Согласно легенде разработчиков, дело было в Сибири. В том месте, где даже летом пахнет не жизнью, а вечной мерзлотой. 30 июня 1908 года в тайге случился грохот. Старики потом рассказывали: сначала небо разделилось надвое, потом пришла волна, не ветер даже, а нечто плотное и злое. Дома в Ванаваре, до которой без малого шестьдесят вёрст, сложились, словно карточные. Лес вокруг, тридцать вёрст в любую сторону, полёг ровными пластами, будто гигантское животное прилегло отдохнуть и примяло всё за собой. Что это было, никто не понял. Метеорит? Комета? А может, просто усталость вселенной, которая чихнула не вовремя.
Прошло много лет. В конце восьмидесятых в Москве нашлись люди, которых такие загадки не отпускали. Студенты Бауманки, называвшие себя «Red Rats», начинали в 1988 году с компьютерных шуток за чаем и папиросами. Потом из этих шуток к 1991 году выросли «Лаборатория 79» и фирма «Луна». И поехали они в ту самую тайгу, уже не на голом энтузиазме, а с каким-то тоскливым упрямством. И нашли. Контейнеры. Из металла, которого не бывает. Внутри не осколки бытия и не скелеты. Игры. Странный робот-корабль по имени UGA (не путать с UGi), говорят, упал тогда над Подкаменной Тунгуской. Летал себе между звёзд торговец-меняла-коллекционер. Собирал чужие развлечения. Никто не знает зачем. Может, скучал. Может, был безумен. А может, наоборот, единственный разумный во всей этой холодной пустоте. Когда первую игру расшифровали, её назвали «Four Gravities». И здесь начинается самое нехорошее.
Потому что это не «Тетрис».
Я знаю, вы думаете, это «Тетрис». Все так думают. Квадратики, четыре штуки на фигурку, можно крутить, можно бросать. Да, всё так. Но поле игры не стакан, а крест (четыре стакана).
Четыре стакана: вверх, вниз, влево, вправо. Они смотрят друг на друга под прямым углом. В центре появляются фигурки. И падают они только в один стакан - тот, который сейчас горит по краям. Активный. Через секунду свечение перескакивает на другой. И вы уже должны сообразить: следующая фигурка полетит не туда, куда вы целились, а вверх или вбок. И так всё время. Без передышки.
Фигурки копятся во всех четырёх стаканах сразу. Это не «Тетрис», где вы видите одну неуправляемую кучу. Здесь вы видите четыре. И они растут одновременно. Когда очередной фигурке негде будет начать своё падение, произойдёт Gameover с саркастическим смехом.
Единственный способ спастись - выкладывать линии. В вертикальном стакане нужно собрать горизонтальную линию без просветов для её уничтожения. В горизонтальном стакане - вертикальную. И всё. Никаких супертетрисных штук. А фигурки всё падают и падают.
Самое страшное - это когда ваша фигурка задевает торчащий кубик из поля соседнего стакана. Обычная, казалось бы, оплошность. Но нет. Она мгновенно становится неотвратимой частью того стакана. Вы её теряете. Она больше не ваша. Она уходит туда, откуда торчал этот проклятый кубик. И опускается уже в чужую гравитацию. Уровней десять. Скорость растёт. Но уровни обозначены не цифрами, а чужеродными символами-значками. В «Луне» говорили: это не просто номера, а настроение уровня, его цвет, его рисунок.
Фирма «Луна» выпустила свою первую коммерческую игру в начале девяностых тиражом в тысячу экземпляров. Она стоила всего шесть долларов, но продавалась плохо. Покупатели смотрели на русскую коробку, потом на западные и выбирали. Ярче. Громче. А внутри аркадные стрелялки, которые через месяц благополучно забываются.
«Четыре гравитации» не забывается. Она будет сидеть в голове, как заноза. Потому что в ней есть что-то настоящее. Робот-меняла, который летел через галактики, собирал игры и разбился в сибирской тайге, наверное, выдумка. Но когда вы играете, когда крест горит то одним стаканом, то другим, когда ваша фигурка касается выступа и уходит в чужую сторону, - вы начинаете верить; а куда деваться? Человек такого бы не придумал.
Не играйте, как в «Тетрис», забудьте о всех привычных стратегиях. Перепутать направление здесь - самое обычное дело любого игрока. Смотрите на четыре стакана сразу. Следите за свечением. Если фигурка зацепилась, отпустите её, она уже не ваша. Смиритесь. И помните: где-то в тишине между стаканами, там, где четыре гравитации сходятся в одной точке, - вас уже ждёт Gameover. Смех - последнее, что вы услышите перед тем, как поле игры закроется - до следующего раза.
Прошло много лет. В конце восьмидесятых в Москве нашлись люди, которых такие загадки не отпускали. Студенты Бауманки, называвшие себя «Red Rats», начинали в 1988 году с компьютерных шуток за чаем и папиросами. Потом из этих шуток к 1991 году выросли «Лаборатория 79» и фирма «Луна». И поехали они в ту самую тайгу, уже не на голом энтузиазме, а с каким-то тоскливым упрямством. И нашли. Контейнеры. Из металла, которого не бывает. Внутри не осколки бытия и не скелеты. Игры. Странный робот-корабль по имени UGA (не путать с UGi), говорят, упал тогда над Подкаменной Тунгуской. Летал себе между звёзд торговец-меняла-коллекционер. Собирал чужие развлечения. Никто не знает зачем. Может, скучал. Может, был безумен. А может, наоборот, единственный разумный во всей этой холодной пустоте. Когда первую игру расшифровали, её назвали «Four Gravities». И здесь начинается самое нехорошее.
Потому что это не «Тетрис».
Я знаю, вы думаете, это «Тетрис». Все так думают. Квадратики, четыре штуки на фигурку, можно крутить, можно бросать. Да, всё так. Но поле игры не стакан, а крест (четыре стакана).
Четыре стакана: вверх, вниз, влево, вправо. Они смотрят друг на друга под прямым углом. В центре появляются фигурки. И падают они только в один стакан - тот, который сейчас горит по краям. Активный. Через секунду свечение перескакивает на другой. И вы уже должны сообразить: следующая фигурка полетит не туда, куда вы целились, а вверх или вбок. И так всё время. Без передышки.
Фигурки копятся во всех четырёх стаканах сразу. Это не «Тетрис», где вы видите одну неуправляемую кучу. Здесь вы видите четыре. И они растут одновременно. Когда очередной фигурке негде будет начать своё падение, произойдёт Gameover с саркастическим смехом.
Единственный способ спастись - выкладывать линии. В вертикальном стакане нужно собрать горизонтальную линию без просветов для её уничтожения. В горизонтальном стакане - вертикальную. И всё. Никаких супертетрисных штук. А фигурки всё падают и падают.
Самое страшное - это когда ваша фигурка задевает торчащий кубик из поля соседнего стакана. Обычная, казалось бы, оплошность. Но нет. Она мгновенно становится неотвратимой частью того стакана. Вы её теряете. Она больше не ваша. Она уходит туда, откуда торчал этот проклятый кубик. И опускается уже в чужую гравитацию. Уровней десять. Скорость растёт. Но уровни обозначены не цифрами, а чужеродными символами-значками. В «Луне» говорили: это не просто номера, а настроение уровня, его цвет, его рисунок.
Фирма «Луна» выпустила свою первую коммерческую игру в начале девяностых тиражом в тысячу экземпляров. Она стоила всего шесть долларов, но продавалась плохо. Покупатели смотрели на русскую коробку, потом на западные и выбирали. Ярче. Громче. А внутри аркадные стрелялки, которые через месяц благополучно забываются.
«Четыре гравитации» не забывается. Она будет сидеть в голове, как заноза. Потому что в ней есть что-то настоящее. Робот-меняла, который летел через галактики, собирал игры и разбился в сибирской тайге, наверное, выдумка. Но когда вы играете, когда крест горит то одним стаканом, то другим, когда ваша фигурка касается выступа и уходит в чужую сторону, - вы начинаете верить; а куда деваться? Человек такого бы не придумал.
Не играйте, как в «Тетрис», забудьте о всех привычных стратегиях. Перепутать направление здесь - самое обычное дело любого игрока. Смотрите на четыре стакана сразу. Следите за свечением. Если фигурка зацепилась, отпустите её, она уже не ваша. Смиритесь. И помните: где-то в тишине между стаканами, там, где четыре гравитации сходятся в одной точке, - вас уже ждёт Gameover. Смех - последнее, что вы услышите перед тем, как поле игры закроется - до следующего раза.
- Особенность геймплея:
Подобие Tetris - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Язык:
English