Эта игра была вдохновлена работами Годфри Хаунсфилда, удостоенного Нобелевской премии по физиологии и медицине 1979 года за изобретение компьютерного томографа. Собственно правила были придуманы Эриком Соломоном в 1970-х годах. Цель состоит в определении положения атомов, спрятанных под клетчатым полем. Для этого направляем лучи света внутрь условной чёрной коробки (внутри которой располагается означенное поле), и место, в которое таковые отражаются, позволяет угадать расположение атомов.
Итак, подробно остановимся на правилах. В «Чёрный ящик» играют, как уже упоминалось, на двумерной сетке. По краям расположены источники светового излучения, которые мы можем задействовать с целью выявления искомых объектов. Наша задача состоит в обнаружении расположения всех «атомов» (количество которых обозначено на информационной панели), спрятанных на сетке, с помощью минимального количества зондов («лучей»). Прячет эти самые «атомы» компьютер, располагая случайным образом. Ищущий (человек) указывает, откуда луч попадает в «чёрный ящик», а прячущий (компьютер) объявляет (справа вверху, в специально обведённом информационном поле) результат («попадание», «отражение» или «обход»/«промах»). Полученные сведения отмечаются ищущим, который использует таковые, чтобы вычислить положение «атомов» в «чёрном ящике».
Уточняю:
• Атом, находящийся прямо напротив края, поглощает луч.
• Луч, испущенный вплотную к атому, возвращается в точку отправления.
• В отсутствие атомов луч движется по прямой.
• Если луч попадает на атом, то поглощается.
• Если луч проходит рядом с атомом, то отклоняется на 90°.
• Если луч пытается пройти между двумя атомами, то отражается.
Световые датчики светятся различными цветами:
• синий — неактивный датчик.
• жёлтый — активный датчик.
• красный — принимающий датчик.
Вообще же в меню доступна иллюстрированная справка.
В данной реализации можно задавать количество искомых атомов от 1 до 15 и поле от 2 × 2 до 16 × 16, причём размер поля и численность «атомов» влияют на количество начальных очков, от 1600 до 48000. С каждым «просветом» количество очков уменьшается (вплоть до 0), что мотивирует заниматься анализом «отсветов», а не действовать «методом научного тыка». Авторы постарались для добавления реиграбельности и функционала: есть несколько сменных дизайнов (так называемых «скинов»), возможность игры по сети (когда скрытым размещением атомов занимается не компьютер, а оппонент), таблица рекордов. Графически игра выглядит отлично, всё нарисовано на совесть. Однако звук отсутствует. Рекомендую попробовать всем ценителям хороших логических игр.
Итак, подробно остановимся на правилах. В «Чёрный ящик» играют, как уже упоминалось, на двумерной сетке. По краям расположены источники светового излучения, которые мы можем задействовать с целью выявления искомых объектов. Наша задача состоит в обнаружении расположения всех «атомов» (количество которых обозначено на информационной панели), спрятанных на сетке, с помощью минимального количества зондов («лучей»). Прячет эти самые «атомы» компьютер, располагая случайным образом. Ищущий (человек) указывает, откуда луч попадает в «чёрный ящик», а прячущий (компьютер) объявляет (справа вверху, в специально обведённом информационном поле) результат («попадание», «отражение» или «обход»/«промах»). Полученные сведения отмечаются ищущим, который использует таковые, чтобы вычислить положение «атомов» в «чёрном ящике».
Уточняю:
• Атом, находящийся прямо напротив края, поглощает луч.
• Луч, испущенный вплотную к атому, возвращается в точку отправления.
• В отсутствие атомов луч движется по прямой.
• Если луч попадает на атом, то поглощается.
• Если луч проходит рядом с атомом, то отклоняется на 90°.
• Если луч пытается пройти между двумя атомами, то отражается.
Световые датчики светятся различными цветами:
• синий — неактивный датчик.
• жёлтый — активный датчик.
• красный — принимающий датчик.
Вообще же в меню доступна иллюстрированная справка.
В данной реализации можно задавать количество искомых атомов от 1 до 15 и поле от 2 × 2 до 16 × 16, причём размер поля и численность «атомов» влияют на количество начальных очков, от 1600 до 48000. С каждым «просветом» количество очков уменьшается (вплоть до 0), что мотивирует заниматься анализом «отсветов», а не действовать «методом научного тыка». Авторы постарались для добавления реиграбельности и функционала: есть несколько сменных дизайнов (так называемых «скинов»), возможность игры по сети (когда скрытым размещением атомов занимается не компьютер, а оппонент), таблица рекордов. Графически игра выглядит отлично, всё нарисовано на совесть. Однако звук отсутствует. Рекомендую попробовать всем ценителям хороших логических игр.