Во второй половине 2000-х нидерландский разработчик бюджетных гоночных игр чуть-чуть поднял качество своей продукции. Началось всё, пожалуй, с GSR: German Street Racing (2006, Windows) а теперь перед нами своеобразное расширение этой игры. Если тогда всё ограничивалось городами Германии, то теперь география расширилась – Лондон, Париж, Мадрид, Варшава и Москва. Однако всё ограничивается столицами. Эйфелева башня, Собор Василия Блаженного, Биг-Бен – мимо всех этих достопримечательностей мы проедем и посмотрим на них. Полюбоваться – с учётом довольно посредственной графики – особо не получится, но всё же.
Удачным решением разработчиков является отказ от разнообразия заездов в пользу простых кольцевых гонок. Если что, разнообразие в прошлой части – это, например, дурацкие «челночные» гонки по короткой прямой туда и обратно или очень примитивный драг-рейсинг. Раз эти режимы у Team6 не получались, то и не стоит их дальше культивировать. Ещё одна интересная особенность – попытка создать реалистичный тюнинг мотора с использованием в том числе диаграмм, прямо как в каком-то сложном симуляторе драг-рейсинга. На самом же деле всё это похоже скорее на условность.
Относительно GSR: German Street Racing тут подросла графика, но несильно. Всё ещё раздражает глаз слишком большой уровень размытия и чрезмерно яркие источники света. Лоска это не прибавляет – скорее мешает и утомляет глаза.
Игрушку можно пройти за пару вечеров, особенно если включить низкий уровень сложности из четырёх возможных. На сложном же начинается лютый ад. А если не хватило, спустя год вышла FSR: French Street Racing – и там отличий тоже совсем немного.
Удачным решением разработчиков является отказ от разнообразия заездов в пользу простых кольцевых гонок. Если что, разнообразие в прошлой части – это, например, дурацкие «челночные» гонки по короткой прямой туда и обратно или очень примитивный драг-рейсинг. Раз эти режимы у Team6 не получались, то и не стоит их дальше культивировать. Ещё одна интересная особенность – попытка создать реалистичный тюнинг мотора с использованием в том числе диаграмм, прямо как в каком-то сложном симуляторе драг-рейсинга. На самом же деле всё это похоже скорее на условность.
Относительно GSR: German Street Racing тут подросла графика, но несильно. Всё ещё раздражает глаз слишком большой уровень размытия и чрезмерно яркие источники света. Лоска это не прибавляет – скорее мешает и утомляет глаза.
Игрушку можно пройти за пару вечеров, особенно если включить низкий уровень сложности из четырёх возможных. На сложном же начинается лютый ад. А если не хватило, спустя год вышла FSR: French Street Racing – и там отличий тоже совсем немного.