-западнее от точки старта. На одной из платформ можно найти небольшой красный значок. Нажав по него вы откроете телепорт, что переместит вас к выходу на секретный уровень.

    На самом секретном уровне сделайте сохранение на старте. Ситуации здесь генерируются случайно и получить руну удастся только в том случае, если игра позволит вам это сделать. При удачном стечении обстоятельств телепорт в конце переместит вас к таковой, а не приведёт к тому, что вы покинете уровень. После может потребоваться потыкать двери выхода и рубильник в центре последней локации несколько раз, прежде чем уровень удастся покинуть.

    Плюсы:

    + Не смотря на общую скромность возможностей, что допускает Doom 64 на фоне привычного Doom и сжатые сроки, которые автор сам для себя установил, вышел достаточно сбалансированный и интересный вад. То, что нельзя было обыграть дизайном и широкими возможностями, компенсируется пугающей атмосферой, мистикой (в 3 эпизоде) и интересным сочетанием механизмов.
    + Нет посредственных карт.
    + Неплохо переданная атмосфера хоррора. В частности на MAP05 "Ghost Stories", где можно встретить ряд призрачных противников. Часть вполне убиваемы, а вот, например, барон ада или кибердемон, исчезнут после нескольких выстрелов как призраки, но при они могут вас убить Есть также не убиваемый какодемон, что будет следовать за вами по всем карте не хуже какого-нибудь Mr. X из Resident Evil 2.
    + Большинство уровней представляет из себя компактные локации с разного типа головоломками и небольшим, менее 100, числом монстров.

    Doom_64_EX_5.png

    + MAP02 - "Maniac Marines". Удачное сочетание головоломок и толп противников. Имея в качестве вооружения только пистолет нужно найти комбинацию первого с последним, чтобы большинство врагов уничтожило себе подобных.

    Doom_64_EX_6.png

    + MAP03 - "Hexcomplex". Весь уровень состоит из платформ-хексов (шестиугольников), наступая на которые можно менять его архитектуру в рамках одной замкнутой небольшой арены, что тоже хекс в свою очередь. По мере нажатия на эти панели появляются новые противники, общим числом измеряемые здесь 140 штуками.
    + MAP32 - "Remote Control". Игрок зафиксирован в небольшой башне размером метр на метр откуда нужно вести отстрел противников и попадать по кнопкам, чтобы продолжать прогресс по уровню. На этой карте есть руна, но как её забрать я не разобрался.

    DOOM_64_EX_MAP06.png

    + MAP06 - "Sardine Packing Plant". Карта с говорящим названием по размеру ещё кратно меньшая чем была MAP03. 64 противника, сражения на ближней дистанции и пресс, что можно помочь вам с ражении с таковыми.
    + MAP08 - "The UnAbsolution". Карта-шутка с 1 противником в крошечной локации, где сходу выдают BFG. Она же является предисловием к двум других эпизодам.
    + MAP09 - "Dig Your Own Grave". Мрачная карта в готическом стиле в конце которой может потребоваться убить 4 какодемонов одними кулаками.

    Добавлено 6.02.21:
    + MAP10 - "Blast Processing". Весь уровень-головоломка построен вокруг взаимодействия со взрывоопасными бочками. И практически только за счёт них нужно уничтожить большинство противников. Также карта примечательна тем, что,в одном месте для открытия 4 ворот потребуется навести самонаводящийся снаряд на 4 какодемонов.
    + MAP11 - "Crosswind Crossfire". Чтобы забрать синюю сферу нужно зажечь факел недалеко от месторасположения таковой.
    + MAP30 - "No Going Back".
    + MAP15 - "Mercurial Minions" Неплохая карта-крепость, что не перегружена лишними элементами или сложными паззлами. В конце ждёт сражением с волнами противников, последним из которых будет кибердемон.

    Doom_64_EX_MAP_16.png

    + MAP16 - "The Infinity Gantlet". Маленькая карта в виде значка бесконечности или, если хотите, восьмёрки, что придаёт новое значение словосочетанию "круги ада" - 2 кибердемона, 2 платформы и постоянно появляющиеся рядом какодемоны и, иногда, элементали боли, злобко хохочущие при своём появлении не дадут заскучать. В моём случае потребовалось уничтожить 50 противников, прежде чем я забрал оба секрета и покинул карту.
    + MAP24 - "Remember the Hellamo". На протяжении ~ 10,5 минут потребуется вести оборону в небольшой крепости, стены которой будут постепенно исчезать. 163 противника.

    Минусы:

    * Не столько явный минус, сколько особенность специфики порта 64 EX в т.ч. Точное количество противников на карте назвать по существу не возможно, т.к. есть баг, что будет отображать численность больше фактически существующей. По этой причине получить 100% убитых врагов зачастую нельзя. Тоже касается и секретов.

    Добавлено 6.02.21:
    - На MAP32 нельзя забрать часть предметов.
    ? MAP18 - "Going Nowhere Fast". Не удачное решение с таймером вначале уровня, требующее совершенно ультимативной скорости реакции, чтобы добраться до переключателя. В моей наилучшей попытке до такового не хватило примерно 1,5-2 секунд бега. По итогу воспользовался noclip.

    Добавлено 7.02.21:
     
    Последнее редактирование: 10 июл 2022
  17. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    12. Unbeliever (2019).

    UNBELIEVER - a Heretic megaWAD (/idgames RELEASE!)

    Достаточно хардкорный WAD от того же автора, что и работа из предыдущего обзора. В этом случае - для Heretic. Примечателен в основном своими головоломками. Ряд сделанных на уровнях решений оставляет спорное впечатление и в этом смысле работа по общему уровню стоит на пару планок ниже чем упомянутый ранее WAD.

    Настройки и особенности:

    * 100% секретов не собирал.
    * Компактные карты, особенно на протяжении всего 2 эпизода, умеренное число противников на таковых.
    * Весь 3 эпизод посвящён головоломкам.
    * Проходил в сочетании с Heretical Doom, modern magister, сложность magister (4 из 6).

    Последовательность загрузки:

    [Global.Autoload]
    path=E:\Games\Old\Doom\unbeliev.wad
    path=E:\Games\Old\Doom\HereticalDoom_1.5.pk3
    path=E:\Games\Old\Doom\HereticalDoomMonsters_0.4a.pk3

    * E1M8: Cult of Tag 666. На этой карте есть "подсказка", что, возможно, является ложной - не убивайте личей (стальные головы), только D'Sparil'а. Если убить все головы, то появится множество магов. Если покинуть исходный прямоугольник, то перегородки, что не пропускают в маленькую локацию орды противников числом 150+ шт., ринутся к вам. Чтобы смочь пройти эту карту рекомендую припасти 3 золотых яйца, что временно превращают игрока в ультимативную версию курицы + 1 шлем для полётов. В лобовом столкновении с большинством противников в форме курицы убывает в лучшем случае 1 коричневого противника в 2-3 секунды. Прохождение в этом случае без данных предметом видится не возможным. Характерно также, что выход с локации появляется через некоторое время, если, по видимому, уничтожена определённая часть противников или вышел таймер - в моём случае это был ряд магов, все личи, но D'Sparil, вместе со своим ящером, остались живы. 64 убитых из 179 возможных. Отсюда, а также из эпилога, можно сделать вывод, что на самом деле, чтобы покинуть уровень нужно убить личей, а не D'Sparil'а и "подсказка" вводит игрока в заблуждение.
    ? Добраться до переключателя вначале E3M1 кажется не возможным - слишком большое расстояние для прыжка. В случае использования Heretical Doom можно кинуть пару зелёных склянок и затем разбежаться - взрыв добросит до переключателя.

    1. Все переключатели, кроме того, что справа от входа, являются ловушками. Синий ключ.
    2. <-, ->, <-, <-, назад. Такова верная последовательность для получения жёлтого ключа в локации с водопадами.

    Unbeliever_3.png

    3. Правильными проходами в огненной локации являются те, куда указывают мигающие красные стрелки в подсказке.

    Unbeliever_4.png

    * E3M2. Множество переключателей, что порой просто скрыты за стенами, также регулярно требуется скорость реакции. Нужно несколько поразмыслить, чтобы смочь пройти этот уровень. В качестве подсказки оставляю правильный маршрут до телепорта, что ведёт к синему ключу.

    * E3M3. Здесь логика построена по типу игры "Минёр" (Mineswipper). Цифры означают количество опасных областей за той или иной стеной и привязаны к окраске пола. Впрочем есть и более простой способ. Если вы откроете карту, то в GzDoom будут видны области, что помечены лавой. Открывать секции, что ведут к таковой не стоит.

    * E3M5.

    1. Чтобы забрать зелёный ключ опустите все доступные исходно платформы.
    2. Далее регулируйте платформы, чтобы забрать жёлтый ключ, заходя со стороны наиболее близкой к нему. Потребуются такие уровни:

    Коричневый.png

    Коричневый.

    Синий.png

    Синий.

    Зелёный.png

    Зелёный.

    3. Получив второй ключ разблокируйте дверь. Далее остаётся отрегулировать платформы для прохода к синему ключу.

    Коричневый_1.png

    Коричневый.

    Синий_1.png

    Синий.

    Зелёный_1.png

    Зелёный.

    Светлокоричневый.png

    Светло-коричневый.

    * E3M6. Карта полностью не рабочая в случае использования Heretical Doom. Остаётся пробегать с noclip. Подробнее почему в E3M9.

    E1M9 (секретный) - переход с E1M6, о нём ниже, в плюсах. Крайне компактный уровень, что можно пройти менее чем за минуту. Единственный секрет прячется за стеной, что в свою очередь платформой по левую сторону от точки старта. Она помечена небольшим жёлтым значком.

    E2M9 (секретный) - попасть на этот секретный уровень можно через телепорт, что откроется в самом конце E2M4. Достаточно нажать все рычаги.

    E3M9 (секретный) - чтобы попасть сюда c E3M4 потребуется проделать 3 шага.

    Unbeliver_5.png

    1. Добыть шлемы, что позволяют летать. Выдают 9 штук по мере прогресса по уровню.

    2. Используя шлем зайти в лабиринт с движущимися платформами с другой стороны, чтобы залететь в локацию, отмеченную на карте.

    3. Основной вход открывает два переключателя - один открывает дверь, другой двигает водопад. В случае секретного выхода нужен только тот, что двигает водопады, т.е. дальний.

    Ориентируйтесь на соседний водопад из лавы. Встаньте у переключателя. После того, как он начнёт опускаться подождите примерно 5-6 секунд, нажмите переключатель и двигайтесь к секретному выходу.

    Heretical Doom оказался не совместим с элементом, что присутствует на этой карте - зеркальное отражение героя всегда стоит на месте статично и стрелять в него бесполезно. Суть задачи сводится к тому, что нужно стрелять в персонажа напротив, вовремя открывая двери, чтобы он успел проскользнуть через таковые. Без пачки склянок для восстановления здоровья здесь делать нечего. По итогу я воспользовался шлемом, чтобы покинуть уровень (между уровнями переносится 1 предмет).

    Со 1 склянкой этот уровень не пройти. Можете проверить, оставив в очереди загрузки только строку вида

    [Global.Autoload]
    path=E:\Games\Old\Doom\unbeliev.wad

    и набрав в консоли (~) "map e3m9".

    Плюсы:

    + E1M5 - Flight of Necrofancy. Весь достаточно компактный уровень построен вокруг возможности летать с помощью соответствующего предмета. В оригинальном Heretic эта опция практически всегда была опциональной, иногда вела к секретам. Активного использования её в других WAD'ах также не то чтобы наблюдал. На случай финального боя в E1M6, может упростить таковой, пригодится 1 коричневая бутылка для ускорения скорости атаки и перезарядки. Для E1M7 с этой карты пригодится 1 шлем.

    Unbeliever_1.png

    + E1M6 - Optional Escort Mission. Ещё одно интересное решение. Нужно провести 1 красную горгулью живой до конца лабиринта через весь уровень, чтобы открыть проход на секретный уровень. Гаргулья, при некотором раскладе, может быть убита другими противниками или повредиться о решётки. Имеет смысл почаще сохраняться. Когда она доберётся до последней секции за дверью (после нажатия последнего переключателя) необходимо её убить. При ином раскладе, например если гаргулья погибнет где-то раньше, дверь не откроется.

    Unbeliver_2.png

    + E1M7 - Choose Thy Destiny. Карта состоящая из арен, где предстоит в 6 раундов сразиться со всё более опасными противниками. Перед раундом можно выбрать подбор 1 из 2 наборов предметов и оружия. Если вы сохранили шлем с E1M5, то используйте его в последнем раунде с коричневыми существами - помимо них вас будут ждать 2 минотавра. Также пригодятся яйца, что временно превращают врагов в куриц. Имейте ввиду, что даже в полёте минотавры могут до вас добраться совершив своеобразный прыжок и ударив молотом.
    + E2M7 - Upstream Battle. Движущаяся башня-водопад, в каждой секции разные противники, предметы и переключатели, что позволяют поднимать башню ещё выше. Во многом уровень напоминает один из тех, что можно было увидеть в The Master Levels for Doom II.
    + E3M6 - Voodoo Cube. Интересная концепция по взаимодействию с зеркальным отражением игрока.

    Минусы:

    - E3M7 - Leap of the Faithless. Совершенно дурацкая и раздражающая на мой взгляд по концепции карта, завязанная на факт того, что лич (стальная голова) должен выпустить вихрь, что закинет вас в ту или иную определённую точку карты. Вихрь он выпускает не всегда, может убить, у героя может быть малый запас здоровья на момент старта и т.п. В общем множество производных, что могут сделать карту непроходимой. Помимо этого данный элемент сочетается с необходимостью выполнения нескольких крайне проблемных с точки зрения реализации прыжков.
    - E3M8 - Light The Fuse. Ещё одна не удачная карта, образующая собой скверный финал. Если у вас нет шлема для полётов, то, с большой вероятностью, D'Sparil убьёт вас за 1 секунду. Если у вас есть мистическая урна (серый предмет с символом) чтобы восстановиться, то в случае Heretical Doom, где таковой выступает как +1 жизнь, он переместит вас в лаву вначале локации. В обычном же Heretic погибнете на 0,5 секунд позже.

    Вся локация перед боссом полностью заполнена зелёными сферами, передвинуть которые, чтобы оставить хотя бы небольшой свободный от взрывов участок, нет возможности.

    Единственный гипотетический не читерский, но крайне методичный способ убить босса - не спрыгивать вниз в локацию и стрелять в ближайшие доступные сферы сверху. Рано или поздно взрывная волна возможно добьёт такового.

    * Уклон порой в крайнюю компактность ряда уровней не всем придётся по душе, в частности т.к. в отличии от WAD'а для Doom 64, где это в общей картине смотрелось атмосферно. В этом плане WAD проигрывает как и оригинальному Heretic, так и ряду иных вадов, вроде того же Faithless или The Quest for Crystal Skulls, что тоже обладают небольшими уровнями, но более сбалансированными в этом аспекте.
     
    Последнее редактирование: 8 мар 2021
    Лорд Лотар нравится это.
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Понять бы, оттуда там Quake взялся.
     
  19. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    @MisterGrim, заменил словосочетание "на движке Quake" на "в стилистике Quake I".
     
  20. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    13. Eviternity (2018). #8. Cacowards 2019.

    Eviternity (Final version) - Doomworld /idgames database frontend

    Ещё один высоко оценённый вад для Doom II. Добавляет 4 новых вида монстров и 1 уникального финального босса. Состоит из 6 эпизодов, каждый со своим стилем. Вад плохо совместим с Complex Doom в вопросах проходимости - слишком сложно, поэтому здесь его ставить не рекомендую.

    Настройки и иное:

    * GZDoom.
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * 100% секретов не собирал.

    * Достаточно часто в начале того или иного уровня форсируется старт с одним пистолетом. На ряде уровней, например #32, это кратно повышает сложность.
    * Карты-испытания варьируется с более умеренными, что даёт некоторое разнообразие и передышку между тяжёлыми баталиями.

    Eviternity_1.png

    * На M3 можно забрать двухстволку. Для этого нужно выстрелить в небольшой переключатель запрятанный в стене.
    * С M15 можно попасть на секретный 31 уровень, с него в свою очередь прямиком на 32. Для этого требуется проделать 2 действия. 1 - выстрелить в переключатель, что за изображением черепа недалеко от старта, это отроет тёмный проход неподалёку к выходу. 2 - добыть синий ключ, ближе к концу карты, что открыть проход в телепорт. На этой же карте ожидает небольшое эпическое сражение в эдакой огромной зимней беседке (большинство из около 500 противников появится в окрестностях). В конце стоит ожидать кибердемона.
    * В конце M24 игрока будут ожидать 4 кибердемона, несколько ревенантов и архвилей.

    Обе секретные карты достаточно сложные. Если не считаете себя хардкорным игроком заходить на них не стоит. На M31 встретится две точки где в пространстве 2х2 метра оперируя только двухстволкой потребуется избавиться от нескольких пинки и ревененатов, в сумме около 10 противников каждого типа.

    Eviternity_4.png

    Всю карту не удалось заснять находясь у выхода с таковой. На столько она велика.

    Впрочем M31 прогулка по парку по сравнению с M32 - огромная комплексная карта, ~ 1408+ противников, старт с пистолетом. В конце карты, в небольшой овальной локации, ожидает сражение с несколькими волнами противников - баронами, затем ревенантами и в финале с кибердемономом, к которому в помощь пойдут порядка 5 архвилей и несколько телепортирующихся противников попроще.

    Количество секретов отображается как 13, я нашёл 9 и ещё к одному не смог открыть дверь. Возможно в нумерации ошибка.

    * К не столь огромным и сложным картам, но всё же также достаточно комплексным, также можно отнести M19 - Dehydration. Около 950 противников, ~ 1 час против ~ 1,5 часов в случае M32 на прохождение, а также MAP26 - Transcendence, где нужно будет большую часть противников 490 противников стравить друг с другом, хотя и в этом случае под конец скорее всего придётся орудовать голыми кулаками.
    * В конце M20 - Convolute встретится кибердемон. Его можно убить за счёт телефрага.
    * M28 - Judjement. В арсенале достаточно ракет чтобы убить 1 из кибердемонов, что стоят на башнях. Это упростит сражение с одной из последующих волн противников.
    * M29 - Elysium. На карте есть пещерная локация с небольшими озёрами. В ней встретится группа из нескольких десятков ревенантов и астральных какодемонов. Имеет смысл приберечь к этому моменту несколько зарядов BFG.

    Eviternity_6.png Eviternity_7.png

    * M30 - Eternity. У босса 3 стадии. Помимо него ждёт порядка 900+ (в зависимости от того сколько появится потерянных душ) противников. На последней имеет смысл не столько атаковать такового, сколько бегать по локации и провоцировать других противников атаковать его.

    Плюсы:

    Eviternity_2.png

    + Новые виды противников хорошо вписались в атмосферу.
    + Музыка. В частности на картах M10, M31.
    + Красиво оформленные локации.
    + M5 - Demon. Компактная карта, 150 противников и столб с красным ключом в центре, что символизирует эдакий таймер, согласно которому появляются монстры.
    + M9 - Decrepitude. Жёсткая карта с крайне ограниченным числом патронов, требующая стратегического подхода. В конце уровня можно найти секрет с BFG, что охраняется 2 архвилями.

    Eviternity_3.png

    + M10 - Wanderer. Атмосферная зимняя карта с меланхоличной midi-мелодией на фоне. Здесь же впервые, если не брать в расчёт секретную локацию на M9, появляются астральные какодемоны, а также более опасная разновидность пулемётчиков.
    + M21 - Imperishable.

    Eviternity_5.png

    + M25 - Slave. Небольшая карта-арена. 241 противник.
    + M27 - Heliopolis. Красивая карта в греческо-абстрактной стилистике. Патронов, чтобы совладать с мастермайндом в конце уровня, у меня толком не осталось, поэтому покинул таковой не уничтожая его.

    Минусы:

    - Общая однотипность карт в 6 эпизоде как в вопросе стиля, так и сражений с ордами противников на небольших участках карты.
     
    Последнее редактирование: 31 окт 2021
  21. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.870
    14. Sacrament (2011). #139.

    Sacrament_1.png

    Sacrament - Doomworld /idgames database frontend

    Достаточно специфический вад русского сообщества Doom, состоящий из 13 уровней (секретных нет). Внимание к деталям и атмосфере зачастую "компенсируется" (в плохом смысле слова) местами проседающим геймплеем и множеством тупиковых ответвлений. Карты идут в разнобой и в целом не имеют общего стиля - начинающийся как чистый сюрреализм, что был неплох, вад превращается в подобие случайно собранных типовых локаций. После 13 уровня картина обрывается без какого-либо эпилога.

    Настройки и иное:

    * GzDoom.
    * Complex Doom. Вад имеет собственные виды орудий, вдохновлённых Duke Nukem, но мне они не пришлись по душе.
    * Сложность - "Ultra-Violence".
    * 100% секретов не собирал.
    * На M2 "Doxylamine Moon" можно найти 3 ключа, точнее жёлтый череп, красный и синий ключи. Последний нужно применить в локации с часами, далее в этом месте можно будет пройти к выходу. Чтобы добраться до часов ориентируйтесь на коричневые стрелки на дороге. На карте указано, что противников якобы 53, но я встретил только 9... Обновлено: в описании указано, что может быть такой баг в GzDoom.

    Плюсы:

    + Атмосфера и местами саундтрек.
    + M6: Pandora's Box.
    + M7: Arena, напоминающая колизей.
    + M11: Seaport.

    Минусы:

    - Новое оружие (если не используете Complex Doom).
    - M2 "Doxylamine Moon" больше похож на артхаусный объект, чем на играбельную карту.
    - Не смотря на свои плюсы вад больше похож на "сборную солянку" из случайных карт, созданных совершенно разными людьми, а не на законченную работу.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2022
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление