Родоначальник жанра survival horror, заложивший основные постулаты, которые строго соблюдаются его последователями и по сей день. Кратко остановимся на характерных для данного направления составляющих:
* Герой или героиня всегда по определению слабы и медленно бегают.
* Прямого столкновения с тем или иным противником либо нужно избегать, либо оно не обязательно, либо может представлять собой своего рода "боевой пазл", где для победы нужно решить головоломку или применить определённый предмет.
* Пазлы. Много пазлов. Порой сложных.
* Грамотный менеджмент инвентаря играет серьёзную роль.
* Применение предметов по своей специфике может быть идентично таковому в квестах, то есть один предмет, но множество действий.
* Патронов мало, оружие маломощно и может ломаться, множество предметов за раз с собой не унести.
* Фиксированная камера. Спорное решение, но здесь мнения фанатов расходятся, как и реализация этого аспекта в последующих играх.
* Могут присутствовать секции, которые проходятся на время.
* Сюжет подаётся через окружение и разбросанные по локациям записки.
* Мрачная атмосфера, зачастую с примесью мистики.
* Умеренная продолжительность, как правило в пределах от трёх до десяти часов, высокая реиграбельность.
С ключевыми элементами разобрались, переходим к сюжету. Действие разворачивается в США, в штате Луизиана, где-то в 1920-х. Взять под управление можно либо частного детектива по имени Edward Carnby, либо женщину по имени Emily Hartwood. Какой-либо принципиальной разницы от сделанного выбора не будет, вопрос лишь в предпочтениях. Игроку предстоит исследовать полный жутких обитателей особняк Derceto, где некогда проживал погибший при странных обстоятельствах дядя упомянутой героини. Среди противников найдутся как простые зомби, так и привидения, зубастые монстры, которые, в частности, могут выпрыгнуть на замешкавшегося игрока, предварительно разбив окно, и целый набор других, не менее колоритных персонажей. С первых кадров становится заметным сильное влияние произведений Г.Ф. Лавкрафта.
Хотя за давностью лет местные потусторонние супостаты, как и главные герои, не могут похвастаться большим количеством полигонов в своих на тот момент новых трёхмерных проекциях (на секунду напомним - вышедший год спустя DOOM (1993, DOS) имел в основе спрайтовую графику), этот аспект с лихвой компенсируется другими составляющими. Из них, в частности, можно отметить детально проработанные задники, атмосферу, не последнюю составляющую в создании которой играет фоновая музыка, в частности звуки - скрип деревянного пола, странный стук где-то вдали и т.п.
В контексте геймплея на первый взгляд всё достаточно стандартно для жанра, но есть одна интересная деталь - если большинство пазлов решается только одним задуманным сценарием, то бои могут протекать по-разному. Игрок волен проигнорировать стычку, просто сбежав от монстра куда подальше, в ряде случаев может преградить противнику путь каким-либо способом (например, прикрыв окно шкафом), но наиболее примечательным вариантом является применение квестового предмета для нейтрализации оппонента вместо боя с ним. Здесь как пример можно привести гостиную, где одновременно поджидают пять зомби. Вместо того чтобы сражаться с ними, можно... принести им на обед заготовленный неподалёку суп, тогда они останутся на своих местах и проигнорируют героя. В другой ситуации, с танцующими призраками, обстановка сложнее - если игрок не решит головоломку как задумано, то упомянутые существа будут преследовать персонажа по всему особняку и скрыться от них не выйдет.
Перечислять иные достоинства основоположника целого жанра можно было бы долго, как и вникать в специфику сюжета и поиск разных отсылок, но здесь один из тех случаев, когда атмосферу полноценно нельзя передать словами.
Сегодня данная игра может смотреться архаично, геймплей - казаться топорным, а порог вхождения - высоким. В то же время, как и много лет назад, Alone in the Dark ничуть не растерял своей былой атмосферы, чем и способен подкупить в том числе искушённых современными проектами игроков, если они будут готовы совладать с его спецификой, как и в целом с присущими жанру элементами.
* Герой или героиня всегда по определению слабы и медленно бегают.
* Прямого столкновения с тем или иным противником либо нужно избегать, либо оно не обязательно, либо может представлять собой своего рода "боевой пазл", где для победы нужно решить головоломку или применить определённый предмет.
* Пазлы. Много пазлов. Порой сложных.
* Грамотный менеджмент инвентаря играет серьёзную роль.
* Применение предметов по своей специфике может быть идентично таковому в квестах, то есть один предмет, но множество действий.
* Патронов мало, оружие маломощно и может ломаться, множество предметов за раз с собой не унести.
* Фиксированная камера. Спорное решение, но здесь мнения фанатов расходятся, как и реализация этого аспекта в последующих играх.
* Могут присутствовать секции, которые проходятся на время.
* Сюжет подаётся через окружение и разбросанные по локациям записки.
* Мрачная атмосфера, зачастую с примесью мистики.
* Умеренная продолжительность, как правило в пределах от трёх до десяти часов, высокая реиграбельность.
С ключевыми элементами разобрались, переходим к сюжету. Действие разворачивается в США, в штате Луизиана, где-то в 1920-х. Взять под управление можно либо частного детектива по имени Edward Carnby, либо женщину по имени Emily Hartwood. Какой-либо принципиальной разницы от сделанного выбора не будет, вопрос лишь в предпочтениях. Игроку предстоит исследовать полный жутких обитателей особняк Derceto, где некогда проживал погибший при странных обстоятельствах дядя упомянутой героини. Среди противников найдутся как простые зомби, так и привидения, зубастые монстры, которые, в частности, могут выпрыгнуть на замешкавшегося игрока, предварительно разбив окно, и целый набор других, не менее колоритных персонажей. С первых кадров становится заметным сильное влияние произведений Г.Ф. Лавкрафта.
Хотя за давностью лет местные потусторонние супостаты, как и главные герои, не могут похвастаться большим количеством полигонов в своих на тот момент новых трёхмерных проекциях (на секунду напомним - вышедший год спустя DOOM (1993, DOS) имел в основе спрайтовую графику), этот аспект с лихвой компенсируется другими составляющими. Из них, в частности, можно отметить детально проработанные задники, атмосферу, не последнюю составляющую в создании которой играет фоновая музыка, в частности звуки - скрип деревянного пола, странный стук где-то вдали и т.п.
В контексте геймплея на первый взгляд всё достаточно стандартно для жанра, но есть одна интересная деталь - если большинство пазлов решается только одним задуманным сценарием, то бои могут протекать по-разному. Игрок волен проигнорировать стычку, просто сбежав от монстра куда подальше, в ряде случаев может преградить противнику путь каким-либо способом (например, прикрыв окно шкафом), но наиболее примечательным вариантом является применение квестового предмета для нейтрализации оппонента вместо боя с ним. Здесь как пример можно привести гостиную, где одновременно поджидают пять зомби. Вместо того чтобы сражаться с ними, можно... принести им на обед заготовленный неподалёку суп, тогда они останутся на своих местах и проигнорируют героя. В другой ситуации, с танцующими призраками, обстановка сложнее - если игрок не решит головоломку как задумано, то упомянутые существа будут преследовать персонажа по всему особняку и скрыться от них не выйдет.
Перечислять иные достоинства основоположника целого жанра можно было бы долго, как и вникать в специфику сюжета и поиск разных отсылок, но здесь один из тех случаев, когда атмосферу полноценно нельзя передать словами.
Сегодня данная игра может смотреться архаично, геймплей - казаться топорным, а порог вхождения - высоким. В то же время, как и много лет назад, Alone in the Dark ничуть не растерял своей былой атмосферы, чем и способен подкупить в том числе искушённых современными проектами игроков, если они будут готовы совладать с его спецификой, как и в целом с присущими жанру элементами.
- Атмосфера:
Ужасы - Время и место:
Межвоенный период - Главный герой:
Женский персонаж - Особенность геймплея:
Наличие тупиков - Перспектива:
Фиксированная камера - Происхождение:
Книги - Страна или регион происхождения:
Франция - Тематика:
Мистика - Технические детали:
CD-audio
Русификатор
Covox - Язык:
Русский
English
Наверное поэтому, и по сегодняшний день я могу играть в такую "архаичную" игру. Автор обзора, лишь вкратце прошёлся по сюжету, а он тут является очень важной составляющей атмосферы. К слову, она очень мрачная. Не стану спойлерить, просто поиграйте сами, или хотя бы почитайте о чём он. На мой взгляд, в последующих сериях сюжет был слабее. Посудите сами: настоящий особняк с ужасами, мрачность Лавкрафта и небольшой налёт французского "диксилэнда" Луизианы - это вот тот самый коктейль, та формула которая, на мой вкус, сделала первую часть классной! Именно поэтому, в римейке (который, к слову, ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ годный), хоть сюжет и был переработан, в вопросах имён, топонимов и прочим - упор был сделан на первую часть!
Звуки и музыка на высоте, а главная тема (которая начинает звучать ещё в чердаке), долгое время была в моём плейлисте.
А теперь о том, что меня выводило из себя, когда я переигрывал эту игру уже во взрослом возрасте:
До решения некоторых головоломок очень сложно догадаться самому, приходилось подглядывать в солюшены. Даже чтение книг, коих немало, всё равно, не наводило меня на верный путь. К слову, открыть парадную дверь в самом начале и выйти из особняка нас ничего не останавливает, но как несложно догадаться - делать этого не стоит. Но нас об этом никто не предупреждает. Нужно просто попробовать... Попробовать и погибнуть, и так не один раз.
Ещё не понравилось, как было реализовано использование "расходников"... Игру можно запросто "запороть", если неграмотно пользоваться предметами, к примеру, маслом для лампы. Да, его немало, должно хватить. Но если где-то промедлить, то вы просто окажитесь в конечном итоге в темноте, без единого шанса выбраться...
Ещё система "прицеливания" выполнена отвратительно. Попасть в мишень из стрелкового оружия, более или менее можно уверенно лишь с очень близкого расстояния. Или ещё, то что выводило из себя: в игре реализованы долгие "анимации" взаимодействия персонажа, например, с лестницами. То есть, если подойти ближе к лестнице, то он секунд 10 будет подниматься, например, на второй этаж (и потом ещё столько же оттуда спускаться), если вы случайно оказались в том секторе, откуда осуществляется старт этой анимации и автоматический переход в другой "экран".
Но, в остальном - всё прекрасно! Если вам нравились более поздние игры, то наверное, стоило бы взглянуть на то, как оно всё начиналось!
А вот "ужасов", "мистики" и тем более "выживания" я тут так и не заметил. Те самые чудища скорее смешат, чем пугают - своим несуразным топорным видом в стиле "сверхраннего 3D"! На тему исследования загадочного особняка есть куда более страшные приключения - "Шорох", например. Да даже "Shadow of the Comet" от тех же авторов, с которой у "Alone in the Dark" наблюдаются взаимные отсылки, - и та местами куда более пугает.
В описании не упомянуто об отличиях CD-версии - я так понял, что существенно в них ничего нет. Музыка в CD-Audio ничем не лучше дискетной, так что из новшеств CD-ROM - наличие "бонусного дополнения" в лице "Jack in the Dark" (выложенного отдельно) и озвученные тексты (вступления и книг), без которых вполне можно обойтись.
На дворе 1992 год, суровая эра, где каждый разработчик старается выпендриться по-своему и продемонстрировать таки миру свои способности в создании 3Д игр...
Здесь собственно и зарождается Хоррор - в виде графики, которая будет жить на протяжении еще 3-х частей
Игра смотрится жутко, даже по тем временам, и от того играть в нее страшно
Но еще страшней - решение паззлов управлением, которое никогда лично мне не нравилось в квестах
А именно в стиле - тянуть/толкать/взять/одеть/посмотреть/поговорить и все на один предмет, и конечно же, подействует только один вариант, но какой? В этом собственно и паззл
Жуть правда?
Да, не спорю, игра держала в напряжении, и если не обращать внимания на внешний вид, а прислушиваться к музыке, то, знаете ли, заходит. Что до паззлов - решается проблема гайдами.
Напоследок следует добавить, что сурвайвал хорроры в те времена были крайней редкостью, и большинство из них были редкостной гадостью, так что Один В Темноте - неплохо справился со своей задачей.
Однако с тех пор - далеко не ушел, следующие две чести - мало чем отличаются от оригинала
А 3 (ТРИ!) Попытки ремейка хочется забыть как страшный сон, ибо каждая из игр была ужасна по-своему
1)Типичный B-сюжет в первом ремейке и попытка наесться за счет Обители Зла
2)Невероятно отбитое управление в 2008-году (Впрочем, возможно это была попытка пародировать управление самой первой части)
3)Дешевая поделка на Анрил Энжин 4, из-за которой мне пришлось выкинуть тазик.
Некоторые говорят что серия умерла давным давно
Но я лично повторю фразу, которую очень любит один мой друг
"То что родилось мертвым - умереть не может"
В детстве дальше статуй не проходил (в самом начале, которые). Но даже этот небольшой кусок игры вызывал ужас. Радует хоть не большой, но всё же присутствующий выбор развития событий. Возможность хитростью уберечься от некоторых монстров, либо же уничтожить их всех. Атмосфера уникальная. Нечто похожее в Ecstatica есть, но именно этот "лавкрафтовский" дух я в старых играх больше нигде не встречал. В общем, любители Resident Evil и Silent Hill должны обязательно хотя бы разок пройти AitD 1. Несмотря на, местами, кривизну управления, это 10 из 10!