1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

ZX Spectrum

Тема в разделе "IBM PC-несовместимое", создана пользователем balakshin, 13 мар 2008.

  1. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    В этой теме предлагаю обсуждать ZX Spectrum разных модификаций и его эмуляцию. Причем желательно только "официальные" ZX Spectrum. Для советских и не только клонов лучше создать отдельную тему, уж больно их много.

    ZX Spectrum у нас на Вики! Нужны люди, желающие поучаствовать в создании этой статьи (информацией, фотографиями и т.д.)!
    Раздел по ZX Spectrum у нас на сайте


    Темы у нас на форуме

    Полезные ресурсы по ZX Spectrum и его эмуляции

    Интересные ссылки

    Статьи по играм на ZX Spectrum на old-games.ru ;

    Подкасты Old-Games.Ru
     
    Последнее редактирование модератором: 15 сен 2018
    Octohum, Petr2000, William Blazkowicz и 20 другим нравится это.
  2. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    @Bato-San Free an Open Source (FOSS) предполагает любое использование, в том числе и коммерческое.
    я "плаваю" в этом вопросе, и не могу сказать как там обстоят дела с легальностью использования запатентованных технологий в FOSS проектах.

    на практике:
    одни используют их, но типа перекладывают это всё на конечного пользователя. мол мы тут наваяли вот такое и опубликовали для всех, а как вы там будете разбираться с легальностью применения (лицензирования) - это ваши проблемы.
    другие, как МАМЕ, ссутся и ждут пока у патентов истечет срок, как например этой весной на MP3.

    что касается конкретно этих FDC-чипов - думается срок давности патентов на них уже давно истек.
    --- добавлено 12 сен 2018, предыдущее сообщение размещено: 12 сен 2018 ---
    я не знаю какие в ретроарч ядра. ZX скорее всего Fuse.

    в MAME уже давненько вмержили MESS, так что сейчас там всё - и аркады, и компьютеры, приставки, калькуляторы и прочая ересь. яйцеловки типа "Ну Погоди" даже есть :)
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2018
  3. 0n1y

    0n1y

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    433
    Он самый. Значит правильно я МАМЕ с 2010 года не обновляю, а то РОМы несовместимы станут, еще и комбайн устроили.
     
  4. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    поправлю себя же на счет "законных методов получения информации охраняемой авторским правом":

    поподробнее о авторском праве - если речь идет о каких-то данных внутри чипа, допустим в этом конкретном случае - ПЗУ с микропрограммой зашитой внутри FDC - они охраняются авторским правом. американец согласно fair use может их извлечь, но не имеет права передавать их 3им лицам.
    кроме того, сам кристалл в том виде как он есть тоже охраняется авторским правом, и если кто-то решит слизать его один к одному и затем производить - это будет нарушением авторского права.

    если же человек изучил этот чип, и в итоге получил информацию о логических принципах работы этого устройства - предмета авторского права тут нет, т.к. нет прямого копирования информации, но лишь извлечение идеи.
    зная эти принципы работы, человек может сделать свою собственную реализацию - допустим код на С++ для эмулятора, или на VHDL для FPGA, и этот код будет уже его интеллектуальной собственностью и защищен авторским правом лол.
    НО, оте принципы работы могут быть запатентованы, и тут вступает в силу уже патентное право.

    авторские права - штука очень долгоиграющая, по законам разных стран лет 50 и больше. то есть тупо слизать что-то 1в1 нашару низя, использовать инфу оттуда без риска получить по шапке тоже низя (если эта инфа не будет внешним "ромом" в эмуляторе).
    патентные права - тут проще, сроки действия значительно меньше, и на многие старые технологии они уже давно протухли.

    вот такая мутная хрень :crazy:
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2018
  5. 0n1y

    0n1y

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    433
    Последнее редактирование: 12 сен 2018
    quazatron и Dimouse нравится это.
  6. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.399
    @0n1y, шапка темы вообще уже очень давно (серьезно) не обновлялась. Спасибо за ссылки, я немного позже постараюсь заняться этим делом.
     
    quazatron и 0n1y нравится это.
  7. quazatron

    quazatron

    Регистрация:
    22 дек 2007
    Сообщения:
    592
    Вот еще интересная группа VK, в которой выкладываются кассетные версии игр, в основном релизы людей из СНГ. Уже 1700 штук добавили.
     
    Grongy нравится это.
  8. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.399
    Обновил шапку темы.
     
    quazatron, 0n1y, d1nk и 2 другим нравится это.
  9. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.081
    Олдгеймеры, кто-нибудь пользовался эмулем fbzx? Достаточно качественный, чтобы использовать в качестве блюда быстрого приготовления, когда нет настроения возиться с настройками, а хочется сесть и поиграть?
     
  10. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    TRD, SCL он поддерживает?
     
  11. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    эмуляции Beta-Disk Interface (TR-DOS) нет, эмуляции таймингов наших клонов нет, дисковый интерфейс +3 тоже не эмулируется.

    @mahlodok сойдет для запуска игр в TAP/TZX для оригинальных моделей, но не более
     
    d1nk нравится это.
  12. 0n1y

    0n1y

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    433
    @mahlodok, а зачем возиться с настройками-то? Один раз настроил, потом "сел и играй" на любом.
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @MetalliC, на тайминги пофиг, если играть, но вот отсутствие поддержки форматов — это фейл. Досовский RealSpectrum это умел.
    --- добавлено 16 сен 2018, предыдущее сообщение размещено: 16 сен 2018 ---
    Лично мне по душе (под линуксом) FUSE (не тот, конечно, что под GTK). Там практически всё есть, и на любой чих перенастройки не требует.
     
  14. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    не так чтоб пофиг - наши игры будут тормозить. форматы дело десятое, там вопрос эмуляции железа FDD контроллеров. эмулятор буржуйский (испанский вроде?), TR-DOS там не водился и про него мало кто знает, так что отсутствие этого дела не удивляет...
     
  15. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Не будут они тормозить. Понты в виде бордера да, сломаются (это когда-то кому-то нужно было?).
     
  16. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    ты в курсе что оригинальные модели существенно тормознее при работе с половиной 128к памяти ? не многие из тогдашних наших игроделов знали об этом и учитывали. конкретных примеров на вскидку не помню, но были игры хорошо отпрофилированные, и работающие с 50фпс, на пентагонах, а на оригинальных спектрумах с тормозами.
    часть игр вообще висла или не работала, в которых регистр вектора прерывания указывал на "медленную" память (глюк оригинальных моделей).
    понты на бордюре ? в наших цацках это редко встречалось.
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @MetalliC, ты вообще понял, что это чисто теория? TRD не поддерживается, SCL не поддерживается. Будь там хоть cycle-exact-timing — это в топку.
    В демках жи. За счёт чего наш UnrealSpeccy лучший.
    --- добавлено 16 сен 2018, предыдущее сообщение размещено: 16 сен 2018 ---
    Демки не нужны.
     
  18. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.435
    А я вообще сейчас пользуюсь BizHawk и мне нравится. Форматов он тоже не густо поддерживает, но все что мне надо было открыл. Если сотнями игры нужно открывать, тогда поддержка разных форматов в приоритете, а если пару десятков, то и так сойдет.
     
  19. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    практика: запустил Crime Santa Clause, TAP версию на спектакуляторе в режиме оригинального 128к - пашет без тормозов, но бегущая строка с названием локации корявая - "рубится лучём".
    в прошлом было еще больше практики, у соседа был клон спек128 под оригинал + контроллер дисковода, вот только далеко не всё у него работало, а то что таки работало часто с артефактами - мерцающими или пропадающими спрайтами, тормозами и прочими прелестями, в отечественных демках и некотором числе игр.

    о как, говорили за игры, а теперь уже за демки.
     
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Корявый TAP не нужен
    Это не я говорил. С кем ни начнёшь говорить об эмуляторах, приходишь к «зато UnrealSpeccy идеально воспроизводит демки».
    Демки не нужны.
     
  21. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    больше не как отмазаться и съехать ?
    "прямой" TRD на EmuZwin в режиме оригинального 128К работает так же.

    и при чем тут это ? разговор шел за игры, и про эмулятор который умеет лишь оригинальные модели (но не пентагон), ты сказал "на тайминги пофик если играть", я добавил что часть отечественных игр будут работать не айс. а потом Остапа понесло куда-то не туда.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление