O-G Вестникъ, #24
23.09.2009 04:32
Тихой сапой, ещё не оправившись от работы над , которая недавно появилась в Германии и была хорошо принята, Larian Studios переделывают свой первый ролевой хит для распространения через цифровые магазины. В скромном to do листке пока лишь два пункта: улучшенная совместимость с Windows XP/ Vista и увеличенное разрешение экрана. До конца они ещё всё не решили, поэтому хотят знать мнение игроков на этот счёт. У вас есть идея? Выскажите её на форуме разработчиков.
Космическая станция по переработке мусора подверглась тарану НЛО и все роботы, под действием светящегося газа, сошли с ума. Пожалуйста, никаких аналогий с System Shock! — традиционный двумерный сайд-скроллер, где единственный друг и товарищ — левая кнопка мыши. Где оружие и столбик хит-поинтов апгрейдят с помощью остающегося на поле боя металлолома. Где плоские, как билеты банка, персонажи ходят по трёхмерным уровнями. Где недолюбливают клавиатуры и с упоением смотрят на контроллер X-Box 360. Где, судя по демо-версии, не хватает драйва (увы). Хотя может быть это и простительно, поскольку зверь уж очень редкий.
А вот ещё одна импровизации на классическую тематику - beat em up с яркой анимационной графикой, разнообразием комбо и подручных средств. Демо-версия крутилась на Penny Arcade Expo, и вроде бы как все притронувшиеся остались довольны. Ждём с терпением.
Коротко о трёх достойных внимания модах для :
: вид сзади сверху, post-apoc, стимпанк, воздухоплавание, cel-shaded, pogo-stick adventures.
: скрипя металлом, на пару, великий автоугонщик, мины
: imovie, две сестры, короткометражка, war never changes, проблема выбора
Заметно похудевший, захиревший и принявший горизонтальное положение некогда колосс Interplay пытается конвульсивно сигнализировать о том, что его время — настоящее. Несмотря на информацию о судебных тяжбах с Bethesda из-за нарушения контракта на разработку своего (который когда-то был своим) Fallout-MMO, они заявили о ведущейся работе над новой версией одной из своих старых игр. Нет, не той, что вы только что подумали. А о гораздо менее известной Clay Fighter — файтинге с пластилиновыми персонажами, толсто пародировавшем популярный на тот момент жанр. Разработка поручена StudioBlack Games под руководством Эрика Харта, программиста, участвовавшем в создании оригинала(ов) и многих других игр, в т.ч. King's Quest 4-5, Police Quest 1-3 и KISS: Psycho Circus. Релиз назначен на 010-ый год, игра выйдет в скачиваемой форме для Wii и DS.
Приятно видеть, что несмотря на бушующий кризис некоторые интересные проекты, от которых долго не было не слуху, не духу, добираются-таки до релиза. Выпуск немецкоязычной демо-версии адвенчуры , никак кроме чуда назвать нельзя т.к. после технической демонстрации игры годичной давности новостей долго не было. Не могу ничего сказать про сюжет, но игра подкупает своим рисованным мультипликационным стилем и необычным фентезийным миром, чем-то напоминающим о Discworld. Немецкая версия уже появилась в продаже.
- классический нуар-детектив, проведший девять лет в написании. Почему так много? Вероятно потому, что это текстовый квест. Начинается всё довольно стандартно: убит мужчина, семь колотых ран в спину, сообщила горничная. Расследование ведёт немолодой детектив, находящийся в сложных отношениях с алкоголем и начальством. Точнее - оно его последний шанс остаться на работе. С первых минут же возникают сомнения, что человека могли просто так убить в своём собственном доме. Начинают всплывать противоречивые подробности преступления, домочадцы вскользь упоминают какие-то необычные детали, опытный глаз сыщика цепляется за мельчайшие улики. Найти убийцу и оценить, правильно ли было потрачено столько времени можно с помощью любого интерпретатора z-машины.
***
Космическая станция по переработке мусора подверглась тарану НЛО и все роботы, под действием светящегося газа, сошли с ума. Пожалуйста, никаких аналогий с System Shock! — традиционный двумерный сайд-скроллер, где единственный друг и товарищ — левая кнопка мыши. Где оружие и столбик хит-поинтов апгрейдят с помощью остающегося на поле боя металлолома. Где плоские, как билеты банка, персонажи ходят по трёхмерным уровнями. Где недолюбливают клавиатуры и с упоением смотрят на контроллер X-Box 360. Где, судя по демо-версии, не хватает драйва (увы). Хотя может быть это и простительно, поскольку зверь уж очень редкий.
А вот ещё одна импровизации на классическую тематику - beat em up с яркой анимационной графикой, разнообразием комбо и подручных средств. Демо-версия крутилась на Penny Arcade Expo, и вроде бы как все притронувшиеся остались довольны. Ждём с терпением.
***
Коротко о трёх достойных внимания модах для :
: вид сзади сверху, post-apoc, стимпанк, воздухоплавание, cel-shaded, pogo-stick adventures.
: скрипя металлом, на пару, великий автоугонщик, мины
: imovie, две сестры, короткометражка, war never changes, проблема выбора
***
Заметно похудевший, захиревший и принявший горизонтальное положение некогда колосс Interplay пытается конвульсивно сигнализировать о том, что его время — настоящее. Несмотря на информацию о судебных тяжбах с Bethesda из-за нарушения контракта на разработку своего (который когда-то был своим) Fallout-MMO, они заявили о ведущейся работе над новой версией одной из своих старых игр. Нет, не той, что вы только что подумали. А о гораздо менее известной Clay Fighter — файтинге с пластилиновыми персонажами, толсто пародировавшем популярный на тот момент жанр. Разработка поручена StudioBlack Games под руководством Эрика Харта, программиста, участвовавшем в создании оригинала(ов) и многих других игр, в т.ч. King's Quest 4-5, Police Quest 1-3 и KISS: Psycho Circus. Релиз назначен на 010-ый год, игра выйдет в скачиваемой форме для Wii и DS.
***
Приятно видеть, что несмотря на бушующий кризис некоторые интересные проекты, от которых долго не было не слуху, не духу, добираются-таки до релиза. Выпуск немецкоязычной демо-версии адвенчуры , никак кроме чуда назвать нельзя т.к. после технической демонстрации игры годичной давности новостей долго не было. Не могу ничего сказать про сюжет, но игра подкупает своим рисованным мультипликационным стилем и необычным фентезийным миром, чем-то напоминающим о Discworld. Немецкая версия уже появилась в продаже.
***
- классический нуар-детектив, проведший девять лет в написании. Почему так много? Вероятно потому, что это текстовый квест. Начинается всё довольно стандартно: убит мужчина, семь колотых ран в спину, сообщила горничная. Расследование ведёт немолодой детектив, находящийся в сложных отношениях с алкоголем и начальством. Точнее - оно его последний шанс остаться на работе. С первых минут же возникают сомнения, что человека могли просто так убить в своём собственном доме. Начинают всплывать противоречивые подробности преступления, домочадцы вскользь упоминают какие-то необычные детали, опытный глаз сыщика цепляется за мельчайшие улики. Найти убийцу и оценить, правильно ли было потрачено столько времени можно с помощью любого интерпретатора z-машины.
***
Упорности Дерека Смарта может позавидовать практически любой человек. Начиная с середины 90-х он делает хардкорные космо и не только симуляторы удивительной глубины. Его игры не блокбастеры и не соревнуются в чартах продаж с продукцией от EA или Activision, тем не менее, он находит средства для производства ещё более глобальных, сложных и проработанных игр. Ещё больше удивляет, что со времён , Смарт имеет привычку объяснять всем в интернет-конференциях как правильно играть в свои симуляторы, и отвечать практически на каждую рецензию, указывая на ошибки авторов и их непрофессионализм. Почитать, кто попал под раздачу последний раз можно . Virgil