Resident Evil

Biohazard
Resident Evil
Жанр: Adventure
Разработчик: Capcom Entertainment
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Год выхода: 1997
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.34 из 10
  • 114
  • 111
  • 94
На дворе стояла глубочайшая ночь, и даже печальная луна, ночная хозяйка, не могла пролить свой мрачный свет сквозь плотные тучи, нависшие над городом. Выли собаки. Никто не знал, что они хотят, а когда догадываются, становится поздно...

Трава колыхалась, позволяя троице бежать бесшумно, словно тени, но они не использовали этот дар, они кричали. Скрип двери. Пистолетный выстрел...

Игра повествует о трех агентах специального назначения, которые были посланы в предместья городка Ракун, с "особым заданием" о сути которого, по старой традиции или шутке руководства, из них никто не знал. И я Вам не скажу, чтобы не ломать интерес тем, кто возьмется играть впервые.

Игра страшна. Сломанная "вертушка". Неработающая связь. Старый мрачный дом на опушке леса. Свора странных, прихрамывающих собак, жадно сопящих снаружи. Открытые шкафы, взирающие на вас черными провалами своих пустых чресл и ужасающие обитатели особняка. Вам предстоит выжить, препятствий чему Вы в игре встретите более чем достаточно.

Игра помимо стрельбы вечно последними патронами насыщена головоломками относительной логичности и различными экстремальными ситуациями, в которых от Ваших мгновенных решений зависит жизнь.

Лучшая игра серии. Атмосфера страха передана намного лучше, чем в сиквеле и третьей части, а озвучка натянет струну нервов на критический предел. Единственный Survival Horror, который способен соперничать с этой игрой - только первая часть Silent Hill.

Если Вы отважились искупаться с головой в тягучей вязкой массе ужаса, все, что я Вам крикну вдогонку - "Ни пуха!"
Автор обзора: Змей
Alone in the Dark, Dark Earth, Dino Crisis, Flesh Feast, Geisters, Nocturne, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Survivor
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
в своё время я её пропустил, крайне холодно относился к виду от третьего лица, покупать такие игры я не собирался, сейчас другое дело и какие-то части последних Обителей я прошёл, решил вот приобщиться к классике - и я в восторге, понял, почему вся эта тема считается культовой, гениальные японцы уже тогда уловили суть, персонаж (управляемый игроком) должен пройти игру так, будто в любой момент он не знал, что находится за углом! как бывает зачастую, ты свернул за угол, тебя убили, ты возвращаешься уже ЗНАЯ, что тебя ждёт, как-то подготовившись, перевооружившись, во всяких коридорных шутерах переходишь на другую сторону коридора, где тебя не достанет снайпер, о котором ты УЖЕ знаешь, и побеждаешь, или вовсе не возвращаешься, но идёшь в другую сторону, пока не станешь достаточно крут, чтобы победить именно за этим углом, а всё это уже в корне неверно, так вот в RE можно погибнуть только от какой-то неловкости игрока, но не персонажа, к тому же нет тут каких-то совсем уж забубенных ребусов - а забубенные можно вовсе не выполнять - нет лютых боссов, из-за которых можно было раздолбать клавиатуру и разбить диск об стену, всё для геймеров, я прошёл игру три раза подряд, за Джилл (потому что easy), за Криса и ещё разок за Джилл (что-то в духе спидранинга попытался), начал было в четвёртый с бесконечным узи, но вовремя спохватился, всё-таки поджидает меня RE2..
ps: для 1996 года наверное всё же можно простить отсутствие опции отключения музыки, никогда не играю с музыкой и не понимаю, как люди это умудряются делать, то есть можно понять наличие музыки в автомобильных гонках, но с какой такой стати и откуда она звучит в жутком особняке, набитом монстрами, где нужно красться на цыпочках, мне никогда не понять и даже пробовать не стану..
Ох уж эти игры из суровых 90-х, когда технические ограничения создавали атмосферу - дальность прорисовки минимальна (темно - страшно), камера болтается из сторону в сторону или фиксирована (не видно куда идешь - страшно), боевая система никакая (прицела нет, мажешь, врагов много - страшно), управление без мыши (персонаж неуправляем - страшно). И пугались мы тогда от каждого шороха. Сейчас все это воспринимать всерьез конечно сложно. Люди, которые играют в хорроры на UE 5, вряд ли будут в восторге от таких низкополигональных приключений. А зря. Игрушка интересная. Прошел пока за Джилл. Надо будет осилить и за Криса.
Несколько лет назад на Resident Evil вышли патчи, благодаря которым перевели игру, а также теперь она хорошо работает в полноэкранном режиме на новых Windows. Патч накатывается только на японскую версию, она последние фиксы имеет подробнее тут Resident Evil / Biohazard (1997, 1998) [P] [JPN / ENG] [P2P] :: RuTracker.org
Играл в 98-м году еще на первой Соньке! До нее самой страшной игрой был "Doom", но... Сцена в особняке, когда находишь первого зомби, с аппетитом жрущего труп, видео заставка, где он медленно поворачивается в твою сторону.... Это было бррр! Действительно страшно! Являясь поклонником данной серии, особенно первых трех частей, никак не могу заставить себя сыграть в "Silent Hill"!
Tiboragoti
игра была окончательно сделана и выпущена в 1996 ( а не в 1997 году )
PC-версия вышла в 1997-ом году. И в Японии тоже.