Nosferatu: The Wrath of Malachi

Вампиры
Nosferatu: The Wrath of Malachi
Жанр: Action
Разработчик: Idol FX
Издатель: Pan Vision
Год выхода: 2003
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 4.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
Роман Брэма Стокера под названием «Дракула» оказал наибольшее влияние на популярность вампиров. Собственно, до сих пор у большинства людей имя персонажа, выведенное в название данного литературного произведения, ассоциируется со стильным графом-упырём из Трансильвании, а не с господарем Валахии Владом III, который прославился в своё время под данным прозвищем (кстати, его отец – Влад II – тоже обладал данным «псевдонимом»), к кровососущим не имеющим никакого отношения. Многие утверждают, что именно Влад III и послужил прототипом для графа Дракулы, но я не думаю, что это так. Его современники, преимущественно из Венгрии и Османской империи, хоть и насочиняли много гадостей (которые оказывались тем страшнее, чем прохладнее становились отношения между Валахией и соседями) про знаменитого валашского правителя, но вот про склонность к вампиризму даже в тех пасквилях ничего нет.

Впрочем, разработчики «Nosferatu: The Wrath of Malachi» черпали вдохновение из произведения Стокера, а потому весь сюжет крутится в Трансильвании начала XX века, куда главный герой – Джеймс Паттерсон (в нашей локализации – Джек Кроу) – приехал со всем своим семейством и лучшими друзьями на свадьбу своей сестры, которая выходит замуж за некоего румынского графа. Правда, протагонист был вынужден задержаться в пути, а потому прибывает на празднество позже остальных и ближе к полуночи. Однако данная непунктуальность как раз таки спасла Джеймса и дала надежду на спасение остальных гостей свадьбы, похищенных прислужниками зла и заключённых в замке графа, который оказался не любезным богатым женихом, а древним вампиром, жаждущим призвать из потустороннего мира страшную сущность по имени Малаши.

Однако сие существо довольно капризное и не собирается показывать свой лик человечеству, пока ему не принесут в жертву девушку-аристократку, которая ещё должна быть девственницей, — и по стечению обстоятельств таковой оказалась сестра главного героя. Остальные несчастные хоть и необязательны для проведения нечестивого ритуала, но от их крови и страданий Малаши станет только сильнее. Притом жертвоприношение нужно начинать в полночь, а потому у Паттерсона в запасе всего полтора часа, после чего граф-упырь постепенно начнёт убивать заложников.

Но даже после наступления полуночи ещё есть, хоть и сильно уменьшенный, шанс спасти кого-либо. Впрочем, уже с самого начала нет ни одного повода для промедления, ибо выжившие гости несостоявшейся свадьбы дают различные бонусы: будь то зелья, временно повышающие выносливость, здоровье или скорость протагониста; стальная кираса, служащая защитой от вражеских атак; чеснок, который отпугивает ряд монстров; а также новое оружие, как, например, пулемёт MG.08, который притащил на празднество дед главного героя. Только вот интересно, как он его предполагал использовать на гулянке?

Основным препятствием к воссоединению семьи будет самая разнообразная нечисть – призраки, вампиры, восставшая из могил нежить, лезущие из потустороннего мира черти. Для истребления всей этой компании игроку дадут довольно внушительный арсенал, на котором стоит остановиться поподробнее. Но стоит начать именно с главного героя, который владеет невесть какой техникой единоборства, что позволяет ему выбивать дурь из врагов даже голыми руками. Как ни странно, но это – самый эффективный способ рукопашного боя, ведь благодаря тому, что Джеймс очень быстро машет кулаками, монстры просто не успевают дать сдачи. Дело в том, что все противники при получении урона как бы испытывают болевой шок и на время останавливаются.

Имеется у Джеймса и меч, который он привёз с собой, — но, честно сказать, это не самое эффективное оружие. Да, урона от него чуть побольше, но и замах им производить дольше, вследствие чего можно и получить ответку от врага.

Огнестрельное оружие представлено в виде пулемёта, пятизарядного револьвера, а также кремниевых мушкета и пистолета. Последние два образца, которые также используются врагами, являются очень мощными и способны одним залпом окончательно упокоить большинство представителей нечисти, но имеют лишь один заряд и требуют небыстрой перезарядки после каждого выстрела. Про остальной огнестрел сказать особо нечего — кроме того, что он выигрывает в скорострельности и в обилии боеприпасов, при этом проигрывая в уроне. Кстати, при перезарядке пулемёта и револьвера Джеймс меняет ленту/барабан и выбрасывает их, даже если там и были неотстрелянные патроны, которые попросту пропадают.

Кроме того, по всей территории замка раскиданы осиновые колья (хотя и странно, что вампиры не избавились от вещей, для них смертельных), которые традиционно являются лучшим оружием против кровососов, особенно тех, которые ещё не успели встать из гроба. Их использование предполагает небольшой нюанс – нужно ненадолго удержать кнопку атаки, чтобы протагонист произвёл замах, и только после этого отпускать кнопку, чтобы вбить кол в грудь противника. Мощное, но не очень удобное оружие. Зато его можно использовать и в качестве факела, для чего нужно подойти к огню и нажать правую кнопку мыши (по умолчанию).

Распятие – классика против нечистой силы. Применять его нужно по аналогии с осиновым колом – то есть удерживаем кнопку атаки и, как только крест наполнится Божественным сиянием, отпускаем кнопку. Впрочем, если продолжать держать крест перед собой, то некоторые дьяволиты начнут корёжиться и в страхе потихоньку отступать, правда недолго, после чего они возобновят атаку. А некоторые чудища, как, например, собаки, и вовсе не боятся символа христианства.

Чаша со святой водой – эдакая BFG в данной игре, гарантирующая мгновенное уничтожение врагов и позволяющая легко расправляться почти со всеми имеющимися боссами. К тому же если найти источник воды и освятить её при помощи распятия, то можно получить неиссякаемый склад «боезапаса». Только вот придётся периодически бегать к этому источнику, что является непозволительной роскошью из-за ограничения по времени.

Каждое вышеуказанное оружие (за исключением чаши — она одинаково убойна для всех врагов) обладает разной степенью эффективности против имеющихся бестий в зависимости от их типа. Например, если многим монстрам хватает и нужной доли свинца, то против призраков можно использовать только распятие (которое наносит ничтожный урон остальным монстрам), а вампиров лучше окатывать святой водой или вбивать в них осиновые колья.

Кстати, если спасти пёсика одной из тёток Джеймса, то мы получим не только плюс к карме, но и верного напарника, который будет помогать нам отбиваться от монстров. В принципе, в этот список можно ещё записать и тех парней, которых мы попутно вытаскиваем из плена, ибо они тоже могут настучать какому-нибудь вурдалаку по кумполу. Только вот «Nosferatu: The Wrath of Malachi» — та игра, где союзники скорее обуза. Они постоянно норовят потеряться, встать на линии стрельбы, а то и вовсе нырнуть в дыру или в пропасть. Благо их всех можно отвести в безопасный закуток возле входа в замок, где сюжетно находится освящённая священником территория, куда нечисть уже не зайдёт. Да и, собственно, хоть и не обязательная, но желательная цель игры в том и заключается, чтобы спасать родственников и друзей. К слову, если кто-либо из них и погибнет в ходе эвакуации до безопасного места, то в жертву Малаши они уже не пойдут. Его усиляют лишь те, кого убили в ходе ритуала.

Пару слов скажу об управлении, которое здесь сделано классически, только вот раскладку выбора оружия нельзя поменять, а потому, чтобы выбрать тот же пулемёт, нужно будет либо тянуться через всю клавиатуру, либо листать колёсиком селектор, что тоже не очень удобно. Осиновые колья к тому же имеют тот нюанс, что, как только мы таковой вбили во врага, их нужно снова брать в руки, что в пылу боя крайне неудобно.

Отдельно добавлю про показатель выносливости, который представлен в виде заполняющейся плашки над изображением протагониста в левом нижнем углу. Усталость здесь заполняется и от обычной ходьбы, хоть и только наполовину. К тому же не только бег утомляет нашего главного героя, но и рукопашный бой. А уж если наш персонаж выдохнется, то и передвигать ноги он будет едва-едва.

Если говорить о структуре прохождения, то стоит начать с того, что при старте каждой игры генерируется новый замок. Правда, большая часть локаций остаются неизменными, а меняются лишь коридоры и небольшой ряд комнат. В любом случае игра остаётся линейной, где всегда нужно продвигаться и спасать родных в определённой последовательности. Хоть прохождение бесшовно, как в «Half-Life», но большинство локаций будут закрыты для посещения, пока не найдутся соответствующие ключи.

Как бы то не было, успех зависит лишь от последовательного изучения обители зла и запоминания своего пути. Сей замок хоть и не сравнится с лабиринтами «Wolfenstein 3D», но что-либо пропустить или заблудиться здесь довольно легко. Правда, немного помогает в ориентировке на местности зелёное свечение возле некоторых дверей, которое ведёт по нужному пути, что, кстати, объясняется колдовством священника.

В «Nosferatu: The Wrath of Malachi» не получится долго и спокойно изучать пристанище верховного упыря, ибо его холуи будут упорно охотиться за игроком, постоянно появляясь в уже ранее зачищенных комнатах. Хоть бесконечный спаун заслуженно считается минусом для игрового процесса в шутерах, но только не в данной игре, ибо такое решение не позволяет расслабляться ни на минуту. И это не говоря о том, сколько монстров сидит по всяким засадам: то соскакивая с потолочных балок, то выпрыгивая из окон и из-под прогнивших полов, а то и просто банально прячась за углом. Помогает узнать об опасности лишь то, что противник всегда рычит при виде протагониста, а также игра начинает издавать какой-нибудь страшный звук или мелодию, отсылающие к старым фильмам ужасов.

Иногда будут попадаться такие неприятные штуки, как порталы, из которых начинают лезть некие черти (в русской локализации – десмодеи, совмещающие внешние признаки вампира и летучей мыши). Уничтожаются такие врата между мирами легко – хоть банальной стрельбой, хоть ударами меча. Другое дело, что порождения ада прут оттуда как очумелые и очень агрессивно препятствуют игроку в разрушении портала.

Кстати, визуальный стиль «Nosferatu: The Wrath of Malachi» явно отсылает к старому кино, что особенно наглядно проявляется в виде эффекта старой плёнки на экране. Отключить этот фон нельзя, но играть он не мешает, а, наоборот, добавляет некоторого шарма.

Графику нельзя назвать плохой, хотя некоторая бедность на полигоны здесь чувствуется. Тем не менее монстры нарисованы грозными и страшными, внутреннее убранство замка хоть и бедное на разнообразие, но далеко не аскетичное по сути, и одну комнату с другой не спутаешь. Минусом можно назвать анимацию, которой явно не хватает кадров, но лично меня это не напрягало, а даже наоборот — как будто усиливало эффект старины.

Атмосфера у игры достаточно гнетущая, хотя и сложно назвать её страшной. Скорее она отдаёт духом первых, ещё черно-белых хоррор-фильмов, как «Носферату, симфония ужаса» 1922 года (откуда позаимствовали и внешность самого главного злодея) или «Франкенштейн» 1931 года. Конечно, впечатлительных людей игра может и напугать, но не любителей ужастиков. Хотя, признаться, порой вздрагиваешь от выскочившей из тьмы собаки или из-за резко выпрыгивающего из окна нетопыря.

Увы, не лишён данный проект и минусов. Во-первых, интеллект всех монстров и наших членов семьи плох. От атак первых можно спокойно спрятаться на каком-нибудь столе, после чего враги уже не смогут нас достать. К тому же противники часто застревают в дверных проходах или же могут начать упорно пытаться добраться до игрока сквозь стену, не делая попыток обойти препятствие. Естественно, что и наши «союзники» тоже застревают в различных препятствиях, а в худших случаях сваливаются в пропасть или с лестничных пролётов, что приводит к их гибели.

Боссы, коих здесь немало, просто ничтожны. Нет, если целенаправленно усложнить себе жизнь, то можно заморочиться и повоевать с ними обычным оружием. Но игра на время, а потому гораздо проще брызнуть на них святой водой и бежать дальше. Лишь один босс не убивается так просто, и для его нейтрализации нужно выполнить ряд последовательных действий.

Сам движок игры тоже обладает рядом недостатков. Так, при приземлении после прыжков камера улетает куда-то в сторону, после чего довольно долго приходит в исходное положение. Запрыгнув на стол или сундук, можно и вовсе вылететь куда-нибудь (порой даже через текстуры в другую комнату). Ну и спуски по ступенькам или другим наклонным поверхностям – отдельное слово в местном экстриме.

Пару слов скажу и о трудах наших локализаторов, которые в очередной раз отличились. Так, некоторые персонажи были озвучены как будто нарочито комично. Например, дядя главного героя любит напевать… «Гудбай, Америка». Одна из тётушек, что висит закованная в цепи над пропастью, в оригинале сдавленно рыдала, а в нашей версии она уже издаёт какие-то томные стоны, которые подойдут для озвучки проекта совсем другого жанра, пусть и тоже с меткой 18+. Ну и о том, что голоса многих актёров безэмоциональны, а порой и неуместны (например, женщины в годах имеют молодые голоса), и вовсе говорить не стоит. Да что уж там… если даже кличка собаки в семейном альбоме указана как Мистер Ди, а уже во внутриигровых сообщениях пёсика зовут Байроном. Естественно, что, играя в нашу локализацию, сложно воспринимать происходящее серьёзно.

По итогу «Nosferatu: The Wrath of Malachi», несмотря на кривой движок, простую графику, плохой искусственный интеллект и порой утомляющую необходимость бегать по одному маршруту несколько раз, является хорошим проектом, обладающим уникальными шармом и атмосферой, а также примечательными геймплейными находками. Вряд ли эту игру захочется тут же перепройти снова, но первое прохождение будет достаточно интересным.
Автор обзора: utkonos12
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.