1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Интервью] Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай.

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем UnknDoomer, 26 янв 2026 в 19:41.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.039
    Taipei_Skyline.jpg

    Тайвань. Тайбэй 101 и окрестности. Фото из Википедии.​

    Сегодня вашему вниманию предлагается шестая серия - Тайвань (с частичным попутным охватом материкового Китая) и его житель, скрывающийся под позывным iamdc.

    Над улучшенной версией перевода работали:

    @UnknDoomer - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).

    @Dimouse - помогал в вопросе стилистической составляющей материала.

    ---
    Taipei_Skyline.jpg

    Taiwan. Taipei 101 and surrounding area. Photo from Wikipedia.​

    Today we present to you the sixth episode - Taiwan (with a passing coverage of mainland China) and its resident, hiding under the call sign iamdc.

    ---

    Q. Could you briefly introduce yourself, give a few facts about yourself?

    A. I started using IBM PC XT 286 when I was 8 years old and in the second grade of elementary school. My father forced me to learn AutoCAD at that time. Back in the day I wasn't even familiar with the 26 English letters (ABCD), but I still managed to learn the basics of the AutoCAD. When I was a kid, I saved money to buy games, but usually I didn't keep them properly. I started working in the gaming industry, at company called Gamania, on 5/05/08, and remained in the industry until 30/11/25. I also worked at Softstar Entertainment and Capcom Taiwan. On February 7, 2023, at the urging of my friend Ray, I started collecting old PC games. I occasionally posting game related introductions on the forum I've created at 7/05/2002.

    ---

    Romance_of_the_Three_Kingdoms_1.jpg Romance_of_the_Three_Kingdoms_2.jpg

    Q. Do you remember the first game you played? Was it on an IBM PC or another platform?

    A. It was Romance of the Three Kingdoms (1989, DOS) on the IBM PC.

    ---

    Q. To what extent do restrictions on the ability to freely download anything from the Internet (traffic monitoring by providers, high prices for high-speed connections, etc.) in your country affect the fact that many people try to buy games in physical form, despite the fact that the number of physical copies is extremely limited compared to the number of people potentially interested and over time their number decreases, and the price increases accordingly, although not always?

    A. In the past, modems were expensive, but now, with the advent of fiber optics, network fees are much cheaper. Due to a copyright law, games are shared in a closed environment. However, not many people buy physical games.

    ---

    Xuan-Yuan_Jian.png Xianjian_Qixia_Zhuan.png

    Q. What game genres do you think are most in demand in your country? For example, strategies or action games? Why? Is there a particular genre predominating in your collection?

    A. RPGs, especially those based on Softstar Entertainment's Xuan-Yuan Jian (1990, DOS) and Xianjian Qixia Zhuan (1995, Windows/DOS). My collection isn't categorized, but it has a lot of RPGs.

    ---

    Q. Can you tell us anything about the release of games from other countries and their possible perception as budget or, on the contrary, popular along with domestic ones (as examples, games from Europe, including Russia, in the USA; games from the USA and Europe in China, Taiwan, Korea, Japan)?

    A. Equally popular. They sells even better if they have Chinese subtitles. Japanese "H-games" also perform well in sales.

    ---

    Sideline.jpg

    Q. Can you tell us anything about cases when a game becomes popular and cult locally despite the fact that at the time of release it did not sell very well (famous examples: Chrono Trigger in the USA, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    A. The only thing I can think of is a Polish version of Sideline (1996, Windows/DOS).

    ---

    Q. Do you think it is important to preserve games not only in physical form, but also in digital form (including documentation) for future generations?

    A. It's very important and I'm working hard to make it possible.

    ---

    Q. Have certain sets of rules and criteria been formed in your region, by which both collectors and ordinary players determine the rarity and availability of a particular game in terms of physical copies and the degree of their preservation? In your opinion, is it better to save as many old games as possible or not?

    A. There are no rules. Most people looking for games on the local auction websites. It's good idea to keep as many old games as possible.

    ---

    Q. How do local collectors feel about people who collect games but don't share them with others, or, for example, hide the fact that their collection contains something unique, long lost to the general public? How do you feel about the aspect when someone tries to get additional profit from this? For example, to promote their YouTube channel, to earn a large sum from resale, to attract attention.

    A. If someone only collects something, but doesn't share it, we won't know for sure if he / she is a collector or not. I don't have much of an opinion on this case. I'll buy, if I can, and I'll pass, if it exceeds my budget.

    ---
    Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_1.png Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_2.png Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_3.png

    Three images taken from MobyGames.com​

    @Kseraks asks: "Do you or someone in your circle follow some conditional maximum price that you / they are willing to pay for a particular item? Maybe you could briefly tell us about one of these cases?".

    A. It happens, but not often. The most common way is through bidding on "Yahoo Auctions". The highest price I've seen so far was 100,000 TWD (note: ~ $3186) for a "Tian Wai Jian Sheng Lu" (1995) from Dynasty International Information Co., Ltd.

    ---

    @Dimouse asks: "Do you play the games that you collect, or do you collect them more from the standpoint of aesthetics / other reasons?".

    Sub-question from @Morendil: "Would you open a rare sealed copy of a game, especially a big box, if all it's contents are known in advance and the game itself is available online?".

    A. I collect games and write introductory articles in the hope that people will know that these games once existed and that I don't want them to be lost in history value.

    Sub-A. Yes, I will. I will buy brand new, unopened versions, open them and then read and scan the files. I won't buy them, leave them unopened and wait for them to appreciate in value, before reselling them.

    ---

    Xuan-Yuan_Sword_-_Dance_of_Maple_Banners.png Xianjian_Qixia_Zhuan_2.png Yingxiong_Zhanji_-_Deyaside_Xienian.png

    @Kristobal Hozevich Hunta asks: "Could you name your personal top 3, 5, may be 10 most notable games developed in your country?".

    A. Xuan-Yuan Sword: Dance of Maple Banners (1995, DOS), Xianjian Qixia Zhuan (1995, Windows/DOS), Yingxiong Zhanji: Deyaside Xienian (1997, DOS).

    ---

    Lifestorm_II.jpg

    @ZoRg, @Dar_Morar and @Kristobal Hozevich Hunta ask: "Is there a game in your collection that, for one reason or another, is of particular value to you? Maybe there is some memorable story associated with it?".

    A. MMO RPG "Lifestorm 2 ライフストーム 2" (1999) from Japan JSS / Taiwan Wayi International Digital Entertainment Co., Ltd. It was the first online game I've ever played and also the period, when I was dating my first love.

    ---

    @Virgil asks: "Local scene. Can you name a project, or maybe several, that have become fundamental in the context of associations when it comes to your country? As an example, perhaps you have heard of such a concept as "Russian quest".".

    A. No. Games are not valued and there are no related associations.

    ---

    Ulysses asks: "A bit of a dark question, but probably relevant for every collector. How do you see the long-term fate of your collection? Do you have a specific plan for this?".

    Sub-Q: "What do you think about collectors who suddenly sell all their acquisitions after many years of collecting?".

    A. Unlimited cloud storage and connections with game collectors in Taiwan. I scan and digitize my collection.

    Sub-A. If somebody passed away, then his family will deal with his collection.

    ---

    Q. What is your attitude to the phenomenon of replicas / reproductions / reproductions / recreations of physical copies of games? Is there a correlation or dependence on the availability of the original and other factors: for example, when the game is not released (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), a special version of it in the original is extremely rare (Memory Pak version of the game Ice Climber, to run through Animal Crossing on Nintendo 64) or is it a new edition (an amateur re-release of Vangers in a boxed edition with a different design from the original)?

    A. I'm only interested in officially published products.

    ---

    Q. How widespread and accessible were FIDO and BBS in your country? Were there any instead analogues or similar in meaning? Do they exist now? Could their archives have been preserved (example ibm-wgam-wbiz-collection : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive) and are there enthusiasts engaged in such searches and preservation?

    A. Many BBS forums have been shut down and the game-related information on them has not been saved. The second largest game discussion forum, "Gamebase", was also shut down without warning, and no data was saved.

    ---

    Q. Are there communities in your country for the search and preservation of national games? How interesting are they to your compatriots?

    A. Yes, but it's too obscure.

    ---

    Q. How do you usually communicate with other collectors? Maybe there are some well-known, local platforms, forums in your area?

    A. I communicate with other collectors through Google Chat. BBS PTT Old-Games, forums like endlessfight.org.

    ---

    Heroes_of_Legends.jpg Crazy_Hospital.png

    Q. Are you interested in conditionally non-standard editions of a particular game? For example, different from the usual region and publisher, and different in terms of configuration and, perhaps, considered rare due to this. In your opinion, is this aspect significant from the standpoint of gaming heritage as a whole?

    A few examples in the context of specific configuration:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - the original disk version of 1994 without audio tracks. The later re-release of 1996 was made hybrid to run under DOS and MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - for a long time there was no release of version 1.0, despite it's popularity and demand.

    Marathon (1994, Macintosh) - the floppy disk version 1.0 from December 1994 has not been digitized yet.

    Tribal Rage (1998, Windows) - American version 1.0 has not been digitized for a long time, unlike the British-European 1.02.

    A. I will try to collect any versions, that are different. For example, there are two versions of Heroes of Legends (1994, DOS) released on 11/03/94 and 20/03/94. There are two versions of Crazy Hospital (1993, DOS) one released on 15/08/93 and the other on 1/11/93. There are two versions of "First Love", dated as 18/01/99 and 7/02/99.

    ---

    Mojing_Da_Maoxian.jpg PC_MAN_TERMINATOR.png PC_MAN_TERMINATOR_2.png

    Q. Floppy disks. Have you ever digitized floppy disks and if so, what do you usually use to dump them? May be there were some interesting cases, in particular related to games on 5.25" floppy disks or maybe even 8" (not applicable to IBM PC)?

    A. I have my own dump of Mojing Da Maoxian (1995, DOS). I use KryoFlux. I asked a friend for help to read the severely damaged 5,25" floppy disk called "PC MAN TERMINATOR" (1990). After fixing and replacing the outer rubber sleeve of the disk, the reading was successfully completed.

    ---

    Ruyi_Ji.jpg

    Q. Do you conduct analytics on companies or publishers related to your country? Perhaps the editions of some individual games are considered especially valuable or rare? Can GameTek be considered one of them?

    A. Those that did not survive from the early days are relatively rare. For example, the first commercial Chinese game, text adventure, called "Ruyi Ji" (1985) for Apple II.

    ---

    @Alex Range asks: "Do you collect (or used to collect) anything else besides games? If we are not talking about PC and games on it, then in the context of consoles, is there one that you liked the most and why?

    A. Collecting game magazines and movies, PC Engine related things, because the games on it are very interesting.

    ---

    @Ekb asks: "Are you familiar with any games released in the CIS? In addition to the well-known and modern ones. Have you played any projects that were not translated into English, for example, in the company of a dictionary? In the context of the local scene. Perhaps you are familiar with precedents of custom localization in the above-mentioned vein?".

    A. I'm not familiar with them, I'm more focused on games released in Taiwan.

    ---

    Xiao_Yan_Zhong_comics.png

    Q. Can you briefly share some facts about your collection? For example: the most iconic items, the most, in one context or another, "expensive" lots, notable rarities, specific editions, the total number of exhibits. Are there any specific rules for storing / preserving old disks and, in particular, floppy disks?

    A. "Gun Blaze" Collector's Edition (1995; special for Taiwan), "鄭問之三國誌典藏版" / "Zheng Wenzhi's Romance of the Three Kingdoms" Collector's Edition (?), "Fairy Tale Short Circuit" / "Fairy Tale Short Circuit Again" (?), "Shortcut. UC Team" (1994). Original comics made by Xiao Yan Zhong (note: I've managed to find one article on Tumblr, also iamdc provided additional material; "Loic" is his French name). As for the games... I've collection of over 3000 of them. As for the rules - save via KryoFlux Stream, instead of just keeping a single .img file.

    ---

    Q. Are there any games that you have been specifically searching for many years? How does the subject of the search usually work for you? Maybe you can share some success stories?

    A. There are so many games... but I know so little about them. I only discovered some of them on auction websites. My friend Billy asked me once if I owned one specific "H-game" (1995, PC-98). Unfortunately, I didn't have it in my collection, but a few days later, I happened to see a CD version for sale on an auction website, so I bought it.

    ---

    Q. Do you know some publicly available Chinese-language resources related to old games, like boneash.oldgame.tw and dos.zczc.cz?

    A. 青衫之友交流網.

    ---

    Q. Does there any general preferences of modern Taiwanese gamers? Do they play older local games?

    A. Mobile games? Young people don't want to play old games and their startup methods are rather complicated.

    ---

    Q. It's well known that a large number of Taiwanese games were published in mainland China. But how often were games developed in mainland China published in Taiwan? Were such games popular with local audiences and was their origin count as important in total / not? If compare it to international like releases, so on.

    A. It is extremely rare; without a Traditional Chinese version, no distributor would import and sell it. For example, "Love PI Chinese" (2003), "Mystery of pets" (2000), and "LHXY" (2006) are only available in Simplified Chinese and have never been imported or sold in Taiwan.

    ---

    Q. What would you like to say to our readers in conclusion?

    A. Go with the flow. Collect as much as you can without feeling burdened.

    ---

    ---

    Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?

    Ответ
    . Я начал пользоваться IBM PC XT 286 в 8 лет, во втором классе начальной школы. Отец тогда заставил меня изучить AutoCAD. В те времена я даже не был знаком с 26 английскими буквами (ABCD), но всё же сумел освоить основы AutoCAD. В детстве я копил деньги на игры, но обычно не распоряжался ими должным образом. Я начал работать в игровой индустрии в компании Gamania 5 мая 2008 года и оставался там до 30 ноября 2025 года. Также я работал в Softstar Entertainment и Capcom Taiwan. 7 февраля 2023 года по настоянию моего друга Рэя я начал коллекционировать старые компьютерные игры. Время от времени я публикую анонсы игр на форуме, который создал 7 мая 2002 года.

    ---

    Romance_of_the_Three_Kingdoms_1.jpg Romance_of_the_Three_Kingdoms_2.jpg

    Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?

    Ответ. Это была Romance of the Three Kingdoms (1989, DOS) для IBM PC.

    ---

    Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?

    Ответ. Раньше модемы были дорогими, но теперь, с появлением оптоволокна, плата за использование сети значительно снизилась. Из-за закона об авторском праве игры распространяются в закрытой среде. В то же время физические копии игр покупает не так много людей.

    ---

    Xuan-Yuan_Jian.png Xianjian_Qixia_Zhuan.png

    Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?

    Ответ. Ролевые игры, особенно те, что базируются на проектах Softstar Entertainment, например Xuan-Yuan Jian (1990, DOS) и Xianjian Qixia Zhuan (1995, Windows/DOS). Моя коллекция не разделена по категориям, но в ней много ролевых игр.

    ---

    Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?

    Ответ. Одинаково востребованы. Продаются ещё лучше, если есть китайские субтитры. Японские "H-игры" также хорошо продаются.

    ---

    Sideline.jpg

    Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    Ответ. Единственное, что приходит на ум, это польская версия игры Sideline (1996, Windows/DOS).

    ---

    Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?

    Ответ. Это крайне важно, и я прилагаю все усилия в этом направлении.

    ---

    Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?

    Ответ. Правил нет. Большинство людей ищут игры на местных аукционных сайтах. В целом это хорошая концепция: чем больше будет сохранённых старых игр, тем лучше.

    ---

    Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например, скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.

    Ответ. Если кто-то только коллекционирует что-то, но не делится этим, мы не можем с уверенностью сказать, коллекционер он или нет. У меня нет особого мнения по этому поводу. Я куплю, если смогу, и откажусь, если это выйдет за рамки моего бюджета.

    ---

    Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_1.png Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_2.png Tian_Wai_Jian_Sheng_Lu_3.png

    Три изображения взяты с MobyGames.com​

    @Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".

    Ответ. Такое случается, но нечасто. Самый распространённый способ - это участие в аукционах на "Yahoo Auctions". Самая высокая цена, что мне доводилось видеть, составляла 100 000 тайваньских долларов (прим. пер.: ~ $3186) за "Tian Wai Jian Sheng Lu" (1995) от Dynasty International Information Co., Ltd.

    ---

    @Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".

    Подвопрос от @Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".

    Ответ. Я коллекционирую игры и пишу ознакомительные статьи в надежде, что люди узнают о существовании этих игр, а также потому, что не хочу, чтобы они были забыты в историческом контексте.

    Ответ на подвопрос. Да, я так и сделаю. Я куплю совершенно новые, нераспакованные версии, открою их, а затем прочту и отсканирую файлы. Я не буду покупать их, оставлять нераспакованными и ждать, пока они вырастут в цене, прежде чем перепродать их.

    ---

    Xuan-Yuan_Sword_-_Dance_of_Maple_Banners.png Xianjian_Qixia_Zhuan_2.png Yingxiong_Zhanji_-_Deyaside_Xienian.png

    @Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".

    Ответ. Xuan-Yuan Sword: Dance of Maple Banners (1995, DOS), Xianjian Qixia Zhuan (1995, Windows/DOS), Yingxiong Zhanji: Deyaside Xienian (1997, DOS).

    ---

    Lifestorm_II.jpg

    @ZoRg, @Dar_Morar и @Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".

    Ответ. MMO RPG "Lifestorm 2 ライフストーム 2" (1999), выпущенная Japan JSS / Taiwan Wayi International Digital Entertainment Co., Ltd. Это была моя первая онлайн-игра. Её прохождение совпало с периодом, когда я встречался со своей первой любовью.

    ---

    @Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".

    Ответ. Нет. Игры не оцениваются, и никаких связанных с ними ассоциаций не приходит на ум.

    ---

    @Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?

    Подвопрос. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".

    Ответ. Неограниченное облачное хранилище и связи с коллекционерами игр на Тайване. Я сканирую и оцифровываю свою коллекцию.

    Ответ на подвопрос. Если человек умер, то его семья займётся его коллекцией.

    ---

    Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?

    Ответ. Меня интересуют только официально изданные товары.

    ---

    Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?

    Ответ. Многие BBS-форумы были закрыты, и информация об играх на них не сохранилась. Второй по величине форум для обсуждения игр, "Gamebase", также был закрыт без предупреждения, и никакие данные с него не были сохранены.

    ---

    Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?

    Ответ. Да, но слишком слишком малоизвестны.

    ---

    Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?

    Ответ. Я общаюсь с другими коллекционерами через Google Chat, BBS PTT Old-Games, форумы по типу endlessfight.org.

    ---

    Heroes_of_Legends.jpg Crazy_Hospital.png

    Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими? Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.

    Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.

    Tribal Rage (1998, Windows) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.

    Ответ. Я постараюсь собрать все отличающиеся версии. Например, есть две версии игры Heroes of Legends (1994, DOS), выпущенные 11.03.94 и 20.03.94. Есть две версии игры Crazy Hospital (1993, DOS), одна выпущена 15.08.93, а другая - 11.01.93. Есть две версии "First Love", датированные 18.01.99 и 07.02.99.

    ---

    Mojing_Da_Maoxian.jpg PC_MAN_TERMINATOR.png PC_MAN_TERMINATOR_2.png

    Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?

    Ответ. У меня есть собственная дамп-копия игры Mojing Da Maoxian (1995, DOS). Я использую KryoFlux. Однажды я попросил друга помочь мне прочитать сильно поврежденную дискету формата 5,25" под названием "PC MAN TERMINATOR" (1990). После ремонта и замены внешней пластиковой оболочки диска чтение было успешно завершено.

    ---

    Ruyi_Ji.jpg

    Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?

    Ответ. Те игры, которые не сохранились с самых ранних времен, встречаются относительно редко. Например, первая коммерческая китайская игра, текстовое приключение под названием "Ruyi Ji" (1985) для Apple II.

    ---

    @Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?

    Ответ. Собираю журналы и фильмы об играх, а также всё, что связано с PC Engine, потому что игры на этой платформе очень интересные.

    ---

    @Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".

    Ответ. Незнаком с ними, меня больше интересуют игры, выпущенные на Тайване.

    ---

    Xiao_Yan_Zhong_comics.png

    Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?

    Ответ. Коллекционное издание "Gun Blaze" (1995; специальное издания для Тайваня), коллекционное издание "鄭問之三國誌典藏版" / "Zheng Wenzhi's Romance of the Three Kingdoms" (?), "Fairy Tale Short Circuit" / "Fairy Tale Short Circuit Again" (?), "Shortcut. UC Team" (1994). Оригинальные комиксы Сяо Янь Чжуна (прим. пер.: удалось найти одну статью на Tumblr, также iamdc поделился дополнительным материалом; "Loic" - его французское имя). Что касается игр... у меня имеется коллекция более чем из 3000 наименований. Что касается правил - сохранение лучше производить через KryoFlux Stream, а не просто сохранять один файл в формате .img.

    ---

    Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?

    Ответ. Существует так много игр... но я так мало о них знаю. Некоторые из них я обнаружил только на аукционных сайтах. Однажды мой друг Билли спросил меня, есть ли у меня одна конкретная "H-игра" (1995, PC-98). К сожалению, у меня не было её в коллекции, но несколько дней спустя я случайно увидел CD-версию в продаже на аукционном сайте и купил её.

    ---

    Вопрос. Знаете ли вы какие-нибудь общедоступные китайскоязычные ресурсы, посвящённые старым играм, например boneash.oldgame.tw и dos.zczc.cz?

    Ответ. 青衫之友交流網.

    ---

    Вопрос. Существуют ли какие-либо общие предпочтения у современных тайваньских геймеров? Играют ли они в старые местные игры?

    Ответ. Мобильные игры? Молодые люди не хотят играть в старые игры, а методы их запуска довольно сложны.

    ---

    Вопрос. Хорошо известно, что большое количество тайваньских игр было выпущено в материковом Китае. Но как часто игры, разработанные в материковом Китае, выпускались на Тайване? Были ли такие игры популярны у местной аудитории и насколько существенным было их общее количество? Если сравнивать с международными релизами и т.п.

    Ответ. Это крайне редкий случай; без версии на традиционном китайском языке ни один дистрибьютор не стал бы что-то импортировать и продавать. Например, "Love PI Chinese" (2003), "Mystery of pets" (2000) и "LHXY" (2006) доступны только на упрощённом китайском языке и никогда не импортировались и не продавались на Тайване.

    ---

    Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

    Ответ. Двигайтесь с потоком. Скопите сколько сможете, покуда это не вызывает чувство обременения.

    ---

     
    Последнее редактирование: 26 янв 2026 в 21:55
    Dimouse, Gamerun и kreol нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление