Перед нами оказалась научно-фантастическая стратегическая игра, выпущенная в 1976 году на Apple I, а в следующем адаптированная и перевыпущенная на Apple II; она добавлялась в комплект поставки ранних моделей в виде записи на кассете. Уже вскоре, после получения уведомления от владельцев авторских прав, название было изменено на Appletrek, а клингоны стали кларнонами; также была произведена ещё пара переименований. Вообще же она основана на текстовой игре, созданной ещё в 1971 году на мейнфрейме Sigma 3 (16-битная модель 1969 года) Майклом Мэйфилдом (Mike Mayfield) и транслированной на бейсик Эриком Оредсоном (Erik Oredson). В 2005 году Пит Тёрнбулл (Pete Turnbull) перенабрал код с нечётко сохранившегося исходника на кассете, и, наконец, В. Сандер (W. Sander) откомпилировал её для увеличения скорости функционирования и разместил на дискете.
В общем, нам предстоит уничтожать клингонов (которые стали кларнонами) в галактике, состоящей из 64 квадрантов. Каждый из них разделён на 64 сектора. Можно использовать сканеры ближнего и дальнего действия для обнаружения врага, а затем атаковать такового с помощью фазеров и фотонных торпед. Перемещение по галактике требует затрат энергии, которую можно пополнить на звёздных базах. Квадрант, в котором находится звездолёт, отмечен белым цветом, и его увеличенное изображение находится в левом нижнем углу. Статус космического корабля указан в таблице, расположенной правее.
Там же вызывается довольно функциональное меню:
1. Навигация;
2. Энергия щита;
3. Отчёт о повреждениях;
4. Фазеры.
5. Фотонные торпеды;
6. Загрузка фотонных торпед;
7. Компьютер;
8. Зонд;
9. Самоуничтожение.
В каждом из пунктов могут находиться ещё несколько — например, № 7 (Компьютер) открывает:
1. Вычисление квадранта;
2. Наведение фазером;
3. Наведение фотонной торпедой;
4. Прокладка курса;
5. Вычисление траектории;
6. Возврат в основное меню.
Вообще, управление средством космического перемещения не из простых — для освоения неплохо бы изучить прилагающуюся иллюстрированную символами псевдографики инструкцию.
Управление игровым процессом осуществляется цифрами от 0 до 9. В плане графического исполнения это, по сути, чёрно-белый и бело-чёрный текст с разными символами, а карта галактики отображается в виде таблицы. Ну и ещё есть примитивный звук.
Эта игра для тех, кто увлекается научной фантастикой и кого не пугают не самые простые в освоении космические стратегии.
В общем, нам предстоит уничтожать клингонов (которые стали кларнонами) в галактике, состоящей из 64 квадрантов. Каждый из них разделён на 64 сектора. Можно использовать сканеры ближнего и дальнего действия для обнаружения врага, а затем атаковать такового с помощью фазеров и фотонных торпед. Перемещение по галактике требует затрат энергии, которую можно пополнить на звёздных базах. Квадрант, в котором находится звездолёт, отмечен белым цветом, и его увеличенное изображение находится в левом нижнем углу. Статус космического корабля указан в таблице, расположенной правее.
Там же вызывается довольно функциональное меню:
1. Навигация;
2. Энергия щита;
3. Отчёт о повреждениях;
4. Фазеры.
5. Фотонные торпеды;
6. Загрузка фотонных торпед;
7. Компьютер;
8. Зонд;
9. Самоуничтожение.
В каждом из пунктов могут находиться ещё несколько — например, № 7 (Компьютер) открывает:
1. Вычисление квадранта;
2. Наведение фазером;
3. Наведение фотонной торпедой;
4. Прокладка курса;
5. Вычисление траектории;
6. Возврат в основное меню.
Вообще, управление средством космического перемещения не из простых — для освоения неплохо бы изучить прилагающуюся иллюстрированную символами псевдографики инструкцию.
Управление игровым процессом осуществляется цифрами от 0 до 9. В плане графического исполнения это, по сути, чёрно-белый и бело-чёрный текст с разными символами, а карта галактики отображается в виде таблицы. Ну и ещё есть примитивный звук.
Эта игра для тех, кто увлекается научной фантастикой и кого не пугают не самые простые в освоении космические стратегии.
- Время и место:
Открытый космос - Тематика:
Научная фантастика - Язык:
English