Ядерный титбит

Ядерный титбит
Жанр: Quest
Разработчик: VZLab
Издатель: Бука
Год выхода: 2003
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.46 из 10
  • 10
  • 17
  • 23
Игра, идея и сюжет которой были полностью написаны известным в узких кругах Даней Шеповаловым. Начать хочу с того, что именно ради этой игры "Букой" была запущена подсерия "Бяка", что уже сообщает нам немало о её содержании и значимости.

Игра является самым ярким представителем поджанра, именуемого "русским квестом", в полной мере выражая всё, за что эту категорию квестов ненавидят, и большинство того, за что любят. Сюжет начинается с того, что главный герой, Антон Творог, приезжает в Санкт-Петербург в гости к своему товарищу, вследствие чего оказывается накачанным новомодным напитком (наркотическим веществом), именуемым "Ядерный титбит". Вокруг этого самого зелья, а точнее, города, охваченного эпидемией зависимости от него, и происходят все дальнейшие действия в игре.

Трэш, угар и содомия - так коротко можно описать каждый аспект этой игры, начиная от загадок и заканчивая саундтреком. В игре намеренно сделано абсурдным абсолютно всё. Среди персонажей числится, например, Фёдор Михайлович Достоевский, представленный главой сатанинской секты, а саундтрек подарен группой "Deadушки" (и это, пожалуй, одна из самых сильных её сторон, но от этого не менее психоделичная). Конечно же, вся игра насквозь пропитана сортирным юмором и темами "ниже пояса", но, к удивлению, не содержит обнажёнки, а весь мат "запикан", что удерживает её в рамках цензуры (видимо, в "Буке" решили, что и так перебор).

Касательно самих загадок и их решений: любой, кто знаком с русскими квестами начала нулевых, заранее знает, что это особенный вид пыток. До большинства решений в игре додуматься без "закликивания" экрана, скажем так, трудно, а до некоторых - на грани невозможного. К счастью, локаций не так уж много, а значит, и "закликивать" придётся совсем небольшое количество мест, поэтому пройти игру без использования подсказок всё же вполне реально. Помимо "квестовой" части, присутствуют два момента, которые ещё долго снились в кошмарах всем, кто отваживался пройти "Ядерный титбит", не имея совсем никаких подсказок. Во-первых, мини-игра "Весёлый Шива" (аналог электронной забавы "Волк и яйца"), которая крайне нудна и вообще не сбалансирована (к счастью, для её прохождения разработчиками предусмотрен чит-код). Во-вторых, есть загадка: код, получить который нельзя ни внутриигровым путём, ни путём просмотра файлов на диске и прочтения мануалов. Его можно узнать, только посмотрев фильм, на который нам намекнут в игре (кстати, к рекламе фильма это не имеет никакого отношения и сделано, так сказать, прикола ради - чтобы игрок помнил, во что играет, и не думал, что в сказку попал), или подобрать его наугад.

Итог: если вам чужд юмор, построенный на абсурде, словосочетание "русский квест" вызывает у вас больше негативных эмоций, чем положительных, а творения компании "Сатурн Плюс" не являются для вас эталонами того, каким должен быть квест, то я определённо не рекомендую вам играть в "Ядерный титбит". Он вам не понравится. Если же вы, напротив, фанат таких произведений русского игропрома, как, например, серии "Петька" и "Штырлиц", то данная игра для вас обязательна к ознакомлению (впрочем, в таком случае вы, скорее всего, и так с ней хорошо знакомы, ведь на момент выхода она была очень популярна).

"Ядерный титбит" - это легендарная вещь, которая, вероятно, навсегда останется вторым местом в списке самых гротескных русских игр. Почему вторым? А потому, что "Ядерный титбит 2", к счастью, никто не отменял, но это уже совсем другая история...
Автор обзора: Colorsit
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Ядерный титбит это один из тех квестов, в которые мне "посчастливилось" поиграть ещё 20 лет назад. Тогда мы дальше мини-игры с Ганешей не уходили, но даже эти несколько убитых постсоветских локаций западали в душу, примерно так же как это делали разные игры про Чернобыль. Продукт своего времени.

Стоит начать конечно же с беспросветных попыток запустить игру сегодня. Проблема простая не грузятся ролики, игра вылетает с ошибкой. Перелопатив весь верхний и нижний интернет, перекачав кучу кодеков и потратив три дня... оказалось, что нужно просто поставить кодек ffdshow... После этого игра заработала, о чудо! Конечно, сомнительная победа, ведь дальше предстояло в это играть.

Сюжет, антураж и сеттинг действительно интригующие и интересные (для 13-ти летнего школьника). Они, собственно, таковыми и были. Сегодня бы такое не прошло цензуру, тут просто взяли и собрали все запрещённые темы на тот момент и сделали из этого игру (странно, что не было самолётов и небоскрёбов). Забавные ситуации есть, но смеяться над ними или нет, это уже вопрос собственного разложения (а может и общества в целом тоже).

Из технических огрехов можно выделить нехватку QoL-штук: нормальных разрешений экрана, регулировки скорости перемещения персонажа, настройки громкости звуков, музыки, голосов. Я ещё понял, что главный герой не умеет ходить... для привычного квеста. У нас есть только определённые места на экране, в то время как в любых других квестах от той же Буки, мы можем тыкать по всему экрану и наш герой будет ходить. Ещё один минус: медленная скорость перемещения. Ходить приходится много, а Антон ещё думает, прежде чем начать движение. Ровно так же как и приходится заниматься пиксельхантингом, что присутствует в большинстве квестов. Дубовая озвучка не даёт нормально проникнуться происходящим, никто даже не старается (напоминает плохие переводы из 90-ых).

Про нелогичность загадок я промолчу. Логика определённая есть, но нет целеполагания. Т.е. мы что-то сделали, получили какие-то предметы... А дальше что? И так половину времени. Больше нужного приходилось обращаться к прохождению, чему я не сильно рад. Ещё бы расписал пример, но он довольно отвратительный, поэтому оставим всё как есть. И ещё мне не понравилась непоследовательность действий в геймплее. В обычных квестах: взял предмет, применил на персонажа, происходит событие. В ЯТ: взял предмет, применить на персонаже не можешь. Только поговорить с персонажем, тогда наш герой возьмёт предмет из инвентаря сам и произойдёт событие. Т.е. половину времени можно брать всё не глядя и говорить со всеми по 200 раз, если застрял. Игра пройдёт сама себя... Но это тоже будет половину времени бессмысленно, т.к. у большинства персонажей всего по одной реплике и смысла с ними говорить больше нет. Дуализм бытия русских квестов.

Я считаю успех Ядерного титбита был в своей уникальности. Да, в то время уже были игры русские и не только игры для взрослых, но без наркомании. Здесь же намешав стереотипов и запрещённых тем получилась "буря в стакане". Причём по всем канонам жанра - игра весьма посредственная. Увы, но повторить даже такой успех у разработчиков и последователей не вышло. С одной стороны грустно, а с другой... можно было и не начинать вовсе.
Весёлый треш с колоритными персонажами и чёрным юмором, над ним не стоит задумываться, он просто чтобы расслабиться. Хотя неудивительно, куда такая фантазия приводит главного героя.
Прошёл игру в студенческие годы. Игра трэш ещё тот, но для одноразового прохождения годится. Особенно запомнился саундтрек к игре. Это альбом группы Deadushki - PoR.no. По сей день слушай некоторые песни из него о которых иначе никогда бы не узнал. Для самого жанра квест игра никакого вклада не внесла, но как отечественная разработка всё же заслуживает внимания.