В 2004 году в тандеме компаний Sports Interactive и Eidos, долгие годы совместно трудившихся над известной серией футбольных менеджеров "Championship Manager", произошёл конфликт, завершившийся их расколом: в итоге разработка очередной части данной линейки, Championship Manager 5, была поручена Eidos сторонней компании (что у них получилось - см. на соответствующей странице нашего сайта), а Sports Interactive на основе сохранившихся наработок приступила к созданию собственной игры - Football Manager 2005, изданной впоследствии Sega и оказавшейся, мягко говоря, куда успешнее конкурента от их бывших работодателей.
О Football Manager 2005, увидевшей свет в конце 2004 года, мы подробно поговорим в другой раз, но один абзац в рамках этого текста посвятить ей всё же необходимо: по факту это был классический Championship Manager (в куда большей степени, чем его новая "официальная" итерация), но с целым рядом важных нововведений и улучшений, пусть и ещё далёкий от идеала. Суть, как и у большинства футбольных менеджеров, осталась прежней: визуальная часть состоит в основном из всевозможных "таблиц" и отчётов, футбольные матчи представлены исключительно в двумерном режиме с футболистами, обозначенными в виде "фишек", управлять действиями которых напрямую нельзя, а игрок выступает в роли главного тренера и отчасти менеджера, занимаясь подбором футболистов, организацией их тренировок с целью улучшения множества прописанных характеристик, трансферами, тактикой и стратегией на будущие матчи, изучением разнообразной статистики, привлечением помощников и так далее. Одними из важнейших особенностей были возможность начать карьеру "безработным" и самому получить приглашение от какого-нибудь клуба (разумеется, не особенно именитого), а также - внимание - непосредственного общения с командой для подъёма её морального духа (на тот момент эта опция была ещё в значительной мере рудиментарной). Радовали также большой список доступных стран, их чемпионатов и клубов, а также не то чтобы "удобный", но вполне осваиваемый интерфейс, основанный на "выпадающих меню" и "ползунках" для изменения различных настроек. И так далее - различных приятных моментов действительно хватало. Правда, ожидаемых многими "менеджерских конрактов" в хоть сколько-нибудь полноценном виде так и не наблюдалось.
Год спустя, в конце 2005-го, вышла вторая часть - Football Manager 2006, как раз представленная на данной странице. Её главная и наиболее приятная особенность заключается в том, что это, по сути, доработанная (по некоторым параметрам - серьёзно) предыдущая итерация игры, которая - внимание - ни по одному пункту ей не уступает, а лишь превосходит, поскольку ни одна из опций "предшественницы" не была удалена: имеют место лишь добавления, причём почти всегда удачные и по делу. Собственно, главным таковым как раз являются те самые пресловутые "менеджерские контракты" - и в их рамках можно решить, например, процентное соотношение между зарплатами игроков и средствами, выделяемыми на трансферы. На выбор предлагается 51 страна (!), в каждой из которых от одного до нескольких (обычно не совсем мало) дивизионов; некоторые из таковых, правда, доступны лишь для наблюдения, а не для управления тамошними клубами, но возможность руководить коллективом "полулюбителей" имеется (тогда как для "доступа" к ряду продвинутых коллективов, напротив, требуется достичь определённого "уровня"). Уточним на всякий случай, что, разумеется, начать карьеру "безработным" тренером по-прежнему разрешается. Также стоит сразу же сказать, что по нажатию "F1" игра формально переходит в "обучающий режим", вследствие чего на экране появляются дополнительные текстовые пояснения по интерфейсу и механике. Назвать их "исчерпывающими" невозможно, но такое нововведение в целом очень радует.
Тренировки стали намного более продвинутыми и детализированными: они распределены по девяти навыкам и имеют соответствующие настройки интенсивности, повышаемой как раз при помощи упоминавшихся выше "ползунков"; очевидно, что выставлять на максимум все значения крайне нежелательно, чтобы не перегрузить и не травмировать подопечных. В "карточке" каждого футболиста теперь есть отдельный пункт для отслеживания роста показателей в ходе занятий. Но главным по этой части, несомненно, является фактическое отсутствие (!) у большинства спортсменов "строгого" игрового амплуа: очень многие потенциально способны играть на нескольких позициях, хотя их умения в данном плане и различаются. На практике это означает, что в рамках тренировок можно попытаться "переучивать" подопечных и превращать, к примеру, полузащитников в защитников и наоборот (стоит ли так поступать - другой вопрос). Система травм тоже стала разнообразнее и сложнее: теперь доступны отчёты врачей (физиотерапевтов, а иногда и других специалистов) о случившихся повреждениях и их причинах вкупе с рекомендациями, - однако решение о будущем такого спортсмена принимаем исключительно мы: можно изменить ему режим тренировок, отправить на лечение к профессионалу или просто домой (в случае с вирусным заболеванием, которые они тоже иногда подхватывают, предпочтителен последний вариант, иначе есть риск заражения сокомандников) либо же приказать штатному медику испробовать мощные обезболивающие уколы, что теоретически способно нанести здоровью футболиста ещё больший вред, но иногда, увы, критически необходимо (если ключевой игрок внезапно оказался травмирован перед важным матчем с сильным соперником).
Разнообразие в плане тактики в данной игре положительно радует. Только стартовых расстановок на поле доступно порядка двадцати, причём их можно изменять, а равно разрешается придумывать и собственные. Глобальных настроек поведения команды в матче восемнадцать: к их числу относятся темп, широта действий (например, локальные атаки или перекидывание мяча с фланга на фланг), местоположение на поле линии защиты, акцент атаки (например, на флангах или через центр), стиль пасов, сила прессинга, подкаты (их может быть три варианта), тип опеки игроков соперника (зональный или персональный), стиль контратак, создание или отказ от создания искусственных офсайдов, использование или неиспользование задержки времени и так далее. Отдельно стоит пояснить самый главный пункт - "Mentality": он характеризует действия искусственного интеллекта подопечных в целом и имеет четыре варианта - от глухой обороны до "безбашенной" атаки. Отметим также, что три важных (и часто упоминаемых в рецензиях) нововведения Football Manager 2005 - "Tight Marking", "Target Man" и "Playmaker" - сохранились. Первый из этих пунктов регулирует плотность опеки соперника; второй позволяет назначить "целевого" игрока, которому другие футболисты будут пасовать в приоритетном порядке (при помощи дополнительной настройки "Target Man Supply" можно определить даже то, какие именно в первую очередь это будут пасы, - например, головой); наконец, третий означает предоставление одному из футболистов статуса "плеймейкера". А, скажем, для штрафных ударов здесь есть целых семь (!) способов их исполнения, для угловых - шесть и даже для совершения аута - четыре (в это число в каждом случае входит также "самостоятельное" принятие решения футболистом, что можно ему отдельно разрешить). И такая проработка вопроса, повторим, действительно радует.
По части трансферов же всё более-менее стандартно: в рамках соответствующих переговоров, если таковые начнутся (ибо понятно, что на наше предложение могут ответить и отказом), обсуждаются оклад, подъёмные, срок контракта и прочие детали. Разумеется, мы можем не только приобретать, но и выставлять на торги собственных подопечных, а также сдавать их на время в аренду другим клубам. Статистика по игровым достижениям каждого футболиста в данной итерации стала ещё более детальной; перечень их характеристик более-менее "внушительный" и введён не для "галочки": есть, например, и "сила ног", и - у некоторых - "предпочитаемые финты", а на те же рост и вес при выборе позиции на поле (или при желании вдруг сменить человеку амплуа) необходимо обращать пристальное внимание.
Как уже отмечалось выше, одной из особенностей Football Manager 2005 было появление "общения" с командой. В данной итерации этот момент существенно расширен: если раньше мотивационные беседы можно было вести лишь в раздевалке в рамках перерыва между таймами, то теперь - ещё и после матчей; в некоторых рецензиях сказано, что они оказывают большое или даже решающее влияние на моральное состояние коллектива и, соответственно, на результаты встреч, но на практике именно подобного всё же скорее не наблюдается. К сожалению, сами эти "диалоги" проработаны, мягко говоря, не очень детализированно: нам доступны лишь пять вариантов фраз для обращения к команде в целом и столько же (но других) - для разговора с конкретным футболистом; впрочем, их эмоциональная окраска довольно сильно варьируется - можно и подбодрить, и пошутить, и немного поругать. Кроме того, предусмотрены рудиментарное общение с представителями СМИ и с советом директоров нашего клуба, ответы на запросы и периодические жалобы подопечных (последние могут касаться низкой зарплаты, плохой сыгранности в коллективе, желания перейти в другой клуб более высокого уровня и так далее), а также - это ещё одно важное нововведение - возможность отдачи "быстрых приказов" прямо с "кромки поля" непосредственно во время матча (не прекращая процесса наблюдения за ним). Пресловутая "бегущая строка", кстати говоря, тоже улучшилась: теперь она настраиваемая и сообщает отнюдь не только результаты различных прочих матчей, а и множество других сведений (не всегда, впрочем, полезных, хотя часто важных).
Ещё одним интересным моментом является информация о судьях матчей, на которую, как ни странно, нужно обращать пристальное внимание, а конкретно - так или иначе на их "темперамент" (хотя многое другое, в том числе подробная разноплановая статистика, для них тоже указывается), ибо на практике, поняв, является ли конкретный арбитр будущей встречи "жёстким" или "мягким", можно существенно скорректировать поведение своих игроков перед нею, разрешив или запретив им выполнение (либо ту или иную степень выполнения) определённых действий. Недостатков же по части именно механики процесса, пожалуй, только два. Во-первых, несколько странно реализована работа со скаутами, задачами которых являются поиск потенциально интересных нам игроков в статусе "свободных агентов" и сбор информации о будущих противниках: они нередко верно определяют приблизительную цену контракта, но конкретных сведений предоставляют очень мало. Во-вторых, в командах с неполными составами вакантные места занимают некие "серые игроки", известные ещё по предыдущей итерации, чьи характеристики недоступны для предварительного просмотра и на деле почему-то чаще всего куда выше, чем у "нормальных", из-за чего клуб, который мы вроде бы обоснованно оцениваем как слабого соперника, на деле может неожиданно оказаться куда более сильным. Здесь же уточним, что календарь событий, разнообразнейшая статистика (от истории "противостояний" любых двух команд до хронологии достижений конкретной из них) и многочисленные прочие вещи, имевшиеся в предыдущей итерации, разумеется, оставлены без изменений.
По технической части необходимо отметить сравнительно быструю - с поправкой на её объём - загрузку базы всех местных чемпионатов (что в 2000-е годы уже являлось распространённой проблемой в поджанре), а также неплохую скорость работы игры как таковой. Правда, к сожалению, несмотря на выход нескольких патчей, странные баги в ней периодически наблюдаются: так, соперники слишком часто почти моментально забивают ответные голы, а некоторые матчи и вовсе помечаются как проигранные, будучи на деле выигранными (или наоборот), с последующим автоматическим же исправлением статистики (это, к счастью, случается редко). Сказать что-либо о графике сложно: в основном, как уже было отмечено выше, нас ожидает лицезрение всевозможных статистических таблиц. Но двумерное поле с "фишками" прорисовано неплохо, а поскольку игра лицензирована, то большинство профилей игроков (однако не все - опять-таки вроде бы из-за проблем с той самой лицензией) снабжены их фотографиями и, разумеется, имеют реальные имена и фамилии; кроме того, попадаются миниатюрные "ролики" от агентов футболистов. Звуковое сопровождение в виде шума стадиона и выкриков болельщиков присутствует, но оно опять-таки очень стандартное и не вызывает каких-либо специфических эмоций. Вердикт - несмотря на отдельные незначительные негативные моменты, данная вещь может по праву считаться едва ли не лучшим футбольным менеджером середины 2000-х годов в плане проработанности, масштабности и, как ни странно, даже удобства интерфейса.
О Football Manager 2005, увидевшей свет в конце 2004 года, мы подробно поговорим в другой раз, но один абзац в рамках этого текста посвятить ей всё же необходимо: по факту это был классический Championship Manager (в куда большей степени, чем его новая "официальная" итерация), но с целым рядом важных нововведений и улучшений, пусть и ещё далёкий от идеала. Суть, как и у большинства футбольных менеджеров, осталась прежней: визуальная часть состоит в основном из всевозможных "таблиц" и отчётов, футбольные матчи представлены исключительно в двумерном режиме с футболистами, обозначенными в виде "фишек", управлять действиями которых напрямую нельзя, а игрок выступает в роли главного тренера и отчасти менеджера, занимаясь подбором футболистов, организацией их тренировок с целью улучшения множества прописанных характеристик, трансферами, тактикой и стратегией на будущие матчи, изучением разнообразной статистики, привлечением помощников и так далее. Одними из важнейших особенностей были возможность начать карьеру "безработным" и самому получить приглашение от какого-нибудь клуба (разумеется, не особенно именитого), а также - внимание - непосредственного общения с командой для подъёма её морального духа (на тот момент эта опция была ещё в значительной мере рудиментарной). Радовали также большой список доступных стран, их чемпионатов и клубов, а также не то чтобы "удобный", но вполне осваиваемый интерфейс, основанный на "выпадающих меню" и "ползунках" для изменения различных настроек. И так далее - различных приятных моментов действительно хватало. Правда, ожидаемых многими "менеджерских конрактов" в хоть сколько-нибудь полноценном виде так и не наблюдалось.
Год спустя, в конце 2005-го, вышла вторая часть - Football Manager 2006, как раз представленная на данной странице. Её главная и наиболее приятная особенность заключается в том, что это, по сути, доработанная (по некоторым параметрам - серьёзно) предыдущая итерация игры, которая - внимание - ни по одному пункту ей не уступает, а лишь превосходит, поскольку ни одна из опций "предшественницы" не была удалена: имеют место лишь добавления, причём почти всегда удачные и по делу. Собственно, главным таковым как раз являются те самые пресловутые "менеджерские контракты" - и в их рамках можно решить, например, процентное соотношение между зарплатами игроков и средствами, выделяемыми на трансферы. На выбор предлагается 51 страна (!), в каждой из которых от одного до нескольких (обычно не совсем мало) дивизионов; некоторые из таковых, правда, доступны лишь для наблюдения, а не для управления тамошними клубами, но возможность руководить коллективом "полулюбителей" имеется (тогда как для "доступа" к ряду продвинутых коллективов, напротив, требуется достичь определённого "уровня"). Уточним на всякий случай, что, разумеется, начать карьеру "безработным" тренером по-прежнему разрешается. Также стоит сразу же сказать, что по нажатию "F1" игра формально переходит в "обучающий режим", вследствие чего на экране появляются дополнительные текстовые пояснения по интерфейсу и механике. Назвать их "исчерпывающими" невозможно, но такое нововведение в целом очень радует.
Тренировки стали намного более продвинутыми и детализированными: они распределены по девяти навыкам и имеют соответствующие настройки интенсивности, повышаемой как раз при помощи упоминавшихся выше "ползунков"; очевидно, что выставлять на максимум все значения крайне нежелательно, чтобы не перегрузить и не травмировать подопечных. В "карточке" каждого футболиста теперь есть отдельный пункт для отслеживания роста показателей в ходе занятий. Но главным по этой части, несомненно, является фактическое отсутствие (!) у большинства спортсменов "строгого" игрового амплуа: очень многие потенциально способны играть на нескольких позициях, хотя их умения в данном плане и различаются. На практике это означает, что в рамках тренировок можно попытаться "переучивать" подопечных и превращать, к примеру, полузащитников в защитников и наоборот (стоит ли так поступать - другой вопрос). Система травм тоже стала разнообразнее и сложнее: теперь доступны отчёты врачей (физиотерапевтов, а иногда и других специалистов) о случившихся повреждениях и их причинах вкупе с рекомендациями, - однако решение о будущем такого спортсмена принимаем исключительно мы: можно изменить ему режим тренировок, отправить на лечение к профессионалу или просто домой (в случае с вирусным заболеванием, которые они тоже иногда подхватывают, предпочтителен последний вариант, иначе есть риск заражения сокомандников) либо же приказать штатному медику испробовать мощные обезболивающие уколы, что теоретически способно нанести здоровью футболиста ещё больший вред, но иногда, увы, критически необходимо (если ключевой игрок внезапно оказался травмирован перед важным матчем с сильным соперником).
Разнообразие в плане тактики в данной игре положительно радует. Только стартовых расстановок на поле доступно порядка двадцати, причём их можно изменять, а равно разрешается придумывать и собственные. Глобальных настроек поведения команды в матче восемнадцать: к их числу относятся темп, широта действий (например, локальные атаки или перекидывание мяча с фланга на фланг), местоположение на поле линии защиты, акцент атаки (например, на флангах или через центр), стиль пасов, сила прессинга, подкаты (их может быть три варианта), тип опеки игроков соперника (зональный или персональный), стиль контратак, создание или отказ от создания искусственных офсайдов, использование или неиспользование задержки времени и так далее. Отдельно стоит пояснить самый главный пункт - "Mentality": он характеризует действия искусственного интеллекта подопечных в целом и имеет четыре варианта - от глухой обороны до "безбашенной" атаки. Отметим также, что три важных (и часто упоминаемых в рецензиях) нововведения Football Manager 2005 - "Tight Marking", "Target Man" и "Playmaker" - сохранились. Первый из этих пунктов регулирует плотность опеки соперника; второй позволяет назначить "целевого" игрока, которому другие футболисты будут пасовать в приоритетном порядке (при помощи дополнительной настройки "Target Man Supply" можно определить даже то, какие именно в первую очередь это будут пасы, - например, головой); наконец, третий означает предоставление одному из футболистов статуса "плеймейкера". А, скажем, для штрафных ударов здесь есть целых семь (!) способов их исполнения, для угловых - шесть и даже для совершения аута - четыре (в это число в каждом случае входит также "самостоятельное" принятие решения футболистом, что можно ему отдельно разрешить). И такая проработка вопроса, повторим, действительно радует.
По части трансферов же всё более-менее стандартно: в рамках соответствующих переговоров, если таковые начнутся (ибо понятно, что на наше предложение могут ответить и отказом), обсуждаются оклад, подъёмные, срок контракта и прочие детали. Разумеется, мы можем не только приобретать, но и выставлять на торги собственных подопечных, а также сдавать их на время в аренду другим клубам. Статистика по игровым достижениям каждого футболиста в данной итерации стала ещё более детальной; перечень их характеристик более-менее "внушительный" и введён не для "галочки": есть, например, и "сила ног", и - у некоторых - "предпочитаемые финты", а на те же рост и вес при выборе позиции на поле (или при желании вдруг сменить человеку амплуа) необходимо обращать пристальное внимание.
Как уже отмечалось выше, одной из особенностей Football Manager 2005 было появление "общения" с командой. В данной итерации этот момент существенно расширен: если раньше мотивационные беседы можно было вести лишь в раздевалке в рамках перерыва между таймами, то теперь - ещё и после матчей; в некоторых рецензиях сказано, что они оказывают большое или даже решающее влияние на моральное состояние коллектива и, соответственно, на результаты встреч, но на практике именно подобного всё же скорее не наблюдается. К сожалению, сами эти "диалоги" проработаны, мягко говоря, не очень детализированно: нам доступны лишь пять вариантов фраз для обращения к команде в целом и столько же (но других) - для разговора с конкретным футболистом; впрочем, их эмоциональная окраска довольно сильно варьируется - можно и подбодрить, и пошутить, и немного поругать. Кроме того, предусмотрены рудиментарное общение с представителями СМИ и с советом директоров нашего клуба, ответы на запросы и периодические жалобы подопечных (последние могут касаться низкой зарплаты, плохой сыгранности в коллективе, желания перейти в другой клуб более высокого уровня и так далее), а также - это ещё одно важное нововведение - возможность отдачи "быстрых приказов" прямо с "кромки поля" непосредственно во время матча (не прекращая процесса наблюдения за ним). Пресловутая "бегущая строка", кстати говоря, тоже улучшилась: теперь она настраиваемая и сообщает отнюдь не только результаты различных прочих матчей, а и множество других сведений (не всегда, впрочем, полезных, хотя часто важных).
Ещё одним интересным моментом является информация о судьях матчей, на которую, как ни странно, нужно обращать пристальное внимание, а конкретно - так или иначе на их "темперамент" (хотя многое другое, в том числе подробная разноплановая статистика, для них тоже указывается), ибо на практике, поняв, является ли конкретный арбитр будущей встречи "жёстким" или "мягким", можно существенно скорректировать поведение своих игроков перед нею, разрешив или запретив им выполнение (либо ту или иную степень выполнения) определённых действий. Недостатков же по части именно механики процесса, пожалуй, только два. Во-первых, несколько странно реализована работа со скаутами, задачами которых являются поиск потенциально интересных нам игроков в статусе "свободных агентов" и сбор информации о будущих противниках: они нередко верно определяют приблизительную цену контракта, но конкретных сведений предоставляют очень мало. Во-вторых, в командах с неполными составами вакантные места занимают некие "серые игроки", известные ещё по предыдущей итерации, чьи характеристики недоступны для предварительного просмотра и на деле почему-то чаще всего куда выше, чем у "нормальных", из-за чего клуб, который мы вроде бы обоснованно оцениваем как слабого соперника, на деле может неожиданно оказаться куда более сильным. Здесь же уточним, что календарь событий, разнообразнейшая статистика (от истории "противостояний" любых двух команд до хронологии достижений конкретной из них) и многочисленные прочие вещи, имевшиеся в предыдущей итерации, разумеется, оставлены без изменений.
По технической части необходимо отметить сравнительно быструю - с поправкой на её объём - загрузку базы всех местных чемпионатов (что в 2000-е годы уже являлось распространённой проблемой в поджанре), а также неплохую скорость работы игры как таковой. Правда, к сожалению, несмотря на выход нескольких патчей, странные баги в ней периодически наблюдаются: так, соперники слишком часто почти моментально забивают ответные голы, а некоторые матчи и вовсе помечаются как проигранные, будучи на деле выигранными (или наоборот), с последующим автоматическим же исправлением статистики (это, к счастью, случается редко). Сказать что-либо о графике сложно: в основном, как уже было отмечено выше, нас ожидает лицезрение всевозможных статистических таблиц. Но двумерное поле с "фишками" прорисовано неплохо, а поскольку игра лицензирована, то большинство профилей игроков (однако не все - опять-таки вроде бы из-за проблем с той самой лицензией) снабжены их фотографиями и, разумеется, имеют реальные имена и фамилии; кроме того, попадаются миниатюрные "ролики" от агентов футболистов. Звуковое сопровождение в виде шума стадиона и выкриков болельщиков присутствует, но оно опять-таки очень стандартное и не вызывает каких-либо специфических эмоций. Вердикт - несмотря на отдельные незначительные негативные моменты, данная вещь может по праву считаться едва ли не лучшим футбольным менеджером середины 2000-х годов в плане проработанности, масштабности и, как ни странно, даже удобства интерфейса.
На самом деле, если брать "классический период" FM (2005-2009), именно "Пятёрка" и "Шестёрка" были (и остаются) самыми оптимальными для знакомства (и дальнейшего романа) с серией (впрочем, что касается match engine - той самой пресловутой "битвы колобков" - то среди олдскульных фанатов серии в целом наиболее оптимальным и "правдоподобным" считается матчевый движок "Семёрки"). После 2009 года уже пошло мерзкое 3D (впервые введённое ещё в FM2009, но хотя бы без изменений интерфейса), ужасный GUI и бесконечные "социальные" обвесы, превратившие тактический симулятор футбола в симулятор ток-шоу о футболе.