Одной из особенностей "IBM PC & Compatibles" была поддержка сразу двух форматов гибких дисков: если первые модели оснащались исключительно НГМД на 5,25 дюймов, то уже PS/2 - только на 3,5 дюйма, ну а из остальных многие, включая "клонов", могли комплектоваться и тем и другим. Соответственно, в конце 1980-х - начале 1990-х издатели ПО были вынуждены выпускать свои игры для PC в двух разновидностях. Купившим "неправильные" дискеты оставалось только обменять их, отправив по почте назад издателю вместе с небольшой доплатой. Впрочем, самые "щедрые" компании клали в свои коробки оба типа носителей. Как правило, содержали они одну и ту же версию игры, но бывали и исключения. Например, у
Journey (1989 г.) EGA-версия устанавливалась только с 5,25-дисков, а VGA-версия - исключительно с 3,5-дисков. А у
Armada (1992 г.) версия с 5,25-дискеты высокой плотности отличалась намного большей скоростью работы, чем вариант с 3,5-дискеты двойной плотности.
Одна глава, 4 "телефонные" миссии, одна дополнительная, две секретные и всего-то 100 000 очков, требуемых для завершения - а сколько фрустрации и нервов! Всё благодаря издевательски малому количеству времени, которое даётся на выполнение этапов этих заданий.
В финальных титрах числятся два дизайнера миссий и с десяток тестировщиков: куда они все смотрели и чем руководствовались, раз за разом оставляя впритык времени до следующего "пункта Б", и почему удовольствие от игры удаётся получить лишь благодаря божьему промыслу или условном читерствовании (когда перепроходишь миссию, уже зная кратчайший путь и все подводные камни) - для меня загадка.
Наверняка вы замечали в предыдущих двух частях, что машина иногда ловко пролетает сквозь трафик, если расположить её аккурат между двумя потоками (попутным и встречным). В нормальных условиях это происходит случайно или забавы ради, но не в London 1961: приготовьтесь к долгожданному освоению этого навыка, ведь только умение быстро заходить на прерывистую полосу, аки поездом на рельсы, под под враждебное пиликание таймера способно снизить градус здешнего безумия.