Маджонг — дело тонкое. В начале девяностых американская студия Nine Dragons Software под руководством программиста Джулиана Р. Фитча взялась за дерзкую задачу: донести эту философию западному человеку, перенеся её на экраны компьютеров. Так родилась Hong Kong Mahjong — игра, которая превзошла все ожидания.
История гласит, что эта вещь появилась в 1991 году как скромный shareware-проект, а уже в следующем (1992-м) переродилась в коммерческий хит Hong Kong Mahjong Pro под крылом гиганта Electronic Arts. Платформы и издания множились: от классических DOS и Windows 3.x до версии в высоком разрешении, продававшейся онлайн вплоть до 2006 года. Но какую бы версию вы ни запустили, все они сходились в одном. Как метко подметили критики того времени: если вы одинокий гик, мечтающий освоить маджонг, но у вас нет трех терпеливых друзей-китайцев, — эта игра для вас истинный дар божий.
Если вы ожидаете увидеть здесь тот пасьянс «разбери пирамидку из костей» — проходите мимо, здесь не про то. Hong Kong Mahjong — игра по классическим правилам старого стиля (Hong Kong Old Style). Это азартная битва четырех умов, аналог покера, только вместо карт у вас кости с иероглифами и картинками.
Правила строги и аутентичны до мозга костей, и это в то же время единственный недостаток данного шедевра. Игра сделана строго по гонконгским правилам, и, если вы хотите играть по-тайваньски или по-японски, вас ждет облом.
И вот тут мы подходим к тому, что цепляет здесь с первого взгляда, — к графике. Она в Hong Kong Mahjong на удивление хороша именно своим нарочитым аскетизмом. Никакой мишуры, никаких аляповатых драконов, никаких кошкодевочек с катанами. Перед вами строгий, почти ритуальный минимализм: тёмный фон, напоминающий фетр дорогого игорного стола, и безупречно прорисованные, минималистичные кости маджонга, которые хочется взять в руки. Интерфейс не пытается поразить воображение свистопляской красок — он нарочито утилитарен, и в этом его высшая эстетика. Всё на своих местах, каждый элемент оправдан, ничто не отвлекает от главного — от самой игры, в которой пиксельная чёткость костей способна доставить почти физическое удовольствие любому, кто ценит в старых играх кристальную ясность картинки.
Сейчас, когда игровая индустрия пережевывает саму себя бесконечными ремейками, оригинальная Hong Kong Mahjong 1991 года смотрится как классическая настольная игра среди современных игровых консолей. Она проста функционально, сложна интеллектуально и невыносимо обаятельна в своей серьезности. Это не просто код, — это тщательно оцифрованный культурный феномен. И если вы готовы бросить себе вызов или понять, почему маджонг вызывает привыкание, просто запустите Hong Kong Mahjong 1991 года.
История гласит, что эта вещь появилась в 1991 году как скромный shareware-проект, а уже в следующем (1992-м) переродилась в коммерческий хит Hong Kong Mahjong Pro под крылом гиганта Electronic Arts. Платформы и издания множились: от классических DOS и Windows 3.x до версии в высоком разрешении, продававшейся онлайн вплоть до 2006 года. Но какую бы версию вы ни запустили, все они сходились в одном. Как метко подметили критики того времени: если вы одинокий гик, мечтающий освоить маджонг, но у вас нет трех терпеливых друзей-китайцев, — эта игра для вас истинный дар божий.
Если вы ожидаете увидеть здесь тот пасьянс «разбери пирамидку из костей» — проходите мимо, здесь не про то. Hong Kong Mahjong — игра по классическим правилам старого стиля (Hong Kong Old Style). Это азартная битва четырех умов, аналог покера, только вместо карт у вас кости с иероглифами и картинками.
Правила строги и аутентичны до мозга костей, и это в то же время единственный недостаток данного шедевра. Игра сделана строго по гонконгским правилам, и, если вы хотите играть по-тайваньски или по-японски, вас ждет облом.
И вот тут мы подходим к тому, что цепляет здесь с первого взгляда, — к графике. Она в Hong Kong Mahjong на удивление хороша именно своим нарочитым аскетизмом. Никакой мишуры, никаких аляповатых драконов, никаких кошкодевочек с катанами. Перед вами строгий, почти ритуальный минимализм: тёмный фон, напоминающий фетр дорогого игорного стола, и безупречно прорисованные, минималистичные кости маджонга, которые хочется взять в руки. Интерфейс не пытается поразить воображение свистопляской красок — он нарочито утилитарен, и в этом его высшая эстетика. Всё на своих местах, каждый элемент оправдан, ничто не отвлекает от главного — от самой игры, в которой пиксельная чёткость костей способна доставить почти физическое удовольствие любому, кто ценит в старых играх кристальную ясность картинки.
Сейчас, когда игровая индустрия пережевывает саму себя бесконечными ремейками, оригинальная Hong Kong Mahjong 1991 года смотрится как классическая настольная игра среди современных игровых консолей. Она проста функционально, сложна интеллектуально и невыносимо обаятельна в своей серьезности. Это не просто код, — это тщательно оцифрованный культурный феномен. И если вы готовы бросить себе вызов или понять, почему маджонг вызывает привыкание, просто запустите Hong Kong Mahjong 1991 года.
1) Ты судишь игру по меркам 2020-х, а не 1991 года. В 1991 году на Западе практически никто (из владельцев ПК) не знал про японский маджонг. Для игрока того времени это был не «заменитель», а первое знакомство с маджонгом с самой точной и глубокой цифровой реализацией классического маджонга, доступной на ПК.
2) По поводу цветов игры — всё было характерно для игр того времени. Версия 1991 года работала в EGA. Ты ругаешь графику и «черную мглу», но для 1991 года использование EGA (а не более старого CGA) позволяло отрисовать тайлы с приличной для того времени детализацией. Именно этот режим давал возможность видеть иероглифы и символы мастей достаточно четко, чтобы в игру вообще можно было играть на ПК. На NES кости отрисовывались мелкими и нечеткими. В HK Mahjong кости были отрисованы с высокой детализацией (для того времени), включая цветы и сезоны. Также стоит добавить, что черный фон — это не «мгла», а стандартный интерфейс того времени, чтобы глаза меньше уставали от ярких цветов костей. Такой фон тажке можно рассматривать как способ сделать яркие тайлы максимально контрастными на 14-дюймовых мониторах того времени.
Обвиняя компьютер в «помощи стены», ты упускаешь структуру гонконгских правил. В гонконгском маджонге очень мало защитных механизмов (нет фуритена). Если ИИ играет агрессивно и эффективно, кажется, что ему везет. На самом деле алгоритм 1991 года просто настроен на максимально быстрый сбор «мусорных» рук (Chicken Hand) или простых комбинаций, что в отсутствие защиты риичи выглядит как читерство.
Также мне сложно назвать эту игру «заменителем для офисов», так как игра не самая дружелюбная. В ней сложные для новичка правила, высокий уровень вхождения и не самый удобный интерфейс. Для игроков, не знакомых с азами маджонга было бы сложно проводить свой обеденный перерыв за игрой в Hong Kong Mahjong 1992 г.
В итоге, ты абсолютно прав. Твоя рецензия — это мнение «избалованного» сложными правилами профи из будущего. Она объективна верна для современного игрока, но объективно несправедлива к игре как к продукту своего времени.
Сама игра - типичный маджонговый тайтл из 90-ых чем-то напоминает маджонг для четырех игроков на NES. Только вот графика подкачала, фон черный референс - мгла, тайлы цветов не сразу считываются глазами. Музыки нет, звуки пищащие. Сами противники довольно умные, быстрые и везучие. Либо компьютерный болванчик действительно умен не по годам, либо разработчики использовали классический для игр про маджонг метод усложнения игры "компьютер не может - стена поможет". В итоге я с третьего места особо не слезал, периодически собирая одноцветы и все панги.
В итоге игра пойдет только как "заменитель маджонгосодержащий идентичный натуральному" для офисных компьютеров 90-ых. Для чего она, собственно, и делалась.