Перед нами оказался довольно занятный вариант Boulder Dash, имеющий три блока этапов:
‣ детский, состоящий из 10 уровней, позволяющий понять игровую механику всех объектов и субъектов.
‣ два стандартных, с повышенной сложностью.
Если запустить его в неурочное время суток, в смысле ночью, то игровая программа упомянет об этом и уточнит, следует ли оставлять включёнными звуковое и музыкальное сопровождения. Сюжет неведом, однако известно, что всё происходит в неких подземельях.
В меню можем выбрать запуск определённого уровня, если известен пароль для такового. Там же настраиваются размер (масштаб) игрового поля и анимация, которую можно включать и отключать для каждого из объектов, например алмазов, плазмы или волшебной стены. Кстати, появился дополнительный вид стен, которые захлопываются, если между стенными блоками образуется пустое пространство. Но в общем и целом игра следует традициям классики, включая глубоко ненавистные мне временные лимиты на прохождение уровней. Программа открывается сразу в двух окнах: в левом — собственно лабиринт и управляемый нами муравей, в правом — счётчики времени, очков, алмазов (собранных/необходимых), $ (сдаём драгоценности по курсу СКВ), попытки, текущий уровень. Дизайн последних, похоже, сугубо авторский и весьма грамотный.
В смысле графики, звуков, музыки всё сделано толково, а вот управление какое-то дёрганое. Помимо клавиатуры, есть поддержка манипулятора типа мышь и джойстика. В итоге имеем вполне приличную вариацию, которую рекомендую всем ценителям классического первоисточника.
‣ детский, состоящий из 10 уровней, позволяющий понять игровую механику всех объектов и субъектов.
‣ два стандартных, с повышенной сложностью.
Если запустить его в неурочное время суток, в смысле ночью, то игровая программа упомянет об этом и уточнит, следует ли оставлять включёнными звуковое и музыкальное сопровождения. Сюжет неведом, однако известно, что всё происходит в неких подземельях.
В меню можем выбрать запуск определённого уровня, если известен пароль для такового. Там же настраиваются размер (масштаб) игрового поля и анимация, которую можно включать и отключать для каждого из объектов, например алмазов, плазмы или волшебной стены. Кстати, появился дополнительный вид стен, которые захлопываются, если между стенными блоками образуется пустое пространство. Но в общем и целом игра следует традициям классики, включая глубоко ненавистные мне временные лимиты на прохождение уровней. Программа открывается сразу в двух окнах: в левом — собственно лабиринт и управляемый нами муравей, в правом — счётчики времени, очков, алмазов (собранных/необходимых), $ (сдаём драгоценности по курсу СКВ), попытки, текущий уровень. Дизайн последних, похоже, сугубо авторский и весьма грамотный.
В смысле графики, звуков, музыки всё сделано толково, а вот управление какое-то дёрганое. Помимо клавиатуры, есть поддержка манипулятора типа мышь и джойстика. В итоге имеем вполне приличную вариацию, которую рекомендую всем ценителям классического первоисточника.
- Главный герой:
Животное - Особенность геймплея:
Ограничение по времени - Перспектива:
Вид сбоку - Тематика:
Подземный мир - Технические детали:
Джойстик - Язык:
English