Тактический симулятор наземных операций, моделирующий современные (на момент выхода игры) вооружённые конфликты. Тренажёр создан отставным офицером армии США Уильямом «Major H» Макдональдом (William McDonald), так что приготовьтесь к недружелюбному интерфейсу, непонятным с первого взгляда механикам и маниакальной детализации специфических нюансов. Игра в TacOps — это скорее обучающий опыт, чем развлечение.
В вашем распоряжении находятся подразделения американской стороны (US) или Советского Союза/России/Китая/Северной Кореи в лице «потенциального противника» (OPFOR), а состав войск определяется выбранным сценарием. Доступны юниты уровня взвода и роты: мотопехота, танки, разведка, артиллерия, инженеры, средства ПВО, вертолёты и другие силы поддержки. Используется система WEGO: обе стороны одновременно отдают приказы, после чего минута боя разыгрывается без вмешательства штаба.
Большинство команд касается не стрельбы, а управления подразделением. Можно задавать маршрут движения, скорость, построение, ориентацию, порядок открытия огня и другие параметры поведения. Артиллерия и авиаподдержка вызываются при наличии наблюдателей; для них выбираются тип боеприпасов, район обстрела и продолжительность. Инженерные подразделения способны устанавливать и расчищать мины, а дымовые завесы используются для прикрытия манёвра или выхода из-под огня.
Карты выполнены в масштабе 75 метров на клетку и охватывают самые разные типы местности: открытые пространства, леса, холмы, населённые пункты, дороги, реки и водные преграды. Для техники и вооружения используются базы данных с характеристиками реальных образцов, а сценарии учитывают время суток, погодные условия, видимость и состояние подразделений. К счастью, здесь нет расчёта логистики, иначе бы бои затягивались на какое-то совсем уж непозволительное количество времени, но за расходом боеприпасов ведётся строгий контроль.
Любопытно, что TacOps использовалась не только как коммерческая игра. В 1998 году Корпус морской пехоты США приобрёл лицензию на специальную версию TacOpsMC, предназначенную для обучения личного состава. Она бесплатно распространялась среди действующих и резервных морских пехотинцев через систему подготовки Marine Corps University и применялась в качестве вспомогательного средства при изучении тактики.
Сегодня TacOps выглядит предельно утилитарно: двумерные карты, сухой, минималистичный интерфейс и полное отсутствие зрелищности сразу выдают её военное происхождение. Однако как симулятор управления современными подразделениями с большим количеством настраиваемых сценариев она остаётся любопытным представителем своего жанра, хоть и технически устаревшим.
В вашем распоряжении находятся подразделения американской стороны (US) или Советского Союза/России/Китая/Северной Кореи в лице «потенциального противника» (OPFOR), а состав войск определяется выбранным сценарием. Доступны юниты уровня взвода и роты: мотопехота, танки, разведка, артиллерия, инженеры, средства ПВО, вертолёты и другие силы поддержки. Используется система WEGO: обе стороны одновременно отдают приказы, после чего минута боя разыгрывается без вмешательства штаба.
Большинство команд касается не стрельбы, а управления подразделением. Можно задавать маршрут движения, скорость, построение, ориентацию, порядок открытия огня и другие параметры поведения. Артиллерия и авиаподдержка вызываются при наличии наблюдателей; для них выбираются тип боеприпасов, район обстрела и продолжительность. Инженерные подразделения способны устанавливать и расчищать мины, а дымовые завесы используются для прикрытия манёвра или выхода из-под огня.
Карты выполнены в масштабе 75 метров на клетку и охватывают самые разные типы местности: открытые пространства, леса, холмы, населённые пункты, дороги, реки и водные преграды. Для техники и вооружения используются базы данных с характеристиками реальных образцов, а сценарии учитывают время суток, погодные условия, видимость и состояние подразделений. К счастью, здесь нет расчёта логистики, иначе бы бои затягивались на какое-то совсем уж непозволительное количество времени, но за расходом боеприпасов ведётся строгий контроль.
Любопытно, что TacOps использовалась не только как коммерческая игра. В 1998 году Корпус морской пехоты США приобрёл лицензию на специальную версию TacOpsMC, предназначенную для обучения личного состава. Она бесплатно распространялась среди действующих и резервных морских пехотинцев через систему подготовки Marine Corps University и применялась в качестве вспомогательного средства при изучении тактики.
Сегодня TacOps выглядит предельно утилитарно: двумерные карты, сухой, минималистичный интерфейс и полное отсутствие зрелищности сразу выдают её военное происхождение. Однако как симулятор управления современными подразделениями с большим количеством настраиваемых сценариев она остаётся любопытным представителем своего жанра, хоть и технически устаревшим.
- Время и место:
Современность - Многопользовательская игра:
LAN
Модем
Поочерёдная игра за одним компьютером
PBeM (Play-by-E-mail) - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
США - Технические детали:
Редактор - Элемент жанра:
В реальном времени
Пошаговая
Wargame
Тактика - Язык:
English