В этом описании рассказ пойдёт о, наверно, самом изумительном квесте из Страны восходящего солнца, который мне довелось пройти. Я ожидал со скептицизмом одного, а получил совсем другое: массу положительных эмоций от поистине нетривиальной и захватывающей адвенчуры под названием Victorian Park. При поверхностном взгляде на эту игру мне показалось, что передо мной ещё одно несуразное творение японских геймдизайнеров, нацеленное на детский возраст, страждущий чересчур ярких образов. Действительно, несовершеннолетние главные герои, парк развлечений, какие-то говорящие кролики и лягушки в человеческих одеждах – всё это способствовало обозначенному мнению. Я навидался предостаточно подобного на игровых консолях вроде Saturn и PlayStation. А Victorian Park как раз и создавался в первую очередь для 32-битной приставки, но не для двух перечисленных гигантов, а для первой и последней от Apple – забытой ныне системы Pippin. Игра вышла в 1996 году, чтобы стать одним из флагманов провалившейся платформы. Также, естественно, не могла она не появиться и на Mac. Чуть позже издали куда более редкий порт для Windows. Вот его однажды и выложил коллекционер из Бразилии BakuDD. Ваш покорный слуга прошёл её и решил поделиться описанием.
Игра предлагает на выбор двух главных героев – брата или сестру, оба 12 лет от роду. Они засыпают в детской комнате и погружаются в странный сон, из которого нет выхода. Их грёзы навеяны теми образами, которые они впитывали дома, в школе, из прочитанных книг и любимых игрушек. Воображение совместило в себе миры трёх великих писателей XIX века: Роберта Стивенсона («Остров Сокровищ»), Льюиса Кэрролла («Алиса в Стране чудес») и Брэма Стокера («Дракула»). И всё это в рамках парка аттракционов посреди города викторианской Англии. Собственно, сами зоны по мотивам упомянутых произведений представляют собой тоже своего рода развлекательные павильоны. Попасть в них можно только при помощи предъявления соответствующего билета. Город наводнён обитателями причудливой наружности. Здесь вы увидите очень знакомых персонажей, таких как Болванщик, Черепаха Квази, Герцогиня, и многих других. Все в свободное время от занятий своего мира вовлечены в какой-то бизнес на ночных улицах возле уютных домиков. Вскоре наш герой (или героиня) осознаёт, что от этого сумасшедшего сна попросту невозможно пробудиться. Более того, сама иллюзия в голове спящего ребёнка как будто искусственная, а не естественная. Вдобавок во сне присутствует одновременно и пропавшая сестра, которую нужно отыскать и спасти. Достичь целей можно, только решив загадки всех трёх миров и выйдя наконец на таинственного изобретателя этой сюрреалистической вселенной.
Игровой процесс каноничен для квеста от первого лица середины 1990-х с некоторыми нюансами. Вы перемещаетесь между экранами при помощи клавиш направления или же с помощью курсора, подводя его к краю экрана. Как и полагается, экраны статичные с пререндеренной графикой. Каждое передвижение и действие сопровождаются анимацией. Чтобы попасть в определённую сказочную зону, необходимо получить соответствующий билет и показать его на входе кассиру. Изначально у вас уже будет билет на вход в «Пиратское шоу». Выход из зоны означает, что вам потребуется ещё один билет. И здесь возникает необходимость наличия денег. В Victorian Park валюта — золотые монеты. Их можно как найти в некоторых укромных местах, так и выиграть в многочисленных мини-играх, разбросанных по всему городу. Потерять накопленные средства, кстати, проще простого. Так что будьте осмотрительнее, прежде чем тратить деньги на всякую чепуху. Надо отметить, что монеты – это часть инвентаря, который расположен в нижнем правом углу экрана в виде щита. Нажав на него, вы увидите все ваши вещи. Чтобы взять предмет в руку, достаточно кликнуть по нему в инвентаре. После этого он отобразится на главном экране поверх иконки щита. Оттуда его можно перетаскивать в интерактивное окно (обзор персонажа), чтобы применять к окружающей обстановке. Здесь всё стандартно.
Что касается пазлов, то я бы не сказал, что Victorian Park – идейный продолжатель Myst. Во всяком случае, логических задачек «в себе» на механическое мышление здесь почти нет (кроме двух). Большинство головоломок решается за счёт манипуляций с инвентарём, поиска подсказок-изображений или же получения информации после зачастую продолжительных диалогов с другими персонажами (без субтитров). Последнее означает, что после того, как вы оказались в нужном месте и услышали что-то от собеседника, в другой локации наступит критически важная для прохождения сцена. Понимание живой японской речи на слух обязательно. Персонажи дают ключи, подсказки, прямо указывают, что делать. Victorian Park гораздо больше заточен на приключенческую часть и даёт массу возможностей погибнуть. Как правило, это задачи на быструю реакцию или скорость мышления в опасной ситуации. Примечательно, что игра предлагает несколько вариантов решения некоторых головоломок. Например, ближе к концу есть один неприятный пазл, который и вовсе можно не решать, тем более подсказка к нему не слишком очевидна. Вместо этого даётся возможность проявить быструю смекалку и интуицию при встрече со смертоносными врагами. Я высоко оценил подход. Во многих известных квестах было бы полезно видеть подобную вариативность, как в Victorian Park.
Мини-игры предназначены не только для зарабатывания денег — некоторые из них прямо влияют на продвижение по сюжету. Надо сказать, что все они не оторваны от истории и происходящего в квесте. Как же здорово было сыграть в гольф с королевой, где вместо клюшек – розовые фламинго. На пиратском корабле — пострелять из пушки в судно, идущее на абордаж. Успех зависит от выбора снаряда. По мачте — один, по корпусу — другой… Всё это, конечно, делает геймплей восхитительным. Реальную сложность будет представлять сама обстановка некоторых мест. Она волшебная и нестандартная для привычной логики. Например, есть дом, в котором при выходе из каждой следующей двери помещение то же самое. И так, казалось бы, до бесконечности. Или лабиринт, где проходы закрываются и открываются под действием непонятных сил. Сюрреализм будет серьёзной преградой на пути тех, кто привык к более приземлённому сеттингу.
Графика Victorian Park не подкачала, хотя и наблюдается некоторая рыхлость картинки при перемещении с одного экрана на другой. Используется пререндеренное трёхмерное изображение, отображающееся на каждом застывшем экране или видео. На некоторых статичных локациях присутствуют движущиеся модели персонажей в полном 3D. Независимо от поведения главного героя, они перемещаются по всему городу, в волшебных мирах или даже атакуют его. Визуально такой эффект значительно обогатил игру и добавил интерактивности. Дизайн города выполнен в изысканной викторианской эстетике. Вы словно попадаете в английский город второй половины XIX века со всеми присущими газовыми фонарями, чугунными оградами, готическими арками. Яркие цвета парка контрастируют со зловещими тенями и мрачными закоулками. Персонажи выполнены в кричащем, я бы даже сказал комичном, стиле. Взять хотя бы узнаваемые образы из «Алисы», оккупировавшие тёмные улицы Парка, или же толстого — до шарообразного состояния — первого помощника капитана Джека. Все они выполнены словно для какого-то мультфильма — и, к счастью, ни единого намёка на аниме.
Victorian Park – тот редкий квест, о котором в полной мере можно сказать: «потерянное сокровище». Я провёл несколько дней, полных любопытства и наслаждения, пытаясь докопаться до истины, главной тайны сна. Сюжет, хоть и оставил некоторые вопросы, показался мне цельным и довольно взрослым, несмотря на внешний детский антураж. В истории есть повороты, неожиданные смыслы, ради которых не в тягость решать некоторые времязатратные головоломки. Не может быть двух мнений для тех, кто прошёл игру: Victorian Park оказался ярким приключением, которое, осмелюсь предположить, должно порадовать поклонников квестов от первого лица. Здесь немыслимым образом сочетаются юмор и хоррор, сюрреализм и логичность, последовательность и сумбур. Образы колоритные, диалоги остроумные, игровой процесс занимательный, графическая реализация достойная. Я бы сказал, что квест можно рекомендовать любителям как классических рисованных адвенчур, так и более динамичных «мистоидов». Моя итоговая оценка будет максимальной — уверенные 5 звёзд. Игра заслужила максимальный балл честно, без искусственных надбавок за «раритетность».
Игра предлагает на выбор двух главных героев – брата или сестру, оба 12 лет от роду. Они засыпают в детской комнате и погружаются в странный сон, из которого нет выхода. Их грёзы навеяны теми образами, которые они впитывали дома, в школе, из прочитанных книг и любимых игрушек. Воображение совместило в себе миры трёх великих писателей XIX века: Роберта Стивенсона («Остров Сокровищ»), Льюиса Кэрролла («Алиса в Стране чудес») и Брэма Стокера («Дракула»). И всё это в рамках парка аттракционов посреди города викторианской Англии. Собственно, сами зоны по мотивам упомянутых произведений представляют собой тоже своего рода развлекательные павильоны. Попасть в них можно только при помощи предъявления соответствующего билета. Город наводнён обитателями причудливой наружности. Здесь вы увидите очень знакомых персонажей, таких как Болванщик, Черепаха Квази, Герцогиня, и многих других. Все в свободное время от занятий своего мира вовлечены в какой-то бизнес на ночных улицах возле уютных домиков. Вскоре наш герой (или героиня) осознаёт, что от этого сумасшедшего сна попросту невозможно пробудиться. Более того, сама иллюзия в голове спящего ребёнка как будто искусственная, а не естественная. Вдобавок во сне присутствует одновременно и пропавшая сестра, которую нужно отыскать и спасти. Достичь целей можно, только решив загадки всех трёх миров и выйдя наконец на таинственного изобретателя этой сюрреалистической вселенной.
Игровой процесс каноничен для квеста от первого лица середины 1990-х с некоторыми нюансами. Вы перемещаетесь между экранами при помощи клавиш направления или же с помощью курсора, подводя его к краю экрана. Как и полагается, экраны статичные с пререндеренной графикой. Каждое передвижение и действие сопровождаются анимацией. Чтобы попасть в определённую сказочную зону, необходимо получить соответствующий билет и показать его на входе кассиру. Изначально у вас уже будет билет на вход в «Пиратское шоу». Выход из зоны означает, что вам потребуется ещё один билет. И здесь возникает необходимость наличия денег. В Victorian Park валюта — золотые монеты. Их можно как найти в некоторых укромных местах, так и выиграть в многочисленных мини-играх, разбросанных по всему городу. Потерять накопленные средства, кстати, проще простого. Так что будьте осмотрительнее, прежде чем тратить деньги на всякую чепуху. Надо отметить, что монеты – это часть инвентаря, который расположен в нижнем правом углу экрана в виде щита. Нажав на него, вы увидите все ваши вещи. Чтобы взять предмет в руку, достаточно кликнуть по нему в инвентаре. После этого он отобразится на главном экране поверх иконки щита. Оттуда его можно перетаскивать в интерактивное окно (обзор персонажа), чтобы применять к окружающей обстановке. Здесь всё стандартно.
Что касается пазлов, то я бы не сказал, что Victorian Park – идейный продолжатель Myst. Во всяком случае, логических задачек «в себе» на механическое мышление здесь почти нет (кроме двух). Большинство головоломок решается за счёт манипуляций с инвентарём, поиска подсказок-изображений или же получения информации после зачастую продолжительных диалогов с другими персонажами (без субтитров). Последнее означает, что после того, как вы оказались в нужном месте и услышали что-то от собеседника, в другой локации наступит критически важная для прохождения сцена. Понимание живой японской речи на слух обязательно. Персонажи дают ключи, подсказки, прямо указывают, что делать. Victorian Park гораздо больше заточен на приключенческую часть и даёт массу возможностей погибнуть. Как правило, это задачи на быструю реакцию или скорость мышления в опасной ситуации. Примечательно, что игра предлагает несколько вариантов решения некоторых головоломок. Например, ближе к концу есть один неприятный пазл, который и вовсе можно не решать, тем более подсказка к нему не слишком очевидна. Вместо этого даётся возможность проявить быструю смекалку и интуицию при встрече со смертоносными врагами. Я высоко оценил подход. Во многих известных квестах было бы полезно видеть подобную вариативность, как в Victorian Park.
Мини-игры предназначены не только для зарабатывания денег — некоторые из них прямо влияют на продвижение по сюжету. Надо сказать, что все они не оторваны от истории и происходящего в квесте. Как же здорово было сыграть в гольф с королевой, где вместо клюшек – розовые фламинго. На пиратском корабле — пострелять из пушки в судно, идущее на абордаж. Успех зависит от выбора снаряда. По мачте — один, по корпусу — другой… Всё это, конечно, делает геймплей восхитительным. Реальную сложность будет представлять сама обстановка некоторых мест. Она волшебная и нестандартная для привычной логики. Например, есть дом, в котором при выходе из каждой следующей двери помещение то же самое. И так, казалось бы, до бесконечности. Или лабиринт, где проходы закрываются и открываются под действием непонятных сил. Сюрреализм будет серьёзной преградой на пути тех, кто привык к более приземлённому сеттингу.
Графика Victorian Park не подкачала, хотя и наблюдается некоторая рыхлость картинки при перемещении с одного экрана на другой. Используется пререндеренное трёхмерное изображение, отображающееся на каждом застывшем экране или видео. На некоторых статичных локациях присутствуют движущиеся модели персонажей в полном 3D. Независимо от поведения главного героя, они перемещаются по всему городу, в волшебных мирах или даже атакуют его. Визуально такой эффект значительно обогатил игру и добавил интерактивности. Дизайн города выполнен в изысканной викторианской эстетике. Вы словно попадаете в английский город второй половины XIX века со всеми присущими газовыми фонарями, чугунными оградами, готическими арками. Яркие цвета парка контрастируют со зловещими тенями и мрачными закоулками. Персонажи выполнены в кричащем, я бы даже сказал комичном, стиле. Взять хотя бы узнаваемые образы из «Алисы», оккупировавшие тёмные улицы Парка, или же толстого — до шарообразного состояния — первого помощника капитана Джека. Все они выполнены словно для какого-то мультфильма — и, к счастью, ни единого намёка на аниме.
Victorian Park – тот редкий квест, о котором в полной мере можно сказать: «потерянное сокровище». Я провёл несколько дней, полных любопытства и наслаждения, пытаясь докопаться до истины, главной тайны сна. Сюжет, хоть и оставил некоторые вопросы, показался мне цельным и довольно взрослым, несмотря на внешний детский антураж. В истории есть повороты, неожиданные смыслы, ради которых не в тягость решать некоторые времязатратные головоломки. Не может быть двух мнений для тех, кто прошёл игру: Victorian Park оказался ярким приключением, которое, осмелюсь предположить, должно порадовать поклонников квестов от первого лица. Здесь немыслимым образом сочетаются юмор и хоррор, сюрреализм и логичность, последовательность и сумбур. Образы колоритные, диалоги остроумные, игровой процесс занимательный, графическая реализация достойная. Я бы сказал, что квест можно рекомендовать любителям как классических рисованных адвенчур, так и более динамичных «мистоидов». Моя итоговая оценка будет максимальной — уверенные 5 звёзд. Игра заслужила максимальный балл честно, без искусственных надбавок за «раритетность».
- Атмосфера:
Сюрреализм - Время и место:
Долгий XIX век - Особенность геймплея:
Дискретное перемещение - Перспектива:
Вид от первого лица - Происхождение:
Консоли - Страна или регион происхождения:
Япония - Тематика:
Мистика - Технические детали:
CD-audio - Элемент жанра:
Мистоид - Язык:
日本語