1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] The Ultimate Doom / II; 64; Heretic; Hexen. WADs & MODs

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 23 фев 2014.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    235. PUSS XLIII: Quoth the Raven 2 (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/154499-puss-xliii-quoth-the-raven-2-idgames/

    LjwoxYc.png

    Сиквел ранее расмотренного вада для Heretic. Состоит из 3 эпизодов по 9 уровней каждый, итого 27 (3 секретных). Каждый эпизод выполнен в своей стилистике, коих здесь три - ледяные крепости, лесные чащи, огненный мир. Дополняется эта составляющая вкраплениями пустоты, в которую периодически можно проследовать через тот или иной портал. Число противников умеренное, не превышает 150 (одно из изначально заданных условий), карты достаточно скоротечны, но выполнены с большим вниманием к деталям. Из интересных механик можно отметить использование предмета для возврата вначало уровня - обычно редко используемая, практически бесполезная вещица, здесь регулярно оказывается кстати. Субъективно совокупный получившийся результат по всем параметрам превосходит оригинал.​

    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
    * Переход на секретные уровни, судя по всему, происходит автоматически.
    * На полное прохождение потребуется ~ 5,5 часов.

    Плюсы:

    + Одни из самых красочных и проработанных уровней для Heretic, что мне доводилось видеть, а видел я многое.
    + E2M6. Механика с телепортацией здесь реализована наиболее интересно.
    + E2M7. А здесь "пустотный сегмент" удался особенно.
    + E3M2.

    Секретные уровни.

    E1M6 -> E1M9.
    E2M4 -> E2M9.
    E3M4 -> E3M9.
     
    Последнее редактирование: 27 сен 2025
  2. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    11. Heretic - just a E1M1 trial (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/155186-heretic-just-a-e1m1-trial-c/

    Короткая карта для Heretic, созданная автором под впечатлением от недавнего ремастера, и являющаяся его первой пробой пера в картостроении для данной игры. В наличии имеется кастомная мелодия.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
    * На полное прохождение потребуется ~ 4 минуты.

    ---

    236. Three maps for Heretic (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/155065-three-maps-for-heretic/

    Вад из 3 карт для Heretic, для которого характерны три черты - большое количество мостров, периодически возникающий дефицит патронов, простая архитектура, представляющая собой сочетание квадратных и прямоугольных секций, навевающих воспоминания о ранних шутерах самого начала 1990-х. M3 можно покинуть полностью не исследуя уровень.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
    * На полное прохождение потребуется ~ 1,5-2 часа.
    --- добавлено 27 сен 2025, предыдущее сообщение размещено: 27 сен 2025 ---
    237. Doom 64: Round 2 (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/155143-doom-64-round-2-33-maps-out-now/

    Неофициальный сиквел Doom 64. Состоит из 32 уровней (3 + 4 секретных), выполненных по в целом привычной формуле. Местами встречаются знакомые локации, в частности переделанные E1M1, E3M1 (обычная и расширенная), E3M2 и E3M5 из оригинального Doom. Выходы к рунам и особому орудию здесь не спрятаны - они расположены рядом с основными точками отхода. Также имеются заимствования из оригинального Doom 64.

    Отдельно автором была перебалансирована сложность, следующая за "I Own Doom!", так как оригинальная ему показалась слишком низкой. Я же в случае Doom 64 традиционно предпочитаю вести прохождение на "IOD!", к тому же, не смотря на порой кажущуюся простоту и обилие патронов, сложные сегменты здесь всё равно встречаются.


    Настройки и особенности:

    * DOOM64 EX+ 4.2.0.0, сложность "I Own Doom!".
    * За уничтожение определённых бочек на M1 можно получить пулемёт.
    * На полное прохождение потребуется ~ 4 часа.

    Секретные уровни.

    M25 - доступна только при выборе опции по перемещению на конкретный уровень, имеющейся в оригинальной версии в Steam, или при вводе кода "idclev25" непосредственно игре, не в консоли и не в меню.
    M26. Аналогично.
    M27. Аналогично.
    M1 -> M32. Подрыв бочек, включая скрытые, на короткое время открывает телепорт, ведущий к секретному выходу вначале уровня. Если в него не поспеть, то возможность перехода будет упущена. По этой причине напоследок имеет смысл оставить бочку, расположенную рядом с синей сферой.
    M4 -> M29.
    M12 -> M30.
    M19 -> M31.
     
    Последнее редактирование: 2 окт 2025
  3. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    12. The Jungle Fortress of Valdenrath (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/top...ss-of-valdenrath-1-map-heretic-final-release/

    Карта для Heretic, в рамках которой предлагается исследовать крепость, населённую примерно 400-ми монстрами и несколькими нейтральными обитателями (включая несколько кошек).


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
    * На полное прохождение потребуется ~ 35-45 минут.
     
    Последнее редактирование: 25 окт 2025
  4. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    238. Musical Mayhem (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/155854-musical-mayhem-release/

    mccartney.jpg download.png 2041419579_download(14).jpg.9e6a53e959b4f99a3fe813d3239a5469.jpg

    Вад из 9 уровней, структура и дизайн которых были исполнены согласно обложкам того или иного музыкального альбома: McCartney (Paul McCartney), Good & Evil (Tally Hall), Realities of War (Discharge), Stormblåst (Dimmu Borgir), Sample Heaven (Mere Notilde), St. Anger (Metallica), Uber L33t N00b Br34k5 (Mr. Spastic), Seasons In the Abyss (Slayer), Lateralus (Tool). В контексте геймплея поджидают скоротечные, ожесточённые стычки с большими (и не очень) группами монстров.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 40 минут.
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2025
  5. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    239. Community Pouch (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/top...doom-6-maps-community-megawad-now-on-idgames/

    0agfPfV.png

    Вад для Hexen из 6 уровней (хаб считается за 1 уровень), с преобладающей линейной подачей. В целом достаточно стандартная работа, хотя и выполненная с большим вниманием к деталям.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность 4/5.
    * На полное прохождение потребуется ~ 1,5 часа.
     
    Последнее редактирование: 1 дек 2025
  6. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    240. TNT : Overcharged (2021 / 2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/122743-tnt-overcharged-12666-boom-wad-last-update/

    1613037256_nicologodoomtnt0.png

    Непростой в освоении вад на базе работы братьев Казали из 37 уровней (30 основных, 4 секретных, слоты с 35 по 37 представляют собой 28, 29 и 30 карты, но с ещё большим числом монстров и доступны только через консоль), изначальная концепция которого преполагала концептуальное и идейное переосмысление Final DOOM: TNT - Evilution (1996, Windows/DOS), но в процессе разработки вектор сменился на собственное виденье автора, имеющее довольно мало общего с оригиналом, если не брать в расчёт отдельные кастомные текстуры и знакомые сегменты на паре первых уровней.

    В геймплейном ключе акцент делается на затяжные, труднопроходимые, стычки с монстрами на, как правило, ограниченных по площади аренах - прохождение отдельно взятых карт может занять достаточно ощутимое количество времени, примерно в диапазоне от 40 минут до 1,5-2 часов. Повествовательная составляющая отсутствует.

    Субъективно наиболее удачными оказались последние четыре карты - M27 - "Casali's Stuff", M28 - "The Next Technology", M29 - "Evilution", M30 - "Forgoten Echoes", а вот M21, представляющая собой ранее рассмотренную TNTPhobia, в местную специфику и динамику совершенно не вписывается, как, впрочем, и M26 - "No Where".


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * Просмотр с помощью мыши отключён принудительно.
    * На полное прохождение потребуется ~ 22 часа.

    Секретные уровни.

    M15 -> M31. Нужно найти серию розовых переключателей, один из которых расположен недалеко от старта.
    M31 -> M32. Рядом с основным выходом, нужно нажать обе части переключателя.
    M21 -> M33.
    M33 -> M34.
     
    Последнее редактирование: 29 дек 2025
    Awasaky нравится это.
  7. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    241. TNT 2: Devilution (2009 / 2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/104882-tnt-2-devilution-final-version/

    titlepic_tnt_devilution.png.6099c910c84839ef1b134386be5f48eb.png

    Долгострой, впервые представленный широкой публике ещё в 2009 году, но окончательно завершённый только в ноябре этого года, 16 лет спустя. Данный вад из 36 уровней (2 секретных, а также 4 бонусных, доступных через консоль или через выбор эпизодов) является прямым сиквелом Final DOOM: TNT - Evilution (1996, Windows/DOS) - действие разворачивается аккурат после финала Evilution и, на этот раз, местая история замешана вокруг естественного спутника Юпитера - Ио. Для запуска нужен TNT.WAD.

    В геймплеймном ключе преимущественно преобладает run & gun составляющая, что по своему разбавляется разной подачей, где-то более, а где-то менее динамичной. Так если в частности M1-M5 косвенно отражают собой дух классического картостроения 1990-х и самого начала 2000-х, то M6, M10 и M14, где задейстовано большое количество скриптов и механизмов, являют собой современные тенденции. Та же проекция прослеживается в числе монстров - вместо привычного в первом случае лимита в ~ 150 единиц, во-втором количество уходит за 300, попутно являя собой жёсткие стычки на замкнутых аренах, с архивилями и кибердемонами. Где-то рядом следует и запутанное перемещение, в противовес концептуальной или какой-либо иной составляющей.

    Достаточно продолжительный перерыв после выхода оригинала, а также общий срок разработки, судя по всему, внесли свой вклад и не в положительном ключе - работа оставляет довольно противоречивое впечатление. Общего по духу и атмосфере между ней и оригиналом, не беря в расчёт чисто формальную сюжетную связь и отдельные элементы, немного, середина вада видится насколько избыточной, настолько и затянутой, последнее же треть представляет достаточно обыденные, ничем не выделяющиеся карты. Есть пара-тройка концептуально достаточно интересных карт, отражающих дух давно минувшей эпохи, но не более того.

    Я редко оставляю однозначно негативные комментарии, а мало интересные мне работы просто обхожу стороной, но здесь был особый случай. Так или иначе общий вердикт не утешителен - в лучшем случае средняя работа, что, вероятно, могла привлечь какое-то внимание на рубеже 2009-2010 годов, или скорее 2003-2005 годов, но, по нынешним временам, полностью теряется на фоне иных современных проектов, как и на сиквел Evilution как таковой она объективно не тянет. В свою очередь некогда рассмотренный TNT: Revolution (2017), выделившийся в отдельный проект, тоже не лишённый разных проблем, субъективно удался на порядок лучше. Здесь, пожалуй, также стоит отметить, что ориентировочно в 2026 году ожидаетcя выход ещё одного отколовшегося проекта - Exolution.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 11 часов (без учёта бонусных карт).

    Плюсы:

    + M16 - "Techmine Superior".
    + M32 - "Null Set".

    Минусы:

    - M19 - "The Habitatening". Смешались текстуры, кони, люди... 1007 монстров, ловушки на каждом углу, структура и характерно расположенные противники навевают явные ассоциации с Plutonia, но никак не с Evilution. Впрочем карту можно покинуть не уничтожив и 200 из них.
    - M20 - "The Infernal Carrier". 695 монстров и своего рода lite-версия карты на подобие тех, что можно было встретить в Stardate 20X6 (2013), при этом уступающая последнему по сумме всех аспектов.
    - M30 - "The New Techology". После нахождения двух ключей я окончательно запутался в хитросплетениях местных телепортов и логики перемещения, если она в принципе здесь имеется, а блуждание туда-обратно на протяжении ~ 45 минут порядком притомило - до выхода добрался с помощью noclip. Попытку же построить технологичную карту с элементами сюрреализма можно считать полностью провалившейся - за годы картостроения подобное сочетание в целом было отточено картостроителями более чем достаточно и можно припомнить множество как интересных, так и концептуально сложных работ, но здесь структура - просто нагромаждение одних элементов на другие, в купе навесающей, постоянно меняющийся тематикой по ходу самого вада, не имеющего своего, чёткого выраженного стиля. Одно просто не состыкуются с другим.
    - Бонусные M33-M36 в целом представляют собой вариацию на заданную тему, каких-либо интересных деталей на них, кроме отсылки с факелами на M35, обнаружить не удалось.

    Секретные уровни.

    M15 -> M31. Ближе к завершению уровня можно будет найти синий ключ, что можно применить на северо-востоке, пройдя к уличной закусочной.
    M31 -> M32. Потребуется отыскать три ключа, а затем секцию на юге, где можно нажать три переключателя.
     
    Последнее редактирование: 29 дек 2025
    Awasaky нравится это.
  8. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    Подведены итоги Cacowards 2025 - https://www.doomworld.com/cacowards/2025/hm/. В этом году, в отличии от прошлого, пересечений мало - 0 из 12 в контексте основных номинаций, 3 из 25 в контексте "Honorable Mentions" - Mists of Mauristen для Hexen, Purgatory для Doom 64 и Island of Despair для Heretic, 1 из 4 за звук - Bitter Dream для Doom II.
    В число основных победителей было включено два вада, "Lonesome Road" и "Neon Overdrive", что я планировал рассмотреть. Первый пока не завершён - вышел только один эпизод из 8 уровней. Второй находится в стадии "Release Candidate".

    Каких-либо дополнительных публикаций и комментариев в этом году не планируется.
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2025
  9. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    "Doomworld Community Top WADs of All Time", "Top 100 WADs of All Time", дополнения, призанные официальными.​

    Примерно 3 года назад я останавливался на вопросе числа разобранных вадов из тех, что числятся в топе сообщества DoomWorld, тогда ограничившись позициями, что попали в условные 100, из которых, в свою очередь, было охвачено 20 работ. Сегодня было решено пойти дальше и проанализировать весь список, состоящий из 652 позиций (исключая The Ultimate Doom, Doom II и 64) на 30.11.25. На выходе получилось 55 позиций, отсортированных по году выхода:

    1. Master Levels for Doom II (1995). 433.
    2. TNT: Evilution (1996). 58.
    3. The Plutonia Experiment (1996). 31.
    4. The Troopers' Playground (1996). 573.
    5. Cyberdreams (1998). 46.
    6. Revolution! (2001). 76.
    7. Scythe (2003). Top 100 WADs of All Time. 9.
    8. Suspended in Dusk (2005). Cacowards 2005. 46.
    9. Impossible: A New Reality (2006). Cacowards 2006. 573.
    10. Plutonia 2 (2008). Cacowards 2009. 10.
    11. Curse of D'Sparil (2008 / 2010). Cacowards 2010. 433.
    12. No Rest for the Living (2010). 39.
    13. UAC Ultra (2010). Cacowards 2010. 102.
    14. Sacrament (2011). 115.
    15. Doom the Way id Did (2011). Cacowards 2012. 43.
    16. Double Impact (2011). Cacowards 2011. 324.
    17. Back to Saturn X E1: Get Out of My Stations (2012). Cacowards 2013. 8.
    18. Winter's Fury (2012). Cacowards 2012. 55.
    19. Threshold Of Pain II (2012). 127.
    20. Base Ganymede (2012). Cacowards 2012. 132.
    21. Stardate 20X6 (2013). Cacowards 2013. 42.
    22. Going Down (2014). Cacowards 2014. 6.
    23. Back to Saturn X E2: Tower in the Fountain of Sparks (2014). Cacowards 2014. 16.
    24. Valiant (2015). Cacowards 2015. 3.
    25. 20 Monsters Challenge (2016). 324.
    26. Elf Gets Pissed (2016). Cacowards 2016. 324.
    27. No End in Sight (2016 / 2019). Cacowards 2017. 28.
    28. TNT: Revilution (2017). Cacowards 2017. 30.
    29. Tangerine Nightmare (2017 / 2018). 60.
    30. Eviternity (2018). Cacowards 2019. 7.
    31. U N W E L C O M E: Episode 1 (2018). 364.
    32. Deathless (2018 / 2020). 207.
    33. Fall of Triton Remake - TRITON II. 364.
    34. SIGIL (2019). Cacowards 2019. 23.
    35. Doom 64 for Doom II. 112.
    36. AUGER;ZENITH (2021). Cacowards 2021. 33.
    37. 10x10 (2021). Cacowards 2022. 115.
    38. Doom 2 In Spain Only (2021). Cacowards 2021. 221.
    39. Syringe (2019 / 2021). Cacowards 2020. 263.
    40. Ozonia (2018 / 2022). 112.
    41. Knee-Deep in Knee-Deep in ZDoom (2023). 65.
    42. Doom Zero (2019). Cacowards 2019. 68.
    43. Alpha Centauri (2020 / 2023). 528.
    44. Arrival (2021). Cacowards 2021. 80.
    45. Judgment (2021). 286.
    46. Nostalgia (2022). 183.
    47. Knee-Deep in Knee-Deep in ZDoom (2022). Cacowards 2022. 324.
    48. Irkalla (2022). 476.
    49. Hocusdoom (2014 / 2022). Cacowards 2019. 221.
    50. DBP52: Havoc in Creation (2022). 244.
    51. Pagodia (2022). 244.
    52. DBP59: Zeppelin Armada (2023) (2023). 528.
    53. Legacy of Rust (2024). 183.
    54. TNT 2: Devilution (2009 / 2025). 263.
    55. Faithless Trilogy (2019 / 2021 / ...). Cacowards 2020. 173.

    Напомню, что в контексте одиночных карт, из списка "Top 100 WADs of All Time" (1994-2003), ранее были рассмотрены 10 работ, а конкретно вадов 4. Если же расширить диапазон дат для классических работ до 2005 года, то 7.

    В свою на момент 18.04.25 был обозначен список из 18 рассмотренных работ, признанных официальными дополнениями.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 26 дек 2025
    TheMadLynx нравится это.
  10. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    Кооперативный и сетевой режимы.

    На примере связки Doom II, Steam, GzDoom, DoomRunner и вада Icarus рассмотрим как настроить кооперативный / сетевой режим для нескольких игроков.

    1. Напомню, что по связке со Steam можно изучить это сообщение. Настройка для всех поддерживаемых проектов, будь то The Ultimate Doom, Doom II, The Plutonia Experiment, Evilution, Heretic: Shadow of the Serpent Riders или Hexen: Beyond Heretic, будет идентичной, с разницей в названии папок. Если у вас или ваших товарищей нет под рукой необходимого .WAD-файла, например DOOM2.WAD, то забрать их можно по следующим ссылкам:

    Doom - https://iddqd.ru/download?idclick=doom/doomu.zip&title=Ultimate Doom&version=1.9 ultimate&where=old
    Doom II - https://iddqd.ru/download?idclick=doom/doom2.zip&title=Doom 2&version=1.9&where=old
    Plutonia - https://iddqd.ru/download?idclick=doom/plut_ida.zip&title=The Plutonia Experiment&version=1.9 final-2&where=old
    TNT - https://iddqd.ru/download?idclick=doom/tnt_ida.zip&title=TNT: Evilution&version=1.9 final-2&where=old
    Heretic - https://iddqd.ru/download?idclick=games/heretic13.zip&title=Heretic&version=1.3&where=games
    Hexen - https://iddqd.ru/download?idclick=games/hexen11.zip&title=Hexen&version=1.1&where=games

    Doom 64 здесь не упоминается из-за другой архитектуры, отличной от id Tech 1, хотя, с учётом того, что конкретно порт CE базируется на GzDoom и поддерживает ограниченный ряд кастомных вадов, запуск в целом был бы идентичным, с той разницей, что пачку файлов, идущих в комплекте CE, каждому из участников потребовалось бы дополнительно прописать в gzdoom_portable.ini, о чём говорилось в вышеуказанной инструкции по связке со Steam.

    2. Актуальную версию GzDoom можно забрать здесь, DoomRunner здесь, ICARUS.WAD здесь. Всё загруженное помещаем прямиком в E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base. Для корректной работы версии всего, в диапазоне от конкретной игры до вада, должны бы идентичными у всех игроков.

    3. Запускаем DoomRunner.

    DoomRunner.jpg

    3.1. Вкладка "Files". "Select Engine" - GzDoom. "Select config" - gzdoom_portable.ini. "Add mods" - ICARUS.WAD. В "Select map pack" можно добавлять только одиночные карты.

    3.2. Вкладка "Launch/Game Options". По умолчанию в "Launch mode" выбираем "Default", но если это продолжение ранее начатой игры или есть интерес пройти только определённую карту, то ниже можно выбрать её, "Launch selected map" или "Load saved game", выбрав конкретный слот, например save00.zds. Справа ставим галочку на "Multiplayer", "Role" - "Server", остальные игроки выбирают "Client". Поле IP оставляем пустым, остальные игроки указывают ваш IP, можно узнать на http://www.2ip.ru, порт - 5029, "Network mode" - "Peer-to-Peer", "Game Mode" - "Cooperative" или иной, по желанию. "Player count" - число игроков, до 8. "Name player" - имя игрока, "Color" - цвет формы думгая.

    Внизу можно найти "Detailed gameplay options", "Cooperative options". По желанию можно выставить "Share keys", "No player clipping", "Spawn where died", что несколько упростит игровой процесс.

    3.3. "Data directories". Ставим просто "." в "Config dir" и "Save dir". DoomRunner плохо переносит длинные пути, по этой причине те же самые сохранения лучше хранить не в E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\Save\doom.id.doom2.commercial, а в E:\Games\Steam\SteamApps\common\Doom 2\base\, в частности при необходимости перемещая их в последнюю в ручную.

    4. Настройки роутера.

    4.1. Вспоминаем локальный адрес роутера, в моём случае это D-Link DIR-825 и http://192.168.0.1, вводим логин и пароль.
    4.2. Нужно настроить ручное перенаправление портов / виртуальный сервер. В зависимости от конкретного производителя и модели раздел может называться и выглядить по разному, находиться в другом месте, но суть в целом одна. В моём случае это Functions -> Advanced -> Virtual Servers -> "+".

    D-Link.jpg

    Имя сервера - может быть любым, порт - 5029, "Remote IP address" - ваш внешний IP из пункта 3.2, "Private IP" - локальный IP компьютера, назначаемый роутером, в моём случае можно выбрать из списка по имени.

    4.3. В большинстве случаев должно быть достаточно указанного и после можно переходить к пункту 5, но в моём случае этого оказалось недостаточно и пришлось добавить ещё один пункт. Functions -> Firewall -> DMZ.

    DMZ.jpg

    Оба переключателя на "Enable", в "IP Address" - локальный IP компьютера, "Apply". Включение может занять какое-то время.

    Отдельно отмечу, что из соображений безопасности после того, как игра будет завершена, то виртуальный сервер лучше выключать, как и, в особенности, опцию DMZ.
    5. Возвращаемся в DoomRunner. Жмём "Launch!" - сервер запущен. Завём подключаться остальных игроков.

    6. Если по каким-то причинам для коммуникаций вас не устраивает Steam или Discord, то в этом случае могу порекомендовать Jitsi. В FireFox может не открываться, через Edge работает нормально.
     
    Последнее редактирование: 24 дек 2025
    Awasaky нравится это.
  11. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    242. NEON OVERDRIVE (2024 / 2025). Cacowards 2025.

    https://www.doomworld.com/forum/topic/152555-neon-overdrive-mbf21umapinfo-idgames/

    Вад в synth / retro-wave стилистике для Doom II, состоящий из 16 уровней (15 + эпилог). По духу данная работа схожа с некогда рассмотренным DBP37: AUGER;ZENITH (2021), с той разницей, что мелким деталям здесь уделено ещё больше внимание, а общий, выдержанный визуальный стиль и контекст сохраняется на протяжении всего прохождения. В геймплейном ключе вад можно разделить на две части - концептуально выверенные, относительно небольшие и сбалансированные уровни, с вкраплениями, к текущему моменту, давно набившими оскомину огромными аренами, где думгая закрывают с толпой монстров наперевес. Первая составляющая, конкретно в данном случае, преобладает над второй, в тоже время стабильно высокий спрос массовой аудитории на жёсткие стычки, на фоне которых теряются все прочие составляющие, остаётся долгоиграющим трендом последних лет.

    Помимо привычного в таких случаях обилия кастомных текстур, можно отметить видоизменнёные спрайты всех орудий и монстров, в ростере которых присутствует металлический барон, а также тот факт, что BFG здесь стреляет порезвее обычного.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 7 часов.
    --- добавлено 29 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 29 дек 2025 ---
    243. Malevolence: Episode 1 (2022 / 2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/131061-malevolence-episode-1/

    Вад для Doom II в постапокалиптическом антураже. Состоит из 10 уровней. Думгай бросает вызов обезумевшему ИИ и его армии кибернетических демонов, затерянных где-то на базе в гористой местности. Классические спрайты монстров здесь смешаны с рисованной подачей, а большинство врагов привычным атакам предпочитают плазму, ракеты и иные скорострельные орудия. Так в частности какодемон стал куда более опасным, а один из подвидом импов способен выпускать пару ракет к ряду. Общая скорость перемещения врагов также была увеличина, что компенсирует их небольшое (на большинстве уровней) количество на том или ином отдельно взятом участке. Не осталось в стороне и оружие - арсенал был пересмотрен. Так пистолет заменила замедленная версия пулемёта, имеется довольно редко встречающийся в кастомных работах огнемёт, эффективность которого местами оказывается выше привычной ракетной установки, плазман был заменён скорострельным пулемётом.

    На данный момент доступен один эпизод, появится ли когда-либо второй сказать сложно.


    Настройки и особенности:

    * Звук в меню и заставках позаимствован из System Shock (1994).
    * M6, 15:26. Столкнулся с soft-lock-ом при попытке пройти к красному ключу. Возможно баг, а возможно проблема в GzDoom.
    * Схожая проблема была замечена на M10, 46:16.
    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 4 часа.
     
    Последнее редактирование: 30 дек 2025
  12. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.007
    244. Toucan (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/156293-toucan-2-magenta-blackgrey-slime-base-maps/

    Довольно интересный вад из двух карт для Doom II в серобуромалиновой малитре, построенный согласно классической логике картостроения - мало монстров, понятная структура, run & gun геймплей. Местами наличествуют удачно изменённые звуковые эффекты.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 10 минут.
    --- добавлено 30 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 30 дек 2025 ---
    49. Sewer Junction 256 (2025).

    https://www.doomworld.com/forum/topic/150925-sewer-junction-256-v12-«my-first-upload»/

    Как следует из названия особенность этой карты в том, что её размер ограничен рамками 256х256, а антураж выполнен в канализационной стилистике.


    Настройки и особенности:

    * GzDoom 4.14.2, сложность UV.
    * На полное прохождение потребуется ~ 2 минуты.
     
    Последнее редактирование: 30 дек 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление