1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игровые итоги 2025 (все платформы)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Topser, 31 дек 2025.

  1. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.537
    Поздравляю всех с новым годом.
    Желаю ещё больше хороших игр.

    Подводим итоги по пройденному

    Игра года - Neon Inferno
    RPG года - Baldurs Gate 3
    JRPG года - Persona 5
    Отечественная игра года - Iron Meat
    Сиквел года - Pirate Yakuza in Hawaii
    Перепрохождение года - Planescape Torment
    Платформер года - Shovel Knight: Plague of Shadows
    Ностальгаторская игра года - Colony Ship
    Разочарование года - Terminator 2D: Dark Fate
    Ремейк года - Kage
    FPS года - Robocop: Rogue City - Unfinished Business
    Beat em up года - Marvel Cosmic Invasion
    Головоломка года - Chants of Sennar
     
    Leiji, modeus, VladimIr V Y и 8 другим нравится это.
  2. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.052
    - да ладно, номальный ж ремейк, пусть и не фонтан, как игра. Своих денег не стоит, но по скидке 60% вполне. :)

    ---
    Из новых игр я разве что простенькую метроидванию могу вспомнить - Primal Planet, которая мне вот зашла сильно. Остальное - либо старье, либо ранний доступ, либо ремейки.

    Даже хооших модов в этом году не могу припомнить.
     
  3. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    Прошёл из того что вышло в 2025:
    - No, I'm not a human - не совсем понятно откуда у игры случился такой хайп. По сути примитивный симулятор ходьбы / визуальная новелла с сюжетом, скопипащщеным из всяких "analog horror" короткометражек типа Mandela catalog, и главзлодеем, срисованным с судьи Холдена из Кровавого меридиана. Стримеры какой угодно проходняк способны превратить в бестселлер.
    - Tormented Souls 2. По прежнему приятный throwback-ужастик, но значительно корявее первой игры. В погоне за увеличением масштаба (сиквел длиннее первой TS раза в два) разработчики забили на полировку механик, в связи с чем тут повсюду раздражающие шероховатости типа нарочито неудобных ракурсов камеры, плохого баланса сложности, и боевой системы где очень легко попасть в станлок. Помимо этого на старте у игры не работала половина ачивок, и в некоторых местах можно было уйти сквозь стены.
    - Cultic - Chapter 2. Хороший ретрошутер получает отличное дополнение. Длиннее, сложнее, амбициознее, с вагоном новых пушек и врагов. Вполне можно было бы и продавать как самостоятельную игру, думаю никто бы не обиделся.
    - Labyrinth of the Demon King. Сурвайвл-хоррор от первого лица, смешивающий в себе Silent Hill, Condemned Criminal Origins и King's Field. Феодальную Японию раздирают войны, эпидемии и демоны. Главгерой - безымянный солдат, проникший в наполненную нечистью крепость с целью отомстить Королю Демонов за то, что тот убил его господина. Игра в целом очень понравилась, но первая половина у неё гораздо сильнее и интереснее, чем вторая. Как и многие другие хорроры, под конец Лабиринт превращается в предсказуемый корявый экшен.

    Прошёл из того что вышло до 2025:
    - Gears of War. Не люблю когда говорят "X didn't age well", но к Gears of War это выражение подходит хорошо. Наверное в 2007ом это был отвал башки, но после кучи других вдохновленных гирзами шутеров с укрытиями самый первый GeoW смотрится блекло. Вся игра проходит в одинаковых серо-коричневых руинах, у врагов дохрена здоровья из-за чего даже обычному мобу нужно высаживать по пол-магазина в голову, добрая половина пушек бесполезна из за низкой кучности и отсутствия останавливающей силы. Атмосфера разбомбленного мира тут хороша не поспоришь, да и болтовня между солдатами местами забавная. Но в целом игра скорее не понравилась, чем да. Интересно, насколько далеко от первой части ушли сиквелы и ремейк Ultimate Edition?
    - Terminator Resistance. По сути низкобюджетный польский шутер со всеми вытекающими, но выезжает за счет атмосферы, хорошего электронного саундтрека, и кучи отсылок/пасхалок к первым двум фильмам. ДЛК однозначно стоит играть, Annihilation Line наверное даже лучше базовой игры в плане кино-моментов.
    - Robocop Rogue City. В техническом плане - большой шаг вперед по сравнению с Terminator Resistance, но в итоге игра понравилась меньше. Тут, скорее всего дело в самом Робокопе - ведь он медленный и не умеющий прыгать танк, преимущественно пользующийся лишь табельным пистолетом (подбирать трофейные пушки можно, но они практически бесполезны). Разрабы понимали что у них вышел какой то рельсовый тир, из потому кожи вон лезли чтобы разбавить игровой процесс всякими расследованиями, сбором улик, диалогами и тд, но картину они не особо меняют. Окейная игра на пару вечеров, бонусные очки если вам нравятся первые три фильма.
    - Dead Rising. Лучшее, во что я играл в этом году. Давно хотел ознакомиться с серией, но нужный настрой поймал только в этом году. Игра так понравилась, что после финала я сразу же начал игру по новой с целью оптимизировать свои маршруты исследования Вилламета, и вовремя спасти всех выживших. А после спасения (почти) всех выживших я тут же приобрел Dead Rising 2.
    - Dead Rising 2. Середнячок, начисто копирующий первую часть (те же 72 часа + овертайм, те же механики с выжившими, та же боевая система, похожая по структуре карта, даже шорткат в туалете скопирован). По ощущениям это как среднестатический "сиквел к ужастику из 80ых", который тупо копирует первый фильм, но с другими актерами и в другой обстановке. Единственное геймплейное нововведение - комбо-оружие - мне не очень понравилось, из за ограниченного инвентаря было проще проходить всю игру с самой простой комбинацией "бейсбольная бита + гвозди", потому что халявная бита и коробка гвоздей лежат прямо рядом со входом в безопасную комнату. Еще мне не понравился изменившийся тон - с абсурдно-серьезной японщины DR2 переходит на более стандартный балаган аля Saints Row. Еще и из за смены команды разработчиков и движка DR2 "ощущается" хуже, чем первая игра - главгерой двигается как в киселе, зомби разлетаются в стороны словно сделаны из картона, в анимациях нет веса.
    - DR2 Off the Record. DR2 можно было бы сразу пропускать, потому что Off The Record это по сути та же DR2, но лучше. Та же карта, приблизительно тот же сюжет, частично те же боссы-психопаты и те же выжившие... но с новой локацией, новыми игровыми механиками, улучшенными анимациями, и другим главгероем. Основной сюжет переделан под Фрэнка Уэста, была возвращена камера и всё что с ней связано (фотографирование всяких событий для получения бонусных очков престижа, а также поиск спрятанных ПП-стикеров). Также перебалансировали многие игровые системы, например сделав деньги более полезными, убрали гринд, и тд. Off The Record, конечно до уровня первой DR не допрыгивает, но всё же на голову лучше оригинальной DR2.
    - Slitterhead. Уникальный, но весьма странный слешер от создателя Forbidden Siren, вдохновленный мангой Паразит и фильмами Вонга Кар-Вая. События игры происходят в Гонконгских трущобах, где среди низших слоёв населения начинается эпидемия одержимости загадочными разумными паразитами, захватывающими тела людей и превращающими их в плотоядных монстров. Главгерой - посланный на борьбу с паразитами дух, способный временно вселяться в тела людей и использовать их в качестве боевых марионеток (как в Messiah). Интригующая завязка, стильная аудио-визуальная часть, но вот в игровом процессе Slitterhead подкачала. К сожалению, тема вселения в людей раскрыта слабо - решения загадок и поиска альтернативных путей прохождения используя "специальные тела" тут практически нет, 90% времени мы бегаем по скопипащщеным локациям и коряво сражаемся с одинаково выглядящими монстрами используя захваченные тела бомжей и проституток.
    - Dreams in the Witch House. Приятная адвенчура, довольно точно адаптирующая одноименный рассказ Г.Ф. Лавкрафта. Понравилось, как игра использует элементы выживания (необходимость менеджить счетчики физического и ментального здоровья, голод, холод, болезнь и тд) чтобы вызвать чувство стресса у самого игрока, и тем самым поставить его на место главного героя. Нужно и учебники зубрить чтобы не провалить экзамены, и деньги считать чтобы хватило на еду и дрова, и находить время на расследование загадки квартиры, и стараться проводить досуг весело, дабы не сойти с ума от напряжения.
    - Bloodborne + The Old Hunters, проходил на эмуляторе shadps4 с модом на мауслук и хаком на 60 fps. Игра неплохая, но после всех восторженных отзывов я ожидал большего. Короткая продолжительность, почти всё время мы проводим в в одних и тех же декорациях (городские улицы с раскиданными повсюду гробами, готические соборы с раскиданными повсюду гробами, лес, улицы, лес, улицы, готический собор, улицы, раскиданые повсюду гробы...). Разнообразие оружия/эквипа довольно низкое, большая часть лута это или расходники, или унылые одинаковые руны с бонусами типа "+1,7% режущего урона". Много механических шагов назад - например вместо фляги эстуса надо снова гриндить лечилки. Почему то нельзя телепортироваться напрямую через костры-фонари, вместо этого надо каждый раз возвращаться в хаб. Ну и еще не понравился сюжет, потому что его тут нет. Главгерой без какой либо мотивации шатается по миру и убивает монстров, а потом игра заканчивается.
    - Onimusha Warlords. Прошел сходу несколько раз - сначала нормальным образом, потом заспидранил, попутно дособирав пропущенные коллектиблсы. Ожидал чего то в стиле resident evil 1-2-3 только с самураями, а получил скорее некое потерянное звено между Resident Evil и Devil May Cry 1 - залихватской боёвки с комбухами и счетчиком стиля тут ещё пока нет, а выживания/менеджмента инвентаря тут уже нет. Неплохая, но слишком уж простоватая экшен-адвенчура. Слышал что в сиквеле игру усложнили всякими дополнительными механиками, превратив её чуть ли не в полу-рпг, надо будет его опробовать в будущем.
    - Diablo 1. Начинал первую Диаблу много раз на протяжении последних двадцати лет, но до конца добрался только сейчас. Как оказалось, нужно было только начать воспринимать игру не как "Diablo 2, только примитивнее и корявее", а как эдакий фэнтезийный survival horror. Правда, даже с таким настроем чуть было не дропнул игру после того, как играя за воина, застрял на плюющихся кислотой монстрах. Как эти гады прошли мимо плейтестеров? Их же практически невозможно убить за чистого воина-рукопашника. Эти сволочи создали мне больше проблем, чем все боссы вместе взятые.
    - Bloodstained - Ritual of the Night. Не являюсь большим экспертом в жанре (до Bloodstained проходил только Симфонию Ночи и Hollow Knight). Игра понравилась, но наверное мне нужно было начинать прохождение на харде, а не на нормальном уровне сложности. Bloodstained просто заваливает игрока всякими способами прокачаться - тут и всякие виды брони с акссесуарами, и куча видов оружия, и апгрейды, и крафтинг, и возможность готовить еду из найденных ингредиентов, и тд и тп. В итоге я постоянно был "перекачан", на нормальном уровне я за всё прохождение (около 30 часов) умер только раз пять, и четыре из них - на втором боссе (Зангетсу).

    Перепрошел:
    - Doom 1-2 и новый официальный вад Legacy of Rust. Приятный экспаншен пак с красивым современным уровнем маппинга (примерно как в No rest for the living), хорошо сбалансированной сложностью, и впервые с новым оружием и новыми врагами. Шестая карта (The Coiled City) с pistol-start'ом - то еще приключение.
    - Oblivion Remastered. Скачал пиратку просто чтобы посмотреть насколько сильно Беседка обделалась с ремастерингом, но в итоге увлекся и прошел игру до конца, попутно выполнив все квесты гильдий и пройдя оба аддона. В своё время Обливион меня сильно разочаровал сильно урезанными ролевыми элементами и более клишированным после Морровинда дизайном мира, однако по сравнению с каким-нибудь Старфилдом он теперь выглядит сущим шедевром. Сам Ремастер (точнее, ремейк) довольно плохонький - оптимизация хреновая, моды несовместимы, переосмысленная графика выглядит страшненько. Лучше бы выпустили х64 патч для оригинала.
    - Underrail. На этот раз использовал псионику, и запланировал также оценить ранее неигранное длк "Heavy Duty". Но к сожалению, из за неопытности я запорол билд, и длк пришлось пропустить - оно оказалось слишком сложным для моего плохо оптимизированного персонажа.

    Надкусил и бросил:
    - Stygian Outer Gods. Бросил тут неправильное слово, скорее решил подождать полного релиза (в данный момент игра находится в раннем доступе). Корявенькая, но приятная вариация на тему Resident Evil 7/Village, только в лавкрафтианском сеттинге - камера от первого лица, клетчатый инвентарь, сейв-румы, сундук для припасов, смешивание лечебных травок, задания в стиле "найди несколько частей эмблемы чтобы открыть врата в деревне" и тд. Сюжетной связи со Stygian Reign of the Old Ones практически нет, во всяком случае в ранней версии.
    - Silent Hill F. Бросил через час. Мало того что это ни разу не Сайлент Хилл, так еще и как отдельная самодостаточная игра SHF довольно убога. Полный мусор, Конами на мыло.
    - Expedition 33. Знакомый уговорил пройти игру, дескать это "настоящий шедевр и потенциальный готи 2025". С самого начала я испытывал проблемы с дурацкой боёвкой и скверным дизайном уровней, но за счет интересной сценарной завязки со скрипом пробился через первые два акта. А потом игра выдернула у меня из под ног ковёр отвратнейшим сюжетным поворотом, убившим весь интерес проходить это творение дальше.
    - Cronos New Dawn. Просто корявая и скучная игра. Клон Dead Space лишь с одним видом врагов и тремя пушками на 15 часов прохождения.
     
    Eraser, Petrov-Vodkin, Leiji и 12 другим нравится это.
  4. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.537
    А я вчера в Iron Meat сыграл и как-то побольше впечатлила игра
     
    GreenEyesMan нравится это.
  5. Digital Ronin

    Digital Ronin

    Регистрация:
    13 окт 2010
    Сообщения:
    630
    Этот год у меня выдался каким-то вялым в плане игр, вроде и переиграл в кучу всего, но оглядываясь назад понимаю, что закрывал старые гештальты - добивал достижения или просто допроходил всякие заброшенные ранее игры.
    По платформам:

    Xbox Original в этом году в основном стоял без дела, я на нем только обновил прошивку, да прошел
    1. NFS Underground 2. Замечательная игра, до сих пор держится молодцом благодаря отличной физике и красивому городу.
    2. Project Snowblind. Вроде бы бастард серии Deus Ex, которому потом сменили имя. Отличный шутер на самом деле, куча оружия, аугментации главного героя действительно круты, и кое-какие идеи даже Deus Ex Human Revolution подсмотрел - в том плане, что главного героя бросают в бой недолеченного, и способности у него открываются постепенно, т.к. мозг адаптируется к имплантам. Что удивило, это наличие транспорта, и даже какие-то попытки сделать комплексные карты с разными путями прохождения. К сожалению, тянут игру на дно консольные корни - масштаб уровней крошечный, развернуться тольком негде. Ну и еще ужасная режиссура уровней, и странный финал - мы сначала побеждаем главного гада, а затем следом еще идет последний уровень с рутиными перестрелками. Anticlimatic, как говорят американцы.
    Это кстати, еще одна игра из прошлого, которую я не смог поиграть в детстве по причине неопытности - поставил на пк демку с диска какого-то журнала, потом ее как-то криво снес, что в реестре остались записи, и потом поставить полную игру не мог - она видела что у меня якобы уже установлена, и выдавала ошибку.

    Xbox 360 - аналогично, консоль почти все время стояла в шкафу, прошел за год
    1.Army of Two: The Devil's Cartel. Чисто консольный шутан с коопом. Красивая графика, неплохая разрушаемость. Унылый сюжет и персонажи. Лет 7 назад играл ее же на PS3, показалось что на иксбокс графика получше.
    2.Army of Two: 40th Day. Это вторая игра в серии, сюжет невероятно бредовый, но есть и много классных идей - в игре есть основы стелса, возможность взять в заложники вражеского командира, после чего его отряд сдается, и можно без лишней крови просто повязать всех. Есть моральные выборы, влияющие на доступное нам снаряжение, локации в игре довольно разнообразны. Управление, правда, немного деревянное.
    3.The Darkness 2. Отличная игра, которую захейтили эджи-школьники за "комиксную графику". Брутальный кровавый боевик, жестокий сюжет, стрельба и применение способностей героя оставляют хорошие впечатления. Что интересно, в игре есть и кооп-режим, со своими персонажами и неплохой историей.
    4.Clive Barker's Jericho. Недавно совсем писал про нее. После Undying сильно разочаровывает.

    VR-гарнитурой Pico почти не пользовался, только немного игр в Стим к ней закупил. Очень хотел поиграть в Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Но игра какая-то забагованная, главное меню после запуска показывается как попало, на контроллеры реагировать нормально не хочет. Пару раз смог таки поиграть, но забросил. Еще погонял в Serious Sam VR, она прям очень понравилась. А вот Alyx так и лежит заброшенная

    Xbox Series X. Тут в первую очередь хочу сказать, что платформа по сути на последнем издыхании, Майкрософт делают все, чтобы люди консоль не покупали - сумасшедшие цены на приставку, отмена игр, закрытие студий разработчиков, повышение цен на подписку. Ну и сложности в России в приницпе что-то покупать на приставках. Тем не менее, наиграл на ней больше всего времени, в основном на форуме уже про все игры писал, только про парочку забыл.
    1. South of Midnight. Игра про девушку-медиума, ищущую свою маму. Очень красивая графика, музыка, но игровой процесс скучный, тут неинтересно драться и заниматься платформингом. Прошел и забыл, вот только сейчас вспомнил. Что понравилось - далеко не все встречи с духами заканчиваются драками. Утешить плачущее дитя, залечить рану доброго дерева - тут и такие моменты бывают.
    2. Tales of Kenzera: Zau. Еще одна арфиканская игра про шамана, который потерял отца, и заключил сделку со Смертью. Простенькая непримечательная метроидвания, видно что бюджета и опыта у разработчиков немного.
    Что больше всего бесило - на всех локациях разрабы натыкали шипов, моментально убивающих главного героя. Тратить время не рекомендую, посредственная игра.

    Также в этом году обзавелся 2мя портативками- Nintendo Switch Oled и Asus ROG Xbox Ally X (название-то прости Господи, нейминг у продуктов Майкрософт все хуже и хуже).
    Свитч отличной консолью оказался (штатные джойконы убрал в коробку, поставил куда более удобные MobaPad M6 HD), правда собственные экзы Нинтендо меня как-то не впечатлили, а по мультиплатформе..внезапно оказалось прикольно играть на этой приставке в ремастеры от NightDive.
    Так, поиграл я наконец в Po'Ed, про которую еще в 2000 читал в журнале Dendy новая реальность, и какая же отвратительная игра оказалась. Гейм и левел-дизайн отсутствуют напрочь, уровни - набор коробок с рандомно натыкаными плоскостями, на которых так же рандомно натыканы враги.
    Приставка от Asus оказалась отличной железкой, хоть и непомерно дорогой. Из-за нее я наконец стряхнул пыль со своего Steam-аккаунта и прошел Cultic, а так же Dirt 2 вот буквально сегодня закрыл на 100 процентов карьеру.

    Если подумать, от чего больше всего удовольствия получил в этом году,то больше всего понравилось переиздание Heretic, отличная игра с хорошим переизданием.
    Долгожданный Doom Dark Ages оказался одноразовым. Mechwarrior 5 Clans тоже на разок, а ее сюжетные дополнения я еще не пощупал. Robocop Unfinished Business - всего лишь дополнение.

    Но зато у меня в очереди на прохождение Silent Hill 2 Remake, Metal Gear Solid Delta, Kingdom Come Deliverance 2 - начало 26 года обещает быть интересным.

    Всех с наступающим Новым Годом и хорошего отдыха!
     
    Petrov-Vodkin, Leiji, modeus и 9 другим нравится это.
  6. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    601
    2025 год не дал мне ничего нового:
    Baldurs Gate 3
    Tomb Raider I-II-III Remastered
    Silent Hill 2 Remake
    Resident Evil 2 Remake
    Resident Evil 3 Remake
    Всё это не уходящего года игры.
     
    Digital Ronin, Petrov-Vodkin, Leiji и 6 другим нравится это.
  7. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Год прошёл под знаком шутеров, можно сказать.
    С удовольствием прошёл Quake II Enhanced, все имевшиеся там кампании, и Quake Enhanced, аналогично.
    Начал и всё ещё прохожу Ashes 2063, тоже с большим удовольствием.

    Из игр других жанров нужно отметить прохождение Fallout: Nevada и Resident Evil: Deadly Silence.
    Также заслуживают упоминания Raging Bytes и Lust Epidemic.
    Ну и наконец, прошёл Super Robot Taisen A Portable, очередную доступную к игре из серии SRW по которой я так фанатею.
     
    Digital Ronin, Eraser, Petrov-Vodkin и 9 другим нравится это.
  8. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    763
    Мой год в плане игр получился менее насыщенным, чем прошлый, увы, слабое железо дает о себе знать, но все же есть что вспомнить.

    Экшены.

    Cultic: Chapter Two - довольно длинное приключение с ОЧЕНЬ душными босс-баттлами.
    Postal: Brain Damaged - These Sunny Daze. Коротенькое дополнение к экшену 2022 года. 3 уровня и снова очень душная битва с финальным боссом.
    The AMC Squad (бывший The AMC TC) - 5-й эпизод масштабнейшего standalone-мода на движке EDuke32.
    Серия Darksiders. Прошел 3 из 4 игр серии. Darksiders: Wrath of War (чуть больше 20 часов) и Darksiders 2 (больше 50 часов) - толковые слэшеры, где предстоит не только драться, но и исследовать большие миры (а иногда и несколько миров). Darksiders: Genesis - уже не слэшер, а дьяблоид. Дьяблоид неплохой, но ни разу не уровень Divine Divinity. Darksiders 3 пытался играть, но дропнул, уж больно там наглая система возрождения врагов, как в соулслайках, терпеть такое ненавижу.
    Серия Ebola. Первые 2 части дропнул из-за, опять же, системы возрождения врагов. Ebola 3, в отличие от них, позволяет зачищать локации, пускай это и требует немалых усилий и немножко везения. К тому же там 3 концовки, к которым приходишь разными путями (т.е. свой набор локаций, боссов и некоторых уникальных врагов). Ebola 4 - полная противоположность: нелинейности нет, какого-то вызова на нормальной сложности нет, разнообразия врагов нет, большого количества локаций нет, по сути, бегаешь туда-сюда по нескольким улицам и находящимся там зданиям. Сюжет - достаточно бредовый для такого рода игр, теория заговора в комплекте.

    Адвенчуры и головоломки.

    The Vault: Logic Puzzle Box. Камерная головоломка, где вскрываешь инопланетные сейфы. Несложно, интересно, вполне продолжительно (50 уровней).
    Monument Valley 3 с дополнением. Прекрасно, но ОЧЕНЬ мало.
    3D Escape: Chinese Room и 3D Escape Room: Detective Story. Китайцы, как известно, способны сделать клон чего угодно, и серия The Room - не исключение. Сразу 2 представителя, довольно толковых, интересных и в меру сложных.
    Just a To the Moon Series Beach Episode - очередная игра серии To the Moon. Держит планку качества и дает окончательные ответы на несколько вопросов, в частности, что случилось с главными героями прошлых частей.

    Хорроры.

    Little Nightmares III. Увы, слабоват и кривоват. Цифра 3 в названии точно лишняя. Вся надежда на Reanimal.
    Garten of Banban 8. Новая часть маскот-хоррора, где встречаются новые персонажи, погибают некоторые из старых, уровень дичи по-прежнему внушает, играть интересно даже не из-за качества, которое тут бюджетное, а потому что интересно, что там еще авторы придумали. И, кстати, тут впервые сделано несколько озвучек, включая русскую. Я по привычке играл с английской и русскими субтитрами, но на ютубе послушал несколько реплик, сделано неплохо.

    Также в этом году вышло несколько давно ожидаемых мной модов для первой части Half-Life. В частности, Resultant Vector про приключения солдата; Insecure, где играем охранником, длинный и интересный мод с несколькими неплохими фичами; Diffusion, долгострой, бывший в разработке больше 10 лет, офицер SWAT случайно попадает в гущу событий с заговором корпорации и исследованием других миров. Это даже не мод, а скорее отдельная игра на движке xash. Не без косяков, но в любом случае долгое ожидание того стоило, прошел с интересом.
    Также было несколько многообещающих демок будущих модификаций: Specific Impulse, чьи авторы вдохновлялись System Shock и Halo, что заметно по геймплею и левелдизайну, и буквально вчера прошел Crossfire, огромная по размерам демка, но не особо длинная, представлено где-то треть мода, если верить авторам.
     
    Digital Ronin, Eraser, Petrov-Vodkin и 11 другим нравится это.
  9. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    24
    Список пройденных мной в 2025 году игр по убыванию моей личной оценки.

    Castlevania: Symphony of the Night — чем больше я играл в эту игру, тем больше она мне нравилась, а закончил её я в полном убеждении, что прошёл лучшую метроидванию всех времён и народов. Так я считаю и сейчас.

    The Secret of Monkey Island (Ultimate Talkie Edition) — первая игра в знаменитой серии адвенчур LucasArts. Для меня — эталон приключенческого квеста.

    Dune II: The Buiding of a Dynasty — легендарная RTS от Westwood, первая во многих смыслах, в том числе первая RTS для меня,
    так как я играл в порт Дюны ещё в детстве на Сеге.

    Pillars of Eternity — игра, которая в 2021 году, в разгар пандемии, воскресила мои впечатления от прохождения Baldur's Gate II.

    Super Mario Galaxy — один из лучших платформеров Nintendo и игра с волшебной атмосферой.

    BioShock — шутер, благодаря которому уже известные, но нишевые механики immersive sim возродились и на какое-то время пошли в массы, а также одна из мощнейших антиутопий в видеоиграх.

    Beyond Good and Evil HD — ещё одна нетленка, культовая игра, в данном случае провалившаяся в продажах.

    Sam & Max: Hit the Road — хитовый образец сотрудничества LucasArts и Стива Перселла, автора комиксов про двух антропоморфных животных-полицейских, полубезумного кролика Макса и циничного пса Сэма.

    River City Ransom — культовый битемап, хоть и не первый в серии, но обычно считается в ней лучшим.

    Metaphor: ReFantazio — длинная игра года. Проходил её с января где-то по середину июня, чередуя с играми покороче.

    Chained Echoes – ещё одна JRPG, но не за 70 долларов, а созданная почти полностью одним человеком по имени Матиас Линда.

    Indiana Jones and the Great Circle – высокобюджетная игра, которую можно воспринимать как новую часть эпопеи про Индиану, и скажу, что если из местных кат-сцен сделать фильм, то он вполне может сравниться с классической трилогией за счёт прекрасной режиссуры, грамотной операторской работы и увлекательного приключенческого сюжета.

    Donkey Kong Bananza — игра от Nintendo и на текущий момент лучший эксклюзив Nintendo Switch 2.

    Curse of the Monkey Island — третья часть серии адвенчур про незадачливого пирата Гайбраша.

    Metroid II: Return of Samus — единственная чёрно-белая часть серии, вышедшая на Game Boy.

    Warcraft: Orcs & Humans — первая часть серии. Вторую прошёл уже давно, и она сильно пострадала от того, что я проходил её после StarCraft.

    Patapon — культовая игра с PSP с необычным концептом: это RTS, но с управлением в виде ритм-игры.

    God of War (2018) — продолжение серии, где Кратос постарел, обзавёлся сыном и попал в скандинавскую мифологию вместо греческой.

    Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (Ultimate Talkie Edition) — вторая часть серии, которая неожиданно оказалась постмодернистской комедией.

    Castlevania: Aria of Sorrow — метроидвания на GBA, которая вполне могла бы быть портом SOTN.

    Cryptmaster — уникальная игра, необычность которой заключается не в какой-то особенной фиче, а в том, сколько предельно нишевых компонентов в ней собрано.

    Kentucky Route Zero — игра, балансирующая на грани между классической адвенчурой и откровенным артхаусом.

    Pentiment — относительно малобюджетная игра от Obsidian, которая изначально должна была быть по мотивам романа «Имя Розы», но в итоге пошла своим путём.

    Tactical Breach Wizards — пошаговая тактическая головоломка с low poly графикой и оперативниками со сверхъестественными способностями — не стратегия, не тактика, а именно тактическая головоломка с толканием противников на препятствия, использованием окружения и всякими трюками, по крайней мере если выполнять все второстепенные цели, что я делал.

    River City: Rival Showdown — битемап, представляющий из себя нечто вроде ремейка классического River City Ransom, но с большим количеством изменений.

    Ninja Gaiden: Ragebound — инди-игра, решившая вернуть Ninja Gaiden к истокам, то есть к двумерному платформеру.

    Still Wakes the Deep — киношный ужастик по мотивам Лавкрафта на большой буровой платформе.

    Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шутер, который вынес игровую вселенную W40K на новый уровень (не знаю, можно ли считать это AAA, или ещё AA, но к первому уже близко).

    Neva – игра от авторов Gris, прекрасного интроверсивного путешествия по высокохудожественным сюрреалистическим пейзажам.

    Mafia: The Old Country — разочарование года.
     
    Последнее редактирование модератором: 31 дек 2025
    Digital Ronin, Eraser, Petrov-Vodkin и 13 другим нравится это.
  10. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.683
    @Allen_7, прекрасно, но я бы обзоры под cut спрятал бы.
     
    MaTocoB нравится это.
  11. Allen_7

    Allen_7

    Регистрация:
    3 июл 2010
    Сообщения:
    24
    Можете спрятать, у кого есть права, я не против. Сам я, к сожалению, даже опечатки исправить не могу.
    --- добавлено 31 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 31 дек 2025 ---
    Спасибо :)
     
  12. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    А меня как раз раздражало, ибо это прикольно смотрится на ютубе - но когда начинаешь играть сам, то сразу же возникает вопрос "А какого черта игра не может просто взять и повернуть камеру нормально?!". Гиммик ради гиммика.
     
  13. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.691
    Я в серию Mario Galaxy не играл вообще (даже не видел геймплея), но могу привести (конечно же неполный) список игр с изменяемой гравитацией:

    Airscape: The Fall of Gravity
    And Yet it Moves
    Gravitorium
    Gravity Den
    Gravity Lab
    Mallow Drops
    Prey (2006)
    VVVVVV
     
    Последнее редактирование: 31 дек 2025
    Petrov-Vodkin и nilegio нравится это.
  14. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.233
    В этом году значительная часть моего игрового времени была уделена перепрохождению, поэтому список впервые пройденных - за вычетом совсем коротких вещиц - у меня несколько короче, чем обычно (при том немалая часть этих игр тоже проходилась несколько раз):

    Ветка (1992, DOS) - приятная внешне головоломка, к прохождению которой (на высшей сложности внезапно) внезапно подключилась вся семья)
    Гонки до первого столкновения (1998, DOS) - совсем простая любительская гонка, привлёкшая меня эстетикой классического рогалика
    Деактивация (2003, Windows)
    Дед Мазай и зайцы (1991, DOS) - неоправданно графонистый симулятор Деда Мазая про меняющееся прямо на ходу управление
    Детективная история (1996, DOS) - скучная и невыразительная обучалка английскому языку, заключающаяся в чтении детективной истории
    Джаз и Фауст (2001, Windows) - приятный со всех сторон квест про дальние страны, идущий от лица двух непохожих друга на друга капитанов в двух пересекающихся сюжетных линиях; кандидат на "отечественную игру года"
    Корсары: Проклятие дальних морей (2000, Windows) - "Пираты Сида Мейера" а-ля рюс c сильной квестовой составляющей, ламповой книжной атмосферой морских странствий и некоторой симуляторностью корабельных сражений - очень понравилось, но главный приз, опять же, взяла не она
    Котключение: Путешествие кота Огонька (2024, NES) - аркадный платформер, созданный на Nesmaker, не сильно отличающийся от традиционных представителей платформы (в т.ч. по части удобств, кроме паролей); звёзд с неба не хватает, но опыт заглядывания в альтернативную вселенную, где мы тоже делали игры для донди, даёт интересный
    Кот-рыболов (1988, Arcade) - хардкорный файтинг из СССР для аркадных автоматов "ТИА-МЦ-1"; прошёл каким-то чудом - до сих пор не верю, что удалось выловить нужное количество рыб на втором этапе...
    Миссия на танкере / FTanker_bild (2022, Windows) - промежуточный результат освоения трёхмерного движка авторами Fallout of Nevada Fallout: Sonora; позволяет побегать с видом от первого лица по здорово перенесённому из второй части нефтеналивному танкеру PMV Valdez (за вычетом всех неписей и врагов), выполнив простое задание
    Симулятор смерча (2007, Windows) - приятная внешне, короткая индюшка про разрушение провинциальных городков; чем-то зацепила - не отказался бы от продолжения, или хотя бы дополнительных уровней в другом антураже;
    Убежище 13 / V13 - A short adventure (2023, Windows) - то же, что и танкером: ходим по трём уровням знаменитого убежища из первого Fallout и разыскиваем спрятанные квестовые предметы;
    Филлер (1990, DOS) - отличная головоломка - к сожалению, уступающая в аддиктивности знаменитым коллегам по цеху (Тетрису и Цветным линиям);
    Флип-Флоп (1995, Windows) - "головоломка про холодильник" из первых Братьев Пилотов в виде отдельной игры; ничего примечательного, но эффект залипания всё же присутствует - а это для таких игр всегда большой плюс
    Шпион в Соборе / FChild2 (2018, Windows) - третья и заключительная "проба движка" в декорациях Fallout - на этот раз дающая побродить по собору Детей храма из первой части (доступны три этажа и погреб);
    Byzantine: The Betrayal (1997, Windows)
    Daughter of Serpents (1992, DOS) - прекрасный антураж, детективная завязка и годная идея навыков персонажа, которые могли бы влиять на игру (к сожалению, практически никак не влияют - проверял, пройдя дважды за разных персов)
    Ex Machina (2005, Windows) - а вот и она - Отечественная Игра Года! Сюжетный симулятор вооружённого грузовика в пост-апокалиптической землях; сказать о ней хочется сразу много всего, но я решил это сделать в виде описания для сайта; если кратко - настоящий шедевр, и лучшее, во что я играл из наших игр после Аллодов и КДР
    Fable: The Lost Chapters (2005, Windows) - нарочито по-детски оформленная приставочная RPG, основным достоинством которой представлена возможность отыгрыша опереточного злодея; необычных и леворезьбовых дизайнерских решений вполне хватает, чтобы удерживать интерес к сюжетной части, но излишне аркадный игровой процесс меня безостановочно отталкивал и вызывал желание поиграть во что-нибудь другое;
    Far Cry (2004, Windows) - знаменитый шутер с красивыми видами и множеством игровых механик, разнообразящих процесс; начинал её в разное время несколько раз (всё-таки не совсем мой жанр) и - успев таким образом наиграться в "тропическую" часть острова, - не испытал особых разочарований от спуска в серые лаборатории) Забавный эффект - пожалуй, несколько выправивший для меня впечатления от игры и некоторых её спорных решений
    Fat's Tricks (1994, DOS) - простенькая аркада - ничем, кроме изометрической графики, не запомнившаяся
    Flash Traffic: City of Angels (1994, DOS) - прекрасная завязка и идея, несколько дисков, но благодаря сценарию всю игру не покидает ощущение низкопробной трэшатины (т.е. что-то даже тупее фильмов категории "Б" и напрочь лишённое их шарма)
    Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994, Windows) - шедевр детских квестов: очень красивый, добрый, с вариативным прохождением
    Freedom: Rebels in the Darkness (1988, DOS) - шикарная многожанровая вещь в необычном сеттинге; совершаем побег с плантации сахарного тростника, заручаясь поддержкой самых смелых братьев и сестёр по несчастью; можно поджигать здания и посевы хозяев, драться "раз на раз" с охраной, красться мимо сторожевых собак - словом, геймплей предельно гармоничен повествовательной части
    Ghost in the Shell (1997, PS1) - бодрая пулялка про исключительно подвижного боевого робота - с мощными рисованным заставками и такой же электронной музыкой; тем не менее, основная часть игры практически ничем своё название не оправдывает (кроме, разве что, уровня с погоней за гражданином в камуфляже-невидимке)
    Half-Life: Alyx (2020, Windows)
    Hexen II (1997, Windows) - после перепройденной Daikatan'ы захотелось чего-то похожего на фентезийные главы, и Хексен-2 пришёлся как нельзя кстати - прошёл с удовольствием (за ассассинку) вместе с аддоном (за демонессу)
    Hexen II: Portal of Praevus (1998, Windows)
    Lost in Time (1993, DOS) - начинал его аж в прошлом году - довольно долго не давался один момент в трюме. В итоге всё-таки сдался и посмотрел в прохождение: оказывается, случился пиксель-хантинг, где я точно что-то прошерстил, где подсказывала логика, но просто не попал мышью в пиксель, а второй раз там искать не стал. В общем, не считово) Сам квест понравился, интересные и логичные загадки, много комбинирования предметов. Финал немного слит стремительностью развязки, но в целом игру к тому моменту как раз было бы пора заканчивать
    Mace Griffin: Bounty Hunter (2003, Windows) - уникальные ощущения, которые дарит бесшовный переход от штурвала космического корабля к шутерной части и обратно, перевешивают все до единого недостатки этого, посредственного во всём остальном, консольного шутера
    MDK (1997, DOS) - известнейший TPS, демо-версия которого меня когда-то впечатлила сумасшедшей оптимизацией (в смысле системных требований); всё время пытается удивить каким-то разнообразием и идейными новшествами, но по состоянию на 2025 год эффект, конечно, уже не тот
    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3) - балаган ненужных ретконов с неплохой геймплейной частью; имя нарицательное, поэтому просто говорю - понравилась, прошёл четыре раза (в т.ч. на "бигбосса")
    Monax (2003, Windows) - явно программистский проект / проба пера, со всеми вытекающей из этого непримечательностью
    Rage (2011, Windows) - ждал её с первых упоминаний в сети, но поиграв в день выхода окончательно убедился, что игры, ориентированные на консоли - это что-то совершенно не моё. Тем не менее, интересно было пробежать без особых надежд: понравился разрушенный мегаполис и то, что стрельба по ощущениям предельно напоминает таковую в Doom 3 (что есть огромный плюс)
    Resident Evil Village Gold Edition (2021, Windows) - в отличие от т.н. четвёртой части, здесь и с экшоном, и с хоррорностью, и с серьёзным тоном всё в порядке - в остальном они очень похожи; жаль, конечно, что продолжением серии стала не она - я бы без проблем её подождал эти двадцать лет (знаю, что семёрка тоже хороша - но чересчур жуткая)
    Road Roll (1993, Windows) - невнятная игра на один раз
    Shadow of the Colossus (2005, PS2) - интересная идея и её воплощение, но больше всего запомнилась грустная атмосфера - во времена нефорской юности я такие произведения (в т.ч. фильмы) разыскивал целенаправленно
    Sleuth (1983, DOS) - детектив со случайно выпадаемым набором подозреваемых, улик и злодея; занятно: найти орудие убийства и выявить убийцу - особой сложности не представляет, а вот определить комнату, в которой произошло преступление - та ещё задача
    Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003, Windows) - интересовала в основном её производительность на компе из подписи, но в итоге задержался до финала (почему бы и нет - заодно пощупал один из дримкастовских флагманов)
    Star Wars: Republic Commando (2005, Windows) - мои впечатления в точности описаны Катарном вот тут, поэтому не вижу смысла за ним повторять)
    Terror T.R.A.X.: Track of the Vampire (1995, Windows)
    The Creed (1999, Windows)
    The Last Guardian (2016, PS4) - приключения КМС по скалолазанью и летающего кота-исполина в Носготе; понравилось, но блевотные камера и управление отбили всё желание смотреть приставочные эксклюзивы
    The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (1996, DOS) - гениальная медитативная стратежка, изумительно передающая значимость сильной экономики для успешного ведения войны; первые четыре карты кампании - можно сказать, обучающие, но как только добираешься до действительно серьёзного и не поддающегося противника, и побеждаешь его (поняв, наконец, как в неё играть) - испытываешь настоящий восторг. Собственно, Игра Года!
    Trespasser: Jurassic Park (1998, Windows) - неуклюже управляем резиновой рукой, пытаясь выжить в одичавшем Парке Юрского периода; на редкость свежая в плане ощущений игра (идеи из которой можно разглядеть в том числе в Half-Life 2), но вот боёвка мне предельно близко напоминала таковую из... Resident Evil: Village: ты так же вооружён до зубов, цель находится прямо перед тобой, а прицел предсказуемо реагирует на движения мышью - но попасть точно в голову из раза в раз чрезвычайно непросто))
    Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991, DOS)
    WarCraft: Orcs and Humans (1994, DOS) - отлично играется до сих пор, в том числе без модификаций - но масштаб, конечно, отличается от такового в WarCraft II
    Warhammer 40,000: Fire Warrior (2003, Windows)
    Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990, DOS) - претендент на Игру Года до прохождения "переселенцев"; шикарный сеттинг, отличные загадки (особенно с гориллой и говорящим камнем) - и вообще я рад, что начал знакомство с Ультимами именно с четырёх ответвлений (включая Underworld'ы), и имею возможность воспринимать их по достоинству, без невыгодных сравнений с легендарными номерными частями
    YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996, PC-98) - никогда не думал, что однажды встречу Великую VN'ку, но такие, оказывается, существуют: многомерный и нехило закрученный сюжет на полсотни часов, раскрываемый через участие в происходящих параллельно и даже в разных временах событиях, а также возможность произвольно переходить между ними с сохранением собранных здесь и там предметов, произвели революцию в жанре, и даже явились главным источником вдохновения для Steins;Gate - тоже не последнего аниме по известности.
     
    Digital Ronin, Eraser, Petrov-Vodkin и 13 другим нравится это.
  15. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.432
    У меня в основном повторы игр были, которые раньше проходил. Выделю, пожалуй, серию The Room - от нее больше всего удовольствия получил. Помимо этого прошел разные игры, похожие на The Incredible Machine и пройден Unreal Tournament 2004 - особо про них нечего сказать.
     
    Digital Ronin, Petrov-Vodkin, Sylvester и 5 другим нравится это.
  16. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    Я его всегда считал щенком.
     
  17. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.683
    Удивительно, но в 2025 году играл довольно много, целых 33 игры плюс куча демок.
    Мексика года – мир Arco.
    Транссибирская магистраль года – железная дорога в Last train home.
    Наконец-то ознакомился года – ремейк Master of Magic 2022 года.
    Лучшей переосмысление механик – механика Commandos в недоделанной, но интересной Stone of Madness.
    Неиммерсив сим года – System Shock Remake.
    Ролевая игра года – Pentiment.
    Музыкальная группа года – Bunk Bed Junction из No Straight Roads: Encore Edition.
    Гитарист года – главный герой и его 4 музыкальных инструмента из Fretless - The Wrath of Riffson.
    Лето года – последнее лето детства Keep Driving.
    Семья года – Стражи галактики из Marvel’s Guardians of the Galaxy.
    Котики года – основные персонажи Nine Sols.
    “Literally me” года – Роберт Робертсон III из Dispatch.
    Дуэт года – суровый Аран Де Лира и ехидный Адсо Де Зелк из Blades of Fire.
    Мастер получать в лицо года – Юй из Forestrike.
    Калеб года – Безымянный из Blood West.
    Китайская онлайн ****ильня года – Marvel Rivals.
    Батя года – Каттер Слейд из Outcast – A New Beginning.
    Балбесы года – Чай и его друзья из Hi-Fi Rush.
    Братья года – все братья 2-й роты ордена Ультрамаринов из Space Marine 2.
    Фрустрация года – три раза подряд выбрасывать две единицы на блоке в Blood Bowl 3.
    Распробовал года - игра с живыми противникам в Solium Inferno.
    Я точно обязательно допройду года - две оставшиеся главы Sorcery!
    Слово года - слоп, которым под конец года начали называть вообще все.
    Блогер года - YesQuero, за довольно обстоятельные обзоры, которые включают себя историю разработки.
     
    Allen_7, Digital Ronin, Petrov-Vodkin и 6 другим нравится это.
  18. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Личные итоги

    Раздача слонов

    Просматривать все игры за этот год в Steam не стал, на Википедии список игр за год тоже большой, однако его я решил скопировать в текстовик, но на просмотр и в таком формате сил не хватило (во вложении).
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 1 янв 2026
    Digital Ronin, Petrov-Vodkin, Leiji и 8 другим нравится это.
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.233
    Или так, но он всё равно из нескольких животных состоит.
     
  20. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    481
    Прежде всего подводя итоги игрового 2025 года следует отметить, что я вышел на некое игровое плато, когда не так сильно упарывался по игрушкам как в иные годы, но и совсем в эпизодическое развлечение видеоигры для меня не превратились. Всё оказалось примерно как было в прошлом году не больше, не меньше.
    Начал год я с прохождения дополнения The Talos Principle: Road To Gehenna, которое оказалось просто тем ещё испытанием для моих мозгов ибо местные головоломки порой требовали недюжинного планирования и придумки, а если касаться задач на звёздочки, то здесь даже подсказки к их решениям помогали не слишком сильно, ибо там уже играла роль личная смётка и расторопность, ибо главным уже становился вопрос не как именно решить очередную проблему, а как это самое решение будешь воплощать в жизнь именно ты. Да и с точки зрения сюжета и общения в местной сети дополнение стало ощутимо интересней оригинала, к которому я даже в вернулся в этом году чисто для того чтобы добить парочку ачивок.
    Затем мои руки в рамках воспоминаний о забытых и затерянных демках из детства принесли меня в «Ярость Восстание на Кронусе» она же в оригинале Shogo: Mobile Armor Division. Игра весёленькая, пусть до жути уродливая в графическом аспекте. По своей сути представляет собой Титанопад анимешника от почивших в этом году монолитовцев. Местами игра сильно устарела в своём шероховатом геймплее и очень сильно нуждается если не в ремейке, то хотя бы в качественном ремастере. Чтобы над игрой могли бы ощутимо пройтись напильником и превратить во что-то более играбельное. Тем не менее это всё таки не вторая Кровищща и если хорошенько побить шаманским бубном по своей версии игры то её таки можно довести до чего-то вменяемо играбельного и даже не плохого на год выхода, плюс локализация была забавной.
    И если снова говорить о значительном количестве проведённого времени, то как и в прошлом году значительное время в этом году я потратил в рамках Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и после Tomb Raider с дополнением Tomb Raider: Unfinished Business и Tomb Raider II: Starring Lara Croft так же с аддоном Tomb Raider II: Golden Mask, я добрался уже и до Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft с самостоятельным дополнением Tomb Raider III: The Lost Artefact. Что сказать это было полнейшее безумие 269 достижений и 256 часов в сборнике и это стоило каждой сыгранной минуты. Третья часть лично для меня стала идеальным балансом в сложности и доле экшена-загадок, а её дополнение одарило меня одними из самых крутых уровней с самыми креативными секретами за всю серию.
    Потом я перепрошёл Legacy of Kain Soul River изданную в рамках ремастированной дилогии и даже выбил все ачивки к ней за одно прохождение. Что сказать игра оказалась лично для меня куда более устаревшей и скучной чем те же игры про Лару Крофт. А так сборник из 100500 паззлов с кубиками к которым зачем-то присовокупили простенький платформер с примитивной боёвкой и незатейливый сюжет. Игра могла бы получиться куда лучше если бы не была такой скучной, если бы в рамках ремастера в игре не было некоторых интересных ачивок разнообразящих прохождение вряд ли бы смог её пройти.
    Затем я немного поиграл и даже прошёл две трети кампании за GDI в ремастере самого первого Command & Conquer, наверно если бы я не был занят сменами железа и переездами компьютеров туда-сюда то даже допрошёл бы игру, но в неё мне ещё хочется вернуться в этом году. Всё таки довольно кайфовая и весёленькая стратежка, где танчики и пехота делают врумм и пышь-пышь.
    Опосля чего я отправился пугаться в такую игру как Пенумбра 1: Истоки зла Эпизод первый она же в оригинале Penumbra: Overture (Увертюра), в другом переводе названная Пенумбра: Тёмный мир. Ну это неплохой квест, довольно посредственный пусть и пытающийся в креатив сурвайвл экшен и эталонный представитель инди-хорроров, породивший собой целые тренды и жанр. Прошёл я его с немалым удовольствием, при чём дважды, однако на тяжёлом уровне сложности речь не идёт о более строгом балансе припасов и количестве врагов. Просто имеющиеся противники становятся чуток быстрее и куда жирней, а ГГ оказывается куда худосочней и отправляется на смерть с полплевка. Но о прохождении ничуть не пожалел. И потому я решил не отходить далеко от кассы и продолжить своё знакомство с серией игрой Пенумбра 2: Дневники мертвецов известную во всём мире как Penumbra: Black Plague (Чёрная смерть). Пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры. Так же как и с первой частью, я прошёл игру в удовольствие при чём также пару раз. Правда в этой игре мне если честно уровни сложности показались ещё более лишними, чем в прошлой игре, ибо при игре на тяжёлом уровне сложности, я просто не заметил никаких изменений, ну разве что мороз в одном месте стал сильней щипать нос Филиппу, да и только. Так, что игра меня прямо зацепила и порадовала. И раз уж я взялся за прохождение всей серии, то можно бы коснуться и игры Пенумбра 3: Реквием на самом деле являющейся дополнением ко второй игре Penumbra: Requiem. И подводя итог по всему дополнению, я бы назвал эту игру "Portal для нищих", ну или "Talos Principle первоклашки". Но как лютый задротер подобных головоломок я таки получил от Реквиема какие никакие, но положительные впечатления, однако ни к хоррору ни к продолжению основной дилогии эта игра отношения не имеет, так пара кусочков лора о том что же чувствуют заражённые Туурунгайт перед терминальной стадией, да окончательное раскрытие характера ГГ.
    Во время прохождения прошлой игры мне время от времени вспоминалась старая модификация для второй халфы под названием Research & Development и, немного задумавшись, я решил освежить свои воспоминания о ней. Это были просто очень весёлые три часа проведённые в не самой простой, но довольно занимательной головоломке. Если вам нравится такое, то настоятельно посоветую пройти эту модификацию, тем более что сейчас она абсолютно бесплатно доступна в мастерской Steam для второй Халфы и вам даже не придётся заморачиваться или париться с её установкой.
    А конец года стал для меня возвращением в большой ролевой жанр. Прежде всего я перепрошёл Divine Divinity, и игра оказалась хороша ровно в тех местах, что я помнил и плоха ровно в тех же аспектах. Да игра уже весьма в возрасте и это заметно, но не стоит современному снобизму позволять пропускать такие замечательные игрушки. И да игра отнюдь не шедевр и ставить ей 10 из 10 я вряд ли б когда либо стал, но все же стоит дать ей шанс. Ведь иногда в вашей жизни не хватает именно таких, казалось бы банальных и небольших, совсем не обязательных пустячков, способных отвлечь вас на пару десятков вечеров и завлечь в другой мир. Ведь иногда эскапизм - это просто эскапизм и гиганты вроде Skyrim или Fallout ему совсем не нужны. Так что попробуйте обдиваниться и тогда Диван Диваныч обернется для вас Дивным Дивом. Однако залёг я на диван не просто так, а потому что обнаружил у себя на компьютере давным давно установленную игру Beyond Divinity, где судя по статистике у меня было наиграно под 90 часов, но почему-то само прохождение было прервано. Зашёл немного поиграл я такой "так вот почему я её бросил", но так как там уже был самый последний акт игры то как-то дотащился за 15 часов до финала. Кака я же это оказалась недоделанная игра с глупейшими ошибками и багами, игра которая должна была быть динамичной и стремительной, но оказалась дико затянутой, с плейсхолдерами из прошлой игры, где портреты просто не сочетались с модельками, баланс прокачки был сломан вусмерть и лечился только с помощью костылей Боевых арен и тд и тп. Но при этом сам мир и сюжет мне показался куда лучше и интересней чем первая диванная игра.
    Так же где-то между всеми этими РПГшками я таки прошёл F.3.A.R. при чём и за Пойнтмена и за Пакстона Феттеля. Однако до прохождения игры в кооперативе я не готов считать игур полноценно пройденной.
    И под самый конец года я взял, зашёл и наконец-то с четвёртой попытки таки разобрался и вкатился в Baldur's Gate: Enhanced Edition. Что сказать это были довольно интересные 90 часов проведённого времени. И пусть там 50% всего успеха закладывается на этапе создания персонажа, а дальше ты по сути играешь в какой-то автобаттлер, но в самом начале игры и особенно контенте дополнения Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast хватает сражений, которые нужно прямо вытягивать по тактике и подготовке. И пусть местные спутники больше представляют собой юниты вроде тех что были в Аллодах, и сам мир настолько фэнтезийная фэнтезя из палаты мер и весов что дальше некуда, но при этом приключение довольно приземлённое и не уходящее в неведомые эмпиреи да и проблемы с которыми ты сталкиваешься вполне просты и понятны, да и игровой сюжет с интригой оказываются куда интересней и сложней написаны чем я ожидал по началу. Так что Саревок пал и меня ожидает осада замка Драконье Копьё.
    Хехе а перечислив всё уже не кажется что я поиграл в настолько мало игр, особенно если учитывать все эти длиннющие РПГшки под конец года. Так что не исключено что играл то я побольше чем в прошлом году.
     
    Последнее редактирование: 3 янв 2026
    Allen_7, rusty_dragon, Solid_Santa и 12 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление