Один из нескольких коммерческих христианских FPS (!), вышедших в конце 1990-х, и, вероятно, самый худший из них. Да, такая тематика и жанр шутеров вполне неплохо сочетаются, пусть и весьма диковинным образом, но если Catechumen предлагал приятный геймплей, а War in Heaven удивлял циклопическими локациями, и сейчас приводящими в трепет, то Saints of Virtue заставляет усомниться в происходящем и, пожалуй, в собственной трезвости. Но вам не показалось - тут действительно всё ОЧЕНЬ СТРАННО.
Главный герой - христианин, заглянувший в свою душу и объявивший войну своим порокам и искушениям. То есть все те несколько уровней и сюрреалистичные локации, из которых они состоят, - это как бы внутренний мир протагониста.
В течение примерно полутора часов мы будем ходить по многочисленным локациям: это будут то торговый центр, то унылые монохромные коридоры, то какие-то тоннели в диких кислотных цветах, то картинная галерея, то гостиница в японском стиле. Все эти места имеют громкие названия вроде "Gallery of Nothingness", "The Amphitheater of Apathy" и им подобные, но за этими словами кроются почти пустые локации, по большей части невзрачные и малопонятные без пояснительных записок, которые тут выполняют функцию брифингов.
Естественно, имеются и враги, - шутер есть шутер. Это летающие маски нескольких видов, олицетворяющие всякие пороки. Выглядят они скорее абсурдно, чем устрашающе, - в особенности маска в торговом центре, которая крепится к летающему "плоскому" спрайту планеты Земля. Противники ведут себя максимально тупо - нападают обычно по одному и летят напрямик к главному герою, у которого наготове меч, стреляющий синей энергией. Броня и аптечки - это тоже всякие условности по типу "щита веры" или "здоровья души"...
Кстати, в том же торговом центре игрока поощряют за уничтожение товаров на витрине - музыкальных инструментов, одежды, детских игрушек, бытовой техники, компьютеров, - всё это считается проявлением материальных ценностей. И да, данный шутер - это единственная игра в истории, которая была разработана без использования компьютера. Код игры был написан на пергаменте.
Конечно, это шутка, - но а как иначе к этому относиться? Если какие-нибудь амиши не пользуются компьютерами в развлекательных целях, то они и не выпускают игр для них, тогда как здесь нам создали и, что важно, продали компьютерную игру, в которой сами компьютеры позиционируются как некое зло. Какое-то лицемерие получается...
Уровень сложности низкий, динамика игры тоже низкая. В общем, геймплейная часть, то есть сражения с противниками, тут провалена полностью. Вот и остаётся просто дивиться местным локациям, меняя эмоции с удивления на растерянность.
Всё это сделано в устаревшем к моменту выхода игры стиле. Спрайтовые враги и декорации, когда уже вышла Half-Life, невольно выдают "бюджетность" данной благочестивой стрелялки. Но зато сейчас Saints of Virtue воспринимается как настоящая диковинка, игра-загадка, вызывающая вопросы в духе "Это реально выпустили?". Но поставить какую-либо оценку, кроме низкой, нельзя, - это действительно плохо и рекомендуется только собирателям всяческих странностей.
Главный герой - христианин, заглянувший в свою душу и объявивший войну своим порокам и искушениям. То есть все те несколько уровней и сюрреалистичные локации, из которых они состоят, - это как бы внутренний мир протагониста.
В течение примерно полутора часов мы будем ходить по многочисленным локациям: это будут то торговый центр, то унылые монохромные коридоры, то какие-то тоннели в диких кислотных цветах, то картинная галерея, то гостиница в японском стиле. Все эти места имеют громкие названия вроде "Gallery of Nothingness", "The Amphitheater of Apathy" и им подобные, но за этими словами кроются почти пустые локации, по большей части невзрачные и малопонятные без пояснительных записок, которые тут выполняют функцию брифингов.
Естественно, имеются и враги, - шутер есть шутер. Это летающие маски нескольких видов, олицетворяющие всякие пороки. Выглядят они скорее абсурдно, чем устрашающе, - в особенности маска в торговом центре, которая крепится к летающему "плоскому" спрайту планеты Земля. Противники ведут себя максимально тупо - нападают обычно по одному и летят напрямик к главному герою, у которого наготове меч, стреляющий синей энергией. Броня и аптечки - это тоже всякие условности по типу "щита веры" или "здоровья души"...
Кстати, в том же торговом центре игрока поощряют за уничтожение товаров на витрине - музыкальных инструментов, одежды, детских игрушек, бытовой техники, компьютеров, - всё это считается проявлением материальных ценностей. И да, данный шутер - это единственная игра в истории, которая была разработана без использования компьютера. Код игры был написан на пергаменте.
Конечно, это шутка, - но а как иначе к этому относиться? Если какие-нибудь амиши не пользуются компьютерами в развлекательных целях, то они и не выпускают игр для них, тогда как здесь нам создали и, что важно, продали компьютерную игру, в которой сами компьютеры позиционируются как некое зло. Какое-то лицемерие получается...
Уровень сложности низкий, динамика игры тоже низкая. В общем, геймплейная часть, то есть сражения с противниками, тут провалена полностью. Вот и остаётся просто дивиться местным локациям, меняя эмоции с удивления на растерянность.
Всё это сделано в устаревшем к моменту выхода игры стиле. Спрайтовые враги и декорации, когда уже вышла Half-Life, невольно выдают "бюджетность" данной благочестивой стрелялки. Но зато сейчас Saints of Virtue воспринимается как настоящая диковинка, игра-загадка, вызывающая вопросы в духе "Это реально выпустили?". Но поставить какую-либо оценку, кроме низкой, нельзя, - это действительно плохо и рекомендуется только собирателям всяческих странностей.
- Перспектива:
Вид от первого лица - Тематика:
Мистика
Религия - Язык:
English