Раритетная франкоязычная канадская игра для DOS, представляющая собой платформер-головоломку без врагов и таймера. Автор данной редкости известен прежде всего point'n'click-квестами на движках AGI и AGS.
Графика выполнена схематично, но всё равно красиво и ярко, в стиле, близком к так называемым «крупным пикселям». Каждый уровень ограничен одним экраном, на котором, управляя человечком, нужно собрать все прямоугольники в произвольном порядке. Человечек не умеет прыгать, но может подниматься/спускаться по лестницам и, что важно, «выходить» из экрана, «входя» при этом в его противоположную сторону, причём не только по бокам, но и вверху, и внизу. Данная механика активно используется, так что не нужно бояться упасть вниз экрана. Также стоит помнить, что игра запоминает все команды: если вы три раза нажали стрелку влево, главный герой сделает три шага, - и его нельзя остановить.
На уровнях существуют запертые двери и ключи к ним, а также ловушки. Последние представляют собой участки платформ с мигающей рисовкой, плюс они чуть тоньше. Контакт с такими местами приводит к рестарту уровня и к потере одной из трёх жизней. Иногда игра требует динамичного прохождения отдельных моментов — например, человечек падает строго на ловушку, но нужно вовремя нажать стрелку влево или вправо, чтобы он ступил на платформу. Наконец, последний момент, который нужно отметить, — прямоугольники могут быть собраны, только если человечек подходит к ним слева или справа, но никак не сверху.
Ultra Salada оставляет очень положительное впечатление. Это несложная, но увлекательная и красивая головоломка, отличный пример freeware-игростроения 1990-х.
Графика выполнена схематично, но всё равно красиво и ярко, в стиле, близком к так называемым «крупным пикселям». Каждый уровень ограничен одним экраном, на котором, управляя человечком, нужно собрать все прямоугольники в произвольном порядке. Человечек не умеет прыгать, но может подниматься/спускаться по лестницам и, что важно, «выходить» из экрана, «входя» при этом в его противоположную сторону, причём не только по бокам, но и вверху, и внизу. Данная механика активно используется, так что не нужно бояться упасть вниз экрана. Также стоит помнить, что игра запоминает все команды: если вы три раза нажали стрелку влево, главный герой сделает три шага, - и его нельзя остановить.
На уровнях существуют запертые двери и ключи к ним, а также ловушки. Последние представляют собой участки платформ с мигающей рисовкой, плюс они чуть тоньше. Контакт с такими местами приводит к рестарту уровня и к потере одной из трёх жизней. Иногда игра требует динамичного прохождения отдельных моментов — например, человечек падает строго на ловушку, но нужно вовремя нажать стрелку влево или вправо, чтобы он ступил на платформу. Наконец, последний момент, который нужно отметить, — прямоугольники могут быть собраны, только если человечек подходит к ним слева или справа, но никак не сверху.
Ultra Salada оставляет очень положительное впечатление. Это несложная, но увлекательная и красивая головоломка, отличный пример freeware-игростроения 1990-х.
- Особенность геймплея:
Подобие Lode Runner - Перспектива:
Вид сбоку - Способ распространения:
Freeware - Страна или регион происхождения:
Канада - Язык:
Français