El Capitán Trueno en la Montaña de los Suspiros

El Capitán Trueno en la Montaña de los Suspiros
Жанр: Quest
Разработчик: Argos Labs
Издатель: Zeta Multimedia
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 1
Капитан Гром – это не кто иной, как Il Capitano из итальянской комедии масок в том её варианте, который бытовал на севере Апеннинского полуострова. В своё время, в XVI–XVII вв., данный персонаж commedia dell’arte представлял собой образчик испанского вояки-авантюриста, по контрасту с громким именем отличающегося редкой трусостью и не менее выдающимся бахвальством, – такой себе политически окрашенный эквивалент неаполитанского Скарамуччи, позволявший народу исподволь высмеивать иноземных захватчиков. В наших краях он известен скорее под своим французским прозвищем Капитан Фракасс – благодаря роману Теофиля Готье и его экранизациям.

Однако тем более любопытно, что мимо такого «антигероя» не прошли и сами испанцы: именно Капитан Гром был выбран в качестве главного персонажа серии рассказов в картинках, стартовавшей в 1956 году. Её авторы, писатель Виктор Мора и художник Мигель-Амброзио Сарагоса, откровенно ориентировались на североамериканские «комиксы», – в итоге Capitán Trueno предстаёт в их историях в исключительно положительном ключе, как доблестный странствующий рыцарь «без страха и упрёка». Соответственно, действие его приключений было перенесено в XII век, а бороться за свободу, справедливость и всеобщее братство ему помогают трое непременных спутников – одноглазый гигант, силач и обжора Голиаф, юный оруженосец Криспин и нордическая блондинка Сигрид, королева дальнего северного острова Туле и вечная невеста-возлюбленная главного героя.

Любителям классических компьютерных развлечений все эти персонажи наверняка хорошо знакомы по аркаде эпохи «золотого века» испанских игр «El Capitan Trueno». Однако спустя десяток лет Argos Labs и Zeta Multimedia решили возродить Капитана Грома в приключенческой дилогии, выглядящей ещё более логично в плане передачи духа первоисточника. Как и в случае с этим последним, оба проекта разошлись у себя на родине весьма внушительным тиражом, снискав не только популярность у пользователей, но и одобрение патриотически настроенных критиков, – однако за пределами Испании остаются практически неизвестными, не удостоившись перевода ни на один другой язык.

Отчасти причиной этому – не самые передовые технические данные. Представленная на этой страничке «El Capitán Trueno en la Montaña de los Suspiros» считается чуть ли не первой в Испании собственной 3D-игрой, однако на мировом уровне ей трудно тягаться не только с американскими сверстниками и собратьями по жанру, но даже и с французскими или восточноевропейскими. Трёхмерные персонажи предстают здесь в изометрической перспективе, с фиксированной камерой и в далеко не самом передовом разрешении 640×480, что не особо позволяет отдать должное стараниям художников, да и анимация местами хромает. Лишь в кратких вступительном и заключительном роликах героями можно любоваться в более привычном для жанра отображении «от третьего лица», пусть и весьма пикселизированном.

Завязка местной сюжетной линии излагается как раз в упомянутой заставке: Капитан, Голиаф и Криспин находятся на палубе корабля и только-только собираются отплывать на поиски некоего Меча Толедано (о котором речь пойдёт уже во второй игре дилогии!), как гонец доставляет срочное послание от друга Труэно, халифа Гранады по имени Бель-Джазид. У которого случилось огромное несчастье: нехороший визирь Абдул-Малиг похитил его сына Биль-Биля, и – как видно, наш герой, несмотря на принадлежность к совсем другим нации и вере, является единственным человеком на всём Пиренейском полуострове, способным помочь несчастному отцу и вызволить его чадо из рук злодея. При этом Голиаф и Криспин по какой-то причине остаются коротать время на судне – и действовать нам предстоит за одного только Капитана.

Управление реализовано почти полностью посредством мыши – и классическим методом point-and-click. Главное меню, куда в дальнейшем всегда можно будет вернуться при помощи «Esc», предлагает нам не только начать новую игру или выйти в систему, но и просмотреть список разработчиков, сохранить или загрузить свой прогресс (обратите внимание, что ячейка тут одна-единственная!), а также заглянуть в раздел настроек. В котором красуются всего лишь два ползунка, регулирующие громкость звука и музыки; по умолчанию они выставлены на максимум, но второй показатель желательно всё же несколько передвинуть: мелодии тут вполне приличные и радуют слух этнографическими мотивами, однако запросто заглушают собственно озвучку.

Голоса актёров подобраны в целом очень даже неплохо и, к счастью, сопровождаются субтитрами, появляющимися в окне в нижней части экрана, – за исключением только тех самых двух роликов, где испанскую речь приходится воспринимать исключительно на слух. Впрочем, текста тут всё равно не так уж и мало, так что без более или менее основательных познаний в области языка Сервантеса отправляться на поиски приключений вместе с Капитаном Громом практически бессмысленно. Кроме того, как заставки, так и беседы пропускать не дозволяется, что временами может доставить некоторые неудобства.

Курсор мыши по умолчанию имеет форму меча: по щелчку левой кнопкой фигурка протагониста (напомним, отображающаяся пусть и в достаточно крупной, но всё же изометрии) перемещается на соответствующую позицию, – ускорить такое передвижение, увы, не дозволяется. Если этот самый меч сменился кривой красноватой стрелкой, это означает возможность перейти на соседний экран; размеры таких локаций варьируются в весьма обширных пределах – от одной комнаты до огромного фрагмента пустыни. А вот прочие активные точки, в лице предметов или персонажей, новой формой курсора не помечаются: ориентироваться приходится на появляющиеся в окошечке внизу подписи (аналогичные упоминавшимся субтитрам). Щелчок левой кнопкой означает в этом случае осмотр, тогда как правая отвечает за взаимодействие – взятие, использование или разговор; в последнем случае временами может потребоваться выбирать нужные реплики. «Пробел» вызывает полноэкранную панель инвентаря. Собранные предметы дозволяется как комбинировать между собой, так и выбирать для применения на основном экране: для этого их следует «подцепить» нажатием левой кнопки мыши и перенести на нужное место, при необходимости повторно воспользовавшись «пробелом»; правая же кнопка в таком случае отвечает уже, наоборот, за осмотр (хотя местами подобающие описания почему-то отсутствуют).

Что до собственно игрового процесса, то он в целом соответствует сложившимся стандартам point-and-click приключений: исследуем локации, собираем предметы (без пиксельхантинга дело не обойдётся, с учётом не самых передовых технических особенностей внешнего вида игры), используем таковые да беседуем с персонажами. При этом почти весь игровой мир оказывается открытым для нас чуть ли не с самого начала: дворец халифа, огромная пустыня поблизости, оазис посреди песков – ну и, наконец, вынесенная в заголовок Гора Вздохов, которая вся сводится к лабиринту тёмных пещер. Казалось бы, стоит ожидать от игры завидной нелинейности, однако таковой здесь оказывается не так уж и много. А ходить из одного конца этого самого мира в другой (причём весьма неторопливо, ибо бегать наш протагонист категорически отказывается), отыскивая новую активную точку или персонажа с репликой, добавившейся благодаря только что совершённому очередному не самому очевидному действию, может быстро наскучить. Персонажей тут тоже до обидного мало, даже если считать приятной неожиданностью, скажем, встречу с самим Авиценной. К исторической достоверности подобного рода событий придираться вряд ли стоит, а вот к местным «квестовым» задачкам некоторые претензии имеются, и в плане не только их не самой большой логичности, но и соответствия духу первоисточника: к примеру, несколько странно видеть, как «благороднейший» Капитан запросто обкрадывает и облапошивает далеко не самых враждебно настроенных встречных ради какого-нибудь очередного полезного (или не очень) пополнения инвентаря... Ну, хорошо хоть «тупиков» в XII век ещё не завезли.

В итоге посоветовать знакомство с «El Capitán Trueno en la Montaña de los Suspiros» стоило бы разве что поклонникам первоисточника, в совершенстве владеющим испанским языком, – однако таковые если и встречаются среди посетителей нашего сайта, то наверняка уже давно прошли это приключение вдоль и поперёк. Да и они скорее были бы куда более рады видеть здесь не трёхмерную изометрию, а красочную рисованную картинку в духе работ Alcachofa Soft или Pendulo Studios.
Автор обзора: Uka
El Capitán Trueno: La Espada del Toledano
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.