Казуальная классика. Игра оформлена в виде снукера, но на самом деле это очередная забава с цветными шариками. В центре поля находится пирамида из разноцветных шариков, игрок по одному запускает туда другие шары с целью собирать группы из трёх и более шаров одного цвета, после чего они исчезают. Если запустить шар не туда, произойдёт «разрастание» всей конструкции из-за появления новых шаров вокруг с соблюдением цветовой логики, а если ваш снаряд полетит в пустое место, отрикошетит и вернётся к нижнему краю поля, все шары на поле изменят цвет на случайный, включая те, которые уже удалены с поля. Да, если игрок смог вывести с поля какой-либо цвет, он больше не появится, если только не произойдёт описанное в предыдущем предложении.
Каждый новый уровень сложнее на старте, так как пирамида становится больше и число цветов растёт. Так происходит до десятого уровня, после чего этапы копируют этот десятый. Проигрыш наступает в случае, если шарики разрослись настолько, что достигли нижнего края поля.
Есть четыре уровня сложности, которые влияют только на размер и палитру пирамиды, начиная с первого уровня. Также справа от поля находится бегунок в виде кия, с помощью которого можно регулировать силу запуска новых шаров.
Несмотря на жуткую казуальность, «Снукер» вполне увлекателен, да и выглядит неплохо. В середине 2000-х игра часто попадалась на компьютерах в офисах.
Каждый новый уровень сложнее на старте, так как пирамида становится больше и число цветов растёт. Так происходит до десятого уровня, после чего этапы копируют этот десятый. Проигрыш наступает в случае, если шарики разрослись настолько, что достигли нижнего края поля.
Есть четыре уровня сложности, которые влияют только на размер и палитру пирамиды, начиная с первого уровня. Также справа от поля находится бегунок в виде кия, с помощью которого можно регулировать силу запуска новых шаров.
Несмотря на жуткую казуальность, «Снукер» вполне увлекателен, да и выглядит неплохо. В середине 2000-х игра часто попадалась на компьютерах в офисах.