Лидером по выпуску рекламных видеоигр является Германия – в этой стране подобное направление стало своеобразным феноменом и даже получило отдельное название Werbelspiel. Всё новые и новые редкости 1990-х и 2000-х отыскиваются энтузиастами с завидной регулярностью, и одна из находок 2026 года – это Kids Island. Производитель различных косметических средств Schwarzkopf, принадлежащий концерну Henkel, решил прорекламировать свою продукцию для детей, причём сразу трёх торговых марок – Fa Kids, Shauma Kids и Theramed Junior. Первые два являются шампунями и гелями для душа, а третья – зубной пастой.
По сюжету три главных героя – черепашка, некое белое вымышленное существо (вероятно, сгусток шампуня) и крокодильчик – попадают на остров, где дети превратились во всяких букашек, дракончиков, ворон, бактерий-гигантов и прочих существ. Видно, забыли о личной гигиене. Каждый из протагонистов является амбассадором того или иного бренда, и, вооружившись водяными пистолетами с гелем, шампунем и пастой соответственно, они идут мойдодырствовать каждый на свой набор уровней. Разницы между ними особой нет, разве что другие враги да специальная декорация в виде огромных зубов при игре за крокодильчика. Локации представляют собой скалистую местность со множеством платформ и пропастей.
Важнейшим показателем героев является энергия. Это одновременно и шкала здоровья, и таймер, и боезапас. То есть энергия тратится и просто с течением времени, и при стрельбе, и при контакте с врагами. Пополнять энергию можно, собирая пузырьки с брендированной продукцией.
Игра явно рассчитана на детей, между тем уровень сложности у неё очень высок. Во-первых, корявая управляемость. Мало того, что игра запоминает все нажатия кнопок, то есть если вы чуть задержали палец на «вправо», то герой прошагает вправо больше, чем нужно, и т. д., так ещё и все трое «мойдодыров» имеют колоссальные проблемы с прыжками. Порой они многократно не могут запрыгнуть за ближайшую платформу, и приходится подходить к самому-самому краю так, что ещё чуть-чуть, и будет падение. Но самое подлое в том, что на весь набор уровней за того или иного персонажа даётся всего одна жизнь! Обнулилась шкала энергии или упали в пропасть – всё, game over.
В самом деле, создать зубодробительный платформер с рекламными целями – это очень странное решение. Едва ли ребёнок, разочарованный тем, что не смог никуда продвинуться в этой игре, проявит желание иметь продукцию этих брендов.
По вышеперечисленным причинам Kids Island рекомендуется прежде всего опытным мастерам платформенного жанра, которые готовы мириться с корявостью и, как следствие, высокой сложностью этой игры.
По сюжету три главных героя – черепашка, некое белое вымышленное существо (вероятно, сгусток шампуня) и крокодильчик – попадают на остров, где дети превратились во всяких букашек, дракончиков, ворон, бактерий-гигантов и прочих существ. Видно, забыли о личной гигиене. Каждый из протагонистов является амбассадором того или иного бренда, и, вооружившись водяными пистолетами с гелем, шампунем и пастой соответственно, они идут мойдодырствовать каждый на свой набор уровней. Разницы между ними особой нет, разве что другие враги да специальная декорация в виде огромных зубов при игре за крокодильчика. Локации представляют собой скалистую местность со множеством платформ и пропастей.
Важнейшим показателем героев является энергия. Это одновременно и шкала здоровья, и таймер, и боезапас. То есть энергия тратится и просто с течением времени, и при стрельбе, и при контакте с врагами. Пополнять энергию можно, собирая пузырьки с брендированной продукцией.
Игра явно рассчитана на детей, между тем уровень сложности у неё очень высок. Во-первых, корявая управляемость. Мало того, что игра запоминает все нажатия кнопок, то есть если вы чуть задержали палец на «вправо», то герой прошагает вправо больше, чем нужно, и т. д., так ещё и все трое «мойдодыров» имеют колоссальные проблемы с прыжками. Порой они многократно не могут запрыгнуть за ближайшую платформу, и приходится подходить к самому-самому краю так, что ещё чуть-чуть, и будет падение. Но самое подлое в том, что на весь набор уровней за того или иного персонажа даётся всего одна жизнь! Обнулилась шкала энергии или упали в пропасть – всё, game over.
В самом деле, создать зубодробительный платформер с рекламными целями – это очень странное решение. Едва ли ребёнок, разочарованный тем, что не смог никуда продвинуться в этой игре, проявит желание иметь продукцию этих брендов.
По вышеперечисленным причинам Kids Island рекомендуется прежде всего опытным мастерам платформенного жанра, которые готовы мириться с корявостью и, как следствие, высокой сложностью этой игры.