Та самая первая игра от Джона Гримли и австралийской же компании Reckon Software, которая упоминалась в описаниях уже представленных на нашем сайте её «продолжений» «Word Fun 1» и «Spelling Fun 1». Именно здесь нам предстоит выступить в роли путешественника, отправившегося сквозь дебри дремучего Футоркского леса в гости к волшебнику с вынесенным в заголовок именем, – в этих своих странствиях нам предстоит решать множество филологических загадок, сталкиваясь с коварными стражами, призванными помешать нам добраться до цели. Предназначалась такая забава, если что, пользователям «от десяти лет и до пенсии».
Как можно догадаться, в плане графики нас ждёт скудная CGA-картинка: палитра по умолчанию красно-зелёная, но при желании при помощи приложенной к игре особой утилиты её можно сменить на серо-бирюзовую и даже на наиболее приятную для глаз красно-бирюзовую. Звуковое оформление сводится к редким гудкам PC Speaker’а, традиционно намекающим таким нехитрым образом на правильность или неправильность наших ответов; управление реализовано исключительно с клавиатуры. Сразу после запуска и экрана заставки мы безо всяких пояснений и меню попадаем на основной (и единственный) игровой экран. В самой верхней части здесь можно видеть иллюстрацию того самого леса: справа виднеется замок Лекса (напомним, цель всего путешествия), тогда как слева табличка с надписью «Trail N» (где «N» – число от 1 до 8 включительно) указывает на текущий этап наших странствий, ибо именно восемь тропинок нам предстоит пройти одну за другой.
Ниже основное пространство экрана занимают пять фигур. Одна большая слева – это тот стражник, который встретился нам на пути в данный момент: он проверяет знания путника и пропускает дальше только после решения загадки. Таких персонажей здесь пять: четыре человека (их зовут Satyr of Synonyms, Alastor of Antonyms, Hylas of Homophones и... Загадочный Стражник, ибо его имя никому не ведомо) и одна змея (у неё зато аж два имени: Erkling of Errors и Spelling Serpent). Различить первых четырёх можно по первым буквам их имён на одежде (соответственно «S», «A», «H» – и «?» у Неизвестного): это крайне важно, ибо условия головоломок нигде не прописываются, а следуют из характера задающего их персонажа.
Все стражники держат на вытянутых вверх руках таблички с неким словом или словосочетанием, которые выдаются в столь же случайном порядке, что и сами эти встречные персонажи (у змеи, понятное дело, конечностей не имеется, так что её загадка просто висит прямо над ней). В самом же низу красуется строка с надписью «Answer?» – именно здесь нам и предстоит набирать вручную своё слово-ответ.
С первыми тремя людьми-стражниками всё более-менее понятно: угадываем синоним, антоним или омофон показанного нам слова (например, «ordinary» – «common», «fact» – «fiction», «heel» – «heal» и т. д.). У змеи на табличке красуется слово с той или иной опечаткой (а то и двумя-тремя сразу) – набираем правильный его вариант. А вот с Неизвестным Стражником всё сложнее: он задаёт куда более коварные вопросы! Настоящие загадки, да ещё и нередко с анаграммами, т. е. с ответом, «зашифрованным» в задании. Скажем, «this dress is a bore» или «this saint left his mark»...
Впрочем, и во всех прочих случаях угадать нужный ответ оказывается далеко не всегда просто. К счастью, Лекс, зная о вредных характерах своих вассалов, выслал нам навстречу помощников! Это четыре маленьких человеческих фигурки, отображающихся справа от очередного стражника – и тоже с табличками в руках. Зовут их Vox Vowels, Lutin Lengths, Uncials Utima (наверняка «Ultima»?) и Paladin Prima, – соответственно, на одеждах каждого из них можно видеть первую букву его имени. На старте любой загадки активирована лишь табличка первого помощника: красующаяся там цифра – количество гласных в искомом слове. После первой допущенной нами ошибки «оживает» табличка второго человечка, указывая общее количество букв. Ну а второй и третий неправильные ответы продемонстрируют нам соответственно первую и последнюю литеры верного решения!
Если же и всех четырёх подсказок окажется недостаточно, на экране вне очереди появится змея с очередной «ошибкой-опечаткой»: достаточно решить эту бонусную задачку, чтобы на табличке пресмыкающегося стражника в течение нескольких секунд начало мигать нужное нам слово! После этого мы возвращаемся к упражнению, которое оказалось нам не по силам, – и можем попытать счастья снова. После ряда успехов мы приблизимся к концу текущей тропинки, однако переход на следующий этап потребует особых усилий. Поджидающий нас здесь Загадочный Стражник задаст сразу пару весьма несложных вопросов подряд (например, «Anagram of parts»), но – с ограничением по времени: слева внизу при этом появляются песочные часы, весьма резво отсчитывающие оставшиеся нам на раздумья секунды!
Стоит также отметить, что почти в любой момент во время игры (кроме финальных загадок с часами и встречи со змеёй) можно нажать «Esc», чтобы увидеть своего рода меню: в центре экрана появляется перечень доступных нам команд, которые потребуется вводить вручную с клавиатуры. Так, «Save» позволит сохранить свой прогресс на диск, а «Load» загрузит его, «Quit» выведет в систему, а «About» продемонстрирует экран с информацией о разработчике игры и его помощниках, а также о количестве набранных нами очков. Впрочем, какой бы то ни было таблички рекордов планом, похоже, не предусмотрено.
Ну а общий вердикт будет весьма благоприятным. Несмотря на скромный внешний вид, «Lex: Wizard of Words» оставляет по себе самые положительные впечатления – и определённо не раз заставит почесать в затылке даже знатоков английского языка. Наши лучшие рекомендации всем любителям хитрых словесных головоломок!
Как можно догадаться, в плане графики нас ждёт скудная CGA-картинка: палитра по умолчанию красно-зелёная, но при желании при помощи приложенной к игре особой утилиты её можно сменить на серо-бирюзовую и даже на наиболее приятную для глаз красно-бирюзовую. Звуковое оформление сводится к редким гудкам PC Speaker’а, традиционно намекающим таким нехитрым образом на правильность или неправильность наших ответов; управление реализовано исключительно с клавиатуры. Сразу после запуска и экрана заставки мы безо всяких пояснений и меню попадаем на основной (и единственный) игровой экран. В самой верхней части здесь можно видеть иллюстрацию того самого леса: справа виднеется замок Лекса (напомним, цель всего путешествия), тогда как слева табличка с надписью «Trail N» (где «N» – число от 1 до 8 включительно) указывает на текущий этап наших странствий, ибо именно восемь тропинок нам предстоит пройти одну за другой.
Ниже основное пространство экрана занимают пять фигур. Одна большая слева – это тот стражник, который встретился нам на пути в данный момент: он проверяет знания путника и пропускает дальше только после решения загадки. Таких персонажей здесь пять: четыре человека (их зовут Satyr of Synonyms, Alastor of Antonyms, Hylas of Homophones и... Загадочный Стражник, ибо его имя никому не ведомо) и одна змея (у неё зато аж два имени: Erkling of Errors и Spelling Serpent). Различить первых четырёх можно по первым буквам их имён на одежде (соответственно «S», «A», «H» – и «?» у Неизвестного): это крайне важно, ибо условия головоломок нигде не прописываются, а следуют из характера задающего их персонажа.
Все стражники держат на вытянутых вверх руках таблички с неким словом или словосочетанием, которые выдаются в столь же случайном порядке, что и сами эти встречные персонажи (у змеи, понятное дело, конечностей не имеется, так что её загадка просто висит прямо над ней). В самом же низу красуется строка с надписью «Answer?» – именно здесь нам и предстоит набирать вручную своё слово-ответ.
С первыми тремя людьми-стражниками всё более-менее понятно: угадываем синоним, антоним или омофон показанного нам слова (например, «ordinary» – «common», «fact» – «fiction», «heel» – «heal» и т. д.). У змеи на табличке красуется слово с той или иной опечаткой (а то и двумя-тремя сразу) – набираем правильный его вариант. А вот с Неизвестным Стражником всё сложнее: он задаёт куда более коварные вопросы! Настоящие загадки, да ещё и нередко с анаграммами, т. е. с ответом, «зашифрованным» в задании. Скажем, «this dress is a bore» или «this saint left his mark»...
Впрочем, и во всех прочих случаях угадать нужный ответ оказывается далеко не всегда просто. К счастью, Лекс, зная о вредных характерах своих вассалов, выслал нам навстречу помощников! Это четыре маленьких человеческих фигурки, отображающихся справа от очередного стражника – и тоже с табличками в руках. Зовут их Vox Vowels, Lutin Lengths, Uncials Utima (наверняка «Ultima»?) и Paladin Prima, – соответственно, на одеждах каждого из них можно видеть первую букву его имени. На старте любой загадки активирована лишь табличка первого помощника: красующаяся там цифра – количество гласных в искомом слове. После первой допущенной нами ошибки «оживает» табличка второго человечка, указывая общее количество букв. Ну а второй и третий неправильные ответы продемонстрируют нам соответственно первую и последнюю литеры верного решения!
Если же и всех четырёх подсказок окажется недостаточно, на экране вне очереди появится змея с очередной «ошибкой-опечаткой»: достаточно решить эту бонусную задачку, чтобы на табличке пресмыкающегося стражника в течение нескольких секунд начало мигать нужное нам слово! После этого мы возвращаемся к упражнению, которое оказалось нам не по силам, – и можем попытать счастья снова. После ряда успехов мы приблизимся к концу текущей тропинки, однако переход на следующий этап потребует особых усилий. Поджидающий нас здесь Загадочный Стражник задаст сразу пару весьма несложных вопросов подряд (например, «Anagram of parts»), но – с ограничением по времени: слева внизу при этом появляются песочные часы, весьма резво отсчитывающие оставшиеся нам на раздумья секунды!
Стоит также отметить, что почти в любой момент во время игры (кроме финальных загадок с часами и встречи со змеёй) можно нажать «Esc», чтобы увидеть своего рода меню: в центре экрана появляется перечень доступных нам команд, которые потребуется вводить вручную с клавиатуры. Так, «Save» позволит сохранить свой прогресс на диск, а «Load» загрузит его, «Quit» выведет в систему, а «About» продемонстрирует экран с информацией о разработчике игры и его помощниках, а также о количестве набранных нами очков. Впрочем, какой бы то ни было таблички рекордов планом, похоже, не предусмотрено.
Ну а общий вердикт будет весьма благоприятным. Несмотря на скромный внешний вид, «Lex: Wizard of Words» оставляет по себе самые положительные впечатления – и определённо не раз заставит почесать в затылке даже знатоков английского языка. Наши лучшие рекомендации всем любителям хитрых словесных головоломок!
- Аудитория:
Детская - Особенность геймплея:
Образовательная - Страна или регион происхождения:
Австралия - Тематика:
Лингвистика - Язык:
English