«Симулятор дельфина с элементами приключенческой игры», как бы странно или даже диковато это ни звучало.
В этой игре есть сюжет, но, почитав его начало, где рассказывалось о пяти звёздах на лбу как о знаке избранности единственного выжившего в результате попадания популяции в гигантский водоворот дельфина, которому предстоит путешествовать сквозь время и пространство с целью помощи собратьям и победы над Королевой Вихря (!), я оставил попытки его понять, дабы хоть немного пожалеть свой мозг. Увы, сюжет здесь – бред, причём очень редкостный.
Но вот в остальном игра просто великолепна. Пусть и несколько аркадный, это всё же «натуральный» симулятор дельфина, со всеми горестями и радостями жизни морского млекопитающего: надо охотиться на рыбок и есть их, иначе умрём с голоду; надо периодически выныривать на поверхность, чтобы подышать свежим воздухом, иначе задохнёмся (есть специальная шкала, которая показывает, сколько у нас осталось воздуха); наконец, в море мы не одни, и, что радует, есть не только враги, но и друзья, а перед ними, чтобы и их порадовать, и себя показать, неплохо бы иногда попрыгать по волнам… И всё это – в очень и очень хорошем (если не сказать больше) графическом исполнении, особенно учитывая год выхода игры и её платформу.
В заключение можно сказать, что игра выигрывает именно своей необычной, в каком-то смысле даже уникальной концепцией. Вы здесь – дельфин, а другого места, где бы вы могли им быть, - нет, следовательно, и сравнить не с чем, следовательно – и недостатки найти трудно, а если и найдём, то вполне можно простить. Пожалуй, всё-таки не шедевр, но то, что хорошая и яркая игра, - однозначно.
В этой игре есть сюжет, но, почитав его начало, где рассказывалось о пяти звёздах на лбу как о знаке избранности единственного выжившего в результате попадания популяции в гигантский водоворот дельфина, которому предстоит путешествовать сквозь время и пространство с целью помощи собратьям и победы над Королевой Вихря (!), я оставил попытки его понять, дабы хоть немного пожалеть свой мозг. Увы, сюжет здесь – бред, причём очень редкостный.
Но вот в остальном игра просто великолепна. Пусть и несколько аркадный, это всё же «натуральный» симулятор дельфина, со всеми горестями и радостями жизни морского млекопитающего: надо охотиться на рыбок и есть их, иначе умрём с голоду; надо периодически выныривать на поверхность, чтобы подышать свежим воздухом, иначе задохнёмся (есть специальная шкала, которая показывает, сколько у нас осталось воздуха); наконец, в море мы не одни, и, что радует, есть не только враги, но и друзья, а перед ними, чтобы и их порадовать, и себя показать, неплохо бы иногда попрыгать по волнам… И всё это – в очень и очень хорошем (если не сказать больше) графическом исполнении, особенно учитывая год выхода игры и её платформу.
В заключение можно сказать, что игра выигрывает именно своей необычной, в каком-то смысле даже уникальной концепцией. Вы здесь – дельфин, а другого места, где бы вы могли им быть, - нет, следовательно, и сравнить не с чем, следовательно – и недостатки найти трудно, а если и найдём, то вполне можно простить. Пожалуй, всё-таки не шедевр, но то, что хорошая и яркая игра, - однозначно.
- Главный герой:
Животное - Перспектива:
Вид сбоку - Происхождение:
Консоли - Страна или регион происхождения:
Венгрия - Сюжет:
Путешествие во времени - Тематика:
Подводный мир - Технические детали:
CD-audio - Язык:
English
Дальше непосредственно отзыв: I часть по-прежнему великолепно справляется с ролью проводника. Я не только погрузился в ностальгическое переживание прошлого, к собственному "Экко" удивлению ни капли не растерял своей кубриковской атмосферы. Я как будто отправился в океаническую (космическую) одиссею, один в необъятных просторах, затрудняюсь сказать чего. Мира? Или миров? С '90-х много утекло воды. Игроделы научились создавать объемные подводные пространства. Появилось много симуляторов. Уже и в очках виртуальной реальности можно пощекотать нервы, ныряя в бездну. Но вот такого баланса между милотой и инферно я больше не встречал. Возможно, это суждение чисто поколенческое. Тем не менее проверку временем этот уникальный продукт фрактальной природы однозначно прошел. Я стал ценить работу Аннунциаты еще больше.
Не знаю, что принесет автор идеи через пару месяцев, когда приподымет завесу, у меня уже уйма мыслей насчет ремастеринга, вероятность исполнения которых, конечно, мала. Прежед всего хотелось бы сохранить двухмерность игры, первоначальный вид персонажа(ей). Это было чертовски интересно исполнить — дорисовать или пересканировать старые рисунки. Такое сравнение могло бы здорово занять поклонников. Однако опасаюсь судьбы такого же недавнего возвращения Flashback. Но даже если обновки выйдут комом, есть шанс, что к старым версиям подтянутся любительские очумелые руки, и кто-нибудь хотя бы аккуратно "наапскейлит" 16-битную трилогию, подлечит и избавит игры от бездумного уничтожения возобновляемых врагов.
Разочаровать может лишь отсутствие эффекта многослойности пейзажей добавляющего некоторую глубину перспективы, т.е. parallax scrolling. Впрочем, это решается посредством переключения видео режима.
Сюжет, ИМХО, нормальный вполне:
Телепортировали друзей Экко на планету Вортекс, чтобы съесть, однако, нехорошие создания под предводительствои некой королевы. Экко в это время выпрыгнул из воды (типа не спор) и остался один одинёшенек. Дельфину нашему это, естественно, не понравилось (правда он о сути поизошедшего ещё не в курсе) и он отправляется на поиски приятелей. Ну и понеслась... В конце концов нашему удальцу удается с помощью машины времени (а, что Багзу Банни можно с машиной времени играть, а бедный дельфин чем хуже
Вообщем весьма рекомендую эту приключенческую игру всем любителям сложных длинных и необычных игр.
С уважением, SanTix.