Условное продолжение знаменитой мультижанровой игры "Корсары: Проклятие дальних морей" от отечественной компании "Акелла", в своё время получившее крайне противоречивые и даже полярные отзывы что от игроков, что от профильной прессы. Некоторые моменты по сравнению с "оригиналом" улучшились, но некоторые, напротив, упростились и вызывают огромное раздражение, причём приходится признавать, что вторых больше, чем первых. Вместе с тем это по-прежнему масштабная смесь action-adventure с RPG и немного стратегией, а события, естественно, будут разворачиваться как на суше, так и на море.
Сначала кратко рассмотрим сюжет. Действие начинается в 1630 году и происходит в районе вымышленного архипелага в Карибском море, где расположены владения сразу пяти держав - Англии, Франции, Испании, Португалии и Голландии, а также, разумеется, встречаются пираты. Главный герой - английский капитан Натаниэль Хаук (Хок) - прибывает в местный английский же порт Оксбей, проходит обучение (тренировку) под руководством своего корабельного офицера и сходит на берег, чтобы продать товары и нанять команду. Вскоре после этого порт захватывает французская эскадра, однако протагонисту удаётся спастись и отплыть в соседний Ричмонд - центр английских владений на архипелаге, где расположен офис их губернатора. Последний первоначально хочет отнять его корабль силой, но Хаук выражает готовность поступить на службу короне, после чего отправляется с разведывательной миссией в оккупированный Оксбей. Впоследствии ему предстоит пройти немало сюжетных миссий, во многих из которых его спутницей окажется девушка по имени Даниель, узнать о коварстве использующего его губернатора и стать пиратом, а в конце и вовсе повстречаться с бессмертными моряками-скелетами с "Чёрной жемчужины". Здесь сразу же следует отметить, что название игры одновременно и имеет, и не имеет отношения к первому фильму одноимённой ему диснеевской кинофраншизы, вышедшей на экраны в том же году: какой-то договор между компаниями явно был, но вся "связь", не считая этого самого названия и общего морского антуража, выражается именно в наличии вышеупомянутого корабля (с которым мы можем встретиться несколько раз, но в обязательном порядке и для боя - только в финале) и - ещё более условно - скелетов в числе противников (но это не обязательно именно "те" мертвецы).
Перспектива обзора по умолчанию от третьего лица (но по желанию допустимо переключиться и на вид из глаз), а игровой процесс можно разделить на три режима: управление непосредственно протагонистом (на суше и во время морских баталий - при абордаже или защите своего судна), кораблём в тактическом режиме и кораблём на карте. Последняя - в отличие от "Корсаров" - здесь не условная (хотя такая формально тоже присутствует), и для перемещения по ней не нужно "рисовать" маршрут: она представляет собой "высокий" вид сверху с возможностью осмотреть весь архипелаг и окрестности и маленьким корабликом; также с её помощью можно заблаговременно увидеть другие корабли и приближающиеся шторма (о которых будет сказано далее), а курсы, проложенные в этом режиме, как минимум в основном соответствуют таковым в тактическом. Интересно, что в режиме карты корабль управляется не мышью, как в "Корсарах", а с клавиатуры, при этом там - и только там - ему разрешено отдавать приказ идти задним ходом.
В левом нижнем углу экрана при игре за протагониста отображается иконка с его портретом и двумя полосками под ним: красная - запас здоровья, синяя - энергии; при игре за корабль показывается похожая иконка, только уже с судном и тремя полосками: красная - запас прочности, синяя - состояние парусов, белая - состояние экипажа. В правом верхнем углу экрана во время пребывания в море находится компас, стрелка на котором показывает направление ветра (этот момент очень важен, ибо от него зависит наша скорость). У персонажа есть несколько умений, а также способности, подразделяющиеся на три категории: личные (практически всегда связанные с его боевыми навыками), корабельные и торговые. Кратко происходящее можно охарактеризовать так: герой должен выполнять миссии, среди которых как обязательные по сюжету, так и побочные, подспудно зарабатывая деньги различными способами (в их числе есть и торговля), а также получая опыт за успешные действия, который можно тратить на прокачку вышеупомянутых характеристик: за каждый очередной достигнутый уровень персонаж обретает возможность увеличить на два пункта одно из своих умений и получить какую-либо новую способность. Сразу отметим, что из умений наиболее критически важным является фехтование (хотя и без навигации не прожить), а стать "мастером во всём" не получится никак, поэтому придётся так или иначе выбирать персонажу условную "специализацию". Управление осуществляется при помощи как клавиатуры, так и мыши; если курсор в какой-то точке принимает вид руки, значит, там можно чем-то поживиться (при этом объект может быть формально скрыт). В разные моменты игры к персонажу могут (а иногда должны) присоединяться спутники (вроде упомянутой выше девушки). Всего можно иметь не более трёх компаньонов одновременно - и это, как правило, будут офицеры (различающиеся рангами), найти которых в данной игре гораздо проще, нежели в "Корсарах".
Заработок денег осуществляется следующими способами: нахождение предметов для продажи (по сути - воровство, хотя реализовано оно здесь своеобразно), игра в кости, торговля различными товарами - в том числе оптовыми, но порой и "личными", а равно и как легальная, так и нелегальная (контрабанда), сопровождение торговых кораблей, выполнение заказов магазинов на доставку грузов, выполнение заданий губернатора, а также грабёж других кораблей с последующей продажей этих товаров (по сути, частный вариант одного из пунктов выше). Архипелаг, на котором происходит действие, состоит из восьми островов, на большинстве из которых есть города. В них в свою очередь присутствуют несколько типов критически важных для посещения построек. В частности, в таверне можно нанять команду, в том числе офицеров, снять комнату на ночь (это необходимо в тех случаях, когда приходится ждать открытия какого-либо другого нужного нам учреждения: некоторые из них работают строго по графику), продать товары контрабандисту, заключить соглашение с купцом, просящим сопровождения его корабля, сыграть в те самые кости и даже просто выпить (но при этом высок риск быть ограбленным).
Следующий важный объект - верфь, где, как легко догадаться, можно купить себе корабль или продать захваченный (при определённых обстоятельствах это без проблем возможно), а также отремонтировать или (и) дополнительно экипировать собственный. Правда, следует учитывать, что в игре представлено несколько типов кораблей (самый слабый - тартана, самый продвинутый - мановар) - и нам никогда не продадут корабль классом выше, чем мы управляли до этого. В магазинах осуществляется оптовая торговля "коммерческими" товарами - их можно там как продавать (например, если награбили...), так и покупать, а затем отвозить в другие порты. Разрешается даже ознакомиться с предпочтениями каждого из этих населённых пунктов, чтобы знать, где что выгоднее сбыть; также можно выполнять задания этих самых магазинов по доставке товаров морем. Здесь же следует отметить, что контрабандисты принимают примерно те же их типы, что магазины, но дают за них куда большие деньги; вместе с тем при занятии этим делом - помимо падения репутации, о чём разговор будет впереди, - всегда есть ненулевой риск нежелательного внимания со стороны властей: в таверну могут нагрянуть солдаты, а на наш корабль с таким грузом - напасть таможенный фрегат (к счастью, сражаться в обоих случаях разрешается, но стоит ли оно того?).
Помимо магазинов и контрабандистов есть и "частные" торговцы, оперирующие уже "личными" товарами, предназначенными для использования персонажем: у них имеет смысл приобретать то же оружие, а сбывать им можно, например, драгоценности или индейскую утварь, которыми можно разжиться в разных местах (в том числе в случае с драгоценностями - опять-таки в корабельных сундуках, и понятно, что к грузу они отношения не имеют, это другая категория товаров). Приятно, что для быстрого доступа к первым трём вышеперечисленным типам объектов имеется специальная опция, но вот до всех прочих чем-либо важных точек любого города добираться придётся "на своих двоих", - а таковых может иметься достаточно.
Как ни печально (или наоборот), на первых порах для заработка нам придётся практически в обязательном порядке заниматься "воровством". Дело в том, что двери домов, в которых проживают жители (при встречах на улицах с ними, кстати, вполне можно разговаривать, пусть ничего полезного они обычно и не сообщают), в основной своей массе открыты - и мы можем свободно заходить туда и исследовать местные сундуки, извлекая оттуда разные полезности - как товары для продажи (сразу отметим, что как-либо "практически" они нами использоваться не могут), так и важнейшие бутылочки с лечебным зельем, выполняющие в местных реалиях роль аптечек (и встречающиеся и в других местах). Разумеется, ни этим, ни - тем более - игрой в кости (которая к тому же рискованная) хоть сколько-нибудь большие суммы не заработаешь, но так или иначе заниматься этим придётся. Помимо подобного "воровства" не следует чураться и банальных поисков за пределами городской черты: в данной игре герой может отправиться в раскинувшиеся на островах джунгли и даже в катакомбы; в последних особенно много сокровищ (и есть шанс найти куда лучший клинок, чем тот, что предлагает первый встречный торговец), но там, как и в джунглях, есть враги, для схваток с которыми нужно хотя бы немного подготовиться (о чём опять-таки будет сказано далее). В целом же торговля, хорошо это или нет, играет в данной игре значительно меньшую роль, нежели в "Корсарах".
Умений у протагониста десять: это авторитет, фехтование, навигация, меткость, стрельба из орудий, абордаж, ремонт, защита, торговля и удача. Самым важным из них, повторим, является фехтование: без его прокачки до достаточно высокого уровня пройти игру будет невозможно - и именно этой характеристике следует уделять максимальное внимание. Также достаточно важными являются навигация и стрельба из орудий, а вот остальные объективно менее значимы. Способностей значительно больше (и разнообразие в этом плане даже выше, чем в "Корсарах"), но все они так или иначе "привязаны" к умениям и увеличивают полезный эффект от них, а также делятся не только на три типа (о чём уже говорилось выше), но на две "группы" - первичные, которые можно развивать без каких-либо условий, и вторичные, требующие наличия соответствующей первичной способности. К примеру, "основная защита" первична, а "продвинутая защита" может появиться лишь тогда, когда в принципе есть "основная".
Важнейшей составляющей являются бои - сухопутные и морские, и сначала следует рассмотреть первые. В отличие от "Корсаров" в данной игре - и это некогда называлось одним из главных её недостатков - нет необходимости угадывать и вообще как бы то ни было определять направление удара. Протагонист делает это автоматически, а от игрока требуется лишь выбирать один из трёх типов движений: две разновидности атаки или блок. Последнее состояние довольно оригинальное: в нём герой с очень высокой (но всё же не стопроцентной) вероятностью оказывается неуязвим для любых вражеских ударов, в том числе со спины (!!!), однако и сам не может не только сражаться, но даже двигаться. Это служит хорошим подспорьем, однако, разумеется, победить так не получится, равно как и продержаться очень долго, ибо, скорее всего, рано или поздно блок всё-таки будет пробит. Необходимо отметить ещё два момента, поскольку "Пираты Карибского моря" (как и "Корсары") - ни в коем случае не action. Во-первых, здесь и близко невозможно "махать" условной шпагой (а равно и нельзя прыгать, "стрейфиться" и даже полноценно бегать!), потому что каждый удар - как у нас, так и у противников - расходует энергию и может совершаться лишь с определёнными интервалами. Во-вторых, урон от ранений даже холодным оружием (а в игре есть и огнестрельное) очень высок: даже один пропущенный удар способен отнять почти всё здоровье (или как минимум существенную его часть), а два или тем более большее их количество протагонист, скорее всего, не переживёт. Вместе с тем, к счастью, лечиться при помощи тех самых бутылочек прямо во время боя не запрещается. Основной тактикой во время фехтовальных поединков, обычно проходящих с несколькими противниками одновременно, является следующая: поскольку у всех у них есть определённые минимальные интервалы совершения выпадов (причём паузы между ударами могут длиться и больше этого лимита, но не меньше), а свои действия они из-за низкого уровня искусственного интеллекта не координируют, то следует, пребывая в состоянии блока, дожидаться момента, когда все наши оппоненты нанесут удар одновременно (и, таким образом, какое-то время будут вынуждены отдыхать), после чего быстро атаковать кого-либо одного из них, что приведёт к гарантированному серьёзному ранению или даже смерти этого противника, - а затем повторить тот же цикл.
Количество что холодного, что огнестрельного оружия в игре достаточно велико, причём те же клинки различаются по силе наносимого урона и возможности как сдержать свой, так и пробить чужой блок. Что же касается пистолетов, то их убойная сила (равно как и стоимость, кстати) велика, а перезарядка в полноценном виде вроде бы не требуется, но по факту роль данного оружия откровенно рудиментарна: дело в том, что на само осуществление выстрела тратится недопустимо много времени, за которое противник наверняка успеет нанести герою пару метких ударов, что в местных реалиях почти стопроцентно равносильно смерти. Единственная ситуация, когда пистолет действительно может помочь, - это меткий выстрел с дальней дистанции, когда мы заблаговременно заметили группу врагов и хотим с безопасного расстояния убить хотя бы одного из них. У противников, к счастью, "стволы" встречаются нечасто. Здесь же следует коснуться тактики отступления: в случае не очень высоких навыков фехтования и при условии, что неприятель будет замечен вовремя, действительно можно попробовать пятиться назад, стараясь разделить группу и сражаться с недругами поодиночке. Но это работает лишь при стычках с небольшим количеством противников и требует достаточного пространства для манёвров (которое есть отнюдь не всегда). Что касается противников, то в сюжетных миссиях предстоит иметь дело с вражескими солдатами и пиратами, а при прогулках по островам - с разбойниками и скелетами, причём последние - внимание - бывают не только человеческими, но и обезьяньими (и вторые отнюдь не слабее первых). Зачистить острова от этого "населения" невозможно, так как оно имеет склонность к перманентному возрождению. Кроме того, при встрече с разбойниками разрешается "сдаться" - тогда они не тронут вас, но отберут все деньги; чтобы избежать такого печального исхода, отправляться за пределы городов следует лишь с хотя бы минимально (а лучше - достаточно) прокачанным навыком фехтования.
Морские бои довольно зрелищны и могут проводиться как в "реалистичном", так и в "аркадном" режиме, однако в своё время даже первый вариант подвергался нещадной критике. При встречах с чужими кораблями они могут как просто проплыть мимо (если вы не пытаетесь их атаковать), так и пытаться убежать, но могут и с готовностью пойти на столкновение, равно как и напасть первыми. Вариантов результатов у стычки шесть: можно потопить или захватить вражеский корабль, быть потопленным и захваченным самому (по факту это один и тот же исход, если корабль у вас один), убежать от противника или упустить его. В качестве орудий битвы, разумеется, используются пушки, для которых существует четыре вида боеприпасов: ядра, картечь, книппели (связанные цепями половинки ядер) и бомбы, - естественно, всё они различаются по убойной силе и радиусу поражения. Важным отличием тактики морских сражений от таковой в "Корсарах" является наличие пушек и на носовых частях судов, ввиду чего больше невозможно вынуждать вражеский корабль преследовать нас в надежде "измотать" его и чувствуя себя в безопасности. Во время схваток критически важно грамотно маневрировать, а также стараться всегда идти по ветру, не давая противнику делать того же, и стремиться всеми силами поразить борта вражеского корабля, одновременно защищая свои (и в случае чего подставляя под удар носовую и другие части корпуса). Стрелять из орудий лучше непосредственно с палубы (а не сверху), потому что там есть возможность самостоятельно задавать прицел, что обычно приводит к лучшим результатам. Что касается разницы между реалистичным и аркадным режимами, то она, судя по всему, заключается в первую очередь в механике маневрирования корабля. В целом, увы, назвать эти сражения сложными в большинстве случаев нельзя, ибо с тактическим мышлением у противника зачастую плоховато, а из боеприпасов он пользуется преимущественно самыми слабыми - ядрами.
Разумеется, лучшим итогом морского боя является взятие вражеского судна на абордаж. Для любителей этого дела отметим, что среди способностей, связанных с соответствующим умением (а оно - см. выше - есть в их перечне), присутствует интересный навык "Абордаж по выбору". Если им воспользоваться, то большинство кораблей будет разрешено цеплять крючьями немедленно и независимо (!) от текущего расстояния между вами и противником; правда, применять такую возможность разрешено лишь один раз в пределах схватки, а на некоторые особо мощные суда (и в том числе на "Чёрную жемчужину") она не действует. Тактика боёв на палубе в целом соответствует таковой на суше - за исключением, естественно, того, что применять концепцию "отступления" здесь недопустимо. Иногда на вашей стороне могут сражаться матросы и офицеры, если они имеются в данный момент. Как уже отмечалось ранее, корабли в игре различаются классами, что выражается в том числе в количестве палуб, - а для взятия судна под контроль необходимо, естественно, зачистить его целиком, что иногда может занимать не так уж мало времени. Кроме того, в ходе морских схваток нельзя сохраняться (применительно к пребыванию на воде это разрешено делать только в режиме карты), поэтому в такие моменты следует проявлять особую осторожность.
Если у нас есть при себе офицер, то захваченный в ходе боя корабль можно присоединить к своей эскадре, назначив того его капитаном, - в данной игре, в отличие от "Корсаров", в таком качестве может выступать не только "первый помощник". Всего, таким образом, можно иметь под командованием до четырёх судов включительно, причём, в отличие от верфи, разумеется, ничто не мешает завладеть типом корабля, каким мы ранее ещё не управляли. В этой связи настоятельно рекомендуется не привлекать офицеров к абордажным боям или хотя бы всячески "опекать" в ходе этих схваток, потому что потеря этого товарища может оказаться очень обидной. Данное "правило", правда, не распространяется на приравненную к ним Даниель, которая, судя по всему, вообще неуязвима для любых вражеских атак. Если же офицера у нас при себе нет, то следует как минимум конфисковать груз судна, которое придётся покинуть, а также, как косвенно отмечалось выше, обязательно пройтись по его каютам и иным помещениям с целью обследования местных сундуков и прочих "хранилищ" на предмет спрятанных там сокровищ и других ценностей. "Технически" в ситуации отсутствия офицера, кстати, не запрещено перевести всю команду на борт другого корабля и затем потопить (!) свой старый, если новый оказался выше классом, - но это представляется некоторым извращением. И само собой, что если корабль удалось захватить, то его не обязательно оставлять себе, а можно продать на верфи в ближайшем порту, выручив за него, как правило, не самые плохие деньги.
Здесь же стоит рассмотреть упоминавшиеся выше тропические шторма, с которыми периодически предстоит сталкиваться. Узнать об их приближении можно заблаговременно - осматривая окрестности архипелага в режиме карты, после чего необходимо принять решение об изменении курса или "встрече" с ненастьем. Плавание в условиях шторма возможно (в принципе) только в тактическом режиме и по очевидным причинам сопряжено с трудностями и риском для жизни, а потому не рекомендуется при низком навыке навигации, а также в случае наличия у корабля повреждений (которые однозначно будут даже после выигранного боя, само собой). Вместе с тем опыт, получаемый в случае успешного преодоления этого испытания, всегда окажется высоким.
На характеристики корабля влияют показатели нанимаемых нами членов экипажа (которые у тех вполне себе есть): от этого могут вырасти его скорость, меткость орудий, а иногда и боевой дух команды. К этому вопросу, таким образом, следует подходить с должным вниманием, а также помнить, что матросам и офицерам (если они есть) крайне желательно регулярно выплачивать жалованье: формально его вполне разрешается задерживать, но такой подход вскоре начнёт негативно сказываться на настроении и способностях подчинённых и в итоге может привести к бунту. В результате наших успешных действий команда также приобретает опыт, причём у офицеров его рост происходит и на суше, если они участвуют вместе с нами в боях с разбойниками и скелетами в качестве спутников (их искусственный интеллект в таких схватках не так уж плох).
Как кратко упоминалось выше, у протагониста есть такое понятие, как репутация, которая может увеличиваться или уменьшаться под влиянием совершаемых им поступков. Повышению данного параметра способствует прохождение некоторых сюжетных "квестов", выполнение заданий магазинов и купцов, а также ещё четыре несколько неожиданных действия: спасение девушек от разбойников в островных джунглях, подаяние нищим, жертвование денег церкви и выполнение заданий тамошних священников по уничтожению "нечисти" - тех самых скелетов. Испортить же своё реноме можно занятиями контрабандой (причём в любом случае - даже если нас и не "поймали с поличным"), убийствами мирных граждан, нападениями на торговые корабли (формально ни первое, ни второе делать не запрещено), а также отказами в помощи девушкам в джунглях, богохульством в церкви и сотрудничеством с пиратами (хотя последнее в определённый момент неизбежно по сюжету). Определённый уровень репутации даёт или, наоборот, лишает возможности выполнить некоторые необязательные задания, однако пройти непосредственно "сюжетную" часть игры можно при любом его значении. Здесь же следует отметить, что все изменения данного параметра происходят не мгновенно, а по прошествии какого-то времени после совершения того или иного поступка, а также что повысить репутацию после достижения ею определённого значения становится сложнее, чем раньше.
Сюжет как таковой выше уже был предельно кратко пересказан, но сейчас необходимо отметить, что, к сожалению, повествование здесь достаточно короткое и не слишком интересное, - данный факт является очередным недостатком игры из категории "основных". Причём проблема даже не в продолжительности, а в однообразии и линейности происходящего. Как, в общем-то, справедливо сказано в одной из рецензий, создаётся впечатление, что большую часть игры мы - причём именно в сюжетных заданиях - выступаем в роли какого-то "посыльного", доставляя то письмо или статуэтку, то узника из тюрьмы. Шансов сделать какой-либо "выбор" представится не так много, причём называть это "возможностью пройти один и тот же квест двумя способами" едва ли правильно, так как такие моменты, по сути, несущественны (примеры: потопить корабль или взять его на абордаж, подкупить персонажа или запугать его) и никак не повлияют на концовку. В "необязательных" заданиях, увы, тоже нет ничего интересного, ибо они представляют собой ещё большую "рутину". Формально игра позиционируется как относящаяся к категории "с открытым миром", но на деле это не вполне верно, хотя простора для действий и достаточно. А самое главное, что происходящее на экране долгое время - и в значительной мере в целом - не соответствует заголовку: на протяжении большей части прохождения протагонист вовсе не является "пиратом", хотя формально порой и может вести себя подобно им. Его вступление на данный путь происходит ближе к концу, причём условная "заключительная" часть сюжета, где предстоит в том числе бродить по тёмным индейским пирамидам и сражаться там со скелетами, выполнена действительно здорово, но до неё ведь надо ещё "добраться"...
Оценить графику "Пиратов Карибского моря" однозначно проблематично - причём что олдгеймерским глазом, что "обычным". Пожалуй, можно утверждать лишь одно: текстуры всей растительности (и не только собственно джунглей, но и травы), а также моря (в особенности волн) и всевозможных погодных явлений (будь то дожди, игра света и тени, лунные дорожки и так далее) исполнены просто великолепно и удались на славу; нельзя не похвалить и внимание разработчиков к деталям (вроде мельтешащих бабочек и ползающих под ногами ящериц), а также завораживающие визуальные эффекты во время попадания корабля в шторм. Но вот модели персонажей (а отчасти и кораблей) вышли, увы, не очень качественными. Города на первый взгляд поражают, в том числе своими размерами и красотой некоторых зданий, но при более тщательном изучении оказывается, что местные интерьеры (но, к счастью, не архитектура) периодически повторяются. Больше же всего печалит возможность видеть экипаж на палубе корабля во время морского боя (до начала абордажа) лишь при виде сверху: если переключиться на вид с палубы (про который выше было сказано, что при его использовании удобнее целиться), то фигурки почему-то пропадают, причём это явно не баг. Аудиальное сопровождение тоже вышло несколько "неровным": если музыку в целом можно охарактеризовать исключительно положительно, то озвучку (в русской версии, по крайней мере) - максимум как "выше среднего".
А вот вынести итоговый вердикт будет ещё сложнее, ибо игра, увы, получилась объективно неоднозначной. Вероятно, соглашаться с теми, кто считает, что само её сравнение с "Корсарами" - это оскорбление для последних, всё же не стоит: в ней есть целый ряд интересных нововведений и даже улучшений (хотя бы увеличенное количество характеристик, новый режим морской карты и пушки на носах кораблей). Но упрощённая боевая система, малое влияние торговли на достижение успеха, почти линейный и, будем честны, довольно унылый сюжет, а главное - действительно если не "полностью", то в значительной мере отсутствующий "пиратский дух" первой части игнорировать невозможно, и для многих игроков, скорее всего, именно эти факторы станут решающими для вынесения "приговора". Впрочем, игр в антураже Карибов XVII века в принципе существует не так много, а данная вещь, особенно если не сравнивать её с именитым "предком", вышла всё-таки более-менее ладной, поэтому у нас её оценка будет сравнительно высокой.
Сначала кратко рассмотрим сюжет. Действие начинается в 1630 году и происходит в районе вымышленного архипелага в Карибском море, где расположены владения сразу пяти держав - Англии, Франции, Испании, Португалии и Голландии, а также, разумеется, встречаются пираты. Главный герой - английский капитан Натаниэль Хаук (Хок) - прибывает в местный английский же порт Оксбей, проходит обучение (тренировку) под руководством своего корабельного офицера и сходит на берег, чтобы продать товары и нанять команду. Вскоре после этого порт захватывает французская эскадра, однако протагонисту удаётся спастись и отплыть в соседний Ричмонд - центр английских владений на архипелаге, где расположен офис их губернатора. Последний первоначально хочет отнять его корабль силой, но Хаук выражает готовность поступить на службу короне, после чего отправляется с разведывательной миссией в оккупированный Оксбей. Впоследствии ему предстоит пройти немало сюжетных миссий, во многих из которых его спутницей окажется девушка по имени Даниель, узнать о коварстве использующего его губернатора и стать пиратом, а в конце и вовсе повстречаться с бессмертными моряками-скелетами с "Чёрной жемчужины". Здесь сразу же следует отметить, что название игры одновременно и имеет, и не имеет отношения к первому фильму одноимённой ему диснеевской кинофраншизы, вышедшей на экраны в том же году: какой-то договор между компаниями явно был, но вся "связь", не считая этого самого названия и общего морского антуража, выражается именно в наличии вышеупомянутого корабля (с которым мы можем встретиться несколько раз, но в обязательном порядке и для боя - только в финале) и - ещё более условно - скелетов в числе противников (но это не обязательно именно "те" мертвецы).
Перспектива обзора по умолчанию от третьего лица (но по желанию допустимо переключиться и на вид из глаз), а игровой процесс можно разделить на три режима: управление непосредственно протагонистом (на суше и во время морских баталий - при абордаже или защите своего судна), кораблём в тактическом режиме и кораблём на карте. Последняя - в отличие от "Корсаров" - здесь не условная (хотя такая формально тоже присутствует), и для перемещения по ней не нужно "рисовать" маршрут: она представляет собой "высокий" вид сверху с возможностью осмотреть весь архипелаг и окрестности и маленьким корабликом; также с её помощью можно заблаговременно увидеть другие корабли и приближающиеся шторма (о которых будет сказано далее), а курсы, проложенные в этом режиме, как минимум в основном соответствуют таковым в тактическом. Интересно, что в режиме карты корабль управляется не мышью, как в "Корсарах", а с клавиатуры, при этом там - и только там - ему разрешено отдавать приказ идти задним ходом.
В левом нижнем углу экрана при игре за протагониста отображается иконка с его портретом и двумя полосками под ним: красная - запас здоровья, синяя - энергии; при игре за корабль показывается похожая иконка, только уже с судном и тремя полосками: красная - запас прочности, синяя - состояние парусов, белая - состояние экипажа. В правом верхнем углу экрана во время пребывания в море находится компас, стрелка на котором показывает направление ветра (этот момент очень важен, ибо от него зависит наша скорость). У персонажа есть несколько умений, а также способности, подразделяющиеся на три категории: личные (практически всегда связанные с его боевыми навыками), корабельные и торговые. Кратко происходящее можно охарактеризовать так: герой должен выполнять миссии, среди которых как обязательные по сюжету, так и побочные, подспудно зарабатывая деньги различными способами (в их числе есть и торговля), а также получая опыт за успешные действия, который можно тратить на прокачку вышеупомянутых характеристик: за каждый очередной достигнутый уровень персонаж обретает возможность увеличить на два пункта одно из своих умений и получить какую-либо новую способность. Сразу отметим, что из умений наиболее критически важным является фехтование (хотя и без навигации не прожить), а стать "мастером во всём" не получится никак, поэтому придётся так или иначе выбирать персонажу условную "специализацию". Управление осуществляется при помощи как клавиатуры, так и мыши; если курсор в какой-то точке принимает вид руки, значит, там можно чем-то поживиться (при этом объект может быть формально скрыт). В разные моменты игры к персонажу могут (а иногда должны) присоединяться спутники (вроде упомянутой выше девушки). Всего можно иметь не более трёх компаньонов одновременно - и это, как правило, будут офицеры (различающиеся рангами), найти которых в данной игре гораздо проще, нежели в "Корсарах".
Заработок денег осуществляется следующими способами: нахождение предметов для продажи (по сути - воровство, хотя реализовано оно здесь своеобразно), игра в кости, торговля различными товарами - в том числе оптовыми, но порой и "личными", а равно и как легальная, так и нелегальная (контрабанда), сопровождение торговых кораблей, выполнение заказов магазинов на доставку грузов, выполнение заданий губернатора, а также грабёж других кораблей с последующей продажей этих товаров (по сути, частный вариант одного из пунктов выше). Архипелаг, на котором происходит действие, состоит из восьми островов, на большинстве из которых есть города. В них в свою очередь присутствуют несколько типов критически важных для посещения построек. В частности, в таверне можно нанять команду, в том числе офицеров, снять комнату на ночь (это необходимо в тех случаях, когда приходится ждать открытия какого-либо другого нужного нам учреждения: некоторые из них работают строго по графику), продать товары контрабандисту, заключить соглашение с купцом, просящим сопровождения его корабля, сыграть в те самые кости и даже просто выпить (но при этом высок риск быть ограбленным).
Следующий важный объект - верфь, где, как легко догадаться, можно купить себе корабль или продать захваченный (при определённых обстоятельствах это без проблем возможно), а также отремонтировать или (и) дополнительно экипировать собственный. Правда, следует учитывать, что в игре представлено несколько типов кораблей (самый слабый - тартана, самый продвинутый - мановар) - и нам никогда не продадут корабль классом выше, чем мы управляли до этого. В магазинах осуществляется оптовая торговля "коммерческими" товарами - их можно там как продавать (например, если награбили...), так и покупать, а затем отвозить в другие порты. Разрешается даже ознакомиться с предпочтениями каждого из этих населённых пунктов, чтобы знать, где что выгоднее сбыть; также можно выполнять задания этих самых магазинов по доставке товаров морем. Здесь же следует отметить, что контрабандисты принимают примерно те же их типы, что магазины, но дают за них куда большие деньги; вместе с тем при занятии этим делом - помимо падения репутации, о чём разговор будет впереди, - всегда есть ненулевой риск нежелательного внимания со стороны властей: в таверну могут нагрянуть солдаты, а на наш корабль с таким грузом - напасть таможенный фрегат (к счастью, сражаться в обоих случаях разрешается, но стоит ли оно того?).
Помимо магазинов и контрабандистов есть и "частные" торговцы, оперирующие уже "личными" товарами, предназначенными для использования персонажем: у них имеет смысл приобретать то же оружие, а сбывать им можно, например, драгоценности или индейскую утварь, которыми можно разжиться в разных местах (в том числе в случае с драгоценностями - опять-таки в корабельных сундуках, и понятно, что к грузу они отношения не имеют, это другая категория товаров). Приятно, что для быстрого доступа к первым трём вышеперечисленным типам объектов имеется специальная опция, но вот до всех прочих чем-либо важных точек любого города добираться придётся "на своих двоих", - а таковых может иметься достаточно.
Как ни печально (или наоборот), на первых порах для заработка нам придётся практически в обязательном порядке заниматься "воровством". Дело в том, что двери домов, в которых проживают жители (при встречах на улицах с ними, кстати, вполне можно разговаривать, пусть ничего полезного они обычно и не сообщают), в основной своей массе открыты - и мы можем свободно заходить туда и исследовать местные сундуки, извлекая оттуда разные полезности - как товары для продажи (сразу отметим, что как-либо "практически" они нами использоваться не могут), так и важнейшие бутылочки с лечебным зельем, выполняющие в местных реалиях роль аптечек (и встречающиеся и в других местах). Разумеется, ни этим, ни - тем более - игрой в кости (которая к тому же рискованная) хоть сколько-нибудь большие суммы не заработаешь, но так или иначе заниматься этим придётся. Помимо подобного "воровства" не следует чураться и банальных поисков за пределами городской черты: в данной игре герой может отправиться в раскинувшиеся на островах джунгли и даже в катакомбы; в последних особенно много сокровищ (и есть шанс найти куда лучший клинок, чем тот, что предлагает первый встречный торговец), но там, как и в джунглях, есть враги, для схваток с которыми нужно хотя бы немного подготовиться (о чём опять-таки будет сказано далее). В целом же торговля, хорошо это или нет, играет в данной игре значительно меньшую роль, нежели в "Корсарах".
Умений у протагониста десять: это авторитет, фехтование, навигация, меткость, стрельба из орудий, абордаж, ремонт, защита, торговля и удача. Самым важным из них, повторим, является фехтование: без его прокачки до достаточно высокого уровня пройти игру будет невозможно - и именно этой характеристике следует уделять максимальное внимание. Также достаточно важными являются навигация и стрельба из орудий, а вот остальные объективно менее значимы. Способностей значительно больше (и разнообразие в этом плане даже выше, чем в "Корсарах"), но все они так или иначе "привязаны" к умениям и увеличивают полезный эффект от них, а также делятся не только на три типа (о чём уже говорилось выше), но на две "группы" - первичные, которые можно развивать без каких-либо условий, и вторичные, требующие наличия соответствующей первичной способности. К примеру, "основная защита" первична, а "продвинутая защита" может появиться лишь тогда, когда в принципе есть "основная".
Важнейшей составляющей являются бои - сухопутные и морские, и сначала следует рассмотреть первые. В отличие от "Корсаров" в данной игре - и это некогда называлось одним из главных её недостатков - нет необходимости угадывать и вообще как бы то ни было определять направление удара. Протагонист делает это автоматически, а от игрока требуется лишь выбирать один из трёх типов движений: две разновидности атаки или блок. Последнее состояние довольно оригинальное: в нём герой с очень высокой (но всё же не стопроцентной) вероятностью оказывается неуязвим для любых вражеских ударов, в том числе со спины (!!!), однако и сам не может не только сражаться, но даже двигаться. Это служит хорошим подспорьем, однако, разумеется, победить так не получится, равно как и продержаться очень долго, ибо, скорее всего, рано или поздно блок всё-таки будет пробит. Необходимо отметить ещё два момента, поскольку "Пираты Карибского моря" (как и "Корсары") - ни в коем случае не action. Во-первых, здесь и близко невозможно "махать" условной шпагой (а равно и нельзя прыгать, "стрейфиться" и даже полноценно бегать!), потому что каждый удар - как у нас, так и у противников - расходует энергию и может совершаться лишь с определёнными интервалами. Во-вторых, урон от ранений даже холодным оружием (а в игре есть и огнестрельное) очень высок: даже один пропущенный удар способен отнять почти всё здоровье (или как минимум существенную его часть), а два или тем более большее их количество протагонист, скорее всего, не переживёт. Вместе с тем, к счастью, лечиться при помощи тех самых бутылочек прямо во время боя не запрещается. Основной тактикой во время фехтовальных поединков, обычно проходящих с несколькими противниками одновременно, является следующая: поскольку у всех у них есть определённые минимальные интервалы совершения выпадов (причём паузы между ударами могут длиться и больше этого лимита, но не меньше), а свои действия они из-за низкого уровня искусственного интеллекта не координируют, то следует, пребывая в состоянии блока, дожидаться момента, когда все наши оппоненты нанесут удар одновременно (и, таким образом, какое-то время будут вынуждены отдыхать), после чего быстро атаковать кого-либо одного из них, что приведёт к гарантированному серьёзному ранению или даже смерти этого противника, - а затем повторить тот же цикл.
Количество что холодного, что огнестрельного оружия в игре достаточно велико, причём те же клинки различаются по силе наносимого урона и возможности как сдержать свой, так и пробить чужой блок. Что же касается пистолетов, то их убойная сила (равно как и стоимость, кстати) велика, а перезарядка в полноценном виде вроде бы не требуется, но по факту роль данного оружия откровенно рудиментарна: дело в том, что на само осуществление выстрела тратится недопустимо много времени, за которое противник наверняка успеет нанести герою пару метких ударов, что в местных реалиях почти стопроцентно равносильно смерти. Единственная ситуация, когда пистолет действительно может помочь, - это меткий выстрел с дальней дистанции, когда мы заблаговременно заметили группу врагов и хотим с безопасного расстояния убить хотя бы одного из них. У противников, к счастью, "стволы" встречаются нечасто. Здесь же следует коснуться тактики отступления: в случае не очень высоких навыков фехтования и при условии, что неприятель будет замечен вовремя, действительно можно попробовать пятиться назад, стараясь разделить группу и сражаться с недругами поодиночке. Но это работает лишь при стычках с небольшим количеством противников и требует достаточного пространства для манёвров (которое есть отнюдь не всегда). Что касается противников, то в сюжетных миссиях предстоит иметь дело с вражескими солдатами и пиратами, а при прогулках по островам - с разбойниками и скелетами, причём последние - внимание - бывают не только человеческими, но и обезьяньими (и вторые отнюдь не слабее первых). Зачистить острова от этого "населения" невозможно, так как оно имеет склонность к перманентному возрождению. Кроме того, при встрече с разбойниками разрешается "сдаться" - тогда они не тронут вас, но отберут все деньги; чтобы избежать такого печального исхода, отправляться за пределы городов следует лишь с хотя бы минимально (а лучше - достаточно) прокачанным навыком фехтования.
Морские бои довольно зрелищны и могут проводиться как в "реалистичном", так и в "аркадном" режиме, однако в своё время даже первый вариант подвергался нещадной критике. При встречах с чужими кораблями они могут как просто проплыть мимо (если вы не пытаетесь их атаковать), так и пытаться убежать, но могут и с готовностью пойти на столкновение, равно как и напасть первыми. Вариантов результатов у стычки шесть: можно потопить или захватить вражеский корабль, быть потопленным и захваченным самому (по факту это один и тот же исход, если корабль у вас один), убежать от противника или упустить его. В качестве орудий битвы, разумеется, используются пушки, для которых существует четыре вида боеприпасов: ядра, картечь, книппели (связанные цепями половинки ядер) и бомбы, - естественно, всё они различаются по убойной силе и радиусу поражения. Важным отличием тактики морских сражений от таковой в "Корсарах" является наличие пушек и на носовых частях судов, ввиду чего больше невозможно вынуждать вражеский корабль преследовать нас в надежде "измотать" его и чувствуя себя в безопасности. Во время схваток критически важно грамотно маневрировать, а также стараться всегда идти по ветру, не давая противнику делать того же, и стремиться всеми силами поразить борта вражеского корабля, одновременно защищая свои (и в случае чего подставляя под удар носовую и другие части корпуса). Стрелять из орудий лучше непосредственно с палубы (а не сверху), потому что там есть возможность самостоятельно задавать прицел, что обычно приводит к лучшим результатам. Что касается разницы между реалистичным и аркадным режимами, то она, судя по всему, заключается в первую очередь в механике маневрирования корабля. В целом, увы, назвать эти сражения сложными в большинстве случаев нельзя, ибо с тактическим мышлением у противника зачастую плоховато, а из боеприпасов он пользуется преимущественно самыми слабыми - ядрами.
Разумеется, лучшим итогом морского боя является взятие вражеского судна на абордаж. Для любителей этого дела отметим, что среди способностей, связанных с соответствующим умением (а оно - см. выше - есть в их перечне), присутствует интересный навык "Абордаж по выбору". Если им воспользоваться, то большинство кораблей будет разрешено цеплять крючьями немедленно и независимо (!) от текущего расстояния между вами и противником; правда, применять такую возможность разрешено лишь один раз в пределах схватки, а на некоторые особо мощные суда (и в том числе на "Чёрную жемчужину") она не действует. Тактика боёв на палубе в целом соответствует таковой на суше - за исключением, естественно, того, что применять концепцию "отступления" здесь недопустимо. Иногда на вашей стороне могут сражаться матросы и офицеры, если они имеются в данный момент. Как уже отмечалось ранее, корабли в игре различаются классами, что выражается в том числе в количестве палуб, - а для взятия судна под контроль необходимо, естественно, зачистить его целиком, что иногда может занимать не так уж мало времени. Кроме того, в ходе морских схваток нельзя сохраняться (применительно к пребыванию на воде это разрешено делать только в режиме карты), поэтому в такие моменты следует проявлять особую осторожность.
Если у нас есть при себе офицер, то захваченный в ходе боя корабль можно присоединить к своей эскадре, назначив того его капитаном, - в данной игре, в отличие от "Корсаров", в таком качестве может выступать не только "первый помощник". Всего, таким образом, можно иметь под командованием до четырёх судов включительно, причём, в отличие от верфи, разумеется, ничто не мешает завладеть типом корабля, каким мы ранее ещё не управляли. В этой связи настоятельно рекомендуется не привлекать офицеров к абордажным боям или хотя бы всячески "опекать" в ходе этих схваток, потому что потеря этого товарища может оказаться очень обидной. Данное "правило", правда, не распространяется на приравненную к ним Даниель, которая, судя по всему, вообще неуязвима для любых вражеских атак. Если же офицера у нас при себе нет, то следует как минимум конфисковать груз судна, которое придётся покинуть, а также, как косвенно отмечалось выше, обязательно пройтись по его каютам и иным помещениям с целью обследования местных сундуков и прочих "хранилищ" на предмет спрятанных там сокровищ и других ценностей. "Технически" в ситуации отсутствия офицера, кстати, не запрещено перевести всю команду на борт другого корабля и затем потопить (!) свой старый, если новый оказался выше классом, - но это представляется некоторым извращением. И само собой, что если корабль удалось захватить, то его не обязательно оставлять себе, а можно продать на верфи в ближайшем порту, выручив за него, как правило, не самые плохие деньги.
Здесь же стоит рассмотреть упоминавшиеся выше тропические шторма, с которыми периодически предстоит сталкиваться. Узнать об их приближении можно заблаговременно - осматривая окрестности архипелага в режиме карты, после чего необходимо принять решение об изменении курса или "встрече" с ненастьем. Плавание в условиях шторма возможно (в принципе) только в тактическом режиме и по очевидным причинам сопряжено с трудностями и риском для жизни, а потому не рекомендуется при низком навыке навигации, а также в случае наличия у корабля повреждений (которые однозначно будут даже после выигранного боя, само собой). Вместе с тем опыт, получаемый в случае успешного преодоления этого испытания, всегда окажется высоким.
На характеристики корабля влияют показатели нанимаемых нами членов экипажа (которые у тех вполне себе есть): от этого могут вырасти его скорость, меткость орудий, а иногда и боевой дух команды. К этому вопросу, таким образом, следует подходить с должным вниманием, а также помнить, что матросам и офицерам (если они есть) крайне желательно регулярно выплачивать жалованье: формально его вполне разрешается задерживать, но такой подход вскоре начнёт негативно сказываться на настроении и способностях подчинённых и в итоге может привести к бунту. В результате наших успешных действий команда также приобретает опыт, причём у офицеров его рост происходит и на суше, если они участвуют вместе с нами в боях с разбойниками и скелетами в качестве спутников (их искусственный интеллект в таких схватках не так уж плох).
Как кратко упоминалось выше, у протагониста есть такое понятие, как репутация, которая может увеличиваться или уменьшаться под влиянием совершаемых им поступков. Повышению данного параметра способствует прохождение некоторых сюжетных "квестов", выполнение заданий магазинов и купцов, а также ещё четыре несколько неожиданных действия: спасение девушек от разбойников в островных джунглях, подаяние нищим, жертвование денег церкви и выполнение заданий тамошних священников по уничтожению "нечисти" - тех самых скелетов. Испортить же своё реноме можно занятиями контрабандой (причём в любом случае - даже если нас и не "поймали с поличным"), убийствами мирных граждан, нападениями на торговые корабли (формально ни первое, ни второе делать не запрещено), а также отказами в помощи девушкам в джунглях, богохульством в церкви и сотрудничеством с пиратами (хотя последнее в определённый момент неизбежно по сюжету). Определённый уровень репутации даёт или, наоборот, лишает возможности выполнить некоторые необязательные задания, однако пройти непосредственно "сюжетную" часть игры можно при любом его значении. Здесь же следует отметить, что все изменения данного параметра происходят не мгновенно, а по прошествии какого-то времени после совершения того или иного поступка, а также что повысить репутацию после достижения ею определённого значения становится сложнее, чем раньше.
Сюжет как таковой выше уже был предельно кратко пересказан, но сейчас необходимо отметить, что, к сожалению, повествование здесь достаточно короткое и не слишком интересное, - данный факт является очередным недостатком игры из категории "основных". Причём проблема даже не в продолжительности, а в однообразии и линейности происходящего. Как, в общем-то, справедливо сказано в одной из рецензий, создаётся впечатление, что большую часть игры мы - причём именно в сюжетных заданиях - выступаем в роли какого-то "посыльного", доставляя то письмо или статуэтку, то узника из тюрьмы. Шансов сделать какой-либо "выбор" представится не так много, причём называть это "возможностью пройти один и тот же квест двумя способами" едва ли правильно, так как такие моменты, по сути, несущественны (примеры: потопить корабль или взять его на абордаж, подкупить персонажа или запугать его) и никак не повлияют на концовку. В "необязательных" заданиях, увы, тоже нет ничего интересного, ибо они представляют собой ещё большую "рутину". Формально игра позиционируется как относящаяся к категории "с открытым миром", но на деле это не вполне верно, хотя простора для действий и достаточно. А самое главное, что происходящее на экране долгое время - и в значительной мере в целом - не соответствует заголовку: на протяжении большей части прохождения протагонист вовсе не является "пиратом", хотя формально порой и может вести себя подобно им. Его вступление на данный путь происходит ближе к концу, причём условная "заключительная" часть сюжета, где предстоит в том числе бродить по тёмным индейским пирамидам и сражаться там со скелетами, выполнена действительно здорово, но до неё ведь надо ещё "добраться"...
Оценить графику "Пиратов Карибского моря" однозначно проблематично - причём что олдгеймерским глазом, что "обычным". Пожалуй, можно утверждать лишь одно: текстуры всей растительности (и не только собственно джунглей, но и травы), а также моря (в особенности волн) и всевозможных погодных явлений (будь то дожди, игра света и тени, лунные дорожки и так далее) исполнены просто великолепно и удались на славу; нельзя не похвалить и внимание разработчиков к деталям (вроде мельтешащих бабочек и ползающих под ногами ящериц), а также завораживающие визуальные эффекты во время попадания корабля в шторм. Но вот модели персонажей (а отчасти и кораблей) вышли, увы, не очень качественными. Города на первый взгляд поражают, в том числе своими размерами и красотой некоторых зданий, но при более тщательном изучении оказывается, что местные интерьеры (но, к счастью, не архитектура) периодически повторяются. Больше же всего печалит возможность видеть экипаж на палубе корабля во время морского боя (до начала абордажа) лишь при виде сверху: если переключиться на вид с палубы (про который выше было сказано, что при его использовании удобнее целиться), то фигурки почему-то пропадают, причём это явно не баг. Аудиальное сопровождение тоже вышло несколько "неровным": если музыку в целом можно охарактеризовать исключительно положительно, то озвучку (в русской версии, по крайней мере) - максимум как "выше среднего".
А вот вынести итоговый вердикт будет ещё сложнее, ибо игра, увы, получилась объективно неоднозначной. Вероятно, соглашаться с теми, кто считает, что само её сравнение с "Корсарами" - это оскорбление для последних, всё же не стоит: в ней есть целый ряд интересных нововведений и даже улучшений (хотя бы увеличенное количество характеристик, новый режим морской карты и пушки на носах кораблей). Но упрощённая боевая система, малое влияние торговли на достижение успеха, почти линейный и, будем честны, довольно унылый сюжет, а главное - действительно если не "полностью", то в значительной мере отсутствующий "пиратский дух" первой части игнорировать невозможно, и для многих игроков, скорее всего, именно эти факторы станут решающими для вынесения "приговора". Впрочем, игр в антураже Карибов XVII века в принципе существует не так много, а данная вещь, особенно если не сравнивать её с именитым "предком", вышла всё-таки более-менее ладной, поэтому у нас её оценка будет сравнительно высокой.
- Время и место:
Новое Время - Перспектива:
Вид от третьего лица
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Тематика:
Фэнтези
Мореплавание
Пираты - Элемент жанра:
Мультижанровая
Торговля - Язык:
Русский
English