Создавая шестую текстовую игру на тему мира Zork, Дэвид Либлинг собирался назвать её "Mage". Однако руководитель отдела маркетинга Infocom, Марк Дорнбрук, был категорически против: во-первых, дизайнеры жаловались, что это название слишком короткое и будет плохо смотреться на обложке коробки, а во-вторых - проведённые социологические опросы показали, что "люди с улицы" просто не знают такого слова. Мечтой Дорнбрука было возвращение к наименованию оригинала вкупе с добавлением подходящей цифры, "Zork VI", - но в итоге был выбран более художественный вариант:
Spellbreaker. Вот только автор игры заартачился и ни в какую не соглашался на смену вывески. Спор разгорелся не на шутку, но окончился в итоге в пользу маркетинга. Однако Либлинг не сдался - и в последний момент внёс в код программы небольшое изменение: поступившая в продажу версия с вероятностью в 1% при запуске демонстрирует всё-таки наименование "Mage".