Эта испанская мультижанровая игра оправдывает своё название в значительно большей степени, нежели можно было бы предположить. Потому что если бы оценки игр измерялись в предметах, свою корону она получила бы точно. И, возможно, она и получила её – вот только корона оказалась действительно чёрной, и судьба игры – это вечное пребывание в черноте забвения. Главная причина (по крайней мере, хочется верить в то, что она главная) – это закрытый тираж на территории родной страны разработчиков и выход игры исключительно на испанском языке. Кстати говоря, это была одна из последних игр от компании Topo Soft, при этом – эксклюзив для PC…
Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из населённых людьми четырёх огромных городов, до недавнего времени процветавших, однако ныне подвергшихся опустошительному набегу сил Зла, которыми командуют не просто какие-нибудь колдуны, а сами Всадники Апокалипсиса. Остановить их может только то, что дарует силу их тёмной сущности, - та самая Чёрная Корона, загадочный артефакт, прародитель мирового Зла. И вот каждый из городов отправляет на её поиски партию из трёх своих лучших воинов. Та группа, которая первой найдёт Корону, не только избавит мир от Зла, но и откроет своему родному городу путь к власти над тремя другими, поэтому каждая из групп всячески стремится помешать другим найти артефакт раньше неё, и в такой борьбе хороши любые средства. Играть можно за любую из четырёх групп, выбрав её перед стартом игры.
Игровая механика в Black Crown очень сложна. Игра представляет собой сплав стратегии, настольной игры, RPG и «файтинга на прохождение». Перемещение героев по игровому миру основано на необходимости бросать кости – сколько очков выпадет, столько ходов тот или иной персонаж и сделает; естественно, нужно сначала выбрать персонажа, для которого будет определяться число ходов; сам по себе процесс перемещения героев по карте анимирован, что очень приятно. В тот момент, когда два члена соперничающих групп встречаются на карте в одной точке, начнётся сражение, причём сражение довольно сложное. Проигравший не погибает, но теряет все предметы, что у него были, а роль предметов в игре велика. Важнейшие из объектов в игре – это необходимые для поддержания жизни воинов еда и магическое питьё, хотя есть и множество других предметов – оружие и заклинания, например. В мире Black Crown имеются специальные места – своего рода «магазины», - где такими вещами можно запастись.
Важнейшая деталь интерфейса игры – это шкалы в нижней части экрана: «деньги», «война», «смерть» и «чума». С деньгами всё понятно – отображается их количество, которое показывает нам, можем ли мы позволить себе купить тот или иной товар. «Война» - сила данного воина в сражении. Две же другие шкалы отображают общее состояние здоровья (которое ухудшается от голода) и степень заражённости чумой, если она присутствует. Чума, увы, встречается в этом мире очень часто, но для исцеления существует уже упомянутое магическое питьё. Также в игре имеется возможность присоединять к партии тех или иных наёмников (как воинов, так и магов), но услуги их, разумеется, стоят денег.
Самое же, пожалуй, удивительное, что есть в Black Crown, - это её поистине превосходная графика. Это ведь 1991 год, но картинка – на уровне минимум 1994 (!), и можно однозначно утверждать, что данная игра – одна из самых технологически мощных и совершенных для года выхода. Конечно, за пределами Испании имя художника Хорхе Аспири, работавшего над игровой графикой, вряд ли кому-то что-то говорит, но на Родине заслуга в создании такой неописуемой красоты приписывается именно ему; так или иначе, даже просто визуально смотря на Black Crown, можно получать истинное наслаждение.
Однако, и это замечательно, игра всё-таки привлекательна отнюдь не только графикой: это пусть и сложная в освоении, но по-настоящему интересная, продуманная и невероятно длинная мультижанровая игра, смешение жанров в которой, что для игр любого периода – редкость, сделано на редкость удачно и грамотно. Конечно, чтобы получить от Black Crown удовольствие в полной мере, необходимо или хорошо знать испанский язык, или не лениться пользоваться словарём, но вот познакомиться с этим шедевром обязательно стоит любому, кто ценит раритетные и недооценённые в своё время, но оттого только более притягательные старые добрые игры.
Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из населённых людьми четырёх огромных городов, до недавнего времени процветавших, однако ныне подвергшихся опустошительному набегу сил Зла, которыми командуют не просто какие-нибудь колдуны, а сами Всадники Апокалипсиса. Остановить их может только то, что дарует силу их тёмной сущности, - та самая Чёрная Корона, загадочный артефакт, прародитель мирового Зла. И вот каждый из городов отправляет на её поиски партию из трёх своих лучших воинов. Та группа, которая первой найдёт Корону, не только избавит мир от Зла, но и откроет своему родному городу путь к власти над тремя другими, поэтому каждая из групп всячески стремится помешать другим найти артефакт раньше неё, и в такой борьбе хороши любые средства. Играть можно за любую из четырёх групп, выбрав её перед стартом игры.
Игровая механика в Black Crown очень сложна. Игра представляет собой сплав стратегии, настольной игры, RPG и «файтинга на прохождение». Перемещение героев по игровому миру основано на необходимости бросать кости – сколько очков выпадет, столько ходов тот или иной персонаж и сделает; естественно, нужно сначала выбрать персонажа, для которого будет определяться число ходов; сам по себе процесс перемещения героев по карте анимирован, что очень приятно. В тот момент, когда два члена соперничающих групп встречаются на карте в одной точке, начнётся сражение, причём сражение довольно сложное. Проигравший не погибает, но теряет все предметы, что у него были, а роль предметов в игре велика. Важнейшие из объектов в игре – это необходимые для поддержания жизни воинов еда и магическое питьё, хотя есть и множество других предметов – оружие и заклинания, например. В мире Black Crown имеются специальные места – своего рода «магазины», - где такими вещами можно запастись.
Важнейшая деталь интерфейса игры – это шкалы в нижней части экрана: «деньги», «война», «смерть» и «чума». С деньгами всё понятно – отображается их количество, которое показывает нам, можем ли мы позволить себе купить тот или иной товар. «Война» - сила данного воина в сражении. Две же другие шкалы отображают общее состояние здоровья (которое ухудшается от голода) и степень заражённости чумой, если она присутствует. Чума, увы, встречается в этом мире очень часто, но для исцеления существует уже упомянутое магическое питьё. Также в игре имеется возможность присоединять к партии тех или иных наёмников (как воинов, так и магов), но услуги их, разумеется, стоят денег.
Самое же, пожалуй, удивительное, что есть в Black Crown, - это её поистине превосходная графика. Это ведь 1991 год, но картинка – на уровне минимум 1994 (!), и можно однозначно утверждать, что данная игра – одна из самых технологически мощных и совершенных для года выхода. Конечно, за пределами Испании имя художника Хорхе Аспири, работавшего над игровой графикой, вряд ли кому-то что-то говорит, но на Родине заслуга в создании такой неописуемой красоты приписывается именно ему; так или иначе, даже просто визуально смотря на Black Crown, можно получать истинное наслаждение.
Однако, и это замечательно, игра всё-таки привлекательна отнюдь не только графикой: это пусть и сложная в освоении, но по-настоящему интересная, продуманная и невероятно длинная мультижанровая игра, смешение жанров в которой, что для игр любого периода – редкость, сделано на редкость удачно и грамотно. Конечно, чтобы получить от Black Crown удовольствие в полной мере, необходимо или хорошо знать испанский язык, или не лениться пользоваться словарём, но вот познакомиться с этим шедевром обязательно стоит любому, кто ценит раритетные и недооценённые в своё время, но оттого только более притягательные старые добрые игры.
- Главный герой:
Женский персонаж - Многопользовательская игра:
Одновременная игра за одним компьютером
Друг против друга - Перспектива:
Вид сбоку - Происхождение:
Настольные игры - Страна или регион происхождения:
Испания - Тематика:
Фэнтези - Элемент жанра:
Мультижанровая - Язык:
Español
В принципе, можно так и сделать, хорошо (я сделал). На "Adventure" в одном из тех смыслов, в каких этот термин используется на сайте, это похоже.
Как по мне, так "Tabletop" лучше было бы поставить первым жанром. Это именно что парчиси в качестве основы игрового процесса - но с добавками. Как если бы в "Battle Chess" добавили управление сражением. Или - получше пример - как у "Scotland Yard" был добавлен второй режим, где чисто настольная игра разбавлена приключением.
Так что не очень понятно, что ставить тут "вторым жанром". Пожалуй, скорее "Adventure", чем "RPG".
Прежде всего и преимущественно это всё-таки настольная игра. Всё остальное здесь - более-менее опциональные бонусы (вид сбоку с анимированными фигурками, инвентарь с предметами, бои в реальном времени...). В общем, жанр "RPG" я бы ей никак не ставил.
Ну, ничто не мешает тебе купить коробочку и проходить всё так, как положено!
Хотя играть вполне можно и без физического поля - будет только сложнее ориентироваться на местности, ибо на внутриигровом поле клетки никак не помечаются, и кто и что где находится, без постоянного ведения заметок не разберёшь.
Если верить комментарию одного сотрудника Topo Soft, компания закрылась прямо во время разработки игры, так что авторы доделывали её своими силами. Коли так, то это объясняет наличие некоторых шороховатостей. Например, не хватает звуковых эффектов, а музыка (мелодий тут ровно две) звучит исключительно в заставке. Картинка, конечно, стильная и приятная, но - любоваться анимированными перемещениями хочется разве что первый десяток раз. Потом они приедаются и кажутся не особо уже уместными с учётом общей неторопливости здешнего процесса (партия на двух игроков, из них один под управлением ИИ, заняла у меня целых полтора часа, - а ведь игроков может быть и четыре). К счастью, ролики дозволяется пропускать нажатием "Esc".
Судя по количеству экземпляров в продаже (как минимум полдюжины на местных торговых площадках всегда найдётся), тираж был не такой уж и мизерный. Да и язык тут не особо важен: из текстов в игре буквально несколько терминов.
Строго говоря, именно что погибает, - и не только при поражении в бою, но и при падении до нуля любого из показателей. Просто "смерть" в настольной игре означает возвращение на исходную позицию (разумеется, с утратой всего инвентаря, да).
Эти четыре показателя названы точно так, как наши четыре группы фишек (и их города), но не совсем как Всадники Апокалипсиса в русском переводе "Откровения". "Война" (это показатель силы), "Весы" (это денежный запас), "Чума" (попросту говоря - здоровье) и "Голод" (а не "смерть" - это показатель сытости).
Именно так! Тов. Хорхе - настоящий мастер.
Есть, но есть тут и другие интересные достопримечательности, о которых в описании не сказано...
Не совсем так: наёмники тут только одного вида, и "присоединить" их к партии нельзя. Фишек ведь у каждого игрока ровно три, ничуть не больше! Но наёмника можно сразить, подкупить или даже "нанять", но не как члена своей партии, а для преследования представителя партии противника.
Увы, в настоящее время такая семейная идиллия вряд ли возможна, и одна лишь электронная составляющая будет выглядеть одиноко и неполноценно. Впрочем, в любом случае у авторов не то чтобы хорошо вышло реализовать эту идею, - хотя задумка, конечно, отличная.