ATI – это не только Array Technology Inc., производитель популярных видеокарт из Канады. Ещё за несколько лет до него в Лос-Анджелесе была основана компания под названием American Training International, также активно использовавшая эту аббревиатуру – и подвизавшаяся на ниве разнообразного обучающего ПО. В каталоге её продукции преобладали различные серьёзные вещи на манер интерактивных учебников по DOS, Lotus 1-2-3, WordPerfect и т. д., однако и кое-какие нехитрые детские проекты среди изданий ATI также встречались. Посетителям нашего сайта уже знакома «Computer Carnival», – а теперь мы можем впервые во Всемирной сети представить всем желающим и другую редкость: «Creature Maker». Примечательную не только тем, что вплоть до лета 2026 г. мало кто вообще подозревал о её существовании, но и наличием в комплекте как минимум переиздания 1993 г. забавного «бонуса» – настоящего яйца динозавра! Ну ладно, может, и не совсем настоящего, если верить наклейке «Made in China». Но зато лёгким движением руки превращающегося в вылупившуюся из него взрослую особь, причём какого-то одного из по крайней мере пяти совершенно разных видов гигантских ископаемых ящеров.
Впрочем, собственно игра оказывается на самом деле не такой уж и примечательной. Нашему вниманию предлагается довольно простенький конструктор фантастических существ – в EGA-графике с разрешением 640×350 и с возможностью вывода плодов своего творчества на принтер. Официально наличие в хозяйстве этого последнего устройства вроде бы не обязательно, однако при первом запуске потребуется в добровольно-принудительном порядке указать используемую модель такового – из всего лишь трёх вариантов (матричные на 9 или на 24 пуансона от IBM или Epson да дорогущий LaserJet II от Hewlett-Packard). Кроме того, нужно будет указать порт подключения такого принтера, а также имя того ребёнка, для которого была куплена данная программа (если же потенциальных пользователей несколько, авторы советуют ограничиться фамилией).
Звуковых эффектов или музыкального сопровождения здесь нет; управление реализовано исключительно посредством мыши. Первый экран называется «Мастерская»: здесь перед нами сразу предстаёт сконструированное программой в случайном порядке существо, причём неокрашенное, т. е. полностью белого цвета. Для смены этого создания на другое, столь же произвольное, следует щёлкнуть на знак вопроса на мусорном ведре в правом нижнем углу, тогда как шкафчик слева отведён под чуть более осмысленное творчество. В самом верху здесь красуется табличка «Exit» для выхода в систему, тогда как четыре полки пониже отведены под соответственно головы, руки, туловища и ноги той или иной степени экзотичности.
К сожалению, просмотреть весь ассортимент доступных частей тела не дозволяется – можно только щёлкать курсором мыши по одной из полок, тем самым заменяя голову или пару лап (или крыльев и т. д.) своего существа следующим по счёту вариантом (из общего заявленного количества в 18–19 для каждой из «деталей»). Как только полученный результат нас удовлетворит, можно обратиться к самой нижней полке шкафа – и воспользоваться представленной там слева банкой с надписью «Color».
Интерфейс этой второй части игры напоминает уже стандартные раскраски; панель управления отображается в самом низу. Так, миниатюра фотоаппарата позволяет сменить фон (имеются всего четыре варианта, пусть и полные разнообразных деталей и подробностей: детская площадка на заднем дворе, инопланетный пейзаж в стиле научной фантастики, джунгли да улица небольшого современного городка); ластик отвечает за возможность удалить с экрана все только что нанесённые нами цвета; лупа увеличит тот или иной фрагмент рисунка, чтобы таковым можно было манипулировать более удобным образом; дискета же сохранит нашу картинку на диск или, наоборот, загрузит нечто созданное ранее.
В режим собственно раскраски ожидаемо позволит перейти кисточка: правее расположен набор из пятнадцати оттенков-образцов, который можно сменить на другой при помощи значка с изображением палитры. Официально игра поддерживает аж 120 различных цветов – по восемь таких подборок из пятнадцати штук каждая. Впрочем, с учётом паспортных характеристик EGA-режима ожидать от них особой цветастости не стоит: в палитре преобладает дизеринг. Далее особое пространство зарезервировано на панели интерфейса для кнопки выхода из режима увеличения; ну а самым крайним справа оказывается красный знак «Stop» для возврата на основной экран.
Осталось упомянуть только последний экспонат нижней полки шкафа – принтер с надписью, разумеется, «Print». Впрочем, с его помощью можно будет не только воспользоваться функцией вывода своей цветной (или не очень) картинки на печать, в современных условиях наверняка не такой уж и актуальной, – но и при необходимости лишний раз сменить фон, а также оснастить своё полотно той или иной глубокомысленной подписью. Увы, набрать таковую вручную с клавиатуры не получится – можно только воспользоваться уже готовыми вариантами (от «Мой новый питомец!» и «Мама, смотри – можно мне его оставить?» до «С днём рождения!» и «Создано специально для дедушки!»).
Ну а общий вердикт будет не очень-то утешительным. Даже в достаточно экзотическом поджанре «конструкторов существ» вполне можно отыскать нечто более красочное и увлекательное, нежели «Creature Maker». Так что порекомендовать это издание остаётся разве что коллекционерам редкостей.
Впрочем, собственно игра оказывается на самом деле не такой уж и примечательной. Нашему вниманию предлагается довольно простенький конструктор фантастических существ – в EGA-графике с разрешением 640×350 и с возможностью вывода плодов своего творчества на принтер. Официально наличие в хозяйстве этого последнего устройства вроде бы не обязательно, однако при первом запуске потребуется в добровольно-принудительном порядке указать используемую модель такового – из всего лишь трёх вариантов (матричные на 9 или на 24 пуансона от IBM или Epson да дорогущий LaserJet II от Hewlett-Packard). Кроме того, нужно будет указать порт подключения такого принтера, а также имя того ребёнка, для которого была куплена данная программа (если же потенциальных пользователей несколько, авторы советуют ограничиться фамилией).
Звуковых эффектов или музыкального сопровождения здесь нет; управление реализовано исключительно посредством мыши. Первый экран называется «Мастерская»: здесь перед нами сразу предстаёт сконструированное программой в случайном порядке существо, причём неокрашенное, т. е. полностью белого цвета. Для смены этого создания на другое, столь же произвольное, следует щёлкнуть на знак вопроса на мусорном ведре в правом нижнем углу, тогда как шкафчик слева отведён под чуть более осмысленное творчество. В самом верху здесь красуется табличка «Exit» для выхода в систему, тогда как четыре полки пониже отведены под соответственно головы, руки, туловища и ноги той или иной степени экзотичности.
К сожалению, просмотреть весь ассортимент доступных частей тела не дозволяется – можно только щёлкать курсором мыши по одной из полок, тем самым заменяя голову или пару лап (или крыльев и т. д.) своего существа следующим по счёту вариантом (из общего заявленного количества в 18–19 для каждой из «деталей»). Как только полученный результат нас удовлетворит, можно обратиться к самой нижней полке шкафа – и воспользоваться представленной там слева банкой с надписью «Color».
Интерфейс этой второй части игры напоминает уже стандартные раскраски; панель управления отображается в самом низу. Так, миниатюра фотоаппарата позволяет сменить фон (имеются всего четыре варианта, пусть и полные разнообразных деталей и подробностей: детская площадка на заднем дворе, инопланетный пейзаж в стиле научной фантастики, джунгли да улица небольшого современного городка); ластик отвечает за возможность удалить с экрана все только что нанесённые нами цвета; лупа увеличит тот или иной фрагмент рисунка, чтобы таковым можно было манипулировать более удобным образом; дискета же сохранит нашу картинку на диск или, наоборот, загрузит нечто созданное ранее.
В режим собственно раскраски ожидаемо позволит перейти кисточка: правее расположен набор из пятнадцати оттенков-образцов, который можно сменить на другой при помощи значка с изображением палитры. Официально игра поддерживает аж 120 различных цветов – по восемь таких подборок из пятнадцати штук каждая. Впрочем, с учётом паспортных характеристик EGA-режима ожидать от них особой цветастости не стоит: в палитре преобладает дизеринг. Далее особое пространство зарезервировано на панели интерфейса для кнопки выхода из режима увеличения; ну а самым крайним справа оказывается красный знак «Stop» для возврата на основной экран.
Осталось упомянуть только последний экспонат нижней полки шкафа – принтер с надписью, разумеется, «Print». Впрочем, с его помощью можно будет не только воспользоваться функцией вывода своей цветной (или не очень) картинки на печать, в современных условиях наверняка не такой уж и актуальной, – но и при необходимости лишний раз сменить фон, а также оснастить своё полотно той или иной глубокомысленной подписью. Увы, набрать таковую вручную с клавиатуры не получится – можно только воспользоваться уже готовыми вариантами (от «Мой новый питомец!» и «Мама, смотри – можно мне его оставить?» до «С днём рождения!» и «Создано специально для дедушки!»).
Ну а общий вердикт будет не очень-то утешительным. Даже в достаточно экзотическом поджанре «конструкторов существ» вполне можно отыскать нечто более красочное и увлекательное, нежели «Creature Maker». Так что порекомендовать это издание остаётся разве что коллекционерам редкостей.
- Страна или регион происхождения:
США - Элемент жанра:
Игры-конструкторы
Раскраски - Язык:
English