Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 14310 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
Phantasm - на Old-Games.ru
01.11.2011 23:47, kreol,
18 комментариев
Дорогие друзья!
Сегодня мы рады представить вашему вниманию ещё один игровой раритет, который, как ещё совсем недавно казалось, навсегда (по крайней мере - в своём варианте для платформы PC) канул в Лету, - игру Phantasm, псевдотрёхмерную леталку конца 80-х годов, чем-то напоминающую куда более известную игру Tau Ceti (с которой вы также можете ознакомиться на нашем сайте).
О культурной ценности самой игры вообще и её DOS-версии в частности, которая, к сожалению, в плане графики значительно уступает версиям игры с других платформ, можно долго спорить; можно, но не нужно. Главное - что ещё одна редчайшая игра теперь доступна всем, кто захочет в неё поиграть. Ни в одном другом месте Интернета вы на данный момент её не найдёте.
Ниже представлена краткая история пути к обретению нами данной вещи, предшествовавшая выкладыванию.
Подробнее.
Сегодня мы рады представить вашему вниманию ещё один игровой раритет, который, как ещё совсем недавно казалось, навсегда (по крайней мере - в своём варианте для платформы PC) канул в Лету, - игру Phantasm, псевдотрёхмерную леталку конца 80-х годов, чем-то напоминающую куда более известную игру Tau Ceti (с которой вы также можете ознакомиться на нашем сайте).
О культурной ценности самой игры вообще и её DOS-версии в частности, которая, к сожалению, в плане графики значительно уступает версиям игры с других платформ, можно долго спорить; можно, но не нужно. Главное - что ещё одна редчайшая игра теперь доступна всем, кто захочет в неё поиграть. Ни в одном другом месте Интернета вы на данный момент её не найдёте.
Ниже представлена краткая история пути к обретению нами данной вещи, предшествовавшая выкладыванию.
Подробнее.
Открытие подкаста Old-Games.Ru
31.10.2011 21:53, Cerberus,
53 комментария
Уже более десяти лет назад сайт, ныне известный как Old-Games.ru, впервые появился на просторах Интернета. Те, кто создавал его, сейчас, по сути, уже отошли от дел - но они уже тогда могли быть спокойны, ведь им на смену пришли иные, не менее любящие старые игры люди, готовые и словом и делом помочь благой цели. И до сих пор OG продолжает вербовать себе сторонников - впрочем, почему же "вербовать"? Всё-таки обычно это говорят о тех, кого подкупают какой-либо выгодой, - в то время как многие другие, в том числе - и ваш сегодняшний покорный слуга, стремились помочь тем, кто вёл наш сайт сквозь все бури прошлого и продолжает вести, несмотря на попытки бунтов и вырастающие из-под воды рифы. Помочь не ради своего блага, но во имя истории и ради старых добрых игр, всё ещё на удивление известных даже среди молодого поколения, не заставшего их, - к которому принадлежу и я.
Об одном из таких деяний, значимость либо незначительность которого определять не мне, но вам, рассказано ниже.
Подробнее
Об одном из таких деяний, значимость либо незначительность которого определять не мне, но вам, рассказано ниже.
Подробнее
Рука на пульсе событий #14
20.10.2011 23:24, katarn,
0 комментариев
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние три недели.
Начнём с обзора одной из первых игр для новейшей приставки Nintendo 3DS. Именно этот проект примечателен с той точки зрения, что это первая игра Джулиана Голлопа за очень-очень долгое время. Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars интересна с той точки зрения, что это действительно качественная тактическая стратегия, аналогов которой для PC сейчас, увы, не выпускают. Остаётся лишь с ностальгией вспоминать времена X-COM: UFO Defense и, если сильно прижмет, поигрывать в известнейшие хиты Голлопа. К безусловным недостаткам можно отнести того самого Тома Клэнси - этой тухлятиной воняет за километр от любой игры, до которой коснулось это мерзкое существо. Тем не менее, назвать эту игру плохой просто невозможно; более подробный отзыв читайте в соответствующей статье.
King Arthur: The Role-playing Wargame - тоже весьма примечательная игра, хотя и достаточно новая. Интересна она с той точки зрения, что это, пожалуй, единственный серьёзный конкурент монструозной линейки Total War, который - впрочем - ни в коей мере не является клоном или псевдокопией орденоносного оригинала. Густая атмосфера легенды о короле Артуре, потрясающий игровой процесс, в котором тесно переплелись качественная глобальная стратегия, отличные тактические бои и интереснейшие текстовые квесты, а также великолепная графика превратили эту игру в лучшее творение своих разработчиков. Повторить тот успех им не удалось до сих пор.
Последней по порядку идет игра-разочарование. Star Wars Battlefront: Elite Squadron - вероятно, одна из самых скучных и нелепых игр по вселенной Star Wars. Даже в рамках родной платформы (PSP, хотя конкретно этот Battlefront вышел и на DS). Неудачным можно назвать буквально всё: сюжет, снова вписывающий "недостающие" строчки в и без того не всегда стройный талмуд Лукаса, игровой процесс, который и так был плох, но стал - удивительно! - еще хуже. И многое, многое другое. Подробности падения игры на дно ищите по указанной ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние три недели.
Начнём с обзора одной из первых игр для новейшей приставки Nintendo 3DS. Именно этот проект примечателен с той точки зрения, что это первая игра Джулиана Голлопа за очень-очень долгое время. Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars интересна с той точки зрения, что это действительно качественная тактическая стратегия, аналогов которой для PC сейчас, увы, не выпускают. Остаётся лишь с ностальгией вспоминать времена X-COM: UFO Defense и, если сильно прижмет, поигрывать в известнейшие хиты Голлопа. К безусловным недостаткам можно отнести того самого Тома Клэнси - этой тухлятиной воняет за километр от любой игры, до которой коснулось это мерзкое существо. Тем не менее, назвать эту игру плохой просто невозможно; более подробный отзыв читайте в соответствующей статье.
King Arthur: The Role-playing Wargame - тоже весьма примечательная игра, хотя и достаточно новая. Интересна она с той точки зрения, что это, пожалуй, единственный серьёзный конкурент монструозной линейки Total War, который - впрочем - ни в коей мере не является клоном или псевдокопией орденоносного оригинала. Густая атмосфера легенды о короле Артуре, потрясающий игровой процесс, в котором тесно переплелись качественная глобальная стратегия, отличные тактические бои и интереснейшие текстовые квесты, а также великолепная графика превратили эту игру в лучшее творение своих разработчиков. Повторить тот успех им не удалось до сих пор.
Последней по порядку идет игра-разочарование. Star Wars Battlefront: Elite Squadron - вероятно, одна из самых скучных и нелепых игр по вселенной Star Wars. Даже в рамках родной платформы (PSP, хотя конкретно этот Battlefront вышел и на DS). Неудачным можно назвать буквально всё: сюжет, снова вписывающий "недостающие" строчки в и без того не всегда стройный талмуд Лукаса, игровой процесс, который и так был плох, но стал - удивительно! - еще хуже. И многое, многое другое. Подробности падения игры на дно ищите по указанной ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Рука на пульсе событий #13
30.09.2011 00:35, katarn,
0 комментариев
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Начнём с интервью с создателем игры Colonial Project (которая, кстати, недавно была переведена на русский язык усилиями коллектива "Бюро Переводов" нашего проекта). Нельзя сказать, что господин Ху Чжи-Вэй оказался излишне многословен и поразил нас образностью своей речи. Тем не менее, даже весьма компактное интервью может заинтересовать людей, обративших внимание на Colonial Project.
Идём далее. Обзор Battlefield 2 напомнит всем своим читателям о временах, когда PC-эксклюзивная серия радовала игроков более-менее реалистичным игровым процессом. Конечно, гаечный ключ без проблем заварит подгнившую колёсную арку, а дефибриллятор спасёт раненого от заражения крови. Тем не менее, играть в Battlefield было *пока ещё* очень интересно. Подробности - в соответствующей статье.
Статья, посвящённая Gears of War 3, разительно отличается от большинства обзоров, которые можно найти на просторах сети. Если вы уверены, что Gears of War 3 - лучший шутер всех времён и народов с инновационной графической составляющей и драматической сюжетной кампанией, то читать данную заметку не стоит. Если же вам не понаслышке знакомы первые две части сериала и вы не любите питаться несвежими продуктами, обратите внимание на статью, расположенную по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Начнём с интервью с создателем игры Colonial Project (которая, кстати, недавно была переведена на русский язык усилиями коллектива "Бюро Переводов" нашего проекта). Нельзя сказать, что господин Ху Чжи-Вэй оказался излишне многословен и поразил нас образностью своей речи. Тем не менее, даже весьма компактное интервью может заинтересовать людей, обративших внимание на Colonial Project.
Идём далее. Обзор Battlefield 2 напомнит всем своим читателям о временах, когда PC-эксклюзивная серия радовала игроков более-менее реалистичным игровым процессом. Конечно, гаечный ключ без проблем заварит подгнившую колёсную арку, а дефибриллятор спасёт раненого от заражения крови. Тем не менее, играть в Battlefield было *пока ещё* очень интересно. Подробности - в соответствующей статье.
Статья, посвящённая Gears of War 3, разительно отличается от большинства обзоров, которые можно найти на просторах сети. Если вы уверены, что Gears of War 3 - лучший шутер всех времён и народов с инновационной графической составляющей и драматической сюжетной кампанией, то читать данную заметку не стоит. Если же вам не понаслышке знакомы первые две части сериала и вы не любите питаться несвежими продуктами, обратите внимание на статью, расположенную по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Новость о переводе игры Colonial Project
20.09.2011 21:03, WERTA,
30 комментариев
Уважаемые любители старых и редких DOS-игр. Так получилось, что сегодня исполняется 15 лет с момента выпуска одной редкой китайской игры Colonial Project, являющей собою практически равное - 50/50 - сочетание военной и экономической стратегии. По случайному стечению обстоятельств небольшой коллектив "Бюро Переводов" нашего сайта закончил, а теперь можно сказать, что приурочил к знаменательной дате перевод этой игры на русский язык.
Подробнее...
Подробнее...
Рука на пульсе событий #12
20.09.2011 00:31, katarn,
1 комментарий
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Warhammer 40 000: Space Marine - долгожданный экшен от третьего лица во вселенной Warhammer 40k. Relic до сих пор скармливала фанатам этой богатейшей вселенной различные вариации на тему RTS; на сей раз нас ожидает кровавое побоище, растянутое по времени на несколько часов однообразной и линейной кампании. Ходы, которые срабатывали в стратегиях, в экшенах, увы, не прижились: при столь однообразном игровом процессе сюжету стоило уделить гораздо больше внимания. Стоит ли вообще прикасаться к долгожданной новинке этой осени? Один из возможных ответов представлен по ссылке выше.
Massive Assault подкупает кажущейся простотой. В кой-то веки игра достаточно непопулярного в массах жанра - варгейма - обзавелась не только красивой оберткой, но и доступным интерфейсом. Он интуитивно понятен, правила боев - просты, но логичны. В общем, игра получилась отменная - если бы не весьма скромный издатель, этот проект мог прогреметь по всей России, а так о нем знают далеко не все. Приведенная выше статья призвана исправить это недоразумение.
Battlefield: Bad Company - первая серьезная попытка адаптировать популярный сериал для PC под нужды консольной аудитории. В ход пошла линейная кампания с постоянно кривляющимися персонажами, бесконечный шприц излечения и помощь при наведении прицела на цель. Смотреть без слез на бои невозможно, ведь перестрелки тут, в отличие, скажем, от Killzone 2, очень часто происходят на действительно больших дистанциях, что усложняет прицеливание при помощи геймпада. Что из себя представляет данная игра и пропустили ли что-нибудь владельцы PC - читайте в соответствующей статье.
Финальная глава ставшей культовой линейки адвенчур про злоключения английских помещиков - Black Mirror 3 - по-прежнему не может добраться до российских прилавков. И зря! Потому что триквел оказался на голову сильнее предшественника: только лишь таинственные замки, мрачные леса и древнее проклятие. Никаких культов, тайных родственников и прочей непотребщины. Эту игру нельзя рекомендовать лишь тем, кто в принципе не знаком с соответствующей серией. Почему? Читайте в соответствующей заметке.
Последним на сегодня будет обзор Gray Matter. Той самой игры, которую разрабатывала Джейн Дженсен сначала при участии каких-то венгров, потом - неизвестных французов. Результат разочаровал, как ни странно, не столько техническими аспектами (3D-модели в современных квестах необъяснимо убоги), сколько вопросами идеологического характера: сюжетом, персонажами, атмосферой. Самое печальное, что за всё это как раз и отвечала Джейн - создательница культовой трилогии квестов Gabriel Knight. Без светлых пятен, впрочем, не обошлось. Подробности - по ссылке выше.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Warhammer 40 000: Space Marine - долгожданный экшен от третьего лица во вселенной Warhammer 40k. Relic до сих пор скармливала фанатам этой богатейшей вселенной различные вариации на тему RTS; на сей раз нас ожидает кровавое побоище, растянутое по времени на несколько часов однообразной и линейной кампании. Ходы, которые срабатывали в стратегиях, в экшенах, увы, не прижились: при столь однообразном игровом процессе сюжету стоило уделить гораздо больше внимания. Стоит ли вообще прикасаться к долгожданной новинке этой осени? Один из возможных ответов представлен по ссылке выше.
Massive Assault подкупает кажущейся простотой. В кой-то веки игра достаточно непопулярного в массах жанра - варгейма - обзавелась не только красивой оберткой, но и доступным интерфейсом. Он интуитивно понятен, правила боев - просты, но логичны. В общем, игра получилась отменная - если бы не весьма скромный издатель, этот проект мог прогреметь по всей России, а так о нем знают далеко не все. Приведенная выше статья призвана исправить это недоразумение.
Battlefield: Bad Company - первая серьезная попытка адаптировать популярный сериал для PC под нужды консольной аудитории. В ход пошла линейная кампания с постоянно кривляющимися персонажами, бесконечный шприц излечения и помощь при наведении прицела на цель. Смотреть без слез на бои невозможно, ведь перестрелки тут, в отличие, скажем, от Killzone 2, очень часто происходят на действительно больших дистанциях, что усложняет прицеливание при помощи геймпада. Что из себя представляет данная игра и пропустили ли что-нибудь владельцы PC - читайте в соответствующей статье.
Финальная глава ставшей культовой линейки адвенчур про злоключения английских помещиков - Black Mirror 3 - по-прежнему не может добраться до российских прилавков. И зря! Потому что триквел оказался на голову сильнее предшественника: только лишь таинственные замки, мрачные леса и древнее проклятие. Никаких культов, тайных родственников и прочей непотребщины. Эту игру нельзя рекомендовать лишь тем, кто в принципе не знаком с соответствующей серией. Почему? Читайте в соответствующей заметке.
Последним на сегодня будет обзор Gray Matter. Той самой игры, которую разрабатывала Джейн Дженсен сначала при участии каких-то венгров, потом - неизвестных французов. Результат разочаровал, как ни странно, не столько техническими аспектами (3D-модели в современных квестах необъяснимо убоги), сколько вопросами идеологического характера: сюжетом, персонажами, атмосферой. Самое печальное, что за всё это как раз и отвечала Джейн - создательница культовой трилогии квестов Gabriel Knight. Без светлых пятен, впрочем, не обошлось. Подробности - по ссылке выше.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Осенние радости
18.09.2011 03:27, kreol,
27 комментариев
Лето закончилось, наступила осень, первый месяц которой уже тоже заканчивается, и пришло время в очередной раз кратко подвести итоги различных технических работ, проведённых в этот период времени, по восстановлению, исправлению, адаптации и прочих хороших дел со старыми играми.
Подробнее.
Подробнее.
Новый журнал про старые игры - Игротоп
13.09.2011 13:12, Dimouse,
117 комментариев
Уважаемые любители старых игр,В последнее время выходит не так уж много журналов, посвященных старым играм. Да что там - их вообще не выходит
Тем приятнее узнать, что один из нас, фактически в одиночку, смог сделать такой журнал - зовут этого героя Алексей Головатюк. Первый выпуск журнала посвящен играм 1990-го года и доступен в электронной форме на сайте .Журнал можно скачать в PDF или просмотреть в онлайн-режиме. В этом номере - статьи по Commander Keen, Golden Axe, Stunts!, Eye of the Beholder, Wizardry 6, Wing Commander, Loom, Secret of Monkey Island, F-29 Retaliator и King's Quest V.
Пишите, что вам понравилось, а что нет - от этого будет зависеть вид и содержание следующих выпусков!
Рука на пульсе событий #11
10.09.2011 00:07, katarn,
3 комментария
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели. В этот раз Вас ожидают обзоры известнейших игр (пусть и не очень далекого) прошлого, созданных в России.
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка - отличный пример игры "от игроков для игроков". Помимо всех нововведений собственно дополнения, диск с игрой содержал все ранее вышедшие игры серии, а также не был никоим образом защищен от копирования, - это ли не эталонный пример отношения разработчика и издателя к игроку? Игроку, который любит действительно необычные проекты, аналогов которым сейчас просто не существует: ядрёная смесь из космического симулятора, RPG, RTS, тактики, Interactive Fiction - чего в этой игре только нет. И скучать Вам точно не придется, но более подробный рассказ о том, чем же так хорошо дополнение к "Космическим рейнджерам 2", читайте в соответствующем обзоре.
Код доступа: РАЙ был очень амбициозен, и многие, возможно (а автор этих строк - совершенно точно), ожидали от него чего-то совершенно невероятного. К сожалению, чуда не получилось: игра вышла несбалансированной, в чем-то занудной, отчасти некрасивой и местами даже нелепой. Но вот что странно: каким-то образом авторам всё-таки удалось создать дистопичное будущее, в котором будет по-хорошему неуютно. Игрок будто одеялом укутывается густой атмосферой киберпанка и отправляется в путешествие по технологичному мегаполису в поисках истины. Как так получилось, что далеко не совершенная игра получилась столь... захватывающей - читайте по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели. В этот раз Вас ожидают обзоры известнейших игр (пусть и не очень далекого) прошлого, созданных в России.
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка - отличный пример игры "от игроков для игроков". Помимо всех нововведений собственно дополнения, диск с игрой содержал все ранее вышедшие игры серии, а также не был никоим образом защищен от копирования, - это ли не эталонный пример отношения разработчика и издателя к игроку? Игроку, который любит действительно необычные проекты, аналогов которым сейчас просто не существует: ядрёная смесь из космического симулятора, RPG, RTS, тактики, Interactive Fiction - чего в этой игре только нет. И скучать Вам точно не придется, но более подробный рассказ о том, чем же так хорошо дополнение к "Космическим рейнджерам 2", читайте в соответствующем обзоре.
Код доступа: РАЙ был очень амбициозен, и многие, возможно (а автор этих строк - совершенно точно), ожидали от него чего-то совершенно невероятного. К сожалению, чуда не получилось: игра вышла несбалансированной, в чем-то занудной, отчасти некрасивой и местами даже нелепой. Но вот что странно: каким-то образом авторам всё-таки удалось создать дистопичное будущее, в котором будет по-хорошему неуютно. Игрок будто одеялом укутывается густой атмосферой киберпанка и отправляется в путешествие по технологичному мегаполису в поисках истины. Как так получилось, что далеко не совершенная игра получилась столь... захватывающей - читайте по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Unreal: Another Reality - Двигаемся вперед, ибо ясно видим миссию свою
03.09.2011 13:29, unreal doom,
8 комментариев
Приветствуем всех, кто неравнодушен к серии игр Unreal!
Можем ли мы забыть это воистину нереальное чувство, когда идешь по земле этой опасной и вместе с тем такой притягательной планеты Na Pali? Как можем мы когда-либо забыть это захватывающее чувство? Уровень за уровнем - и этого никогда не было достаточно.
Unreal - это воистину вечная игра, игра вне времени и поколений. И это то, чем бы мы хотели, чтобы она оставалась навеки.
Мы, преданные поклонники Unreal, видим свою миссию в том, чтобы подарить вам еще немного Unreal. Вам, кто ценит неповторимый, уникальный дух и энергетику этой игры.
Да-да, наши заявления могут показаться кому-то манией величия или даже попыткой покуситься на святое. Однако мы действительно считаем, что творим в некотором роде уникальное дело. И что если не мы, то, возможно, никто более не воплотит эти идеи в жизнь.
Идеи сии, если несколько отойти от лиричного слога, можно представить так.
Наша цель - создание качественного Mission Pack'а с собственной историей, вхожей в игровую вселенную, и что самое главное - выполненного в духе неповторимой атмосферы оригинальной игры.
Вместе с тем - наша работа не будет просто являться продолжением приключений Заключенного №849. Мы видим Another Reality как сочетание идей, вдохновленных дорелизными версиями Unreal (такими, как техно-демо 95 года и бета версия 97 года), равно как и идей официального дополнения Return to Na Pali.
Засим предлагаем вам, наконец, ознакомиться с трейлером, ради демонстрации которого новость эта в основном и затевалась.
Напоследок же хотим сказать, что на создание Another Reality нас подвигло не то, что этот проект может получить всемирное признание в среде Unreal сообщества, как, например, Operation Na Pali (на что мы всеми силами, конечно, не надеемся, но просто надеемся). И даже не совсем потому мы взялись за это дело, что хотели показать себя и немного потворить с душой на тему любимой игры.
Но главная причина в том, что мы действительно считаем, что такое дополнение, каким планируется и создается Another Reality, должно существовать в этом мире.
И, конечно, не забудьте, что всё началось, проходило, проходит и, искренне надеюсь, будет проходить здесь - http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=28734. В шапке темы всегда отображаются все значимые изменения - как в проекте, так и в, кхм... политике его создания. И, разумеется, там всегда можно скачать последнюю версию публичной демо-версии наших уже многолетних трудов.
До встречи. И пусть дух настоящего Unreal'а живет вечно в сердцах его преданных ценителей и в их творениях!
Можем ли мы забыть это воистину нереальное чувство, когда идешь по земле этой опасной и вместе с тем такой притягательной планеты Na Pali? Как можем мы когда-либо забыть это захватывающее чувство? Уровень за уровнем - и этого никогда не было достаточно.
Unreal - это воистину вечная игра, игра вне времени и поколений. И это то, чем бы мы хотели, чтобы она оставалась навеки.
Мы, преданные поклонники Unreal, видим свою миссию в том, чтобы подарить вам еще немного Unreal. Вам, кто ценит неповторимый, уникальный дух и энергетику этой игры.
Да-да, наши заявления могут показаться кому-то манией величия или даже попыткой покуситься на святое. Однако мы действительно считаем, что творим в некотором роде уникальное дело. И что если не мы, то, возможно, никто более не воплотит эти идеи в жизнь.
Идеи сии, если несколько отойти от лиричного слога, можно представить так.
Наша цель - создание качественного Mission Pack'а с собственной историей, вхожей в игровую вселенную, и что самое главное - выполненного в духе неповторимой атмосферы оригинальной игры.
Вместе с тем - наша работа не будет просто являться продолжением приключений Заключенного №849. Мы видим Another Reality как сочетание идей, вдохновленных дорелизными версиями Unreal (такими, как техно-демо 95 года и бета версия 97 года), равно как и идей официального дополнения Return to Na Pali.
Засим предлагаем вам, наконец, ознакомиться с трейлером, ради демонстрации которого новость эта в основном и затевалась.
Напоследок же хотим сказать, что на создание Another Reality нас подвигло не то, что этот проект может получить всемирное признание в среде Unreal сообщества, как, например, Operation Na Pali (на что мы всеми силами, конечно, не надеемся, но просто надеемся). И даже не совсем потому мы взялись за это дело, что хотели показать себя и немного потворить с душой на тему любимой игры.
Но главная причина в том, что мы действительно считаем, что такое дополнение, каким планируется и создается Another Reality, должно существовать в этом мире.
И, конечно, не забудьте, что всё началось, проходило, проходит и, искренне надеюсь, будет проходить здесь - http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=28734. В шапке темы всегда отображаются все значимые изменения - как в проекте, так и в, кхм... политике его создания. И, разумеется, там всегда можно скачать последнюю версию публичной демо-версии наших уже многолетних трудов.
До встречи. И пусть дух настоящего Unreal'а живет вечно в сердцах его преданных ценителей и в их творениях!