Крайне интересная игра от разработчика из Латвии и на латышском языке.
Это такой занимательный симулятор боя, вдохновлённый пошаговыми настольными играми. У нас есть армия из 36 юнитов (четыре ряда по девять) – это воины каждый со своим числом силы (от 1 до 9), катапульта (сила 10), бомбы, рвы и король. Армия соперника, точно такая же, стоит за рекой, через которую есть три моста шириной в одну клетку. Юниты вражеской армии скрыты от нас.
Игроки ходят по очереди, за ход передвигая один юнит на выбор на одну клетку (кроме бомб, которые нельзя двигать). Когда юниты встречаются, между ними возникает сражение, и погибает тот, у кого меньше число силы. Если они равны, погибают оба юнита. Бомба убивает любого. Вражеские юниты вскрываются перед битвой, и если выжил именно соперник, он остаётся виден. Чтобы выиграть битву, нужно убить короля.
Интерес в том, что крупных юнитов не очень много, и использовать их — это всегда риск, ведь можно нарваться на бомбу, равного или более сильного юнита. Выиграть довольно сложно — компьютерный интеллект способен грамотно нападать и защищать свои войска.
Есть возможность загрузки/сохранения, игры по сети (!) и ряд других функций. Это по-настоящему удивительная находка, ещё и из страны, где вышло не так много эксклюзивных игр (но больше, чем думают некоторые). Пожалуй, заслуживает максимальную оценку.
Это такой занимательный симулятор боя, вдохновлённый пошаговыми настольными играми. У нас есть армия из 36 юнитов (четыре ряда по девять) – это воины каждый со своим числом силы (от 1 до 9), катапульта (сила 10), бомбы, рвы и король. Армия соперника, точно такая же, стоит за рекой, через которую есть три моста шириной в одну клетку. Юниты вражеской армии скрыты от нас.
Игроки ходят по очереди, за ход передвигая один юнит на выбор на одну клетку (кроме бомб, которые нельзя двигать). Когда юниты встречаются, между ними возникает сражение, и погибает тот, у кого меньше число силы. Если они равны, погибают оба юнита. Бомба убивает любого. Вражеские юниты вскрываются перед битвой, и если выжил именно соперник, он остаётся виден. Чтобы выиграть битву, нужно убить короля.
Интерес в том, что крупных юнитов не очень много, и использовать их — это всегда риск, ведь можно нарваться на бомбу, равного или более сильного юнита. Выиграть довольно сложно — компьютерный интеллект способен грамотно нападать и защищать свои войска.
Есть возможность загрузки/сохранения, игры по сети (!) и ряд других функций. Это по-настоящему удивительная находка, ещё и из страны, где вышло не так много эксклюзивных игр (но больше, чем думают некоторые). Пожалуй, заслуживает максимальную оценку.