1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Интервью] Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 7. Индонезия.

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем UnknDoomer, 12 май 2026 в 03:13.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.225
    Mahameru-volcano.jpeg KAKI_GUNUNG_TANGKUBAN_PERAHU.jpg

    Индонезия. Вулканы Семеру и Бромо на Центральной Яве. Подножия горы Танкубан Параху. Фото из Википедии.​

    Сегодня вашему вниманию предлагается седьмая серия - Индонезия (с попутным охватом Юго-Восточной Азии) и её житель, скрывающийся под позывным SEAGamethetic.

    Над улучшенной версией перевода работали:

    @UnknDoomer - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).

    @Dimouse - помогал в вопросе стилистической составляющей материала.

    ---
    Mahameru-volcano.jpeg KAKI_GUNUNG_TANGKUBAN_PERAHU.jpg

    Indonesia. Mount Semeru and Bromo volcanoes in Central Java. The foothills of Mount Tankuban Parahu. Photo from Wikipedia.​

    Today we present to you the seventh episode - Indonesia (with a side-show of Southeast Asia) and its resident, hiding under the call sign SEAGamethetic.

    ---

    Q. Could you briefly introduce yourself, give a few facts about yourself?

    A. Hello! My name is Zahid and I am the editor-in-chief for Southeast Asia Game Aesthetic or SEAGamethetic, a social media account focused on showcasing video games from Southeast Asia games developers.

    Fun fact: we made SEAGamethetic after seeing lots of accounts posting video game screenshots, like "Obscure Game Aesthetic" and "Hurcan's HorrorVisuals" for example.

    ---

    Petualangan_Divinekids_1.jpg Petualangan_Divinekids_2.jpg

    Q. Do you remember the first game you played? Was it on an IBM PC or another platform?

    A. For non SEA-made game, my first game I've ever played was an education game called Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994, Windows 3.x). But my first SEA-made game was "Petualangan DivineKids" (2004). My parents used to bought tons of education games like "Pajama Sam" (1996 and latter), "Blues Clues" (1998 and latter) and many more for me to play. I didn't have an old IBM PC sadly, but a Core 2 Duo PC that comes with floppy disk and CD drive, was available.

    ---

    Q. To what extent do restrictions on the ability to freely download anything from the Internet (traffic monitoring by providers, high prices for high-speed connections, etc.) in your country affect the fact that many people try to buy games in physical form, despite the fact that the number of physical copies is extremely limited compared to the number of people potentially interested and over time their number decreases, and the price increases accordingly, although not always?

    A. There is no restriction on downloading anything from the internet. While we don't have the same internet speed that western regions of the world has (let's say under 10 Mbit / c as bottom point), we still prefer to download stuff from internet rather then buying games in physical form, as nowadays modern games on physical disk only contains redeemable codes.

    ---

    Ashen.jpg

    Q. What game genres do you think are most in demand in your country? For example, strategies or action games? Why? Is there a particular genre predominating in your collection?

    A. The most demanded genres in our region alone, that includes Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, and Philippines, are MOBA, shooter, and open world like genre. Gamers in the regions are craving for multiplayer online game with full of actions and cool visuals.

    For me, my favorite genre is a shooter. I got invested with shooter genre after playing "Ashen" (2004) on N-Gage and Quake (1996, DOS) on PC. But my favorite shooters are ULTRAKILL (2020) and Devilated (2021).

    ---


    Q. Can you tell us anything about the release of games from other countries and their possible perception as budget or, on the contrary, popular along with domestic ones (as examples, games from Europe, including Russia, in the USA; games from the USA and Europe in China, Taiwan, Korea, Japan)?

    A. From my understanding Southeast Asia see games as a luxury. Because the economy is far cheaper than western countries (which that includes lower wages), only a few people are willing to buy expensive games, if they're worth the cost. Something that not treated as low-quality, but rather as expensive entertainment that costs nearly as much as monthly groceries.

    Plus, that doesn't mean they treat locally made game as less inferior to western countries, they still try to support local games developers by buying the games since the price has been adjusted accordingly. There are some examples of locally made games with good quality like Rare Reversee's The Scourge | Tai Ương (2024) from Vietnam, Eksil Team's Acts of Blood (demo available) from Indonesia, Polychroma Games's Until Then (2024) from Philippines and YGGDRAZIL GROUP's Home Sweet Home (2017) from Thailand.

    In other words, games made by big studios or AAA titles are seen as expensive entertainment. People would think twice before buying a game priced at $50+, as it could cost them nearly a month's worth of groceries. But if it comes to indie and locally made games, they still try to support them by buying the game since it is more affordable.

    ---


    Q. Can you tell us anything about cases when a game becomes popular and cult locally despite the fact that at the time of release it did not sell very well (famous examples: Chrono Trigger in the USA, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    A. I can name a few famous games that didn't sell very well. For example, Vietnamese game developer Emobi Games released "7554" (wikipedia) for PC on December 16, 2011. Many locals knew about the game and praised it's visuals, which reminded them of "Call of Duty: World at War" (2008). Unfortunately, when the game was released, it only sold 5,000 copies. The reason for the low revenue was piracy in Vietnam. A third party pirated the game and sold it at a cheaper price, which almost bankrupted the developer. Do note that it happened before Steam got popular enough.

    Digital Happiness' DreadOut (2014) from Indonesia also suffered from piracy by local players. In "PCGamer Indonesia Magazine's July 2014 60th Edition", Digital Happiness stated that when the game was released on Steam, "DreadOut" was one of the most pirated games locally. However, this actually gave them confidence. Despite the piracy, locals talked about it and supported the game through any means. Thankfully, the game was available on Steam, so they still had a way to generate revenue to international players. Some local players, who bought pirated copies, have also redeemed themselves by purchasing the game on Steam.

    ---


    Q. Do you think it is important to preserve games not only in physical form, but also in digital form (including documentation) for future generations?

    A. That's a strong yes from me. Preserving games through digital form is very vital so future generations can still enjoy classic games without any worry. I cannot describe how many games has been lost because they were not able to archive them properly in digital form. Dino Duel (2004, might be 2008; fandom), Cyberplanet Interactive games, and even locally made MMO games. The future generations should have a luxury to play classic delisted games from the region and see what it feels like to play them in modern hardware.

    ---

    Q. Have certain sets of rules and criteria been formed in your region, by which both collectors and ordinary players determine the rarity and availability of a particular game in terms of physical copies and the degree of their preservation? In your opinion, is it better to save as many old games as possible or not?

    A. There are no hard rules, as far as I know, for determining how rare a game is. But usually the more people talk about a game being a lost media, the more valuable it's physical copies become. Old games should be preserved and not allowed to disappear.

    In my opinion, it's better to archive them on the internet, like on Archive.org. There are people eager to research and investigate lost games that people used to play. For example, one of our community members from Malaysia was able to find the lost Dino Crisis (2000, Windows) version for Malaysia, which many people in Malaysia used to play on PC.

    ---

    Q. How do local collectors feel about people who collect games but don't share them with others, or, for example, hide the fact that their collection contains something unique, long lost to the general public? How do you feel about the aspect when someone tries to get additional profit from this? For example, to promote their YouTube channel, to earn a large sum from resale, to attract attention.

    A. I think it depends on what type of items people collect. For example, if a game is a lost media and there are only a few copies held by local collectors, some people will try to profit from it. I don't mind people making a YouTube video promoting the media itself, as long as it is archived. But if they gate keep the lost media and even threaten to destroy the copy or extort people, then the community would be furious. We have already seen some people in the community do this. Imagine if somebody bought the game, but it turned out to be a fake and somebody, who sold it, just ran away with the money. That's a bad move.

    ---

    @Kseraks asks: "Do you or someone in your circle follow some conditional maximum price that you / they are willing to pay for a particular item? Maybe you could briefly tell us about one of these cases?".

    A. I don't think someone would be willing to pay for a particular item if it costs $50 or more. I remember someone in our community found a lost copy of the "Dino Crisis" or "Krisis Dino" (yes, it is a real thing, and they got permission from Capcom too) in Malaysia and they bought it for about $5, if I remember correctly.

    ---


    @Dimouse asks: "Do you play the games that you collect, or do you collect them more from the standpoint of aesthetics / other reasons?".

    Sub-question from @Morendil: "Would you open a rare sealed copy of a game, especially a big box, if all it's contents are known in advance and the game itself is available online?".

    A. I sometimes love to test games when I have time to spare. Unfortunately, some older games don't translate well to modern hardware. Like they can't recognize modern graphics cards or CPUs. I remember trying out Anito: Defend a Land Enraged (2003; wikipedia), developed by Anino Entertainment from Philippines, but the game crashed when I tried opening it. It wasn't until the developer and some community members said the game is only playable on 2000s hardware.

    Sub-A. If the content is already known and the game is available online, I would keep it sealed as a personal collection displayed in my room.

    ---

    @Kristobal Hozevich Hunta asks: "Could you name your personal top 3, 5, may be 10 most notable games developed in your country?".

    A. Indonesia: Petualangan DivineKids (2004; fandom), Acts of Blood (demo available), A Space For The Unbound (2023), KuloNiku (2026).

    Malaysia: Gigabash (2022), No Straight Roads (2021), TCG Card Shop Simulator (2024) and SIMULACRA (2017).

    Vietnam: 7554 (2011; wikipedia), The Scourge | Tai Ương (2026), Brother Hai's Pho Restaurant (2026) and Hoa (2021).

    Thailand: CEO City (2004, Windows), Lost & Found Co. (2026) by Bit Egg Inc. and Burning Sword: Death Sun (not released yet).

    Philippines: Anito: Defend a Land Enraged (2003; wikipedia), Until Then (2024), Lost & Found by ShaggyBearGames (not released yet) and Sepak U (not released yet).

    ---
    @ZoRg, @Dar_Morar and @Kristobal Hozevich Hunta ask: "Is there a game in your collection that, for one reason or another, is of particular value to you? Maybe there is some memorable story associated with it?".

    A. Until Then (2024) and A Space For The Unbound (2023) are two games that strike me the most for their memorable stories. Both games deal with themes of grief, forgiveness and acceptance. All the memories and cut scenes you see from the beginning to the end pay off when the main character realizes they must accept reality and face the future.

    ---

    @Virgil asks: "Local scene. Can you name a project, or maybe several, that have become fundamental in the context of associations when it comes to your country? As an example, perhaps you have heard of such a concept as "Russian quest".".

    A. So I'm assuming this is a game that easily recognized by the name alone, people knew where it came from. My best pick from respective country in Southeast Asia are as follows:

    1. Indonesia is represented by DreadOut (2024), which is widely acknowledged for its authentic integration of Indonesian cultural elements.

    2. Thailand's contribution is 12 Tails Online / สิบสองหางออนไลน์ (?; fandom), distinguished by it's distinctive interpretation of the political climate prevalent at the time of it's release.

    3. Vietnam is exemplified by 7554 (2011; wikipedia), which is immediately identifiable due to it's distinctive title and substantial inspiration drawn from "Call of Duty" series.

    4. The Philippines is represented by Until Then (2024), which is internationally recognized as a quintessential Filipino game.


    5. Malaysia's significant contribution is No Straight Roads (2021), a title that has become synonymous with Malaysian game development in the minds of gaming audiences.


    6. Singapore is represented by SEDAP (2025), which is recognized for its authentic portrayal of Southeast Asian culinary traditions, developed by a Singaporean game developer.

    ---

    Ulysses asks: "A bit of a dark question, but probably relevant for every collector. How do you see the long-term fate of your collection? Do you have a specific plan for this?".

    Sub-Q: "What do you think about collectors who suddenly sell all their acquisitions after many years of collecting?".

    A. I've always thought about that too. When I'm gone - what will happen to all my collections? Will someone from my relatives preserve them? Will they able archive them through digital media? But who know... I don't have plans for that in the future, but, I guess, it can be my final last request to archive my collection to the internet.

    Sub-A. I'm assuming they were on a tight budget, so they had to sell their collections and transfer ownership to people who bought them. I don't have anything against that. But, again, it depends on who is selling the items. It may be a front for something you didn't know about, haha.

    ---

    Q. What is your attitude to the phenomenon of replicas / reproductions / reproductions / recreations of physical copies of games? Is there a correlation or dependence on the availability of the original and other factors: for example, when the game is not released (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), a special version of it in the original is extremely rare (Memory Pak version of the game Ice Climber, to run through Animal Crossing on Nintendo 64) or is it a new edition (an amateur re-release of Vangers in a boxed edition with a different design from the original)?

    A. Physical copies are nowadays a rare sight, especially for limited editions. When it comes to fan-made physical copies, they can mislead collectors who are searching for specific rare items. While this isn't about games, we can already see an example of this with "A Day With SpongeBob SquarePants: The Movie" (2011; reddit) which turned out to be a fan-made copy. It all leads to people searching towards something that doesn't exist.

    ---

    Q. How widespread and accessible were FIDO and BBS in your country? Were there any instead analogues or similar in meaning? Do they exist now? Could their archives have been preserved (example ibm-wgam-wbiz-collection : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive) and are there enthusiasts engaged in such searches and preservation?

    A. They're not very widespread. I should note that I don't have luxury to access to FIDO or Bulletin Board Systems before. However, from what I've heard from veteran game developers in Indonesia, Agustinus Nalwan, FIDO and BBS weren't that widespread. Only wealthy people could get them.

    ---

    Q. Are there communities in your country for the search and preservation of national games? How interesting are they to your compatriots?

    A. Museum Internet Indonesia and LMPH (Lost Media Philippines) are local communities dedicated to searching for lost media from their respective countries. For searching for items online we basically do what they do as well, by raising awareness on social media and find people of interest who own or collect old games from our local regions.

    There is also GameIndustry.PH, which is well known community website for archiving gaming-related content in the Philippines from games in the 1990s to current games. However, they only archive articles that discuss the games themselves.

    ---

    Q. How do you usually communicate with other collectors? Maybe there are some well-known, local platforms, forums in your area?

    A. I don't personally know specific collectors by name, but from what I understand, Southeast Asian games collectors communicate through one or few several well platforms, which I'm personally rarely use.

    ---

    Q. Are you interested in conditionally non-standard editions of a particular game? For example, different from the usual region and publisher, and different in terms of configuration and, perhaps, considered rare due to this. In your opinion, is this aspect significant from the standpoint of gaming heritage as a whole?

    A few examples in the context of specific configuration:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - the original disk version of 1994 without audio tracks. The later re-release of 1996 was made hybrid to run under DOS and MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - for a long time there was no release of version 1.0, despite it's popularity and demand.

    Marathon (1994, Macintosh) - the floppy disk version 1.0 from December 1994 has not been digitized yet.

    Tribal Rage (1998, Windows) - American version 1.0 has not been digitized for a long time, unlike the British-European 1.02.

    A. When it comes to special edition of a particular game, you can feel the significant difference to make them stand out. To me, it can be a way to make them unique towards other.

    ---

    Q. Floppy disks. Have you ever digitized floppy disks and if so, what do you usually use to dump them? May be there were some interesting cases, in particular related to games on 5.25" floppy disks or maybe even 8" (not applicable to IBM PC)?

    A. I had a one blue floppy disk, but I mainly used it for random storage. I forget what I stored on it, but I think it was family photos. I've never tried to digitize it because I'm worried about breaking it.

    ---

    Fast_Black_1.jpg Fast_Black_2.jpg

    Q. Do you conduct analytics on companies or publishers related to your country? Perhaps the editions of some individual games are considered especially valuable or rare? Can GameTek be considered one of them?

    A. I know some defunct and active publishers in our region. There are games that considered valuable and even rare even if we able get to see them. Take for example Paksawayu / ปักษาวายุ (2004; fandom) by Cyberplanet Interactive (Thailand) or Fast Black (2009; fandom) by Djarum (Indonesia). Those two games are one of the most valuable and rare games that people talked about. Here are some games from the publishers that I considered still count as lost media:

    1. All games from Cyberplanet Interactive (Thailand) (note from UnknDoomer: actually, not all of them, some are available on Old-Games.Ru);

    2. All games from Matahari Studios (Indonesia);

    3. All delisted games from VTCGame (Vietnam);

    4. All games from Anino Entertainment (Philippines).

    Regarding GameTek as a publisher, I'm not very familiar with GameTek, but after I did some little research, they can be counted as publisher too.

    ---

    @Alex Range asks: "Do you collect (or used to collect) anything else besides games? If we are not talking about PC and games on it, then in the context of consoles, is there one that you liked the most and why?

    A. I have a few old consoles that I wish I could restore. They include: Sega Saturn, PSX, Nintendo Game Boy, PSP, N-Gage (if you can count it as a console) and Nintendo DS. My favorite of them all is the PSX because I have a lot of memories playing games with my brother and sisters.

    ---

    @Ekb asks: "Are you familiar with any games released in the CIS? In addition to the well-known and modern ones. Have you played any projects that were not translated into English, for example, in the company of a dictionary? In the context of the local scene. Perhaps you are familiar with precedents of custom localization in the above-mentioned vein?".

    A. I'm not familiar with that, sorry. But regarding playing projects that weren't translated to English, I have already experienced that. There are some modders and localization groups dedicated to translating games into English, which deserves kudos for making the games more accessible.

    ---

    Q. Can you briefly share some facts about your collection? For example: the most iconic items, the most, in one context or another, "expensive" lots, notable rarities, specific editions, the total number of exhibits. Are there any specific rules for storing / preserving old disks and, in particular, floppy disks?

    A. Well it is not games but I have a collection of "Dragon Ball" manga in Javanese localization. It's rare because no official publisher ever sold the comics in this language before. So, my brother, who was in Jakarta at the time, got them for me. For old disks... I have lots of old disks that contains programs, video games and movies. I don't have any specific rules other than it's worth to store the disks in a case to prevent scratches and damage.

    ---

    World_of_Temasek_1.jpg World_of_Temasek_2.jpg World_of_Temasek_3.jpg

    Q. Are there any games that you have been specifically searching for many years? How does the subject of the search usually work for you? Maybe you can share some success stories?

    A. Fast Black (2009; fandom) from Indonesia, World of Temasek (2010 / 2011; article about the game) from Singapore and Fung Wan Online (2003; reddit) from Malaysia are games we have been keeping eye on. All the information is there, but the only roadblock we had is that the download links have been dead for a long time.

    For searching for lost media that should exist on the internet, I usually post on my social media that I'm looking for "that" game and include all my research from posts validating that the claims about the lost media are true. This is what I did with "Dino Crisis Melayu" (or "Krisis Dino"; 2000). One of our community members in Malaysia, feizz, was able to find the game and archive it on Archive.org, ending our years of searching in 2025.

    ---

    Q. There are several titles from Southeast Asia that are currently difficult to find. Do you have any information regarding the games listed below? Whether it's screenshots, development details, or box photos. Perhaps you have digital copies of any of them, so we can add them into Old-Games.Ru catalogue (basically main question here)?

    South Korea:

    1. 요랑아 요랑아 (Yorang-a Yorang-a; 2003), link,
    2. 앵두의 이상한 스케치북 (?),
    3. 김치vs초밥 (Kimchi vs. Chobap; ?), link.

    Thailand:

    1. Paksawayu (ปักษาวายุ; 2004),
    2. Lord Yom (พิภพยมราช; ?),
    3. Lord Yom: Adventure (พิภพยมราช Adventure; ?), link,
    4. Khan Kluay (game about elephant; full version of the game; ?),
    5. N.I.T.E The War of Machine (full version of the game; 2005).
    *. Titles from Cyberplanet.

    Indonesia:

    1. Nusantara Online (2013),
    2. Inspirit Arena (?),
    3. Dino Duel (2004, might be 2008),
    4. Besieged (1999), link,
    *. May be you know something else as well, that is still not in the web.

    Bangladesh:

    1. Dhaka Racing (2003), link,
    2. Bangladesh-71 (?),
    3. Chittagong Racing (2003), link,
    4. Mission Afghanistan (?),
    5. Arunodoyer Agnishikha (অরুণোদয়ের অগ্নিশিখা) (2004), link,
    6. Link (only image available in this case, no exact name; ?).

    *. May be something else... including one FMV title (not sure if it's actually exist).

    A. I mostly archive things on my archive.org page. These are some more modern games that I am currently difficult to find:

    Thailand:

    1. King Narasuan Online / เกมตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ (2011), link,
    2. HeroMaster / ฮีโร่มาสเตอร์ (2008), link,
    3. KIA Online (2010), link. Note: this game is actually a deep rabbit hole, as some people in the community pointed out there was a legal battle after the studio ran away with the money just few days after it's launch.
    4. Asiasoft, localized games, link. Note: basically to prevent piracy, Asiasoft was formed to release a games exclusively for thai gamers. It was mostly lost because their games tightly secured as in no one uploads the game to the internet (yet).

    Indonesia:

    1. Nusantara Online (2011), link,
    2. Inspirit Arena (2008), link,
    3. Dino Duel (2004, might be 2008), link. Note: LAI Games published the game in US, but the game was developed by Matahari Studios.

    Malaysia:

    1. Agent RX (2014), link,
    2. Tell No One (2014), link,
    3. Alpha Dot Com Melayu translations of fully licensed games from Capcom, link.

    Vietnam:

    1. Sát Thát Truyền Kỳ / Legend of Killing (2013), link,
    2. Anh Hùng Áo Vải (2020), link,
    3. 2112 (2012), link.

    ---

    Q. Demand for various platforms in different countries during the 1980s and 1990s often varied radically. In Japan, for example, IBM PC compatibles were not as prominent as the Sharp X68000, FM Towns, MSX, and PC-88 / PC-98, which were used for both regional exclusives and unique versions of certain games, including Prince of Persia (1992) for FM Towns. Are there any particular differences that stand out, particularly in Indonesia and Southeast Asia?

    A. I'm not familiar with that, sorry. But PCs back in the 80s and 90s were very expensive, only super wealthy person was able to get one. That is a far as I know about it.

    ---

    Q. How do collecting conditions in your country differ from those in the west countries? Is it easy to find games locally, and what are the main challenges or peculiarities (prices, delivery, release condition, piracy, rarity) that you would highlight?

    A. Collecting-wise, it can be very cheap for finding old games locally as most of them were pirated copies that sold illegally. Aside from piracy issues, there are some lost video games in Southeast Asia and people still holds them, with some people unable to share the game because they knew it's valuable. I also remember in Philippines and Malaysia (or Southeast Asia in general) there were a lot of gaming magazine that features locally made games but no one was able to archive them as it is so rare even for mint or "battle-scarred" condition.

    ---

    Q. Is it widespread in your region, and in South-East Asia in particular, the storage of computer games in libraries?

    A. It is not widespread. Most libraries in Southeast Asia are used for book storage. There may be a library that archives computer games, but I have never witnessed one myself, other than gaming magazines.

    ---

    Q. What would you like to say to our readers in conclusion?

    A. Remember to archive everything into digital storage! Memories can last forever if you stored them properly and, in fact, if it is an old video game that people haven't seen, do not hesitate to archive them to internet, so people can try to play it!

    ---

    ---

    Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?

    Ответ
    . Здравствуйте! Меня зовут Захид, и я главный редактор Southeast Asia Game Aesthetic, или SEAGamethetic, - аккаунта в социальных сетях, посвящённого демонстрации видеоигр от разработчиков из Юго-Восточной Азии.

    Интересный факт: мы создали SEAGamethetic после того, как увидели множество аккаунтов, публикующих скриншоты видеоигр, например "Obscure Game Aesthetic" и "Hurcan's HorrorVisuals".

    ---

    Petualangan_Divinekids_1.jpg Petualangan_Divinekids_2.jpg

    Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?

    Ответ. Что касается игр, созданных не в Юго-Восточной Азии, моей первой игрой, в которую я когда-либо играл, была образовательная игра под названием Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994, Windows 3.x). Но моей первой игрой, созданной в Юго-Восточной Азии, была "Petualangan DivineKids" (2004). Мои родители покупали мне множество образовательных игр, таких как "Pajama Sam" (1996 год и позже), "Blues Clues" (1998 год и позже) и многие другие. К сожалению, у меня не было старого IBM PC, но был доступен компьютер на базе Core 2 Duo с дисководом для дискет и CD-приводом.

    ---

    Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?

    Ответ. Нет никаких ограничений на скачивание чего-либо из интернета. Хотя у нас и нет такой скорости, как в западных регионах мира (возьмём менее 10 Мбит/с в качестве минимального значения), мы всё же предпочитаем скачивать контент из интернета, а не покупать игры на физических носителях, поскольку современные игры на физических дисках содержат только коды активации.

    ---

    Ashen.jpg

    Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?

    Ответ. Если посчитать Индонезию, Малайзию, Таиланд, Вьетнам и Филиппины, то наиболее востребованы жанры MOBA, шутеры и игры с открытым миром. Геймеры в этих регионах жаждут многопользовательских онлайн-игр, полных экшена и крутой графики. Что касается меня, мой любимый жанр - шутеры. Я увлекся жанром шутеров после игры в "Ashen" (2004) на N-Gage и Quake (1996, DOS) на PC. Но мои любимые шутеры - ULTRAKILL (2020) и Devilated (2021).

    ---


    Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?

    Ответ. Насколько я понимаю, в Юго-Восточной Азии игры воспринимаются как роскошь. Поскольку ситуация с экономикой намного хуже, чем в западных странах (включая более низкие зарплаты), лишь немногие готовы покупать дорогие игры, если при этом они стоят своих денег. Игры здесь считаются не низкокачественным, а скорее дорогим развлечением, стоимость которого почти равна стоимости продуктов питания в месяц. Кроме того, это не означает, что кто-то считает игры местного производства менее качественными, чем игры из западных стран: люди всё равно стараются поддерживать местных разработчиков, покупая их игры, поскольку цены на них скорректированы соответствующим образом. Есть несколько примеров качественных игр местного производства, например The Scourge | Tai Ương (2024) от Rare Reversee's из Вьетнама, Acts of Blood (доступно демо) от Eksil Team из Индонезии, Until Then (2024) от Polychroma Games с Филиппин и Home Sweet Home (2017) от YGGDRAZIL GROUP из Таиланда.

    Другими словами, игры, созданные крупными студиями, или AAA-проекты, воспринимаются как дорогое развлечение. Люди дважды подумают, прежде чем купить игру стоимостью более 50 долларов, - ведь это может обойтись им почти в месячную сумму, потраченную на продукты. Но если речь идёт об инди-играх и играх, разработанных местными разработчиками, то они всё равно стараются поддержать их, покупая такие игры, поскольку они более доступны по цене.

    ---


    Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    Ответ. Я могу назвать несколько известных игр, которые плохо продавались. Например, вьетнамский разработчик игр Emobi Games выпустил "7554" (wikipedia) на PC 16 декабря 2011 года. Многие местные жители знали об игре и хвалили её графику, которая напоминала им "Call of Duty: World at War" (2008). К сожалению, на момент выхода игра разошлась тиражом всего в 5000 копий. Причиной низких доходов стало пиратство во Вьетнаме. Сторонний разработчик спиратил игру и продавал её по более низкой цене, что чуть не привело к банкротству компании. Следует отметить, что это произошло ещё до того, как Steam стал достаточно популярным.

    DreadOut (2014) от Digital Happiness из Индонезии также пострадала от пиратства со стороны местных игроков. В 60-м выпуске журнала "PCGamer Indonesia Magazine" за июль 2014 года компания Digital Happiness заявила, что на момент выхода игры в Steam "DreadOut" была одной из самых копируемых игр в регионе. Однако это, наоборот, придало им уверенности. Несмотря на пиратство, местные жители обсуждали игру и поддерживали её всеми возможными способами. К счастью, игра была доступна в Steam, поэтому у них всё ещё был способ получать доход от международных игроков. Некоторые местные игроки, купившие пиратские копии, также реабилитировались, приобретя игру в Steam.

    ---


    Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?

    Ответ. Я однозначно за. Сохранение игр в цифровом виде крайне важно, чтобы будущие поколения могли наслаждаться классическими играми без каких-либо опасений. Я не могу сосчитать, сколько игр было утеряно из-за того, что их не удалось должным образом заархивировать в цифровом виде. Dino Duel (2004, возможно - 2008; fandom), игры Cyberplanet Interactive и даже локально разработанные MMO-игры. Будущие поколения должны иметь возможность поиграть в классические игры, снятые с производства в регионе, и почувствовать, каково это - играть в них на современном оборудовании.

    ---

    Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?

    Ответ. Насколько мне известно, нет строгих правил, определяющих редкость игры. Но обычно чем больше людей говорят о том, что игра является утерянной, тем ценнее становятся её физические копии. Старые игры следует сохранять и не позволять им исчезать. На мой взгляд, лучше архивировать их в интернете, например на Archive.org. Есть люди, которые стремятся исследовать и находить утерянные игры, в которые когда-то играли. Например, один из участников нашего сообщества из Малайзии смог найти утерянное издание Dino Crisis (2000, Windows) для Малайзии, в которое многие жители Малайзии раньше играли на PC.

    ---

    Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например, скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.

    Ответ. Думаю, всё зависит от того, какие предметы коллекционируют люди. Например, если это потерянная игра и у местных коллекционеров осталось всего несколько экземпляров, то некоторые попытаются на этом заработать. Я не против, если кто-то снимает видео для YouTube, рассказывающее о самой игре, если она сохранена. Но если они будут препятствовать распространению утерянного и даже угрожать уничтожением копии или вымогательством, то сообщество будет в ярости. Мы уже видели, как некоторые люди в сообществе так поступали. Представьте, что кто-то купил игру, а оказалось, что это подделка, а тот, кто её продал, просто сбежал с деньгами. Это плохой поступок.

    ---

    @Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".

    Ответ. Я не думаю, что кто-то захочет платить за определённый товар, если он стоит 50 долларов или больше. Я помню, как кто-то из нашего сообщества нашёл потерянную копию игры "Dino Crisis", или "Krisis Dino" (да, это реальная игра, и Capcom разрешила её продажу) в Малайзии и купил её примерно за 5 долларов, если я правильно помню.

    ---


    @Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".

    Подвопрос от @Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".

    Ответ. Иногда, когда у меня есть свободное время, я люблю тестировать игры. К сожалению, некоторые старые игры плохо работают на современном оборудовании. Например, они не распознают современные видеокарты или процессоры. Помню, как пробовал запустить Anito: Defend a Land Enraged (2003; wikipedia), разработанную компанией Anino Entertainment с Филиппин, но она вылетала при попытке запуска. Только после того, как разработчик и некоторые участники сообщества заявили, что игра воспроизводится только на оборудовании 2000-х годов, стало ясно, что она работает только на компьютерах, выпущенных в начале 2000-х годов.

    Ответ на подвопрос. Если содержание игры уже известно и она доступна онлайн, то я бы хранил её в запечатанном виде как часть личной коллекции, выставленной в моей комнате.

    ---

    @Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".

    Ответ. Индонезия: Petualangan DivineKids (2004; fandom), Acts of Blood (доступно демо), A Space For The Unbound (2023), KuloNiku (2026).

    Малайзия: Gigabash (2022), No Straight Roads (2021), TCG Card Shop Simulator (2024), SIMULACRA (2017).

    Вьетнам: 7554 (2011; wikipedia), The Scourge | Tai Ương (2026), Brother Hai's Pho Restaurant (2026) и Hoa (2021).

    Таиланд: CEO City (2004, Windows), Lost & Found Co. (2026) от Bit Egg Inc. и Burning Sword: Death Sun (ещё не вышла).

    Филиппины: Anito: Defend a Land Enraged (2003; wikipedia), Until Then (2024), Lost & Found от ShaggyBearGames (ещё не вышла) и Sepak U (ещё не вышла).

    ---
    @ZoRg, @Dar_Morar и @Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".

    Ответ. Until Then (2024) и A Space For The Unbound (2023) - две игры, которые больше всего поразили меня своими запоминающимися сюжетами. Обе затрагивают темы горя, прощения и принятия. Все воспоминания и кат-сцены, которые вы видите от начала до конца, находят смысл, когда главный герой понимает, что должен принять реальность и встретить будущее.

    ---

    @Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".

    Ответ. Полагаю, что такую игру легко узнать по одному только названию: люди знают, откуда она родом. Мои варианты из соответствующих стран Юго-Восточной Азии:

    1. Индонезию представляет DreadOut (2024), которая широко известна своей аутентичной интеграцией элементов индонезийской культуры.

    2. Вклад Таиланда - 12 Tails Online / สิบสองหางออนไลน์ (?; fandom), отличающаяся своеобразной интерпретацией политического климата, преобладавшего на момент её выпуска.

    3. Вьетнам - яркий пример в лице 7554 (2011; wikipedia), которую легко узнать по характерному названию и значительному влиянию серии игр "Call of Duty".

    4. Филиппины представлены Until Then (2024), которая признана на международном уровне квинтэссенцией филиппинской игры.


    5. Значительный вклад в копилку Малайзии внесла игра No Straight Roads (2021), которая в глазах игровой аудитории стала синонимом малайской игровой индустрии.


    6. Сингапур представлен игрой SEDAP (2025), известной своим аутентичным изображением кулинарных традиций Юго-Восточной Азии, разработанной сингапурским разработчиком игр.

    ---

    @Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?

    Подвопрос. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".

    Ответ. Я тоже всегда об этом думал. Когда меня не станет, что произойдёт со всеми моими коллекциями? Сохранит ли их кто-нибудь из моих родственников? Смогут ли они заархивировать их в цифровом формате? Кто знает… У меня нет таких планов на будущее, но, думаю, это может стать моей последней просьбой - заархивировать мою коллекцию в интернете.

    Ответ на подвопрос. Я предполагаю, что у них был ограниченный бюджет, поэтому им пришлось продать свои коллекции и передать право собственности покупателям. Я ничего против этого не имею. Но опять же всё зависит от того, кто продаёт эти вещи. Возможно, это прикрытие для чего-то, о чём вы не знаете, ха-ха.

    ---

    Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?

    Ответ. Физические копии сегодня встречаются редко, особенно ограниченные издания. Что касается самодельных физических копий, они могут ввести в заблуждение коллекционеров, ищущих конкретные редкие экземпляры. Хотя это не касается игр, можно вспомнить пример с мультфильмом "A Day With SpongeBob SquarePants: The Movie" (2011; Reddit), который оказался самодельной копией. Всё это приводит к тому, что люди ищут то, чего не существует.

    ---

    Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?

    Ответ. Они не распространены. Следует отметить, что раньше у меня не было возможности пользоваться FIDO или досками объявлений. Однако, как я слышал от опытного разработчика игр в Индонезии, Агустинуса Налвана, FIDO и BBS были не особо распространены. Доступ к ним имели только состоятельные люди.

    ---

    Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?

    Ответ. Museum Internet Indonesia (Интернет Музей Индонезии) и LMPH (Lost Media Philippines) - местные сообщества, занимающиеся поиском утерянных медиафайлов в своих странах. В контексте поиска материалов онлайн мы, по сути, делаем то же самое, что и они: повышаем осведомлённость в социальных сетях и находим людей, которые владеют (или коллекционируют) старыми играми в нашем регионе. Существует также GameIndustry.PH - известный веб-сайт сообщества, занимающегося архивированием контента, связанного с играми с Филиппин, от игр 1990-х годов до современных. Однако они архивируют только статьи, посвящённые самим играм.

    ---

    Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?

    Ответ. Лично я не знаю конкретных коллекционеров по именам, но, насколько я понимаю, коллекционеры игр из Юго-Восточной Азии общаются через одну или несколько хорошо известных социальных платформ, которыми я лично редко пользуюсь.

    ---

    Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими? Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.

    Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.

    Tribal Rage (1998, Windows) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.

    Ответ. Когда речь идёт о специальных изданиях той или иной игры, то вы можете заметить существенные отличия, которые выделяют её среди других. На мой взгляд, это и есть способ сделать её уникальной по сравнению с другими.

    ---

    Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?

    Ответ. У меня была одна синяя дискета, но я в основном использовал её для хранения случайных данных. Я уже не помню, что на ней хранил, но, кажется, семейные фотографии. Я никогда не пытался её оцифровать, потому что боюсь её сломать.

    ---

    Fast_Black_1.jpg Fast_Black_2.jpg

    Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?

    Ответ. Я знаю несколько ныне не существующих и действующих издателей в нашем регионе. Есть игры, которые считаются ценными и даже редкими, даже если они считаются доступными. Возьмем, к примеру, Paksawayu / ปักษาวายุ (2004; fandom) от Cyberplanet Interactive (Таиланд) или Fast Black (2009; fandom) от Djarum (Индонезия). Эти две игры - одни из самых ценных и редких, о которых все говорят. Есть ещё несколько игр от издателей, которые, на мой взгляд, до сих пор считаются утерянными:

    1. Все игры от Cyberplanet Interactive (Таиланд) (прим. пер.: на самом деле не все, некоторые доступны на Old-Games.Ru);
    2. Все игры от Matahari Studios (Индонезия);
    3. Все игры, снятые с продажи, от VTCGame (Вьетнам);
    4. Все игры от Anino Entertainment (Филиппины).

    Что касается GameTek как издателя, то я не очень хорошо знаком с этой компанией, но после небольшого исследования я понял, что её тоже можно отнести к издателям.

    ---

    @Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?

    Ответ. У меня есть несколько старых консолей, которые я хотел бы восстановить. Среди них: Sega Saturn, PSX, Nintendo Game Boy, PSP, N-Gage (если её можно считать консолью) и Nintendo DS. Моя любимая из них - PSX, потому что с ней связано множество воспоминаний о совместных играх с братом и сёстрами.

    ---

    @Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".

    Ответ. Незнаком, извините. Но что касается игр, не переведённых на английский, то я уже сталкивался с этим. Есть несколько моддеров и групп локализации, которые занимаются переводом игр на английский язык, и это заслуживает похвалы, так как делает такие игры более доступными.

    ---

    Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?

    Ответ. В контексте игр ничего особенного, но у меня есть коллекция манги "Dragon Ball" на яванском языке. Она редкая, потому что ни один официальный издатель раньше не продавал комиксы на этом языке. Поэтому мой брат, который в то время был в Джакарте, достал их для меня. Что касается старых дисков... у меня много старых дисков с программами, видеоиграми и фильмами. У меня нет никаких особых правил, кроме того, что диски стоит хранить в футляре, чтобы предотвратить царапины и повреждения.

    ---

    World_of_Temasek_1.jpg World_of_Temasek_2.jpg World_of_Temasek_3.jpg

    Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?

    Ответ. Fast Black (2009; fandom) из Индонезии, World of Temasek (2010 / 2011; материал об игре) из Сингапура и Fung Wan Online (2003; reddit) из Малайзии - игры, за которыми мы следим. Информации хватает, но проблема заключается в том, что ссылки для скачивания давно не работают.

    В контексте поиска утерянных файлов, которые должны где-то быть в интернете. Я обычно публикую в своих социальных сетях сообщение о том, что ищу "ту самую" игру, и включаю в него все результаты своих исследований, подтверждающие правдивость утверждений об утерянных файлах. Так я поступил с игрой "Dino Crisis Melayu" (или "Krisis Dino"; 2000). Один из участников нашего сообщества в Малайзии, feizz, смог найти игру и заархивировать её на Archive.org, завершив наши многолетние поиски в 2025 году.

    ---

    Вопрос. Существует несколько наименований из Юго-Восточной Азии, поиск которых на данный момент затруднён. Возможно, вы располагаете какой-либо информацией относительно перечисленных ниже игр? Будь то скриншоты, специфика разработки, фотографии коробок. Может быть, у вас имеются цифровые копии тех или иных игр, что позволило бы добавить их в каталог Old-Games.Ru (основной вопрос здесь)?

    Южная Корея:

    1. 요랑아 요랑아 (Yorang-a Yorang-a; 2003), ссылка,
    2. 앵두의 이상한 스케치북 (?),
    3. 김치vs초밥 (Kimchi vs. Chobap; ?), ссылка.

    Таиланд:

    1. Paksawayu (ปักษาวายุ; 2004),
    2. Lord Yom (พิภพยมราช; ?),
    3. Lord Yom: Adventure (พิภพยมราช Adventure; ?), ссылка,
    4. Khan Kluay (игра про слона; полная версия игры; ?),
    5. N.I.T.E The War of Machine (полная версия игры; 2005).
    *. Проекты от Cyberplanet.

    Индонезия:

    1. Nusantara Online (2013),
    2. Inspirit Arena (?),
    3. Dino Duel (2004, might be 2008),
    4. Besieged (1999), ссылка,
    *. Возможно, вам известно что-то ещё, что не отметилось в интернете.

    Бангладеш:

    1. Dhaka Racing (2003), ссылка,
    2. Bangladesh-71 (?),
    3. Chittagong Racing (2003), ссылка,
    4. Mission Afghanistan (?),
    5. Arunodoyer Agnishikha (অরুণোদয়ের অগ্নিশিখা) (2004), ссылка,
    6. Ссылка (доступно только изображение, нет точного имени; ?).

    *. Возможно, что-то ещё... включая одну FMV-игру (возможно, не существует, нет точной информации).

    Ответ. Я в основном архивирую найденное на своей странице в archive.org. Существует несколько более современных игр, поиск которых также осложнён:

    Таиланд:

    1. King Narasuan Online / เกมตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ (2011), ссылка,
    2. HeroMaster / ฮีโร่มาสเตอร์ (2008), ссылка,

    3. KIA Online (2010), ссылка. Примечание: эта игра представляет собой настоящую кроличью нору, поскольку, как отметили некоторые участники сообщества, после того как студия сбежала с деньгами всего через несколько дней после запуска, разгорелся судебный спор.

    4. Asiasoft, localized games, ссылка. Примечание: преимущественно с целью предотвращения пиратства была создана компания Asiasoft, которая выпускала игры эксклюзивно для тайских геймеров. Ввиду жёсткой защиты они были утеряны и пока в сети не видно копий.

    Индонезия:

    1. Nusantara Online (2011), ссылка,
    2. Inspirit Arena (2008), ссылка,
    3. Dino Duel (2004, возможно - 2008), ссылка. Примечание: Компания LAI Games выпустила игру в США, но разработка игры осуществлялась студией Matahari Studios.

    Малайзия:

    1. Agent RX (2014), ссылка,
    2. Tell No One (2014), ссылка,
    3. Alpha Dot Com Melayu отвечала за переводы игр, полностью лицензированных Capcom, ссылка.

    Вьетнам:

    1. Sát Thát Truyền Kỳ / Legend of Killing (2013), ссылка,
    2. Anh Hùng Áo Vải (2020), ссылка,
    3. 2112 (2012), ссылка.

    ---

    Вопрос. Специфика востребованности тех или иных платформ в разных странах в период 1980-х и 1990-х зачастую отличалась достаточно радикально. Так, в частности, в Японии IBM PC-совместимые компьютеры не были на первом плане на фоне Sharp X68000, FM Towns, MSX, PC-88 / PC-98, для которых выпускали как региональные эксклюзивы, так и уникальные версии некоторых игр, в частности Prince of Persia (1992) для FM Towns. Есть ли какая-то специфика, которую можно было отметить применительно к Юго-Восточной Азии и в особенности Индонезии?

    Ответ. К сожалению, не знаю. Но персональные компьютеры в 1980-х и 1990-х годах были очень дорогими, их могли позволить себе только очень богатые люди, по крайней мере насколько мне известно.

    ---

    Вопрос. Насколько условия коллекционирования в вашей стране отличаются от "западных"? Легко ли находить игры локально и какие основные трудности или особенности (цены, доставка, состояние изданий, пиратство, редкость) вы бы наиболее отметили?

    Ответ. С точки зрения коллекционирования поиск старых игр локально достаточно дёшев, так как большинство из доступных копий - пиратские, продававшиеся нелегально. Помимо проблем с пиратством, в Юго-Восточной Азии есть несколько утерянных видеоигр, и люди до сих пор их хранят, причём некоторые могут не поделиться игрой из-за того, что знают её ценность. Я также помню, что на Филиппинах и в Малайзии (как в Юго-Восточной Азии в целом) было много игровых журналов, посвящённых играм местного производства, но никто не мог их сохранить, поскольку они очень редки, будь то в идеальном или "потрёпанном" состоянии.

    ---

    Вопрос. Распространено ли в вашем регионе и в Юго-Восточной Азии в частности хранение компьютерных игр в библиотеках?

    Ответ. Нет. Большинство библиотек в Юго-Восточной Азии используются для хранения книг. Возможно, и существуют библиотеки, которые архивируют компьютерные игры, но я сам никогда таких не видел, исключение - игровые журналы.

    ---

    Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

    Ответ. Не забудьте всё сохранить в цифровом виде! Воспоминания могут сохраниться навсегда, если их правильно хранить, и, кстати, если это старая видеоигра, которую никто не видел, то не стесняйтесь выложить её в интернет, чтобы люди могли в неё поиграть!

    ---

     
    Последнее редактирование: 12 май 2026 в 03:49
    Napostriouf и kreol нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление