Colonial Project

殖民計劃
移民计划
Colonial Project
Жанр: Strategy
Разработчик: T-Time
Издатель: T-Time
Год выхода: 1996
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 5
  • 1
  • 53
На первый взгляд посредственная и невзрачная, реализованная полностью на традиционном китайском языке игра с о. Тайвань, не имевшая никаких шансов быть оценённой за пределами Восточной Азии. А ведь оказалось, что это весьма насыщенная и интересная для прохождения RTS-ка. Она каким-то немыслимым образом была включена в один из российских пиратских игровых сборников на рубеже 1996-1997 годов. Собственно говоря, к автору этих строк данный игровой продукт примерно так и «просочился» на домашний компьютер в далёком 1997 году…

Эта игра, разработанная известной тайваньской компанией T-Time Technology (光譜資訊股份有限公司), представляет собой военно-экономическую стратегию в реальном времени. Основная экономическая задача – строительство и развитие космических колоний на различных планетах. Военная составляющая – постоянные столкновения с армией конкурента, который также создаёт свою колонию неподалёку и поэтому стремится уничтожить всю вашу инфраструктуру. Существенным инновационным отличием Colonial Project от игр аналогичного жанра середины 1990-х годов является наличие добываемых ресурсов разного типа, которые в той или иной мере оказывают влияние на состояние объектов колонии и на её экономику. Природные ресурсы представляют собой 4 разновидности: руда (金屬), уран (鈾礦), нефть (燃油) и пресная вода (淡水). Они случайным образом разбросаны в виде точек на карте, причем на разных планетах сочетание этих «месторождений» будет уникальным. На сухой каменистой планете (3-я миссия) наблюдается избыток нефти; на молодой, геологически активной планете (4-я миссия) всегда много урана; на влажной, покрытой лесами планете (2-я миссия) больше всего воды, а вот нефти, урана и руды там гораздо меньше. Ещё имеются не ископаемые, а производимые ресурсы: пища (食物) и кислород (氧氣). Они, так же как и вода, необходимы для жизнеобеспечения колонистов. Пищу и кислород производят на специализированных предприятиях, используя электроэнергию, которую вырабатывают электростанции разного типа: солнечные, ветровые, дизельные и атомные. Как понятно из названия, для первых двух вообще не требуется каких-либо «невозобновляемых ресурсов»: строишь такую в чистом поле – получаешь ток в сети.

Сюжет несколько простоват, хотя исходя из специфики игры он тут особо и не требовался. В 171 году неизвестного летоисчисления земное население разделилось на два противоборствующих лагеря: Империю Лоуэлл (羅威爾帝國) и Межконтинентальную Федерацию (洲際邦聯). В 201 году человечество обнаружило на расстоянии 4700 световых лет от Земли в системе звезды Хьюманна (休曼星系) несколько планет, однако отсутствие кислорода и неблагоприятные условия на поверхности делали их неподходящими для комфортного проживания людей. И теперь принципиально разные противоборствующие социально-экономические формации имеют два плана космической колонизации; какой-то из них окажется правильным и решающим для выживания одной из враждующих сторон.

В начале каждой миссии перед игроком чётко ставятся две разные задачи: 1) достичь определённой численности колонистов за ограниченное количество времени (несколько лет); 2) разгромить штаб враждебно настроенного противника (в игре это всегда единственный заклятый враг – Империя Лоуэлл). Сразу оба задания обязательно необходимо выполнить только во второй и четвёртой миссиях. В первой и третьей миссиях достаточно достичь только определенной численности колонистов. Если вы не сумели справиться с выполнением поставленных задач в установленный срок, то вам дадут ещё один дополнительный год для завершения колонизации планеты.

В самом начале любой колонизационной миссии место расположения нашего штаба можно выбрать самому на топологически разомкнутой простой квадратной карте размером 100х100 клеток. В начале игры вам даётся немного денежных средств, 100 человек колонистов и отряд боевой техники из двух-трёх легкобронированных машин. Через пару месяцев после вашей высадки происходит высадка имперских колонизационных сил, как правило – в противоположном углу карты (чем дальше – тем лучше). В отличие от Федерации Империя является весьма милитаризированной социально-экономической формацией; уже через полгода после своей высадки имперцы начнут бросать свои танковые группы на вашу не вполне ещё окрепшую колонию. Поэтому придётся уже с первых месяцев заботиться не только о добыче полезных ископаемых, но и об обороне; поначалу это будут стационарные дешёвые электропушки (турели), расставленные на наиболее опасных направлениях, – вот здесь как раз и нужно использовать особенности рельефа при выборе места строительства штаба в начале каждой миссии. Одновременно с электропушками необходимо строить заводы по производству танков; помимо этого, должны быть предусмотрены также ремонтные базы для обслуживания и восстановления бронетехники после боёв с силами противника.

На карте любой планеты реализованы однотипные элементы ландшафта: плоские возвышенности и склоны – на них невозможно ни строить, ни перемещаться, они могут служить в качестве непреодолимых и неразрушаемых элементов естественной защиты периметра территории колонии (если вы стратегически грамотно выбрали место для своего штаба); ровные участки – можно строить здания и передвигаться на танках – это наиболее распространённый тип поверхности. Есть ещё разновидности: каменистые ровные участки – также можно строить здания, но в таких местах замедляется скорость боевой техники; лес (сухостой, редколесье) – строить объекты тут можно, но танки не смогут перемещаться, пока вы не проложите для них проезды из плит.

Но не только о добыче ископаемых или касательно военных вопросов будет всё больше и больше болеть ваша голова. Ведь ещё есть строительство, энергетика, жизнеобеспечение, социальная сфера, образование, разведка, наука и технологии, межзвёздная торговля – можно быстро устать, если за всем этим следить одновременно и в режиме реального времени.

Строительный сектор достаточно прост в освоении. Вы располагаете возможностью выбора сооружения различных объектов в колонии. Если понастроили много зданий, то постепенно потребуется соответствующее количество монтажно-строительных управлений (建設中心), чтобы постоянно поддерживать всю созданную инфраструктуру в удовлетворительном состоянии (параметр 損壞 («Целостность») желательно всегда держать на уровне 100%). Да-да, здесь реализовано старение/обветшание любых объектов!

Энергетика – это (в порядке возрастания стоимости и генерируемой мощности): солнечная (太陽發電廠), ветровая (風能發電廠), дизельная (燃油發電廠) и атомная электростанции (核能發電廠). Естественно, если у вас закончились запасы нефти или урана, то и соответствующие им типы электростанций будут простаивать, бесполезно съедая часть бюджета колонии. В таком случае их генерация просто не будет суммироваться с общей энерговыработкой, отображаемой на панели со множеством вертикальных индикаторов в нижней правой части игрового экрана; панель включается там же кнопкой «Производство» (生産).

Добыча ископаемых – самый ответственный и доходный сектор экономики вашей колонии. И тут не нужно стесняться откровенно сырьевой ориентированности производства. На мини-карте вверху справа есть много светлых жёлтых точек – это расположение месторождений. Все предприятия по добыче воды, нефти, руды и урана бывают двух типов: большие (четыре квадрата) и маленькие (один квадрат карты) с соответствующей разницей в стоимости и уровне добычи. Чем ближе завод будет к источнику ископаемых, тем эффективней он их будет качать; лучше вообще всё размещать вплотную к такой точке (месторождения всегда занимают только 1 клетку). Непосредственно на самом месторождении ничего построить не получится: таковы алгоритмы игры.

В вопросах хозяйствования есть ещё один материально-приземлённый нюанс, которому не всегда уделялось должное внимание в других RTS-ках того периода. Дело в том, что в процессе производства, если фактическое потребление определённого вида ресурса в колонии меньше его выработки, неизбежно начинают образовываться излишки, которые приходится куда-то складировать на хранение. Поэтому для каждого из видов добываемых или производимых видов продукции: это кислород, вода, уран, нефть, руда, пища, электричество – придётся ещё и строить соответствующие склады/цистерны/баллоны, куда и будут поступать все излишки, которые вы затем сможете стабильно продавать на экспорт. Более того, бывает, что с очередной планетой для колонизации вам категорически может «не повезти»: один из редких ресурсов будет расположен слишком далеко, а прямо рядом с ним «удачно» расположится колония имперцев. Отбить военным путём такое ценное месторождение у противника в первые несколько лет – это просто нереально. Поэтому не стоит отчаиваться в данной ситуации. Не повезло вам, скажем, с нефтью – стройте много соответствующих ёмкостей для хранения, торгуйте избытками других ресурсов и закупайте впрок «чёрное золото» до прилёта следующего торгового звездолёта.

Дальше – больше. Есть ещё в колонии люди – т.е. колонисты, для которых необходимо строить жильё, а также их лечить (болезни никто в космосе не отменял). Помимо этого, необходимо повышать профессиональную квалификацию населения колонии, обучая его в образовательных учреждениях. Ещё люди должны где-то тратить свои заработанные деньги. В общем, по мере увеличения численности населения колонии потребуется постоянно строить микрорайоны (人民住宅區), больницы (醫療中心), техникумы (教育中心), торговые центры (商業貿易中心).

У каждого объекта вашей колонии, от танка до завода и микрорайона, есть понятие технологического совершенства, которое обозначается звёздочками; всего их может быть не более пяти. Понятно, что начинаете вы первую миссию, когда у объектов и техники нет ни одной звезды (самые примитивные технологии). В игре реализованы научно-исследовательские институты (研發中心), где усовершенствуется всё, что вы используете в колонии. На последующих уровнях все ваши предыдущие технологические достижения запоминаются. В игре это разбивается на три раздела ведения научно-исследовательских разработок: добыча и производство (生產類), строительство и быт (建設類), оружие и боевые системы (武器類). Поначалу, когда компьютеры в вычислительных центрах ваших НИИ ещё маломощные, процесс усовершенствования какого-либо свойства длится несколько месяцев, но если сначала усовершенствовать до 5 звёзд только компьютеры, то дальнейший процесс развития любой технологии пойдет в разы быстрее, давая вам колоссальное преимущество. Это же предельно ясно: небольшой танк с бронёй в четыре звезды и скорострельностью в три звезды может легко «завалить» тяжёлый танк с бронёй и скорострельностью в одну звезду. Об успешном завершении исследований и очередном технологическом прорыве в окне сообщений вам доложат прямо из НИИ, после чего игроку необходимо будет указать новую тематику для исследований…

Однако не всё так спокойно и безмятежно, как может показаться обычному человеку без специальных профессиональных навыков. Для устойчивого существования вашей колонии представляют опасность скрытые внешние угрозы, поскольку противник не дремлет, проводя у вас прямо под носом свои секретные шпионские операции различной направленности. Деятельность разведцентра (情報中心) как в вашей, так и во вражеской колонии реализована по четырём направлениям:
1) Организация беспорядков (製造暴動) на территории противника (на некоторое время резко падает эффективность работы большого числа зданий и сооружений);
2) Организация диверсионных актов (波懷設備) на объектах противника (так что если вы видите, что вдруг ни с того ни сего у вас рухнул, например, один крупный завод, то это ваши контрразведчики «прозевали» удар, не сумев предотвратить подобную акцию со стороны противника);
3) Кража перспективных технологий (竊取科技) – для одной из таковых воруется звезда совершенства: например, у противника в конкретной технологии число звёзд не убавляется, а у вас – прибавляется одна, причём сразу и без длительных исследований или разработок;
4) Сбор полной информации о противнике (資料收集) – после успешной реализации подобной спецоперации вы сможете курсором выделять любой вражеский объект и анализировать все его отобразившиеся численные параметры; собранная информация будет действительна только в течение месяца).

Сообщение об успехах разведки сопровождается докладом и торжественным проигрышем соответствующей музыкальной темы. Но следует помнить, что не всегда разведывательный центр идеально выполняет поставленные задачи, - это зависит от количества построенных объектов и степени их технологического совершенства. По опыту личного прохождения этой игры: самое выгодное направление в деятельности разведки – кража перспективных технологий.

Образовательный сектор. Тут всё просто. Главное - не пропустить момент, когда численность ваших колонистов увеличится выше определённого порога. Появится сообщение из местной администрации, содержащее …教育中心. По-русски это значит – нужно построить ещё одно образовательное учреждение (教育中心). Когда будет построена хотя бы одна школа, станет доступной кнопка, после нажатия которой в специальном окне вы сможете задать требуемый уровень квалификации колонистов в разных профессиях и узнать калькуляцию затрат на обучение. Лучше в меню сразу задать «планку знаний» по максимуму для всех направлений повышения квалификации, - это точно не повредит. Результаты обучения сказываются на работе любых объектов. Например, вы повышаете квалификацию колонистов по направлению «Медицина» - и постепенно эффективность работы всех больниц увеличивается раза в 1,5…

Следует помнить, что по выявленным особенностям сюжета и геймплея новые жители тут не «рождаются» в семьях колонистов, как покажется на первый взгляд, а прилетают взрослыми из других звёздных систем. Правда, процесс их появления почему-то графически никак не реализован: просто увеличивается соответствующий счётчик на игровом экране - и всё. Ведь можно было бы по аналогии с торговым кораблём предусмотреть небольшой причал «в одну клетку» для анимированного спрайта пассажирского звездолёта, который два-три раза в месяц привозит новых колонистов. А их приток или отток зависит только от рейтинга социально-экономического благополучия вверенного вам космического поселения. Ведь для чего тогда был придуман индикатор «экологического благополучия колонии» в форме иконки типа «Сатурн», отображающий прирост населения в левом верхнем углу экрана? Однако, к сожалению, подобные рассуждения выглядят уже как несбыточные фанатские мечтания о лучшем…

Межзвёздная торговля. В первых числах нечётных месяцев на планету прилетает торговый звездолёт. Он стоит на причале 10 дней. Можно продать излишки или купить недостающие ресурсы: еду, воздух, воду, нефть, уран. Самым первым делом после размещения штаба всегда нужно строить космопричал (это такая высокая платформа в четыре клетки), чтобы уже через два месяца немного получить прибыль с первых продаж. А иначе ваша колония быстро залезет в огромные долги, а ещё через два месяца после официального предупреждения будет признана банкротом, и впоследствии миссия по причине своей неэффективности будет прекращена согласно единогласному решению федерального Совета по Колонизации…

На военных заводах можно заказывать выпуск танков, самоходных установок, БРДМ-ок и лёгких машин по доставке личного состава. Даже если у вас в миссии не стоит задача «Уничтожение штаба противника» (摧毀敵人行政中心), разрушить под ноль все здания и само «сердце» колонии имперцев никогда не будет лишним. Прежде всего, это останавливает развитие технологий у противника. Уже к 3-4-й миссиям это отставание становится весьма заметно, что будет играть вам только на руку. Вторжение в колонию противника необходимо готовить заранее. Следует размещать в потенциально прифронтовых районах много баз обслуживания – на них будет ремонтироваться пострадавшая в боях техника. Чтобы танки ездили, разумеется, потребуется поддерживать запас нефти; тут либо самому добывать, либо покупать «за дорого» у корыстных торговцев с регулярно прилетающего звездолёта.

О событиях военного характера вам в геймплее будет докладывать представитель армии. Будь это самая первая высадка имперцев на планету, либо нападение на наш штаб, либо полный победоносный разгром колонии противника силами вашей армады. А за танками необходимо присматривать в оба. Они имеют свойство расползаться как тараканы. Тут, конечно, порою сильно достают сообщения от разных «гражданских» докладчиков в окне справа: только выделишь мышкой ударную группу бронетехники из 12 машин, как на том же экранчике неожиданно появляется чистенький и опрятненький представитель администрации, который упорно твердит об острой необходимости постройки какой-нибудь школы или торгового центра. После этого приходится заново выделять группу танков… Безусловно, это не программный просчет в дизайне интерфейса, а вполне удачная имитация запредельной загруженности от поступающей информации у командующего колонией, который один должен следить за всем своим «хозяйством», даже в периоды ведения тяжёлых танковых боёв. А ещё имперцы часто имеют традицию нападать на колонию именно перед прилётом торгового звездолёта. Это ведь довольно сложно: продавать и отслеживать цены сделок на нефть, руду или уран, одновременно командуя соединениями бронетехники…

За каждую успешно завершённую миссию вас повышают в звании. Начинаете вы простым лейтенантом (少校), а можете закончить генералом армии (一等將). За развитие колонии на очередной планете вас ещё и щедро одарят денежными знаками – тут можно стать миллионером! Вы в зависимости от достигнутых успехов также получаете до четырёх орденов в каждой миссии: за военные успехи, за оперативность, за управленческую деятельность и за развитие науки. Если в первые годы после начала уровня к 17-му числу нечётного месяца счёт вашей колонии через 60 дней не выберется из «минуса», то с вами выйдет на связь сам президент Федерации и объявит о досрочном прекращении миссии; это FAILURE.

Личное мнение: игра уникальна – эдакая маленькая модель жизни. Любителям RTS-ок стоит попробовать, хотя есть серьёзное препятствие – китайский язык, да к тому же традиционный (он используется на о. Тайвань). В 2011 году мы в «Бюро переводов» нашего сайта исправили сие техническое «недоразумение» – выполнили полный перевод игры на русский язык. А в 2023 г. на базе наработок по русскоязычной локализации мы также выполнили перевод Colonial Project ещё и на английский язык - так сказать, для максимального расширения геймерской аудитории. Теперь обе локализованные версии доступны для скачивания на нашем сайте!

Кстати, в период работы по переводу в ресурсах игры были выявлены элементы нереализованного. В списке меню задач разведцентра был найден текстовый ресурс 會晤 – «Встреча». Там как раз внизу окна оставалось ещё место для одной кнопки (под кнопкой «Сведения о противнике»). Сегодня можно лишь строить предположения о назначении этой функции: например, по каналам агентуры можно было бы договориться с противником о ненападении в течение, скажем, одного месяца. Ещё один нереализованный объект – 防護牆 («Защитная стена») – планировался в меню «Строительство». Разумеется, она должна была бы быть разрушаемой и стоить недорого. Стена на время сдерживала бы ранние наступления сил противника в самом начале каждой миссии, когда ваша колония почти беззащитна – совсем без мощных танков. Почему всё это не реализовали – сложно судить…

В игре построена очень тонко сбалансированная и подробная военно-экономическая модель. Хотя в китайском сегменте интернета имеется общедоступный список всех досадных нелогичностей в программной реализации, позволяющих опытным игрокам применить не вполне честные приёмы в геймплее. Но об этих трюках распространяться в данном описании, пожалуй, не стоит. В остальном же игра практически без изъянов. Если совсем уж честно, то у автора данного описания это вообще первая и единственная любимая RTS-ка, поскольку другие стратегические игры подобного поджанра после Colonial Project почему-то уже не хочется проходить…
Автор обзора: WERTA
Colonial Project 2
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
К этой игре кто-то в КНР под характерным ником APS3000 (название основного ехе-файла этой игры - как раз APS0.exe) явно «мастерит» некий намного более масштабный ремейк 《殖民计划3000》, но с использованием оригинальной старой графики. Судя по датам сообщений, это началось в 2024 г.
Вот ссылка APS3000的贴吧
Скриншоты, к сожалению, невысокого разрешения, но масштабность карт впечатляет. Более информации о проекте 殖民计划3000 известный поисковик почему-то не выдает…
Интересные нереализованные фишки были и в этой игре (найдены в ресурсах при переводе игры на русский язык в 2011 г.):

1. 會晤 – «Встреча», это должно было быть в пунктах меню задач разведки. Там как раз внизу место оставалось ещё для одной кнопки (под кнопкой СВЕДЕНИЯ). Это было не по дипломатическим каналам, а именно по линии разведки. Т.е. выделялись деньги и время для организации встречи с агентурой. Но это действительно было уже избыточно, поскольку были реализованы задачи: ШПИОНАЖ (воровство технологий) и СВЕДЕНИЯ (сбор сведений о противнике). Что такого должен был передать агент? – уже трудно предположить. А элементов дипломатии в той игре точно не планировалось.

2. 防護牆 – «Защитная стена» – планировалась в меню строительства. В принципе, можно было бы реализовать её, как это уже было сделано в другой аналогичной тайваньской игре “Danger Zone” (1993). Но, разумеется, она должна была быть разрушаемой и стоить недорого. Стена сдерживала бы ранние наступления сил имперцев в самом начале каждой миссии, когда ваша колония почти беззащитна и совсем без мощных танков. А у имперцев в самом начале всегда много техники (у них сильно милитаризованная экономика).

3. 快速道路 – «Скоростные шоссе» – это, наверное, было бы уже совсем лишним. Градаций скорости продвижения для танков и так было уже как минимум три: «бездорожье», «трубопроводы» и «дороги». К тому же скорость техники прокачивалась до уровня пяти «звёзд» в сторону увеличения.